Тег: Программирование

Список статей по тегу «Программирование»

  1   2   3   4   5   6   7   8 «9»   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.
Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
Мир звуков Спектрума - глава 5: Оператор PLAY для музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
Мир звуков Спектрума - глава 5.2: Создание музыки на PLAYе.
Мир звуков Спектрума - глава 6.1: описание регистров музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 7: Обзор программного обеспечения ZX-Spectrum для создания звуков и музыки.
Мир звуков Спектрума - глава 7.1: Редактор звуковых эффектов SUPER SOUND.
Мир звуков Спектрума - глава 7.2: Музыкальный редактор Wham the Music Box.
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.

август 1998
От автора - помощь: Новые глюки в новой оболочке.
Презентация - программа для защиты программ TRICK v1. 003b.
Презентация - HELP Z_80: Руководство пользователя.
Интерфейс - мысли вслух: "SPECCY компьютер для молодых. Если у нас так много крутых кодеров, то почему так мало крутого отечественного soft'а?"
Интерфейс - загоны от CAV inc: "SPECCY это не работа, это отдых, это, даже, больше, чем отдых, это стиль жизни, и, если за это вам еще удается получить деньги..."
Интерфейс - SPECCY за и против, Размышления Spy/Eternity Industry.
Гости - Filix о создании игры ВИННИ ПУХ-2.
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.
Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

апрель 1999
Презентация - новый редактор для цифровой музыки: EARACHE v1.0
Гости - CPU о жизни и творческих планах.
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).
Обмен опытом - отчет SerzhSoft'a о региональной олимпиаде 98 года по информатике.
Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.
Оттяг - 23 вещи, которые можно делать при зависании программ. Символы - гримассы в программных комментариях. 20 вещей, которые можно сделать,если очеьнь хочется выпить, но у вас нет денег. Стих про монаха.

сентябрь 1999
Презентация - редактор шрифтов Rainbow Font Editor 1.0: увлекательная история создания.
Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.
Интерфейс - письма читателей: Новая версия Worms, доработка QUILL, о необходимости статей о создании игр, Poke к изветным играм, о глюках в программах и т.д.
СС'99 - интервью: Вячеслав Медноногов/Copper Feet (о Черном Вороне 2).
СС'99 - интервью: Volga Soft.
СС'99 - интервью: Real Masters (о демо и будущих проектах).
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

июль 2000
Авторы - от авторов: содержание номера.
Презентация - Brujeria v1.0: программа для просмотра и конвертации графических файлов формата PCX.
Презентация - FLN пакет v1.0: утилита для работы с PC графикой.
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)
Реклама - реклама от спектрумистов.

январь 2002
Zoom - интервью с Baze/3sc.
Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 1).
Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 2).
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).
Миска - ОС будущего для SPECCY.
Лоzhение - about ACEdit0.59.

ноябрь 2001
Кодерам - "Сага о бордюре продолжается!" (программирование эффектов на бордюре).
Обзор новья - Don News 15, Lamergy 1, ZX Rulem, New Puzzle, Trouble v0.2, ASM to PT, Real Audio Player, Mini Games Collection.
Дискуссия - "реализация многозадачности и ОС на спектруме".
Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."
PC и Spectrum - обзор и рейтинг Эмуляторов ZX Spectrum.

декабрь 2001
Кодерам - Скроллер на бордюре.

январь 2002
Форум - МНОГОЗАДАЧНОСТЬ И ОС.
Новые лица - "Exult и все, все, все" не очень известная группа из Петрозаводска.
Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.

январь 2002
Новости и старости - Горячие новости!!! Ну может не такие горячие, но разогретые.
PC и Spectrum - обзор эмулятора Спектрума ZX MAK v0.240.

апрель 2002
Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).
PC и Spectrum - обзор PC программ для копирования и конвертации спектрумовских файлов.

август 1998
Тонкости опроса кемпстон-крыс - о глюках Kepston Mouse.
ZX+Dendy - возвращение к напечатанному.

май 1999
COM-port & timer - Последовательный порт для Spectruma!!!
"Железная"... логика! - ликбез о логических микросхемах.

декабрь 2000
Содержание - краткое описание материалов первого номера журнала.
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.
Информаторий - описание формата графических файлов PCX.

май 1999
Наш гость - Макс из Compu-Studio Ltd

июль 1998
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.
Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.
Презент - описание Turbo Disk Utility v1.0.
На досуге - я видел Amiga и IBM в работе и не могу не высказать своих размышлений по этому поводу!
На досуге - 10:2 Hacker eRRoR новый вирус от Митника.

апрель 2002
PC vs Speccy - битва титанов? (уроды пытаются сломить нас...)
Lotus - прозрачные мысли о любимом Спектруме.

ноябрь 2002
Перепись - итоги первого этапа акции всеспектрумовской переписи.
Боги - интервью с одним из самых продуктивных людей на спектруме: Alone Coder / Дмитрий Быстров.

апрель 2003
Проекты - печатная брошюра "этюды в программировании на ассемблере z-80" (новый проект от создателе газеты Абзац)

январь 2008
Demo scene - обзор демок с raww.orgy 2007.

январь 2009
final words to scene - "excelente!, - сказали бы сейчас мои испанские друзья, и я бы с ними согласился."

август 1997
От авторов - Спектрум умирает, а PC рулит?

MSD
май 1999
Новинки - обзор новинок: Deja Vu 7, ZX Format 8, Черный ворон, Зеркало, Monster Land, Сталкер.

MSD
май 1999
Новинки - новые поступления журналов и игр для ZX Spectrum: Deja Vu 7, ZX Format 8, Черный Ворон, ,Сталкер, Зеркало, Monster Land.

MSD
июнь 1999
Железо - Скорпион ZS 256: краткое руководство для программистов.

MSD
июнь 1999
Мысли - "Speccy и будущее".

MSD
июль 1999
Вступление - содержание выпуска.
Прожекты - реализация русского орфографического словаря на ZX Spectrum для составления кроссвордов.

январь 2006
События - Интервью с Андреем Логвиненко (FAyka) взятое на Chaos Constructions 2005.

январь 2005
Интервью - Интервью Максагора/NedoPC group газете 'Nicron'.

декабрь 2002
Вступление - содержание номера.
2599 статей, стр. 9 из 26
  1   2   3   4   5   6   7   8 «9»   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26