Список последних обновлений

Список статей по тегу «Программирование»


январь 2000
Новости с полей СинклерКлуба - я засел за написание микро-гейм-демки под условным названием "The GAME".

февраль 1997
Вступление - Кое-что о модемах.
Интервью - GPY утверждает, что он самый крутой...

март 1997
Опрос - Результаты годового опроса спектрумистов.

март 1997
Ассемблер - Самая быстрая процедура выключения музыки.

сентябрь 1997
Интервью - Интервью CDS'а газете.

декабрь 1995
Объявления - обьявление к господам программистам.
Конкурс - конкурс на лучший "boot" года.
От редакции.
Справочник - вступление.
Turbo Assembler 3.0 - полное описание.

ноябрь 1995
Программистам - Basic для всех.
Ассемблер - Ассемблер для чайников
Системы - музыкальный редактор Instrument 3.01
IS-DOS - начинающим No 2
IS-DOS - пользователям No 2
IS-DOS - программистам No 2
IS-DOS - Как это сделано No 2
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS
Премьера - Digital Studio v1.12
Почтовый ящик - Письма читателей

октябрь 1995
IS-DOS - Программистам: Программа gmen.com
IS-DOS - начинающим: IS-DOS - первое знакомство
IS-DOS - пользователям: Краткий путеводитель по системному диску IS-DOS
IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS
IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS
Программистам - Basic для всех: Basic для программистов
Интервью - Старые знакомые: Рассказ Славы Медноногова о своей деятельности как программиста
Отдохнём - Нечто: один день из жизни программиста
Программистам - Ассемблер для чайников
Игрушки - Что новенького: обзор новинок
Разное - Перспективы: игрушки
Информация - От авторов

март 1998
Новости - Новости рынка ПО.

апрель 1998
От редакции - Конкурс на лучший драйвер Kempston-Mouse.

апрель 1998
Хороший тон в адвентюрах

июль 1998
О разном - О игре Magic Blocks. О текстовых редакторах. Мнение: игры с обращением к дисководу ~A~
Адаптация программ к TR-DOS

сентябрь 1998
Адаптация программ к TR-DOS - Часть 3

июнь 1997
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).
Капля припоя - Использование принтера СМ-6337 с компьютером Скорпион ZS 256 Turbo+.
Семь и 1/2 - Из неопубликованного: Стих "Кроха сын к отцу пошел..."
Семь и 1/2 - Прострелить себе ногу (руководство программистам).
Тема - Музыкальные возможности ZX-Spectrum'а: что было, что есть и что будет.
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).
Software - Новинки демосцены: Over The Top, Brain Sugery, Braind Crash, Paraxyzm, Nerve Trackmo, Insane, Trashe, Iris Uldtra demo.
Апперативчик - От авторов

сентябрь 1997
Software - Описание программ: Macro Modem v2.20
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.

июль 1997
Вступление - От авторов.
Вступление - Авторы.
Размышления - Проблемы AY: вся музыка на AY-редакторах врёт!
Ассемблер - Начинающим.
Железячки - Sound Drive 1.51
Почта - Письма читателей.

октябрь 1995
Музобоз - Описание двух конкурсных работ : Axis of Evil, Faces-I.
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.
Тусовка - Высказывания поклонников ZX-Spectrum.
Реклама - Реклама и объявления.

декабрь 1995
Авторская программа - Описание программы для просмотра файлов в формате ".GRF".
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.

февраль 1996
Авторская программа - Описание системной программы "Uinversal Sprite Cracker v1.01".
Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.
Музобоз - Итоги первого конкурса на лучшую демонстрацию.
Тусовка - Письмо от Дмитрия Бурлака из г.Минска.

апрель 1996
Авторская программа - Bestseller from Star - проигрыватель мелодий.
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.
Программирование - Как сделать бегущую строчку.
Музобоз - Таблица итогов 1-го тура. Конкурс продолжается...

декабрь 1995
Интерфейс - Рубрика посвящена письмам читателей. Информация к размышлению о жизни SPECCY.

март 1996
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...
Интерфейс - Хаккеры ... Кто они? Зачем они нужны?
Гости - Интервью. В гостях Surdakar Group.

апрель 1996
Система - Зачем делать все самому , если рядом есть компьютер? Автоматизация - как средство избавления от ручного труда.
Система - Oписание редактора графических шрифтов - MACH v2.4.
Реклама - Реклама и объявления.

июль 1996
Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.
Система - Описание системных программ: XAS, MASM 1.1, Copy v3.3 turbo, Power Assembler v3.0, Turbo Assembler, Rock Disk Service v3.1, LZ-Compressor v1.0, PCX Show v1.0, Memory test v1.3, Digital Music Macker.

ноябрь 1996
Презентация - Программа для создания адвентюр QUILL.
Интервью - Интервью с Nicodim'ом (Р.Романовым) автором игры Prince of Persia.
Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.

декабрь 1997
Вступление - От авторов.
Тема - Speccy и будущее....
Пользователям - Как распечатывать статьи из журналов на Скорпионе.
Coding - Демки кодить я хочу!
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

январь 1998
Четыре килобайта - Модернизация оболочки.
NMI/INT и другие - О проблемах работы c прерываниями по NMI.

февраль 1998
PC vs ZX - Дискуссия продолжается...

март 1998
Система - Эмулятор калькулятора МК-61.

октябрь 1998
Легенды оживают - О выходе журналов ZX-Power #3 и Oberon #5.
Новое в мире звуков - O проблемах качественного цифрового звука на AY.

ноябрь 1998
Новое в мире звуков - Качественный цифровой звук на AY - мечта или реальность.
Новое в мире звуков - Качественный цифровой звук на AY - мечта или реальность.

январь 1999
Вступление - О планах редакции газеты.
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.
Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).
Приложение - Professional Tracker v3.4 remix.

февраль 1999
Вести с полей - В.Медноногов о Чёрном Вороне 2.
Мир Амиги - Амига глазами RRA: Основные привилегированные команды на Амиге (часть 2).
Мир Амиги - Амига глазами RRA: Основные привилегированные команды на Амиге (часть 2).

март 1999
Мысли читателей - Очередной план спасения Спектрума.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.

апрель 1999
Coding - Компрессия картинок (screen to text).
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 4).

май 1999
Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.
Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).

июнь 1997
Идея - Оптимизация музыкальных треков.
Идея - Оптимизация музыкальных треков.

апрель 1996
Обмен опытом - Что такое AMIGA.

июль 1998
Лит. страничка - Начало конца. Стихи: Дебит и кредит.
Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.

июль 1998
Мнения - Стандарты: Restin Peace?..

сентябрь 1998
Железо - Black Color TR-DOS - что это?

октябрь 1998
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.
Мнение - И в железе есть душа.

август 1997
Анкета - 15 вопросиков для читателей газеты.

октябрь 1997
Новости - Новости от MR.John'a.

декабрь 1997
Новости - Новости из Ульяновска.

декабрь 1997
SUXX! - Спекки не умрет... Чтоб не дрогнула у вас рука при выборе ПК.

ноябрь 1998
Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.
Четыре килобайта - О тематических выпусках Оптрона: Железо и кодинг.
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).

июль 1997
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
TR-DOS для начинающих - Часть 1.
Читатель-читателю - В.Сироткин. Защита программ (взгляд на проблему).
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Форум - А.Гура. Кодекс программиста.
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
Перекресток - Sherlock, Apollo, Shadows of Mordor, Rigels Revenge, Temple of Terror, ID, That's the Spirit, Return to Ithaka.
Перекресток - Sherlock, Apollo, Shadows of Mordor, Rigels Revenge, Temple of Terror, ID, That's the Spirit, Return to Ithaka.

ноябрь 1997
Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).

сентябрь 1997
Содержание
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".
Newness - Описание программы Paracels Alkatraz Protection v2.0

октябрь 1997
Обзорчик SYS - Обзор системных программ: Alasm v3.8c, Tasm v4.12, XAS v9.06+, ZX-ASM v3.0.
Ассемблер - Эффект "пламени".
От авторов

декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

февраль 1998
Demoz - Демки кодить я хочу - пусть меня научат. Основные требования предъявляемые к Eurodemo.
Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.
Amiga or PC - Амига или PC. Где выход из тупика ?
Гороскоп - Гороскоп для программистов.

апрель 1998
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.
TOP TEN - 10 лучших защит.

июль 1998
Newness - Презентация новой системной программы - Trick v2.0.
Trick v1.3 - Описание программы Trick v1.3
Rants & Raves - Прикол с 7 номером ZX-Format'а.

сентябрь 1998
Содержание
Программирование - А почему Spectrum и Amiga,а не PC.
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.
Bill Gilbert - Тихая сенсация или тайна Била Гилберта раскрыта.
ASCII графика - ASCII - вопросы и ответы.

июнь 1997
Объявления - Эпилог, реклама и объявления...

январь 1999
ZX-Обоз - Обзор электронной прессы: Plutonium 10, Nicron 105, C-Net Week n18.
Лит. страничка - Тени прошлых лет.

июнь 1999
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.

июль 1999
Вступление - Очепятки - must die.
Coding - Как кодить оптимально.
Злоба дня 2 - Новый трекер: Master Tracker.

май 1997
Печатается с продолж. - Как ломаются полуоси (окончание, часть 3).

март 2000
Новости - Дата релиза Walker, новое издание из Самары.
Coding своими руками - Алгоритм сжатия звука ADPCM.
Coding своими руками - Супер-быстрый MCC player.

июнь 1999
Ответ на письмо №4.
Ответы на письма №5-9.
Ответы на письма №50-55.
Ответ на письмо №73.

февраль 2000
Открытые письма Nemo №2.8

октябрь 2000
Открытые письма Nemo №4.1

февраль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Логические операции, Операции AND, OR,XOR,NOT; мнемоники. Результаты действия команд.

апрель 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.

март 1999
Четыре килобайта - Клавиши APR - при загрузке...
Премьера рубрики - Speccy - быть или не быть?

июнь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.

июль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.

сентябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?

сентябрь 1999
Железо - CMOS для всех.

октябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с внешними устройствами. Чтение данных из порта. Команды записи в порт.

ноябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.

апрель 2000
Ликбез - Прерывания в ZX Spectrum.

май 1998
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.
LZW and GIF - Описание графических форматов .LZW и .GIF.
SPECCY A.F. - Бессмертный Speccy.
GFK Fraktiuit - Тайны графического стандарта GX1.
NEWS of Picon - Проект будущего ПЗУ. Подпрограммы BASIC 48.
Demo Design - Полезные алгоритмы и интересные решения (реализация фонга).
CCLFSTM - All disk copier 128/512К.

ноябрь 1997
TR-DOS для начинающих - Продолжение.
Читатель-читателю - TR-DOS: как не допустить ошибки?
Читатель-читателю - Эффективная работа с дисководом .
Этюды - Программа обработки @-бейсик файлов.
Этюды - Новые темы для разработок.
Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
Этюды - Программа воспроизведения инструмента от редакторов оцифрованной музыки.
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
Форум - По поводу релоцируемых программ.
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.
Форум - Компрессия программ.
Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1. Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.
Форум - По поводу компилятора бейсика "Blast".
Adventure Project - Проектирование и разработака Адвентюрных и RPG игр.

ноябрь 1997
TR-DOS для начинающих - Окончание.
Читатель-читателю - Группа 'Light'. Спектрум и экспертная система.
Читатель-читателю - ZX Spectrum 128 - новые возможности, новые проблемы.
Читатель-читателю - Процедура печати меток ассемблера XAS для монитора-отладчика STS 4.3.
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
Читатель-читателю - Драйвер принтера для Scorpion'а.
Читатель-читателю - Печать чисел в различных системах счисления.
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
Этюды - Комплект защит загрузчиков.
Этюды - Программа зажигания спрайта.
Этюды - Процедура составления оптимальной таблицы символов.
Этюды - Процедура печати чисел.
Этюды - Программа вывода картинки.
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
Этюды - Программа вывода значений амплитуды каналов муз. сопроцессора на бордюр.
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
Этюды - Обращение к диску в режиме IM 2. Работа с диском нестандартного формата.
Этюды - Программа - каталогизатор дисков.
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.
Этюды - Укороченная процедура индикации амплитуды каналов муз. сопроцессора. Способ вычитания константы из регистровой пары HL.
Этюды - Процедура рисования линии.
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.
Этюды - Формула для вычисления дня недели.
Ретро - 40 лучших процедур: увеличение и копирование экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление блока программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Обмен токена.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление REM-строк.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение длины БЕЙСИК-программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Составление списка переменных.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск подстроки.
Форум - Программа Multicolor на любой модели компьютера. Использование 2-го экрана для Multicolor'а. Демонстрация текста. Электронные журналы.
Форум - Алгоритм распознавания символов.
Форум - Время выполнения недокументированных команд процессора Z80.
Форум - Усовершенствование Art Studio. Идеи относительно компрессии файлов.
Форум - Эффекты на бордюре и Multicolor.
Форум - Эмулятор ZX Spectrum на IBM. По поводу шестнадцатеричной системы счисления. Программа ZX-Stars. Странности в Elita
Программы, которые мы выбираем - Предложения по доработке ZX Word v2.5.
Программы, которые мы выбираем - Что хотелось бы иметь в идеальном ассемблере.
Программы, которые мы выбираем - Предложение ко всем авторам программ, печатающих дамп памяти. Программистам, использующим защиту дисков от копирования.
Программы, которые мы выбираем - Возможные последствия использования недокументированных команд.
Программы, которые мы выбираем - Несколько предложений по усовершенствованию ассемблера.
Перекресток драконов - Создаём Адвентюру. Обзор редакторов.

ноябрь 1997
Новые программы - Обзор Xas редактор-ассемблер 128К (v5.05).
Новые программы - Обзор Digital Studio v1.12, Digital Studio Compiler v1.01
Новые программы - Обзор программ FASTzasm и @-zasm.
Этюды - Ремейк процедур 93 года.
Этюды - Эффект "пламя".
Этюды - Графический эффект "плазма".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Форум - О русификации игровых программ.
Форум - Процедура "цветные полосы на бордюре". Снижение шума FDD.
Форум - Конверсия цветной спектрумовской картинки на IBM. Конверсия ч/б картинки с IBM на ZX Spectrum.
Форум - Эмуляторы, которые мы выбираем: 'UKV Spectrum Debugger', 'Z80TRDOS'.
Форум - Программа детекта эмулятора.
Форум - Снятие защиты Microprotector'а.
Форум - Процедура перевода числа в десятичный вид. Процедура - сканер пароля.
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.
Профессиональный подход - Алгоритмы построения и прохождения Лабиринтов.
Смех без причины... - Материалы из юмористического журнала SpectrofUn.

ноябрь 1997
Секреты успешного дизайна - глава для книги "Дизайн Ваших программ"
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

январь 1998
STORY - Научно-фантастическая дилогия "Червь". Книга первая: Князь тьмы (глава 1-3).

сентябрь 1999
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.
Protect - Защита и антизащита программ.

июль 1999
3d2f или 3d30 - TR-DOS путешествие в мир заблуждений.
RAM Project - соображения Zetter'a о RAM Disk'e.

сентябрь 1995
Глюк - Глюки в TASM'e, Dizzy 4 (русский , ф.Sunsoft), Звездное наследие.
Хаккеры - тоже люди - О работе хаккеров в нашей стране.

октябрь 1995
PROFI CP/M - О экране компьютера "Profi".

октябрь 1995
Apple, Amiga, IBM ... - Какой компьютер лучше.

декабрь 1995
Страница пользователя - Ночные размышленя о BBS.

декабрь 1995
Страничка СисОпа - "Взлет лихой , посадка ... зайцем." (о системе IS-DOS).
Мозаика - Способ обращения к диску путем "непосредственного программирования ВГ93. О электронной газете "Dl News". О картинках формата PCX.

январь 1996
Мозаика - Размышления о IS-DOS'e. Небольшой хит-парад приколов. Идея о создании единой сети на Speccy.
Железо - Порт #FD.

март 1996
IBM - IBM + Эмулятор = ZX Spectrum.

май 1996
Мозаика - Некоторые замечания по поводу отечественных программ : Dizzy, 48 Утюгов, Войны Эмбера, Soldier of Future.

июнь 1996
Презентация - Презентация журнала "The Faultless 1" и ассемблеров "ZX-TASM v3.0" & "STS v4.1".

июнь 1996
Презентация - Командер нового поколения - DOS v1.9, Turbo Assembler v4.0, Rock Disk Service v3.1.

июль 1996
Интервью - Интервью с Московским музыкантом и кодером - KSA.
Презентация - Теневой отладчик "Alasm 128/512 v2.8" & "STS v4.2".

август 1996
Мозаика - Письмо из Латвии от Raver'a. Cheat'ы к играм : Tarzan goes ape!, Quick draw wc graw.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.

RIP
ноябрь 1997
Marazm - Юмор.
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.

RIP
декабрь 1997
ZX-news - Интересная особенность модема.
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1" : Ручной Дракон.

RIP
декабрь 1997
Игрушки - О содержании журнала "ZX-Format 7".
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.

RIP
январь 1998
Маразм - Я и мой компьютер.

RIP
август 1998
Interview - Интервью zHenYa - сценер из Литвы.

RIP
ноябрь 2000
Intro - воскрешение, описание вьювера.

RIP
февраль 2001
Compo - информация о Super Spectrum Game Compo 2001

февраль 1999
Интервью - Random/Chaos Constructions.
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей 3D-фигуp.
Digital Design - Новый музыкальный редактор для цифровой музыки.
Video - Конвертирование анимации на примере атрибутного видео.

июль 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - Phong Shading.
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Demo-строение - Процедура печати чанков.
Интервью - интервью с известным coder'ом, одним из основателей M&U Sinclair Club, а позже и eTc group - Lazy.
Интервью - Интервью с Деннисом Ричи (Dennis M. Ritchie) создателем языка программирования "С".
NeOS FAQ - Часто задаваемые вопpосы по операционной системе для ZX Spectrum - NeOS.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

сентябрь 1996
Мозаика - Письмо из Белорусии от VFNG/NHG . Давайте придумаем "идеальную читалку". О журнале "Спектрофон #20" и когда же он выйдет. Cheat'ы к играм : Raw Recruit, ZUB.

октябрь 1996
Интервью - Интервью с Сергем Зоновым и Андреем Ларченко (разработчиками компьютера "Скорпион")

декабрь 1996
Презентация - Презентация новых журналов: Oberon 2, Spectrofon 21.

февраль 1997
Интервью - Интервью с Вячеславом Медноноговым (Copper Feet).

февраль 1997
Мозаика - Гудков Иван о выпуске новой игры.

март 1997
Чемпионат VIRUS-2 - О исправленной версии игры "Virus-2". Итоги чемпионата,в котором принимали участие 16 вирусов.
CODING - Процедура управления верхней памятью на разных машинах.

апрель 1997
Железо - Описание доработки,которая позволит подключить к вашему компьютеру любое внешнее устройство,расчитанное на последовательный порт (мышь, модем, принтер).

апрель 1996
Система - Персональный компьютер АТМ-ТURBO 2+ : Техническое описание и руководство программиста: Системный порт, Мультиплексор страниц.

май 1997
Скоро - Скоро появится новый журнал "ZX-Power 2" (г.Харьков)

май 1997
Система - Персональный компьютер АТМ-Тurbo 2+ : Техническое описание и руководство программиста: Spectrum 128.Системный порт. Порт телефонной линии. Порт чтения АЦП. Порт музыкального синтезатора. Порт принтера и ЦАП. Порт атрибутов. Порт клавиатуры. Порт бордюра.
На правах рекламы - Red Limited Drunkards Group представляет: Extrem Tracker v1.32 - новый музыкальный редактор. Inter Mode Player v1.2 - проигрыватель мелодий.

февраль 1997
Система - Oбзор системных новинок: FREE FORMAT v8.3, ALASM v2.8, OMEGA COMMANDER v1.5, PERFECT COMMANDER v1.52, F-COMMANDER v4.02, CHEMNEBASE v0.6, SPRITELAND v1.9, MAXSOFT SCREEN PACKERv1.0, ANIMICROPROTECTOR v1.0), MICRO EDITOR,DISK LEVEL, MAY BE MY BANK v5.1,AFRODITA v3.0, FLOOPY FORMAT UTILITY v1.0, DIGITAL STUDIO PLAYER v1.0, PRO TRACKER PLAYERv1.10, UNRECOGNIZED FORMATING OBJECT v1.1, ZX-WINWORD v1.0
Презентация - Презентация новых программ: Road Fighter demo, Font Editor.

декабрь 1998
Слово авторов - К спектрумистам города Гомеля.

февраль 1997
Обмен опытом - Как сделать дисковую версию программы ?..

март 1999
Конкурс - Лучшая дема на бейсике.
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.

январь 1998
От авторов - У газеты появилась своя BBS.
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

январь 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

февраль 1998
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.

март 1998
Программирование - Стрелочка.

апрель 1998
Программирование - Вывод 64 символов в строке.
BBS-Лист - Список Vicomm-совместимых BBS.

май 1998
Сетевые новости - MMD v4.00 - тестируется на BBS, гейт SpbZxNet Internet набирает обороты.
Программирование - Печать строки на 42 символа.

октябрь 1996
Рабочий стол - Краткое описание: макро-ассемблера отладчика "ALASM 2.8".
Рабочий стол - Программа оцифровки звука "Digital Factory v1.0" (COVOX).
Железо - Коммуникационный порт для Speccy.
Интервью - Интервью взятое редакцией журнала у Cobra.
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

май 1997
Рабочий стол - Как работать с программами: ZX-Turbo Disassembler.
Рабочий стол - Как работать с программами: Melon Terminal.
Перспектива - Анонс STS v6.0.
Железо - Последовательный порт -VCOM- для Спектрума.
Железо - Расширенный экран.
Разное - О ZX сетях и не только...
Разное - Занимательная Вирусология.
Первый блин - Путь к известности...
Ликбез - Восстановление программ (О причинах восстановления, характе- ристика мультифейсного взлома, типы мультифейсных взломов, восстановление методом поиска старого загрузчика).
Ликбез - Структура MS-DOS диска.
К нашим читателям - "Время перемен"

октябрь 1996
Программистам - О глюках в Shadow Service Monitor'e (Скорпион)
BBS на ZX - О развитии BBS'ок на Speccy.

октябрь 1996
Конкурс - Конкурс на лучшую процедуру печати спрайта, проводится в номинациях: цветной спрайт и черно-белый.

октябрь 1996
Описание - Описание музыкального редактора для Sound Drive v1.0 - Flash Tracker v2.0
Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.

октябрь 1996
Юмор - Теория ошибок.

ноябрь 1996
О людях - О истории создания и планах студии VIKS.
ZX-Format 5 - Что можно будет прочитать в 5 номере журнала ?..

декабрь 1996
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).

декабрь 1996
Письма - Размышления о недостатках клавиатуры Спектрума.

декабрь 1996
О людях... - О истории образовании и планах группы "ZX-Masters".
Письма - Какие бывают ZX'ы... : Scorpion-256 , KAY-128, KAY-256.

апрель 1997
Железо - Описание XTR-модема.
Глюки - STS 5.1 новые глюки.
General Sound - О процессе адаптации фирменных игрушек под General Sound - первые результаты (Xecutor, Target Renegade). Руководство по программированию, краткое описание, технические характеристики, система команд.

апрель 1997
Макросы - Язык программирования MACROS-текстового редактора IS-Edit.
Обмен опытом - Управляющие символы и последовательности управляющих символов в принтерах стандарта Epson.

апрель 1997
Презинтация - Презинтация игры "Mortal Kombat".

июль 1997
Процессоры - Хитрые процессоры или программы , которые стабильно , в одном и том же месте "зависают".

июль 1997
Oт редакции - Вернулся главный редактор газеты.
Интервью - Письмо от Ростовской группы Omega Hackers Group об истории создания группы и планах на будущее.

август 1997
Интервью - Новости в мире IS-DOS: Разработка контроллера винчестера IDE. PC-MODEM - подключение к ZX внутреннего HAYES-модема от IBM

август 1997
Особенности - Особенности работы с жестким диском в подразделах TR-DOS.
Работа с IS-DOS - Работа с жестким диском в системе IS-DOS.
Автозагрузка - Автостарт программ с любого диска.

август 1997
Опрос - Программирование в жизни компьютерщика (результаты анкетирования).

сентябрь 1998
Обратный отсчет - Компьютеры готовы отбросить нас на 100 лет назад.

ноябрь 1998
Новости - О новинках ПО: A Last Hero of the Light, Gambit, Пыль звездных дорог, Dimond Mail Editor, ZX-Power 3, Oberon 5, Voyager 2.
Реклама - Объявления и реклама.

декабрь 1998
Подробности - Новая операционная система - NeOS.
Интервью - Открытие Спектрума: Дмитрий Ломов/LD, Виталий Видмиров/Dark, Феликс Арзуманян/Felix, Андрей Литвинов/LAV, Иван Макарченко/Ivan Mak.
Реклама - Объявления и реклама.

февраль 1999
Сенсация - У буржуев был Спек с CD.
Интервью - Открытие Спектрума: Вячеслав Медноногов/Copper Feet, Павел Федин, Александр Майоров/MAS, Андрей Савичев.
Реклама - Объявления и реклама.

март 1999
Реклама - Объявления и реклама.

апрель 1999
Интервью - Спектрумисты из Запорожской сечи.
Реклама - Объявления и реклама.

июнь 1999
Новости - О новинках ПО: Gambit v2.2, Sherwood, C-Warp, Pkunzip v1.0, Voyager 3.
General Sound - Итоги опроса по GS.
Интервью - Зеркало - успешен ли проект?

декабрь 1999
Старина Z80 - Печать копии спектрумовского экрана в псевдографике.

апрель 2000
Новости ПО - игры: Worm World, Dizzy "A", Clickmania. Софт: AON v0.5, E-mage Work Station, PIformat v2.1, Sprite Editor v1.01. Журналы: Adventurer 10, RUSH 2.

декабрь 2000
От редакции - новогодний выпуск ZX-News.

декабрь 2000
ZX Spectrum и винчестер — статья Влада Сотникова/Vega о работе и программировании жесткого диска (HDD) на Спектруме.

сентябрь 1996
BBS на ZX ?! - BBS на SPECCY - это реально.

май 1997
Дискуссия - Кому нужны Demo & Megademo?
Давайте познакомимся - Новые друзья: Рассказ BROM'а о себе. Интервью с Lom'ой.

май 1997
Вступление - новый номер газеты в двух частях.
Интервью - Интервью с Tankard'ом.

июнь 1997
Давайте познакомимся - Новые друзья - С расскзаом о себе Postman & Dr. Greek.

июнь 1997
Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.
Дискуссия - IBM is the BEST???

июль 1997
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".

июнь 1997
Глюк! - О глюках в читалке газеты. Теория ошибок.

июнь 1997
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.

июнь 1997
PUSH HL - Процедура вывода точки.

июль 1997
PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.

август 1997
DEC SP - Процедура из игры "Лопух".

сентябрь 1997
От авторов - BODY снова в сети минской ZX-NET.
Улыбнитесь - Свежие анекдоты.
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.

октябрь 1997
PUSH HL - Процедура очистки экрана.

декабрь 1997
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.

январь 1998
PUSH HL - RET ...

апрель 1998
Улыбнись - Распорядок рабочего дня.

апрель 1999
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.

август 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.

август 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.

май 1999
События, Факты - О Chaos Construction'99.
Ассемблер - Строение экрана.

апрель 1999
AGA - Графический редактор 3 color'ных скринов AGA v1.0.
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).
DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13, позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.
HDD Autodetect - FDD & HDD loader.
Hard Life - О создании новой DOS для Speccy.
Точка зрения - О написании Softа для Спектрума.

октябрь 1999
ANSI графика - Рассказ об основных приемах ANSI графики.
TRICK 3.00 - Описание новой версии протектора TRICK v3.00 (Help к новой защите Paracels'а).

август 2000
Programming - программирование как высшая форма творчества.
My Amiga - Senat рассказывает о своей первой Амиге.
Юмор - Код программы. Приключения Буратино как оно есть.

декабрь 2001
Paracels speaking - новости от: GAS13, Hardwave Crew, Hooy-Program, Mayhem, OCA, Perspective Group, Phantasy, Phantom Family, Placebo, POS, Progress.
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.
How to make cool ASCII logo - как нарисовать крутое лого в ASCII.

май 1999
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...

май 1999
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.
Coding - Драйвер RAM DISK'а для ZX-Spectrum'128.
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!
V.I.P. - Интервью с галандской демо группой The Lords.
Warez Pack - Описания приложения журнала: SpriteLand v1.27
Warez Pack - Описания приложения журнала: Worms

декабрь 1999
News - Doom'a не будет!
Coding - процедура быстрого умножения.
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1
Coding - Баг в STS?
Coding - о библиотеках в программировании на спектруме.
Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.
Coding - Принцип упаковки анимаций в демо JAM.
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.
V.I.P. - интервью с одним из авторов игры Elite.
V.I.P. - Интервью с Fatality, широко известными крэкерами и гейм-мэйкерами
Groups - анкеты действующих групп: Excess team.
Lits - рассказ о том как Fatality выпускает игрушки.

сентябрь 1999
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.

март 2001
Интересный разговор - интервью с Alex Raider/Flash INC

март 1998
Юмор - астрологический прогноз на Speccy.

май 1998
Смешно - о нормальных и ненормальных людях.

ноябрь 1999
Письмо в номер - CompoWellcome о новой прошивке TR-DOS v6.05E

май 1999
О журнале - Платформобесие - многоплатформенная оболочка для журнала.
Сценохрония - Краткий обзор новостей от группы RUSH.
Сцена vs профессионалы - собрав команду лучших людей со сцены, мы сможем создавать программы высочайшего качества...
AMIGA NEWS - Программинг на Amiga: О Amiga изнутри, Графика, Сопроцессоры, Особенности ассемблера.
Информацриум - Обзор журналов и книг об Амиге.
Интервью - Большое интервью с группой ANTARES.
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.
Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
ZX-SOFT - "Черный Ворон II": Готовьтесь к очередному хиту от Copper Feet !
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.
Spectrum программинг - Краткое пособие для системного кодера. Советы автору "boot'a", паковщика, Музыкального редакторы.
Аторы - Авторы журнала.

ноябрь 1999
Литература - О новом журнале для Амиги - AmiExp.
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.
Творчество - О новинках в Черном вороне-2.
Творчество - История и перспективы создание Real Commander.
Паралельные измерения - Обзор PC-демосцены.

май 1997
Оптимизация - Оптимизация процедур.

май 1997
TR-DOS - О работе с портами TR-DOS'а.

август 1997
Письмо - Письмо от KVAZAR'а.

июль 1998
От авторов - об игре "Any Tank"...

февраль 1996
IS-DOS - "IS-DOS - начинающим" No 3
Разное - Amiga: вопросы и ответы.
Программистам - Адаптация игр: зыкрытые коды.
Программистам - Адаптация игр: адаптация программ на диск.
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.
Программистам - Basic для всех №3.
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
Премьера - TASM 4.0 (Turbo ASseMbler for ZX-Spectrum 128k)
Конкурс - конкурс на компьютерный анекдот.
Железо - Исправление ошибки TR-DOS.
IS-DOS - "Формат таблицы локальных символов IS-DOS Ассемблера".
IS-DOS - "Формат объектных модулей *.obj IS-DOS Ассемблера".
IS-DOS - "Оконная система IS-DOS".

июнь 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).
Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
Программистам - музыкальные Редакторы, которые мы выбираем.
Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.
Программистам - "В ПОИСКАХ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ".
IS-DOS - Рубрика "IS-DOS - начинающим" No 4.
IS-DOS - информация о фирме ISKRASOFT.
Премьера - АССЕМБЛЕРЫ, КОТОРЫЕ МЫ ВЫБИРАЕМ (описание XAS).
Презентация - новгородская группа Digital Reality о себе.
Интервью - Интервью Капитана Nemo с комментариями фирмы Искрасофт.
Интервью - Николай Родионов и ZX-Sectrum.
Интервью - интервью с разработчиком компьютера HOBBIT Дмитрием Михайловым.

август 1996
Интервью - Московский музыкант и программист KSA.
Интеврью - автор монитора отладчика STS - Stalker.
Интервью - с известным музыкантом и программистом IMP.
Интервью - Новгородская группа Digital Reality.
Интервью - Max Iwamoto.
Интервью - Юрий Матвеев (STEP).
Почтовый ящик - частные обьявления.

декабрь 1996
Программистам - Basic для чайников - часть 5.
Программистам - искусственный интеллект в компьютерных играх.
Программистам - TR-DOS для программистов.
Программистам - описание и история создания MEM.
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.
Программистам - обмен опытом: "Подсчет мозгов" - AUTOconfig v5.03.
IS-DOS - пользователям: справочник по основным командам и утилитам базового комплекта IS-DOS.
IS-DOS - программистам: краткий курс программирования в среде IS-DOS.
IS-DOS - програмно-аппаратный комплекс поддержки IDE HDD для ZX Spectrum.
Интервью - интервью с разработчиком клона HOBBIT (2-я часть).
Отдохнём - Воспоминания о будущем.
Разное - перспективы: Pink Floyd - новая операционная система для Спектрума.
Разное - Конкурс на лучший уровень к игру Laser Squad продолжается. Новый конкурс на микро-демо.

июль 1997
Сегодня в номере - содержание журнала.
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 1).

апрель 1998
WANTED - Розыск программ...

июль 1998
Анкета - опрос читателей.

август 1998
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.

июнь 1999
Знай наших - Фотографии людей из Волгодонска.

июль 1999
Стадии заболевания - Юмор.

июль 1999
Железо - программирование General Sound.
Анкета - Опрос читателей.

август 1999
Новости - Близится к концу работа над созданием CD-диска.
Программистам - Об AY'ке.
Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.

август 1999
От автора - Непрошло и несколько дней,а наша газета вышла вновь...

ноябрь 1999
NEOS - Описание новой Операционной системы для Спектрума.

январь 2000
WANTED - Розыск программ...

март 2000
Hackers - О программировании ВГ93.

май 2000
Проект HIGH TECH - Hitek project info v1.0.

август 2000
Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.

август 2000
От автора - Последний день лета...
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.

июль 2000
Железяки - Схема полной дешифрации портов расширенной памяти для Profi..
Смешно - ОН или сны программиста.

июнь 2000
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.

октябрь 2000
Кодинг - отчет о Галицком турнире юных информатиков.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

апрель 2001
Страницы истории - историия о том, как Спектрум "пошёл в народ"...

декабрь 2000
Others - обзор компьютера Profi и ОС CP/M.
Интервью - Jerri/Alien Factory: как появилась игра Walker.
For Coderz - Порты компьютера Profi.
For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).
Softинка - Extractor: программа для извлечения спектрумовских файлов из эмуляторских форматов.
Softинка - обзор программ для тестирования дисководов, а также настройке магнитных головок дисководов.

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.
For Coderz - Описание персонального компьютера ATM-TURBO 1.
For Coderz - Описание персонального компьютера ATM-TURBO 2+.
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.
Others - ROMкадром (юмор).
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

февраль 1995
Обзор - обучающие программа для детей: "ЗВУК", позволяющая оцифровывать аналоговые сигналы.

февраль 1995
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".

март 1995
Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.

май 1995
Система - подробный разбор музыкального редактор для AY - "Sound Tracker".

октябрь 1995
С миру по биту - ответ представителя фирмы КОНДОР (разработчик компьютера Profi) на письма читателей.
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".
Премьера - программа проверки штрихкода EAN-13, Календарь планет, демоверсия игры Kingdom, Zanny, Montana Jones II и новый ассемблер MASM от KSA.

декабрь 1995
С миру по биту - интервью с группой STEP (создателями Spectrofon и Звёздного Наследия).
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.

февраль 1996
Система - обсуждение насущных вопросов стандартизации Спектрум-совместимых компьютеров.
Конструктор - о проблемах, связанных с портом #FD.

март 1996
С миру по биту - Хакеры и Авторы не только люди: Взгляд изнутри.
Система - советы начинающим программистам.

март 1996
С миру по биту - интервью с известным Белорусским программистом и музыкантом IMP.
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.
Горячий привет - "Команда вашей мечты" о том как "по взрослому" создаются компьютерные игры.

декабрь 1993
Вступление - слово редактора.
Система - программа для создания адвентюр "Adventure Builder System".

январь 1994
Обзор - Новые подробности о новосибирской версии игры "ELITE".

февраль 1994
Обзор - Монолог "Спектрум умер, а похорон не было?". Игровые новинки: S.W.I.V., Dizzy 7, Steg, Cisco Heat, Battle Command. Хитпарад с Митинского рынка.
С миру по биту - обзор почты. Ответы на вопросы читателей журнала.
Система - работа с TR-DOS в ассемблере.
Реклама - бесплатные обьявления и реклама.

апрель 1994
Система - полная дисковая версия программы для создания адвентюрных игр: Graphic Adventure Creator (GAC).

май 1994
С миру по биту - обзор читательской почты: вопросы стандартизации, проблемы IS-DOS и др.

сентябрь 1994
Экспертиза - сетевая версия стратегической игры "Laser Squad". Позволяет играть с партнером по модему. Включен четвертый, дополнительный сценарий.
Система - Подробно освещается работа с принтером. Статья для начинающих пользователей и программистов.
С миру по биту - письма читателей об играх, дискаводах и демах.

октябрь 1996
Интервью - "Сега для игры, Спектрум для души" Д. Григорьев (OLDMAN).
Конструктор - ZX Spectrum и Мышь (схема, программирование и драйвер).

декабрь 1996
Зеркало - интервью с Майком Сингльтоном, автором таких известных игр, как "Lords of Midnight", "Doomdark Revenge", "War in the middle earth", "Dark Scepetre" и др.
Горячий привет - В гостях у журнала Sinclair User - сэр Клайв Синклер. Разговор с К.Синклером о Спектруме и вокруг него.

июль 1997
Конструктор - описание программы для создания 3D игр "3D-Construction Kit".
Система - программа управления «верхней» памятью.

июль 1997
Глобус - "Пятилетие Hewson Consultants" история фирмы.

февраль 1996
ABOUT - ANDY NIK о газете ABOUT! Презентация питерского супержурнала ZX-FORMAT.

декабрь 1996
Спектрум в школе - статья о численных методах "Метод Зейделя решения СЛАУ".
Вступление - приветствие от редакции журнала.
TR-DOS для начинающих - 5-я глава книги "Общие сведения по дисковой системе ТР ДОС".
Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.
Читатель-читателю - Востановление утерянной информации.
Читатель-читателю - Спектрум и Экспертная система.

ноябрь 1999
Тема - Тусовка: CSP'99 - интервью со Slack Den.
Тема - Тусовка: CSP'99 - интервью с main coder'ом молодой Новосибирской группы AREASoft
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.
Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.
Coding - Hrust Library свободноpаспpостpаняемая библиотека пpоцедуp, с помощью котоpых можно упаковывать и pаспаковывать pазличные данные.
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.
Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.
Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.
Доска почета - 3 метода отличить pеальный ZX Spectrum от эмулятоpов.
Доска почета - Накипело: "А жив ли еще Speccy, курилка?" Размышления в слух.
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.

октябрь 1998
Тусовка - FunTop'98: Интервью с Serzh Soft.
История - В логове GARGOYLE (история и софтография).
Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.
Лаборатория - Как подружить ALASM v4.1 и STS v6.2.
Profi Club - Глюк в View Screen v2.0 - что бы это значило?

декабрь 1999
Премьера - полное описание программы Super Viewer для работы с дисками.

январь 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.
Идея - Как удержать местных производителей програмного обеспечения для Speccy.
Премьера - программа для защиты диска от копирования mINi pRoTeCtOr v1.2

январь 2000
Глюки - эссе о глюках, фичах и прочих неприятностях.

май 2000
Nonsense in BASIC - программиррование калькулятора Citizen SPR-145.

август 2000
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)

июль 2000
Интервью - интервью организатора группы Power of Sound, Кудрявцева И.В. (Himik ZxZ).

декабрь 1999
Команата пыток - интервью одного из членов новой Ижевской группы TRG - SiSoft'a.
Adventures - Руководство по Адвентюрным играм! (продолжение)

май 2000
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.

февраль 2000
Lamers Must Die - об авторском праве на Спектруме.
Midi Interface 2 - продолжение описания Миди интерфейса.

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.

июнь 2001
Сценохронизм - O сценовых событиях, фактах, анонсах: новая стратегическая игра Jackals, новый литературно-ходожесвенный журнал "Фантадром", продолжение игры про Гомера Сипсона, завершение работы над Crime Santa Claus: Deja Vu, новая игрушка от Slip'a - Super Bomberman 2, Thimble.
St.Petersburg ZX Net - "Spectrum ZX - Честь и совесть нашей Эпохи" (восхищение пецешника о прогрессе на спектруме).

ноябрь 2001
ZSock TCP/IP Stack - Железка для выхода в Internet.

июль 1997
Почта - о Спектруме и Спектрумистах в Молдове.

август 1997
Новости - новый ассемблер Masm 2.0.
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.
Почта - о Спектруме и Спектрумистах в Таганроге.

декабрь 1999
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.
Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.
Железо - Глюки клавиатуры: почему в играх для двух игроков, при игре вдвоем, компьютер не слушается вашего управления и информация о том, как этого избежать.
Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.
Техпомощь - Мысли вслух. Интересно письмо из конференции fido7.zx.spectrum на тему "К вопросу о стандартизации".
Техпомощь - File FAQ. Полный разбор форматов файлов, наиболее часто встечающихся в Интернет, и не только; а также способы их конвертации в "нормальный" вид.
Техпомощь - Dos Review: материал по формату дисковой операционной системы IS-DOS.
Техпомощь - Dos Review 2: материал по формату дисковых операционных систем ПК "АГАТ", Радио-86РК, SP-DOS, БК-0011М.
Техпомощь - Dos Review 3: материал по формату дисковых операционных систем CP/M, ASC SOUND MASTER, RT11, СМ ЭВМ РАФОС.
Техпомощь - Dos Review 4: материал по формату дисковой операционной системы от неизвестного автора.
Программы - описание Universal AntiProtector 0.01 (программа для автоматического раскалывания ряда популярных защитных систем).
Программы - чанковый графический редактор: Hard Core ver 3.01
Отдохни - Анекдоты. Подборка анекдотов с компьютерной тематикой.

август 1998
Разборочка - Формат отгрузки в игре Bard'S Tale.
Программирование - Драйвер памяти.
Программирование - Двойное разрешение на ZX-Spectrum.
Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).

июнь 2000
Железо - программирование звуковой карты для ZX Spectrum: Ultra Sound Card (DMA).
Железо - Методика отладки звуковой карты DMA Ultrasound Card.
Железо - Контроллер прямого доступа к памяти звуковой карты DMA Ultrasound Card.
Программирование - Структура и организация RamDisk'а в Real Commander'е.

октябрь 2000
NeOS - Операционная Система нового поколения для ZX Spectrum совместимых компьютеров NeOS.
DMA Sound Card - Программируемый таймер 8253 (Продолжение темы DMA SC в ECHO 6).

август 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 2).

октябрь 1998
Чемпионат - 1-й Запорожский Чемпионат по Вирусам.
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 3).

ноябрь 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

декабрь 1998
Сами не знаем - Александр Вишневский "Мой дневник".

январь 1999
Машинные языки - Языки программирования.
Полезные сведения - знаете ли Вы,что...
Юмор - слова-переделки из жизни компьютерщиков.

январь 1999
Полезеные сведения - Глаголы и частоупотребляемые слова для англоязычных адвентюр.

февраль 1999
Эмуляторы - обзор эмуляторов Спектрума.

апрель 1999
Описание - 'CONVER-Commander V 4.23 pro' (часть вторая).

июль 1999
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).

январь 2000
Интервью - интервью у главного кодера, одного из авторов журнала Playboy: Владимира Крамаренко.

январь 1998
Infa #2 - Структура модулей редактора Pro Sound Creator.

август 1996
Авторская программа - описание программы "Универсальный редактор спрайтов".
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

декабрь 1996
Авторская программа - Презентация редактора шрифтов размером 16x16 пикселей : Double Font Editor v1.3 и модификатора шрифта.
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".
Авторская программа - NET v1.0 - соединение в сеть нескольких компьютеров ZX Spectrum.
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).
Стиль - Дизайн интерфейса ваших программ.
Музобоз - Mitchell отпровергает мнение, о том что мелодии быстрее писать в Sound Tracker Pro чем в АSM.

январь 1998
Rectime - "AON + CDOSmodem = облом" и другие сетевые новости.

февраль 1998
Мнение - Отличия beta EMS 0.4 от beta EМS 0.1.

октябрь 1997
Навины - местные новости за последнию неделю.

ноябрь 1997
Навины - подборка местных новостей.

май 2001
РуSкие пряники - Интервью с художниом, кодером и публицистом: Survivor, автором газеты Instanity.
Tutorials - x-4: ухещрения для музыкантов - "подбор от одной ноты частот всех имеющихся нот".

октябрь 1997
Новости - Мини интервью со Славой Медноноговым: Черный ворон дело близиткся к концу.
Новости - Новая ОС для ZX Spectrum: мини интервью с Павлом Фединым.
Система - Конвертация программ PC -> ZX (TZX, SNA, TAP, Z80, Hobeta).
Почта - DOOM на спектруме : мир или реальность.
Интервью - интервью с Юрием Матвеевым/STEP (создатель Звездного Наследия и журнала Спектрофон).

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
Технология спрайтов - часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
Мир звуков Спектрума - глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.
Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
Мир звуков Спектрума - глава 5: Оператор PLAY для музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
Мир звуков Спектрума - глава 5.2: Создание музыки на PLAYе.
Мир звуков Спектрума - глава 6.1: описание регистров музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 7: Обзор программного обеспечения ZX-Spectrum для создания звуков и музыки.
Мир звуков Спектрума - глава 7.1: Редактор звуковых эффектов SUPER SOUND.
Мир звуков Спектрума - глава 7.2: Музыкальный редактор Wham the Music Box.
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.

август 1998
От автора - помощь: Новые глюки в новой оболочке.
Презентация - программа для защиты программ TRICK v1. 003b.
Презентация - HELP Z_80: Руководство пользователя.
Интерфейс - мысли вслух: "SPECCY компьютер для молодых. Если у нас так много крутых кодеров, то почему так мало крутого отечественного soft'а?"
Интерфейс - загоны от CAV inc: "SPECCY это не работа, это отдых, это, даже, больше, чем отдых, это стиль жизни, и, если за это вам еще удается получить деньги..."
Интерфейс - SPECCY за и против, Размышления Spy/Eternity Industry.
Гости - Filix о создании игры ВИННИ ПУХ-2.
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.
Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

апрель 1999
Презентация - новый редактор для цифровой музыки: EARACHE v1.0
Гости - CPU о жизни и творческих планах.
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).
Обмен опытом - отчет SerzhSoft'a о региональной олимпиаде 98 года по информатике.
Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.
Оттяг - 23 вещи, которые можно делать при зависании программ. Символы - гримассы в программных комментариях. 20 вещей, которые можно сделать,если очеьнь хочется выпить, но у вас нет денег. Стих про монаха.

сентябрь 1999
Презентация - редактор шрифтов Rainbow Font Editor 1.0: увлекательная история создания.
Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.
Интерфейс - письма читателей: Новая версия Worms, доработка QUILL, о необходимости статей о создании игр, Poke к изветным играм, о глюках в программах и т.д.
СС'99 - интервью: Вячеслав Медноногов/Copper Feet (о Черном Вороне 2).
СС'99 - интервью: Volga Soft.
СС'99 - интервью: Real Masters (о демо и будущих проектах).
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

июль 2000
Авторы - от авторов: содержание номера.
Презентация - Brujeria v1.0: программа для просмотра и конвертации графических файлов формата PCX.
Презентация - FLN пакет v1.0: утилита для работы с PC графикой.
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)
Реклама - реклама от спектрумистов.

январь 2002
Zoom - интервью с Baze/3sc.
Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 1).
Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 2).
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).
Миска - ОС будущего для SPECCY.
Лоzhение - about ACEdit0.59.

ноябрь 2001
Кодерам - "Сага о бордюре продолжается!" (программирование эффектов на бордюре).
Обзор новья - Don News 15, Lamergy 1, ZX Rulem, New Puzzle, Trouble v0.2, ASM to PT, Real Audio Player, Mini Games Collection.
Дискуссия - "реализация многозадачности и ОС на спектруме".
Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."
PC и Spectrum - обзор и рейтинг Эмуляторов ZX Spectrum.

декабрь 2001
Кодерам - Скроллер на бордюре.

январь 2002
Форум - МНОГОЗАДАЧНОСТЬ И ОС.
Новые лица - "Exult и все, все, все" не очень известная группа из Петрозаводска.
Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.

январь 2002
Новости и старости - Горячие новости!!! Ну может не такие горячие, но разогретые.
PC и Spectrum - обзор эмулятора Спектрума ZX MAK v0.240.

апрель 2002
Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).
PC и Spectrum - обзор PC программ для копирования и конвертации спектрумовских файлов.

август 1998
Тонкости опроса кемпстон-крыс - о глюках Kepston Mouse.
ZX+Dendy - возвращение к напечатанному.

май 1999
COM-port & timer - Последовательный порт для Spectruma!!!
"Железная"... логика! - ликбез о логических микросхемах.

декабрь 2000
Содержание - краткое описание материалов первого номера журнала.
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.
Информаторий - описание формата графических файлов PCX.

май 1999
Наш гость - Макс из Compu-Studio Ltd

июль 1998
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.
Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.
Презент - описание Turbo Disk Utility v1.0.
На досуге - я видел Amiga и IBM в работе и не могу не высказать своих размышлений по этому поводу!
На досуге - 10:2 Hacker eRRoR новый вирус от Митника.

апрель 2002
PC vs Speccy - битва титанов? (уроды пытаются сломить нас...)
Lotus - прозрачные мысли о любимом Спектруме.

ноябрь 2002
Перепись - итоги первого этапа акции всеспектрумовской переписи.
Боги - интервью с одним из самых продуктивных людей на спектруме: Alone Coder / Дмитрий Быстров.

апрель 2003
Проекты - печатная брошюра "этюды в программировании на ассемблере z-80" (новый проект от создателе газеты Абзац)

январь 2008
Demo scene - обзор демок с raww.orgy 2007.

январь 2009
final words to scene - "excelente!, - сказали бы сейчас мои испанские друзья, и я бы с ними согласился."

август 1997
От авторов - Спектрум умирает, а PC рулит?

MSD
май 1999
Новинки - обзор новинок: Deja Vu 7, ZX Format 8, Черный ворон, Зеркало, Monster Land, Сталкер.

MSD
май 1999
Новинки - новые поступления журналов и игр для ZX Spectrum: Deja Vu 7, ZX Format 8, Черный Ворон, ,Сталкер, Зеркало, Monster Land.

MSD
июнь 1999
Железо - Скорпион ZS 256: краткое руководство для программистов.

MSD
июнь 1999
Мысли - "Speccy и будущее".

MSD
июль 1999
Вступление - содержание выпуска.
Прожекты - реализация русского орфографического словаря на ZX Spectrum для составления кроссвордов.

январь 2006
События - Интервью с Андреем Логвиненко (FAyka) взятое на Chaos Constructions 2005.

январь 2005
Интервью - Интервью Максагора/NedoPC group газете 'Nicron'.

декабрь 2002
Вступление - содержание номера.
Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.

ноябрь 2000
Железо - Automat, система внешнего управления и контроля на основе Спектрум- совместимых компьютеров, BAT FILE PROCESSOR v1.00, Robot v5.50 for Batproc v1.00.

сентябрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.

ноябрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

апрель 2001
Спековская демосцена - SaiR00S: об коде в демках - "Чанки рулез?".

декабрь 1996
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Интервью - Интервью с Сергеем Каминским (MAST SOFT)

январь 1997
Радио - начинающим - доработка для ZX.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.

февраль 1997
Программистам - Пишем Multicolor...
XOR'em ALL - XOR'ки и как с ними бороться : IMP PROTECTION SYSTEM'95 & GOLDEN EAGLE PROTECTION SYSTEM.

март 1997
XOR'em ALL - Ксорка с командой LDIR , Обратные ксорки.

май 1997
Музыкантам - Как сделать музыку на 4 канала и больше.

июнь 1997
От редакции - сомненение в целессобразности газеты.
C-DOS MODEM - Что такое C-DOS? Установка режимов. Каким образом C-DOS осуществляет передачу данных?

июль 1997
Хакерам - О строении стандартной дорожки дисковода.
Алгоритм - Алгоритм рисования линий.

август 1997
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).
Письмо - Письмо от Максима Голикова (DarkMax).

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

май 1997
Письмо - LENA'Stu о развитии Спектрума в Бобруйске.
XOR'em ALL - Алгоритмы защиты програмного обеспечения: ALKATRAZ , SPEEDLOCK.
Музыкантам - Создание эха в Pro-Tracker v2.1

февраль 1997
Юмор - Малая Энциклопедия компьютерных существ, К.Антонов и Maverick, продолжение.

февраль 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.
Юмор - 1001 вопрос про ЭТО.

февраль 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Методы сжатия данных.

март 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.

март 1999
Мнение - Знакомство с разными компьютерами.

март 1997
Программирование - КР580ВВ55А.
Анонс - программа для сисопов.

март 1997
Юмор - как ломаются полуоси.

март 1997
Программирование - ассемблер Z80 от Russos.

апрель 1999
Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.

июнь 2000
Paradox 2000 - Интервью Дениса Николаева Flying Skull/Delta Hackers Group/Partyzans и Владимира Казаченко Mr.Nut/Delta Hackers Group/Partyzans.

май 2001
Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.
СС'2000 - Последнее интервью ETERNITY INDUSTRY.

декабрь 2001
Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.
Софт - Странности системных программ: STS 5.1, ALASM 4.1.

июль 1998
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".
Игры - описание новой игры "NUMBEROLOGY N1&2".

март 2005
NEWS - Новости из разных уголков земного шара.
ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.
Bill Gilbert - История самого знаменитого ХАКЕРА.
PROJECT - О создании игрового проекта DUNE.

февраль 2004
Интервью с Тигой/Cafe Crew - Интервью.

январь 1970
Зашутим - несколько тупых приколов.
Статься 2 - привязанность к спектруму, это волшебство или маразм?

апрель 1997
Программирование - простой проигрыватель мелодий с индикатором уровня сигнала.

апрель 1997
Вступление - содержание номера.
Программирование - калькулятор бейсика.

апрель 1997
Вступление - содержание номера.
Программирование - калькулятор бейсика (продолжение).

май 1997
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

май 1997
Юмор - Почему ваш выбор-лучший (замуж за программиста).
Анонс - второй номер журнала "ZX POWER".

июнь 1997
Софт - CUTHIST2 - "вырезатель" history из аварийной отгрузки.

июнь 1997
Софт - описание программы для работы с модемом: CDOS1.15 (продолжение).

июнь 1997
Софт - глюки редактора уровней "LWORK.I" для игры LASER SQUAD.

август 1997
Софт - Многоликая CDOS! О системе.

ноябрь 1997
Софт - синтезатор речи. Исходники.

декабрь 1997
Поиск - поиск игр, программ.

декабрь 1997
Конкурс - конкурс по игре "Soldier of Future".

февраль 1998
Пресса - ZX-Spectrum - Путь в будущее. Статья из "Hавигатора игрового мира".

март 1998
Юмор - что такое программист.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

декабрь 1998
Вступление - содержание номера.
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

август 1999
Chaos Constructions '999 - отчёт (продолжение).

сентябрь 1999
Chaos Constructions '999 - второй день.

ноябрь 1999
Спектрум - Владивосток: Клуб "8 бит"

январь 2000
Информация - журнал "Радиолюбитель" приглашает к сотрудничеству.

январь 2006
Articles - Музыканты сделайте свои паттерны красивыми.
Artique - Schafft: о том почему недостаток, невнимание, и иногда даже отрицательное отношение к ascii-art на Spectrum'е.

январь 1998
От авторов - Особенности новой оболочки.
Презентация - Авторские программы: SPRITES GENERATOR v. 4. 7
Презентация - Авторские программы: Кубик Рубика (DEMO)
Презентация - Авторские программы: Что может FORTH?
Интерфейс - компьютерные интерфейсы.
Система - Обзор системных программ: копировщик SOFT COPY v 1.3
Система - Обзор системных программ: копировщик McDonald v 2. 7
Система - Обзор системных программ: ассемблер XAS v 7.432
Система - Обзор системных программ: ассемблер TASM v 4.12
Система - Обзор системных программ: ассемблер XAS v 9.06+
Система - Обзор системных программ: ассемблер ZXASM v 3.10 demo
Обмен опытом - Обработка ошибок TR DOS.
Обмен опытом - QUILL редактор адвентюр - достоинства и недостатки.
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.
Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.
Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.

декабрь 1998
Пираты - Пираты отбирают последние бабки у Медноногова.
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
Кофейникам - включение/выключение Beeperа в Tasme
Кофейникам - Как вызвать встроенный редактор.
Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.
Премьера - Презентация MONSTER4.
Глюк - О глюках в Real Commander v1.6, Echo #5, Text Format v1.5.

февраль 1999
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.

июль 1999
Вступление - Тяжко, во времена капиталистических отношений.
Новости - Новости из Бреста.

декабрь 1996
Система - IBM:GIF - FORMAT: описание графического формата (GIF).
Система - Описание музыкального редактора FLASH TRACKERa v2 (for SOUND DRIVER v1.0).
Система - описание редактора спрайтов: MICROSTUDIO
Приколы - "Сказка о рыбаке и рыбке."
Гости - О перспективах развития SPECCY.
Система - IS-DOS : проблемы и решенeния : RAM-DISK.

март 1997
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
Отдохнем - GLODING PROGRAMMING (Программирование снизу вверх наискосок)
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.
Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для формата GIF.
Отдохнем - "Приколы со стороны".
История - Классификация хакеров.
IS DOS - Проблемы и решения
Новости - новости города.
Система - Описание системных программ : ACCEPT PROTECTION SYSTEM V1.0.

июль 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
Презентация - VIRTUAL VISION GROUP из Воронежа .
IS-DOS - Проблемы и решения: макросы.
IS-DOS - Практическое применение макросов.
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.
Система - Описание формата PСX.
Обзор - Системных программ: XAS 7.1
Обзор - Системных программ: ZASM

апрель 1997
DUCK NEWS - Эмулятор IBM для Спектрума.

апрель 1997
HARD and SOFT - Процедура, позволяющая при отсутствии приборов определить длительность сигнала INT.

май 1997
Разберемся - Письмо американского программиста.

август 1997
COMICS - Вопрос-ответ на компьютерную тематику (юмор).

сентябрь 1997
Наш гость - Интервью SHOTGUN-a.

февраль 1998
О разном - Компьютерные новости.
О разном - О компьютерных вирусах.

март 1998
О разном - Просто приколы.
Реклама - Реклама и объявления...

май 1998
HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.

сентябрь 1998
HARD and SOFT - Ошибка STS v6.2 и ее исправление.
HARD and SOFT - О компрессорах экранных файлов и не только...

март 1998
Информбюро - Что читать, и где читать?...

июль 1998
Информбюро - Что читать, и где читать?...
Лоцман - Мамонтовая пещера - история возниконовения жанра ADVENTURE.
Калейдоскоп - Обзор новых системных программ: HRUMv3.5,STSv6.2,ALASMv4.1.
Тусовка - В гостях у нас Laser Soft (г. Оболенск)
PROFI CLUB - DD80 - описание дискового ассемблера под CP/M.
Пишите письма - Письмо от AIR-а с отзывом о газете и о проекте игры "Звездная месть" (продолжение Бегство на Хархан).
Умора - Сколько будет?...

октябрь 1998
Информбюро - О планах редакции журнала.
Калейдоскоп - О игре Пыль звездных дорог.
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.
Лаборатория - ZX-SPECTRUM и операционные системы.
Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.
Юмор - Стих "OA программистов".
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

февраль 1999
Интервью - интервью с Романом Петровым - Megus/Brainwave X-Project из группы Star Group.
Калейдоскоп - NeOS - новая опеpационная система для Спектpума
Калейдоскоп - NeOS - описание стандартных функций.
Лаборатория - Kак конвеpтиpовать гpафику PC or Amiga на Спектpум

март 1998
Тема - Бессмертный SPECCY - "проект будущего Speccy".
Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v3.04 - Руководство пользователя.
Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v0.20b by LION.
SOFTWARE - Трактат о великой пользительности некоторых авторский разработок.
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.
CODING - процедура "Плазменные шарики".
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
CODING - THE оптимизация.
CODING - Вращение спрайтов.
Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.
Проба пера - Поэма о добре и зле.

май 1998
Тема - DIGITAL звук, как он есть (проигрыватель .wav файлов).
Тема - Теория журналостроения.
Капля припоя - Профессиональная обработка звука на PC.
SOFTWARE - О новинках из Самары: MAX SOFT SCREEN PACKER v1.4 , МИНЕР, FILE COMMANDER v4.04, SLIDE SHOW,WALKER demo,S-LIGHT BBS, S-TERMINAL v1.0, LOGO.SYS (для PC).
CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
CODING - О паковщике MS-PACK.
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.
Доска почета - О группе ETERNITY INDUSTRY.
Доска почета - использование мышки в журналах и другом софте (о криворуких кодерах).
Семь и 1/2 - Программирование снизу вверх на искосок.
Доска почета - о способе конверсии триколорных картинок для спектрума.

сентябрь 1998
Аперативчик - Точность - вежливость королей; о новом выпуске журнала.
CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.
CODING - Алгоритмы сжатия информации.
CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).
Реклама - Реклама и объявления ...

декабрь 1997
Аперативчик - Новогодний выпуск DEJA VU...
Тема - Мой выбор - PC.
Капля припоя - Эмулятор ПЗУ для компьютера ZX-Spectrum v1.0.
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)
Доска почета - Чем создатель Тетриса занимается в MicroSoft.
Доска почета - Криминал - о наезде на Triumph: история Спектрума в Челябинске.
Доска почета - Ирландское рагу (о демоверсиях программ).
Семь и 1/2 - Анекдоты про программистов.

май 1999
Тема - О работе с электронным диском в IS-Dos.
Тема - Принтер и ZX-Spectrum (система команд принтеров семейства Epson).
Капля припоя - Ода часам.
Капля припоя - Сканер v1.3.
SOFTWARE - Обзор системок: ASCII Convertor v2.71 , Global Commander v1.31, BA v1.0, X-Copy.

сентябрь 1998
CODING - Драйвер чтения/записи.

май 1999
SOFTWARE - О работе с программой для печати изображений XL-graph.
CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

май 1999
CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.
CODING - Конверсия графики в текст-формат ASCII.
CODING - Как создать некопируемый сектор.
CODING - BUGS в Plaeyer-e Pro Tracker 3.x
ANOTHER WORLD - На стыке трех миров.
ANOTHER WORLD - Мой выбор - ПЦ?.

декабрь 1997
Вступление - Содержание номера.
Ликбез - Восстановление программ методом поиска адреса пуска, с помощью перевзлома.
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.
Разное - Фальшивые редакторы для музыкального сопроцессора.
Разное - Траблы с AY (неверная частота тактирования).
Разное - Вирус в IS-DOS.
Комната смеха - Компьютерный словарь для чайников.
Комната смеха - Виндоза - Source Code of Windows.
Паутина - Как работает модем.
Паутина - Описание команд HAYES-модема.
Паутина - Что такое MNP в HAYES-модемах.
Интервью - Интервью с Ticklish Jim-ом , Rom/Progress , BRAIN WAVE CORP, RST#7, KGS INC.
Новости - Вести из Черкасс.
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM 4.1 (Краткое описание функциональных возможностей).

январь 2000
Вступление - Содержание номера.
Игротека - СОЛДАТИКИ. Рассказ автора о созданной им стратегической игре.
Интервью - Интервью с DEMIURGE ASH.
Интервью - Интервью с группой из Феодосии - X-THEME.
Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
Обозрение - ОБЗОР свежих электронных журналов для ZX Spectrum.
Разное - ЧЕМПИОНАТ ЗМЕЙ. Новый конкурс.
Разное - И СНОВА AY. Статья о коррекции звучания муз. сопроцессора.
Рабочий стол - DIGITAL SOUND EDITOR. Презентация цифрового редактора звука.
Рабочий стол - NEOS. Рассказ о новой операционной системе для Спектрума.
Рабочий стол - INTERMINAL. Новая терминальная программа.

сентябрь 2000
News - новости от Таганрогских спектрумистов.
NEOS - Рассказ авторов об операционной системе.

апрель 2000
Софт - Описание компилятора С для спектрума.
Программирование - Алгоритм защиты диска от копирования.
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.
кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.

декабрь 2005
Наш гость - мемуары спектрумиста из Дзержинска - Nuts.
О разном - Мысли Nuts о системном софте для спектрума.
Coding - как использовать компьютер для борьбы с комарами (программа отпугивающая комаров).

декабрь 2002
Наш гость - мемуары Alone Coder'a.
Железо - Руководство по программированию самой крутой звуковой карты - DMA USC.
Реклама - реклама и обьявления.

декабрь 2000
Сделай сам - исправление программы для форматирования дисков FAST FORMAT'а.

октябрь 2000
Coding - драйвер мышки Kempston mouse.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.
Coding - пишем необычную бегущую строку.

июль 1998
Кодерам - Быстрая процедура точки.
Кодерам - Обмен двух областей памяти.
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.
MUZAKING - Музыкальный скелет.

ноябрь 1998
Письма - Об атрибутном эффекте в 5 номере.
Юмор - Сообщение о MicroSoft WINDOWS BS-EXTRA.
AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.

январь 1999
История - Микропроцессоры.
Система - Доработка ZX-DISASSEMBLER.

март 1999
FREAKS - как звонить бесплатно по межгороду через модем.
AY-VS/M - Как различать сопроцессоры AY и YM.
История - Микропроцессоры (продолжение).
Auto HDD - Как определить наличие винчестера.
INTRO - Прикол в WINDOWS'95.

май 1999
Защита - Проблемы защиты и взлома программ.

август 1999
IS-DOS - Улучшение IS-DOS'а.
CODING - Intro в 256 байт?
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).

декабрь 1999
INTRO - С новым столетием.
Железо - FLASH-color на одной м/с.
IS-DOS - Операционные системы для Спектрума.
RuSVS - Russian versus English: буржуйским спектрумистам придется учить русский?
Z#80 BUG - Ошибка Z80 пофиксена (определение состояния прерываний).

апрель 2000
IS-DOS - Spectrum & OS
История - История KrNews от VTS'а.
NEWS - О новинках на игровом рынке: 8 -ОТДЕЛ +, Burial Gfx Editor, CSC:DV.

март 2000
Тема - идея полиграфического издания для спектрума от Станислава Юдина.
Железо - схема корректировки сигналов Wait и Int для работы мультиколоров.

январь 2001
Графика - Как конвертировать графику с PC or Amiga на Spectrum.

сентябрь 2000
Обсуждения - ZX Spectrum (детство). Мемуара с kuban.ru.
Письмо - Новости от Cannibal из Горячего Ключа.
Взгляд - О пц и не только...
Мозаика - О эмулях, фирме Скорпион и Исправлении "FAST FORMAT"-а.

ноябрь 2001
Реклама - Реклама и объявления ...

июль 2003
INTRO - Последний, юбилейный выпуск.
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.

май 1997
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших программ выходит для Спектрума?"
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.
Ха-ха - Юмор.
Кодерам - обзор современных паковщиков данных: MS-Pack, Mega LZ, ZX-ZIP, ASC LZ PACK.

март 2000
Наш гость - интервью с создателем известных редакторов Excess de Luxe Paint и Excess Sample Editor - ZK System (Константин Зуйков).
Наш гость - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".
Тема - проблема с дисководом в Scorpion'а ZS 256.
Supplement - краткое описание приложения к газете.

ноябрь 1999
Юмор - Hесерьезная история на тему спектрума.
Coding - приемы оптимизации кода.
Hard & soft - безглючная схема подключения музыкального сопроцессора AY-8910.
Реклама - реклама и обьявления от спектрумистов.

июль 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.
Сделай сам - таблички различных UDG символов.

январь 1998
Разное - "Не для кого не является секретом то, что Spectrum "отстал" от IBM лет на 10-20"
Люди - GREY BEETLE о себе в двух словах.

апрель 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
Интервью - интервью с Disabler'ом - кодером, художником и железячником из Ростова-на-Дону.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Spectrum - Форматы упакованных данных на ZX Spectrum.
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.
Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.
Sofтинка - преимущества архиватора Rar.
Sofтинка - Упаковщик RGB картинок Powerful Code Decreaser v6.2.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.
Sofтинка - Real Information Packer 0.2x - один из самых мощных компрессоров на ZX.
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.

декабрь 2004
Интервью - интервью с AIG - кодером из группы MKHG.
Sofтинка - ACE 0.888: отличия от 0.666
Sofтинка - макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44
For Coderz - Арифметическое кодирование.
For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
Inferno - Письма в редакцию.
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
Inferno - Об оболочке.
Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
Интервью - Интервью с Shaitan/Stars of Keladan: Interred Inferno.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.

май 2005
For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
For Coderz - Программирование смены диска/дисковода на Скорпионе.
For Coderz - Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.
Ликбез - Подробно о дисковых форматах, имеющих FAT.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.
Звук - Идеи Megus'а по поводу трекера для AY/YM.
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
Ликбез - Расположение разделов на винчестере.
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
Звук - Дикие идеи для AY трекеров.
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.
Inferno - Содержание номера.
Разное - Мысли о конкурсе на лучший софт.
Видео - Об упаковке видео для ZX Spectrum.

ноябрь 2005
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Sofтинка - Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Описания и история изменений программы для работы с жестким диском HDDoctor v0.9.
Inferno - Письма в редакцию.
Gamedev - История создания игры Pang.
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.
DIY - схема 16-цветного видео-режим v1.1 для пентагона.
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.
Sofтинка - 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.

июль 2006
Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.7. История изменений.
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
For Coderz - О сортировке элементов массива.
Sofтинка - Video Player для ATM.

апрель 2007
Возможности Спектрума - Описание формата ani-файлов на ZX.
Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
Возможности Спектрума - О поддержке формата DVD на ZX.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
For Coderz - Построение графического пользовательского интерфейса.
Форматы - Подробно о декодере jpeg.
Inferno - Письма в редакцию.
Форматы - Формат пакованного файла MegaLZ.
Scorpion ZS - Структура разметки винчестера на компьютере Scorpion.
ZX Клоны - Мультиплатформенность на ZX Spectrum. Компьютеры SAM Coupe и MSX.
Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. История изменений.
Железо - О некоторых RND-генераторах.
Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.
Звук - Особенности звукового устройства TurboSound FM.

июль 2000
Железо - О тайнах некоторых компьютеров и кое-каких девайсов: Pentagon 1024, ПЗУ, Кэш (cache) 32k, Мышка (Kempston mouse) , Как определить наличие мышки?, Как программно отличить Pentagon 512 от Pentagon 1024?

ноябрь 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Комментарии к тексту диплома.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 1.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 2.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 4.
Возможности Спектрума - Pseudo-Color: миф или реальность? Алгоритм перевод чёрно-белого изображения в цветное.
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.

июнь 2003
Sofтинка - Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.
Sofтинка - Редактор двухэкранной графики DouBleScreen Editor v0.4.
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
Математика - Фрактал Мандельброта.
Sofтинка - Формат RAR 2.x. Техническая информация.
Sofтинка - Типы файлов, определённые в ОС ZXVGS.
Sofтинка - Внешний вид операционной системы ZXVGS.
Sofтинка - MEMDISK - файловая система для хранения файлов в областях памяти.
Sofтинка - Релизы ОС ZXVGS и их различия.
Железо - Расширенная клавиатура для sinclair-совместимых персональных компьютеров.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

декабрь 1995
Компьютерный мир - Пираты XXI века - воры с "электронной" отмычкой. Словарь некоторых компьютерных терминов.

апрель 1996
ABOUT - Что DEMOBIT'96 грядущий нам готовит?

апрель 1996
Интервью - Первое интервью газеты с московским программистом NOMY.

октябрь 1996
Ассемблер - Turbo Loader с полным контролем ошибок.
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.
Музыкальная плата - Azuru SounDrive v8.6 (QUADRO) - музыкальная плата для Спектрума - технические характеристики, программирование платы, схема подключения.
Прогноз - Астрологический прогноз на SPECCY.

ноябрь 1996
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана. Быстрое сканирование клавиатуры. Установка прерываний (IM2).
Презентация - Генератор Спрайтов v4.5 от REAL SOFT.
Проблемы Байта - Почему не работают некоторые программы на Спектрум-совместимом компьютере "Байт".
Богатые тоже плачут - О проблемах, которые создают СНГ'шные кодеры для пользователей фирменных спектрумов (EXODUS из Польши).
Знаете ли вы... - Гасить ВГ-шку нулем в порт #FF нельзя. Перед записью через #3D13 на конкретную дорожку, если моторчик включен, а головка на ней торчит. Как ускорить процедуру чтения и загрузки через #3D13, если необходимо загрузить/записать несколько небольших блоков подряд.
Музыка - Форматы компилированных модулей известных музыкальных редакторов. Pro Tracker v2.101 by GDC, Стандартный проигрыватель.
Открытое письмо - Открытое письмо OLDMAN'у о создании газет...

март 1997
Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.
Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.
Программистам - О дополнительных функциях TR-DOS 5.04.
Программистам - О формате музыкальных модулей Sound Tracker Pro и исходник проигрывателя.
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.
Маленькие хитрости-2 - О корректной обработке Retry/Abort/Ignore в TR-DOS.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: оглавление.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Клавиатура.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Редактор.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: ZX-Бейсик.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Использование Памяти.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные переменные Бейсика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Каналы и Потоки.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные Процедуры.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Ошибки в Системе.

декабрь 1999
ВВЕДЕНИЕ В ОБОЛОЧКУ - BornDead #0E это однозначно шедевр современного кодинга в любых его аспектах.
Злоба дня - Как правильно(!) делать дисковые версии программ для ZX Spectrum.
Злоба Дня-II - особенности работы с регистрами I/R в процессоре Z80: выдержки из официально документации.

январь 2001
Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.
Люди - Инфомация о творческой группе Studio Stall.
Программы - Презентация текстового редактора HorrorWord.
Интервью - Интервью с CC'000. Вячеслав Медноногов/COPPER FEET.
Интервью - Интервью с CC'000. VOLGA SOFT AND OTHERS.

февраль 2000
Вступление - 666 байт От Редакции.
Злоба дня - проект нового трекера для спектрума Master Tracker!

август 1997
Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.
Частные уроки - PRO TRACKER для начинающих от Ironman'a.

сентябрь 1997
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.
TR-DOS - отключение клавиши Break, опрос ВГ 93 на отсутствие диска, процедура позиционирование головки дисковода.
Железо - новые похождения Штирлица.

июнь 1998
UNIT-5 - Команда UNIT-5 возвращается на Спекки.

декабрь 1998
О разном - О судьбе Спекки. Сколько можно жевать сопли по PC и AMIGA!

февраль 1999
HARD and SOFT - Scorpion, IS-Dos, винчестер...
Видеопорт - Рекомендации по сборке, наладке и программирование Видеопорта (дигитайзера).

март 2001
Анатомия ZX - архитектура БИС параллельного интерфейса KP580BB55 (ЧАСТЬ II).
Планы - проект программы для раводки плат.

март 2000
Вступление - Вот так вывалился на белый свет 6-ой номер нашего чтива.
Опять промазал :) - За пару дней до аРМИИ...

ноябрь 1996
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.
FIDO слухи - UNIQUE GROUP из Екатеринбурга пишет МЕГАдемо; IBM vs Speccy.
Как взломать программу - Как взламывать программы и игры на SPECCY: Пояснительная записка от Richard P Swann.
Screen Editor - пакет программ Screen Editor для создания экранов к играм.
Рабочий день - приколы (продолжение).
Законы Мерфи - если какая-нибудь неприятность может случиться, она случается.
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.

февраль 1997
Обзор журналов - О журналах : SPECTROFON,ZX-FORMAT,ADVENTURER,SPECCY, FAULTLESS.
WEC LE MANS - Небольшое вскрытие WEC LE MANS.
Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.
Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.
Морфирование картинок - Об эффекте плавного перетикания одного изображения в другое.
Как вы знаете Spectrum - Тест "Как хорошо вы знаете Spectrum".
Приложение - Смагли-3 демо, Andy Capp, Red Hawk!, SGLEXMP, Crystal Dream members in East Ucrainian State University, Screen Editor, Rotate, Morph, Last Star Fighter, UFO-2 Help.

июль 2001
Программирование - О командных строках TR-DOS.

июль 2001
Софт - реализация прослушивания музыки во время редактирование в Modern Word.
Люди - список разыскиваемых спектрумистов и Список Заслуженных Пользователей AC Edit.

август 2001
Вопрос - почему никто не сказал о глюке в ACEdit?
Софт - Как сменить шрифт в ACE.

сентябрь 2001
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.

ноябрь 2001
Новости - В эмуляторе Z80Stealth прерывания приходят 55 раз в секунду!
Сенсация - Контроллер IBM-совместимой клавиатуры и мыши для любого ZX Spectrum компьютера (Инструкция по работе и подключению). Как написать собственный драйвер для ZX-Word

февраль 2002
Cенсация - AloneCoder декомпилировал Pro Tracker 3.x
Dune news - авторы Dune для Спектрума просит $250 за авторские права.

июнь 2002
Dune News - Marie Slip/Action сообщает о продолжении работ над Dune.

июль 2002
О музыке - Nik-O/Techno Lab делится секретами мастерства написания трекерной музыки.
Cracked by - кряк газет Insanity#10 и Psychozz.

сентябрь 2002
Guide - Формат упакованного файла Hrust 2.1
Docs - новая версия монитора отладчика STS 5.3.

октябрь 2002
Guide - Формат модуля Pro Tracker v3.x
Docs - шифрование и дешифровка писем.
Fun - история как Slip/Ottodix познакомился с DemiChron со Владивостока.

октябрь 2002
News - У John'а сгорел пентагон, Slip/Ottodix выпустил новую игру The Dune: Imperia II, новости от Vitamin/caig, мы с Nik-O завершили правила The Compo.
Guide - Формат упакованного триколора .888.

декабрь 2002
News - Ldir и Чапай выпустили-таки газету, Dissonator приезжал на побывку, вести от Nuts.

март 2003
News - Slip дописал Dune: Imperia II, Nuts отключен от инета, Завершена первая часть The Compo, выход Inferno#4, Vitamin написал многозадачную оброрчку, MmcM востанавливает Pentagon.
Music - Nik-O из Краснодара рассказывает о музыкописании.

февраль 2000
Звук - Парадоксы цифрового звучания: статья о аналого-цифровом преобразовании/цифро-аналоговом преобразовании.

июль 2002
Железо - CDROM в ваш дом: документация по ATAPI(IDE) CD-ROM

июнь 2007
Особое мнение - Breeze (Minisoft) рассказывает историю своего Спектрумизма.

март 2003
Contacts - адреса редакции.

май 2003
Мысли - Crank заплатит любому 1000р за переделку STS под Scorpion.

май 2003
News - вернулись Shaitan, Valera Selev и Nuts!
Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).
Презент - приложение газеты: Grand Prix Simulator 2, Pusher6.02, схема Flash Colour.

ноябрь 2000
Словарь - неформальные жаргонные выражения, используемые организатором группы Power of Sound.
Комната пыток - интервью с представителем новой Ижевской группы Infant'a/HOAX.

июль 2001
Допрос - Himik's ZxZ берет интвервью по телефону у ASC - Andrew Strikes Code.
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.
Рулезники - продолжение рассказа.

февраль 2003
Оболочка - Небольшой путеводитель по пользованию новой оболочкой нашей газеты.
Комната пыток - Интервью с питерским программистом автором Dizzy и ЧВ редактора - WL/WAR Group.
Комната пыток - Интервью с автором Pro Sound Creator и других известных программ - KVA/E-Mage.
IS-DOS - Макросы в IS-DOS.
Жизнь вне спектрума - WL/W.A.R.group о музыке: музыка как генератор творчества, музыка спектрума, моя любимая картинка и мелодия.
Жизнь вне спектрума - продолжение рассказа РУЛЕЗНИКИ (часть 5).

январь 2005
Разное - Интервью с DESALEX'ом/XPJ.
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
Веселуха - Компьютерные анекдоты.
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Разное - Конкурс от групы P7S для патриотов Спектрума!
Разное - интервью с автором одного из самых ожидаемых игровых проектов, игры Dune: The Battle for Arakkis.
Программинг - Нестандартное использование General Sound: эмулятор звукового сопроцессора AY-3-8910.
Рабочий стол - обзор утилиты для поиска музыкальных файлов Pro Tracker 3.X Mod Finder v1.2
Железячки - обзор некоторых современных контроллеров для работы с внешними накопителями информации для ZX-Spectrum.
Рабочий стол - General Sound AY Emulator v1.0
Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
Разное - старости: для чего нужны программы, особенно игровые и как их делать хорошо.
Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.
Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.

март 1995
Обращение к читателям - Почему же начали создание этого журнала ?
Начинающим - основные методы масштабирования изображения.

декабрь 1994
Введение - О развитии "Синклера", Dendy vs ZX Spectrum и содержании второго номера журнала.
Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.
Новое задание - о разработке новой супернавороченной адвентюрной игре из Чебоксар.

декабрь 1995
Осторожно: МИНЫ! - Описание и презентация игры - "САПЕР"
Авторская программа - Презентация игры "ЛАБИРИНТ - 8".

апрель 1995
Построим город - Дисковая версия игры SIM CITY.

декабрь 1994
От авторов - о целях и задачах журнала.

декабрь 1994
SUPER SONIC - Oписание музыкального редактора от Code Busters: SUPER SONIC.

апрель 2002
Вступление - Disabler закончил писать новую оболочку к DonNews.
Гости - в гостях Ростовская группа Disabler Production LabAratory.
Проект - новая оболочка/Опереционная Система SinOS от Disabler: примеры программирования.
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.
Трубка - скрытые опции моделей сотовых телефонов Ericsson LX677, DH618, DH668, DF688.

ноябрь 1998
Новости - новые программы: "Временные войны", Micro Studio, Universal Sprite Studio, Pro Tracker 2.4 Decompiler. Новости от: Unit 5, Flash, Omega Hackers Group, Global Corp., Code Busters.
Интервью - интервью с main coder'ом города Оболенска: Steel Dragon.
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.

январь 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

февраль 1999
От авторов - об ужасах фирменных спектрумов.
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

март 1999
Комната ожиданий - Harley Davidson рассказывает о своей стратегической игре.
Впечатление - впечатление от игры Shock на ПЦ и диска "1500 исходников" .
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.

март 1999
С вершин - Описание формата файлов *.MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.

июль 1999
От редакции - Предисловие: С какой целью мы выпускаем журнал?
От редакции - в этом номере: содержание номера.
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).
Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Все о mod файлах - полное описание структуры mod-файла, а также описание всех эффектов.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Ms-Dos дискеты - описание структуры Ms-Dos диска.
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.
Я сама - Модемы: Описание команд - описание команд терминала.
Системный софт - Pro Tracker глюки!!! несколько глючков в ProTracker'ах.

январь 1970
Игры - Как написать компьютерную игру.

январь 1970
Оглавление - содержание номера.
Игры - как написать компьютерную игру (продолжение).

январь 1970
Оглавление - содержание выпуска.
Игры - как написать кампьютерную игру (продолжение).

январь 1970
Dr.Profi - сделай первый шаг к полноценной, здоровой жизни.

декабрь 1997
От редакции - ZX-CLUB развивается и формируется.
Soft group - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS. Как использовать драйвер.
Users group - Компрессия экранных файлов: Обзор ПО. Дискография. Анализ результатов компрессии.
Users group - Компрессия кодовых блоков - работа с HRUM v3.5.
News - Барнаульская олимпиада по информатике 1997 года.
Enjoy - Как выйти замуж за программиста.

октябрь 1997
Soft group - Кое-что о подключении принтера. Порты устройств компьютера ZX-SPECTRUM.
ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR". О процедуре "Звезды", используемой в газете.
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.

сентябрь 1997
От редакции - О новых разделах в газете.
Soft group - Перехват системных ошибок в Basic и TR-DOS при программировании на ассмблере (процедура).
Club IM2 - Работа с прерываниями 2-го рода. (поезд из LASER B.)

сентябрь 1997
Точки над i - О трех направлениях работы клуба.

август 1997
Клуб любителей SPECCY - О проблемах, целях и планах компьютенрного клуба.

июль 1997
Рассуждения Юзера - О положении компьютера Спектрум на Алтае.

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".
Авторская разработка - Презентация нового копировщика CLV COPIER v1.0, и программы записывающей цифровой звук DSRv2.0.
Постскриптум - О том, что будет в следующем номере.

май 1997
Сплошные приколы - Сказка о храбром программисте, царе Мегафлопе, и злодее Полинорфе.
Печатается с продолж. - Как ломаются полуоси (часть 2).

май 1997
Печатается с продолж. - Как ломаются полуоси (часть 1).

апрель 1997
Интервью - Интервью с MDF HACKER'ом.

октябрь 1996
Компрессоры - таблицу ходовых компрессоров, компрессоров экранов и архиваторов.

февраль 1998
Новости - Олимпиада'97 по информатике или размышления по окончании.
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.

июль 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 3).
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).
Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).
Программистам - General Sound: Руководство по программированию.
Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.
Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.
IS-DOS - пользователям: как скопировать системный диск IS-DOS и остаться при этом в живых.
IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.
Железо - Multiviewer. Описание доработочки, позволяющей мерять скорость программ по бордюру без влезания в коды - легким нажатием кнопки.
Железо - X-Trade FAQ. Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по GS и XTR-модему.
Интервью - Интервью с одним из известнейших спектрумистов - Андреем Ларченко.
Разное - Рецензия Nemo на книжку по цифровой схемотехнике. Для всех, кто хоть когда-нибудь испытывал желание включить паяльник и...

декабрь 1997
Содержание номера - краткое содержание журнала ZX-Format No.7
Игрушки - Operation R.R. Вступительная новелла к новому графическому quest'у от GALAXY.
Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.
Программистам - Basic - 7: Окончание описания Beta-Basic.
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих научиться программировать на ассемблере.
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,
Программистам - Формат Mod файлов. Описания формата стандартных MOD файлов, используемых в General Sound.
Примьера - Описание нового турбо-ассемблера STORM от X-Trade.
Примьера - Riff Tracker новый Музыкальный редактор для General sound.
Примьера - Описание текстовго редактора ZX-Winword, позволяющий делать графические вставки в текст, и его утилита Sprite Cutter - для нарезки этих вставок.
Почта - Шедевр. Еще одно любопытное письмо - "большая часть прикладных и системных программ - полная чушь и лабуда!"
Почта - письма читателей: Николай Сергеев, Jobman, Николай Парфёнов, Дмитрий Залисский.

август 2003
Docs - текстовый редактор AcEditor превратился в набор "Сделай Сам".

сентябрь 2003
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.

ноябрь 2003
Music - Об ударных сэмплах.

декабрь 2003
News - 3 ноября на улице, возвращаясь с работы, убит ножом Дмитрий Козлов (Dr.Envelope).

январь 2004
Music - Вернёмся к давно обещанной теме "музыки на заданные сэмплы".
Guide - Формат модуля Chip Tracker 1.x

февраль 2004
Guide - Alone Coder дивится количеству написанного кода.
Music - n1k-o обьясняет итальянскому спектрумисту, как пользоваться Pro Tracker'ом.

март 2004
Music - Откуда взять ритм? Alone Coder рассказвает о способах генерации ритма.

март 2004
News - новости от: Survivor, Flying/Digital Reality, Кирилл Фролов, Nik-O, Voodoo/Delirium Tremens, Stanley "Virt" Ivanenko, Pawel/Real Software, Vitamin/CAIG, Евгений Илясов, Sam Style, Kristoph.

май 2004
Вопросы - Нужен ли на Speccy универсальный энциклопедический словарь?

сентябрь 1996
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1
Записки программиста - о русификации программ (перевод на русский язык).
Записки программиста - глюк монитора отладчика в ZS Scorpion 256.
Инструментарий - описание нового редактора шрифтов FONT EDITOR.

январь 1997
Инструментарий - Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
Инструментарий - Инструкция по пользованию пакетом программ "ZX-WINWORD", предназначенных для подготовки иллюстрированных текстов.
Записи программиста - программирование музыкального процессора AY-8912/10.
Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.
Водолей - Программисты... с точки зрения подхода к работе.
Форум - Интервью с известным ярославским программистом Романовым Р. (NICODIM).

март 2002
Презентация - редактор ASCII графики для каталогов в TR-DOS.
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.
Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).
Chaos Construction 2001 - интервью с амижником и организатором CC - Big Black.
Chaos Construction 2001 - интервью с кодером из Ульяновска Faster/TNL.

июнь 2004
News - Alco сделал локальную сеть из спектрумов. Ldir продает спектрум.

июль 2004
Железо - до дикости простой вариант схемы 384x304 с программным переключением.

сентябрь 2004
News - Ldir снимает с аукциона свой Pentagon. Не успело пройти года со дня смерти Dr. Envelope.

ноябрь 2004
Крыша в пути - Что, если до написания полноценного коммандера под FAT32 поддержать винт как TR-DOS диск с "гиперпереходами"?

июль 2004
Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.
Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".
Scene - опрос производителей игр "Что вас заставляет делать игры для спектрума в это странное время?"
Reviews - demo 2003 review: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.
Reviews - Tendencies of ZX Spectrum game industry development.
Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.

июнь 2003
Scene - Democoders Questionnarie: best zx demo.
Scene - интервью с Color of Magic взятое на CAFe'2002.
Scene - интервью с группой OCA взятое на CAFe'2002.
Reviews - 2002 year demo review: Alter Ego, Reject, Laya, Lovemaker, Harm, Abyss Of Madness, Losing Victoria, Inbetween, Summermilk, demo21, Black&White, Traffic Of Death, Invasion, The Loop.
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.
Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.

июнь 2001
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.

август 2001
Софт - X-DOS о планах развития новой оперционной системы для Спектрума.
Humor - юмор.
Программирование - формирование изображения на экране монитора.
Программирование - формирование изображения на экране монитора (продолжение).

январь 1970
Первоуральск - Что производится в нашем городе: контрроллер винчестера, игрушка Minesweeper Pro, программная оболочка ZX-Navigator, сетевая игрушка DeathMatch Arena.

январь 1970
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

февраль 2005
Глюки - баг-репорты читателей газеты.
Анонс - в следующем номере ждите...
Авторы - Адреса редакции.

апрель 2004
Железо - МИДИ-интерфейс для ZX-Spectrum-совместимых компьютеров (продолжение).

март 1999
Что-где-почем - Большую часть новых поступлений пpогpаммного обеспечения составили жуpналы и газеты.

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть1).

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассмблер ПЗУ (часть 2).

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 3).

март 1999
От редакции - сегодня публикуются самые свежие новости, полученные из неофициальных источников.
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 4).

январь 1970
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 5).

апрель 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 6).

май 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 7).

май 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

май 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

июнь 1999
Железо - Хитрость как не платить за телефонные разговоры.
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 10).

июнь 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 11).

июль 1999
Ликбез - полное описание и дизассемблер ПЗУ (часть 12).

июль 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 13).

июль 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 14).

июль 1999
Ликбез - полноый дизассемблер ПЗУ (часть 14).

август 1999
Железо - cхема увеличения в 2 pаза pазpешения пo гopизoнтали экpана SРЕCCY (512 пикселей).
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 15).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 16).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 17).

август 1999
Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 20).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 21).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 22).

сентябрь 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 23).

октябрь 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 25).

октябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 25).

октябрь 1999
Железо - схема сканера для ZX Spectrum.
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

ноябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 27).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

декабрь 1999
Смайлик - очередные анекдоты.
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 29).

январь 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 30).

март 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 31).

март 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 32).

апрель 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 33).

май 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 34).

декабрь 1999
Анекдоты - приколы, афоризмы и прочий отстой...

январь 2000
Новости с полей СинклерКлуба - Rusty/SES/SC - за последнюю неделю сбросил наверное сразу килограмм десять...

февраль 2000
Новости с полей СинклерКлуба - Ура! Оле-оле! Хай-гай-ай-яй!!! А у нас опять интернет заработал.

сентябрь 1998
Программирование - процедура индикатора громкости музыки.

январь 1970
Interface или междумордие? - что достает в оболочках к электронной прессе.

январь 1970
Кубизм mustdie ФАРЭВЫР - формулы построения додэкаэдра, икосаэдра, тетрадра.
C кассеты на диск - перенос и адаптация программ с кассеты на диск.
Хаккеры - Сага о хакерах: часть первая. кто такие эти хакеры? Откуда они пошли?
Хаккеры - Сага о хакерах: часть вторая. Кто такие эти хакеры? Откуда они пошли?

февраль 1997
Интерфес - разбор почты. Письма от читателей: Колотушкин Сергей, Дмитрий Шадринов, Берников Евгений.
Обмен опытом - о вирусе в игре Last Battle. Как написать свой вирус.
Обмен опытом - Методы защиты программного кода.

ноябрь 1996
Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.

июль 1996
Интерфейс - новости от Flex Software, Infosft, Simple Company, Surdakar Group, Auryn Group, Nicodim и т.д.

февраль 2001
Глюкодром - глюки определения наличия мышки - актуальная процедура от Stranger'a.
Шифромания - Криптографическая защита информации.

февраль 2004
Обзор софта - а есть-ли асм? Кроме TASM'a и ALASМ'a реальных ассемблеров и нет вовсе?
Обзор софта - Обзор поступлений ПО для Спектрума.
С мира по нитке - история создания клона спектрума ATM Turbo.
Demo scene - DJ I-Kick рассказывает о себе.

ноябрь 1997
Интервью - интервью у Борисова Миши, известного как, BOGO или BARMALEY.

август 1998
Бейсик - Кароче пацаны, щас я расскажу вам как надо работать в базике.

май 1997
Новости - Новости от FLASH на 01.06.97 года.

июнь 1997
Новости - Новости от FLASH на 22.06.97 года.

июнь 1997
Вступление - Очень надеюсь, что июль и август будут намного более плодотворными в плане кодинга, музыки и графики, а главное свежих идей.

июль 1997
Письма - открытое письм к Jurrasic Software.

июль 1997
Новости - Новости от FLASH на 13.07.97 года.

апрель 1998
Вступление - Пермская компьютерная газета.

сентябрь 1996
Программирование - советы начинающему хаккеру.
Презентация - полностью русифицированная версия игры They stole a million!

сентябрь 1996
Мысли по поводу - демостроение способствует повышению технологии программирования на ZX.
Программирование - как можно адаптировать на диск программы с подгружаемыми уровнями.

октябрь 1996
Программирование - как в игровых программах делать запись рекордов,статусов на диск.
Мысли по поводу - Программистская сказка от дяди Коли.

август 1996
Реклама - Если Вам необходима pеклама в нашем издании, то звоните.

сентябрь 1996
Реклама - Модемной сети SKY NET необходимы люди ,которые могут писать музыку для AY-8912.

октябрь 1998
Интервью - интервью с одним из организаторов партийной команды Alliance Team.

июнь 1996
Сначала - Закинутая в долгий ящик "читалка" была наконец извлечена на свет, с нее сдули пыль, причесали,подровняли и результат налицо.
Всякая всячина - как "чайник" - А знают ли наши уважаемые мэтры программирования, откуда пришло к нам это словечко?

январь 1998
Программа - программирование БИС контроллера КР1818ВГ93 (теория).

июль 2000
Вступление - Вы открыли первую страничку Северодвинской электронной газеты SKIMER.
Хорошая мысля - О SPECCY и не только.

сентябрь 2000
Мозгомоечная - Критика по играм. В конце каждой игры должен быть FINAL CUT. Хоть и не очень большой, но обязателен!
Мозгомоечная - рекомендации создателям графических редакторов.

июль 1997
Светская беседа - интервью с кодером из Бубруйска "CODEMAN".
Kempston Mous - как запрограммировать драйвер мышки Kempstone Mouse.

сентябрь 1997
DOS - "Вот DOS, который построил Майк!"

декабрь 1998
Дела сисопские - Что творится в спектрумовском мире?
Hayes - полный список комманд Hayes модемов.

январь 1999
Шкатулка знаний - Процедура построения окон на ассемблере для ZX spectrum.
Hobetta - Краткое описание Hobetta.

январь 1999
Технодром 1 - платка нового графического режима с разрешением 384 на 256 точек, имея при этом 256 цветов на точку.

февраль 1999
IsDOS Space - Описание графического редактора ART-STUDIO ver 2.0 под IS-DOS.

январь 1999
Юмор - фразы одного из представителей кафедры програмного обеспечения.

январь 1970
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.

март 2006
Книги - Что я читал в феврале-марте.

октябрь 2006
HDD - драйвер работы с HDD.

январь 2003
Warez - презентация TR-DOS Navigator - коммандер, для работы с файлами в операционной системе TR-DOS.

июль 1996
Печатается с продолж. - Сборник маразмов советских программистов.
Версии - 2 версии игры: 48 Утюгов.

апрель 2004
Исходники - В качестве приложения я выкинул на этот диск свои исходники к третей части Империи...
Pain - Slip "Я не пытаюсь вые..ться! Просто делаю игры. Делаю их, одну за другой"...

июль 2004
Слава Медноногов - СЛАВА МЕДНОНОГОВ ГЕНИЙ, ПОМИНИТЕ МОЕ СЛОВО!

сентябрь 2000
Аперитивчик - вступление: много раз ставился вопрос о прекращении выпуска пос ледующих номеров Deja VU...
Капля припоя - схема Чтение порта #7FFD на ZS Scorpion.
Капля припоя - схема Kempston Mouse Interface (v2.1) на БИС KP580BB55A!
Software - описания редактора звуков CYBERAX Sound Editor v1.0.
Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.
Программирование - процедура определения наличия диска в дисководе.
Программирование - решение проблемы 2000 года в IS-DOS.
Программирование - Доработка GLOBAL COMMANDER'а.
Программирование - Загрузчик для рабочей дискеты.
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.
Программирование - некоторые вопросы создания файловых оболочек на SPECCY и обзор SPECTRUM'овских DOS'в.
Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...
Программирование - об архивировании - алгоритмы, производящие сжатие без потерь.
Программирование - Качесвенная процедура конверсия ZX картинки в ASCII.
Программирование - "цветные" точки и линии, градиентная заливка, конверсия в 256 цветов.
Пробы пера - Рассказик о SPECCY...

ноябрь 1997
Размышления - конкурс на лучшую графику, музыку и DEMO 1998 года. О наездах и сделанных программах за последнее время. Журналы сейчас размножаются,как китайцы.
TR-DOS - Дисковой интерфейс.
Art Studio - проект нового графического редактора от группы Avalon.
Гае.куда - о тех людях,которые и делали-то журнал!
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"
Кемпстон - кемпстон джойстик и eго применение.
Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.
Apple - Apple выпустила Internet-инструментарий для PDA.
Вычисления - организация математических вычислений.
Таблички - справочные сведения по микросхемам и кодам команд микропроцессора К580ИК80.
Квадро - квадросиситема для ZX Spectrum на основе AY3-8910.

декабрь 1996
Дискуссия - Письма. Вопросы и ответы: Кемерево,Баянов Даниил, МAXWELL/JURRASIC, ГАЛУЗЕ И. из города Минска, Гена из города Шахты, Виктор из г.Симферополя.
ЦП для вас - Достоинства языков программирования: Pascal, Basic, Assembler.

февраль 1997
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.
На досуге - КТО ИЗ НАС ХАКЕР: Тест на хакер'а.
Разное - компьютерный жаргонарий: Если вдруг открылся люк - не пугайся, это глюк!

октябрь 1996
Пользователям - Обзор программного обеспечения для ZX Spectrum: языки программирования, прикладные программы, графические редакторы, 3D редакторы.
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?

декабрь 1995
Открытие - Возможности КР1818ВГ93 контроллера НГМД "Beta disk".
Открытие - Програмирование музыкального процессора AY 3-8910.
Пользователям - программирование звуковых эффектов.
Приложения - Сегодня в приложении нашего журнала вы найдете следующие программы...
CPU для Вас - Работа с TR-DOS на уровне машинных кодов.
Напутствие - Наверняка любой уважающий себя программист задумывался над написанием DEMO...
Интервью с нашим гостем - Итак, сегодня у нас в гостях PatSoft of Reflection group.

декабрь 1996
Z80 - несколько недокументированых "жучков" процессора Z80.
Интервью - интервью с создателем операционной системы Domen OS/Pink Floyd - Максимом Ганнутиным.

январь 1999
АОС - ассоциация Омских спектрумистов.

март 1999
АОС - похоже Асссоция Омских спектрумистов никому не нужна?

сентябрь 2001
DJ APS PRESENT - проекты DJ APS: DOOM 128k, Рокеры, Doom Mission.

сентябрь 2002
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.

март 2003
ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.
ZX Spectrum - Об ошибках на дисках...

август 1997
Круто! - интервью с Джоном Ритманом создателем игры Head Over Heals из Ocean.

август 1999
Рекламный склеп - реклама нового номера Челябинского журнала.

сентябрь 1999
Кошмар наяву - Кошмар наяву, или сон приходит с утром.

сентябрь 1999
4X4 Puzzle - история создания игры 4X4 Puzzle.
PSC - описание новой версии музыкального редактора Pro Sound Creator 1.07

декабрь 1999
Help - описаниен новой оболочки журнала.
Pro-Z Code - программирование: процедура проверки Скоропиона и наличия HDD.

январь 1996
Вступление - первый в Симбирске электронный журнал для пользователей SPEСTRUM-совместимых компьютеров.
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.
Программирование - использования стека для ускорения программ.
Система - что из себя представляет ассемблер PASM.

февраль 1996
Система - программа для начинающих и опытных программистов - ассемблер МАSМ v1.0.
Система - описание программы SСRЕЕN ЕDIТОR для создания "картинок" составленных из цветных спрайтов.
Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.
Программрование - процедура установки прерываний IM2.
Программирование - процедура бегущей строки.
Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).
Железо - схема ZX-СОVОX / LРТ-СОVОX'а для проигрывания цифровой музыки.

апрель 1996
Софт - Немного о новых системках или размышления хакера средней руки: MASM, PASM, STS, TOOLS, JCV, Monster Commander, ZX PACK, ADS 512.
Софт - откуда берутся глюки и баги в программах и их разновидности.

январь 1997
Обзор - Ассемблеры, которые мы НЕ выбираем.
Прессконференция - интевью Alex'a - автора газеты Hacker с самим собой.
Big Brain - преравания на спектруме - Как включить IМ2.
Big Brain - Десятично-шестнадцатеpичное пpеобpазование.
Дискуссия - Хакать игры плохо, а конвертить и портировать игры Хорошо?
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.

январь 1970
Система - о командах "Принудительное прерывание" мелкосхемы контроллера флоппи-дисков КР1818ВГ93.
Обзор - Клятва Ночи, STS, Code Cruncher, Battle Command.
Инфо - Вскоре я, без особого на то желания и удовольствия, пересяду на платформу PC.

август 1997
О разном - пользовательский компьютерный интерфейс и юзабилити.

октябрь 1997
Вступление - нам удалось сделать журнал абсолютно "с нуля" всего за полтора месяца, начиная с раздумий и заканчивая продажей.
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.
Софт - описание нового ассемблера - Storm.
Программирование - адаптация игровых программ под музыкальную карту General Sound.

март 1998
Помощь - Целью настоящей инструкции является привитие читателю навыков и умений по употреблению информации, содержащейся в журнале.
Новости - NЕМО выпущена модель KAY-1024, CКОРПИОН выпущена первая опытная партия GМX, DIGIТAL RЕALIТY выпущен обзорный фильм по Еnlight'97, LD приступил к созданию новой версии ассемблера SТОRМ 2.0.
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.
Софт - описание языка программиирования Паскаль для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.
Софт - описание языка программиирования CИ для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.

октябрь 1997
От авторов - Мы собираемся посвящать вас о событиях в Латвии, играх, программирование.
Интервью - На вопросы газеты ZхNews отвечает Михаил Белоусов, известный большинству спектрумистов, как Аmаdeus Vохоn.

март 1996
Тема - AMIGA Vs IBM. Что же покупать? IBM или AMIGA?
Мысли о - порассуждаем об операционной системе для ZX-SPECTRUM - iS-DOS питерской фирмы ИскраСофт.
Заключение - Идея создания электронного журнала пришла в наши "умные" головы не случайно. Нам катострофически не хватало друзей-единомышленников по ZX-SPECTRUMу.

май 1996
Система - Обзор ассемблеров: ZEUS , TASM , PRIMUS , GENS4 , GEMUS.
Инициатива - Электронное письмо - мини-жрунал.
Реклама - приходите к нам со свойми чистыми дисками, и мы вам запишем свежий номер.

декабрь 1995
Система - Новый мощный музыкальный редактор DIGITAL MUSIC MAKER.

апрель 1996
Пользователям - программа "сжатия" для сжимания текстовых файлов.
СРU для всех - Адаптация программ на TR-DOS диск.

март 1996
Вступление - Это не шутка, вы действительно читаете Cамарский Электронный Журнал!
Обзор - обзор новых программ: Animation 2.0, Страна Мифов, Insult Megademo.
Обзор - анализ авторских программ распростронямых фирмой "Инфорком": STS v2.6, TASM 128 v3.0, FWORD FOR GENS v1.0, VIRUS 1-2, The Regeners.
Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.
Железо - порт #FF в русских клонах Спектрума.

октябрь 1996
Наш ответ - два письма, оба из Cамары.
Ликбез - немного поговорим о программировании, вернее о жизненных этапах любой программы.

январь 1998
Интервью - интервью с одним из лучших кодеров в Латвии - Hunter/Crushers.

октябрь 1999
Новости - в городе Даугавпилс образовалась группа спектрумистов, в городе Екабпилс обнаржилось 40 спектрумовских юзеров!
Реклама - ATRcORP из Даугавпилса желает переписываться со спектрумистами Латвии и не только.

август 1997
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.
Software - новый редактор спрайтов 2x2.
Software - новелла и проект новой игры по типу UFO 2.
Software - проигрыватель музыки A&B Player V4.2.

сентябрь 1999
От авторов - задача нашeго жyрнала - донeсти пользоватeлям SРECCY как можно большe информации, как для программиста, так и для начинающeго "чайника".
Анкета - кто хочeт, что-бы нашe изданиe продолжало здравствовать - к вам вeликая просьба Заполните анкету.
Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.
Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.
Премьера - радиолюбителям: программа для пакетной радио связи RTTY.

январь 1970
Unlimit - 5 методов поиска и установки бесконечных жизней в играх от Max Iwamoto.

октябрь 1995
Вести - на рынок был выпущен новый редактор для музыки на отцифрованных инструментах - "DIGITAL STUDIO", TECHNOTIME SOFTWARE распались, Magic soft готовит Prince of Persia.
Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.

декабрь 1999
Открытое письмо - у меня такое мнение, что электронный журнал не должен уподобляться книге. Читать с экрана утомительно, портится зрение.
Amiga Suxx! - интервью с Prisone/Die Krupps group взятое на Paradox'99.
Обьявления - фильм о Paradox'99.

март 2000
Возвращаясь к истокам - рассказ о Воронежском компьютерном клубе Sinclair Club (компьютерра).
Обьявления - документальный фильм о фестивале Paradox'99.

октябрь 1996
System - описание программы МОNОВLОCK CREATОR для создания моноблоков TR-DOS файлов.
ZX Club - о злосчастном порте #FF.

март 1997
От авторов - Не станем рассказывать о тех трудностях, с которыми столкнулась редакция при создании третьего номера Оберона.
Каким быть "boot" - несколько мыслей по поводу развития BOOT'остроения и некоторых современных его тенденций.
Обзор ассемблеров - Edas 3.3, Assembler for Scorpion, XAS, ZX-ASM, Alasm 2.8, Master Assembler v.1.1, TASM 4.1.
Наш ответ - Scropion VS Profi: какой спектрум круче?
Погурмим - микродрама в системной магистрали.

август 1995
Секреты TR-DOS - мaлeнькие xитрости при использовaнии систeмныx процeдур ДОCa.
Система - описание крутых системных программ: ассемблер TASM 3.0

ноябрь 1997
Обзор - обзор современных ассемблеров: Alasm 3.8, Tasm 4.12, XAS 7.4, ZASM 3.10.
Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).
Обо всём - шедевры цифровой графомании: В новом мире почти не осталось места программистам-художникам, чудакам и анахоретам, которые творили только по вдохновению...
Погурмим - ММА'лыш и Карлсон.

ноябрь 1998
От редакции - Эксгyмация могил - дeло интeрeсноe!
Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.
Обо всём - Амига в фактах (хронология 98 года).
Обо всём - письма читателей: Сeргeй Москалёв.
Новинки - паповщик экранов Maxsoft Screen Packer v.1.6
Интервью - интервью с Вячеславом Медноноговым на тему Черного Ворона 2 и 1 и НЛО 2.
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.
Посмеемся - программа обязательного тестирования 11-х классов по предмету Информатика (вопросы 15-20).

октябрь 1995
Почта - новый xитпaрaд игр.

декабрь 1995
Секреты TR-DOS - Kaк-жe увeличить объeм кaждого трeкa?

март 1996
Система - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.
Реклама - Eсли xотитe имeть доступ к сaмым свeжим прогрaммaм в г.Волгогрaдe, обрaщaйтeсь к нaм.

июль 1996
Проект - самодельный сканер для Спектрума из Принтета.
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.
Система - генератор и редактор спрайтов: SCG v4.2.
Система - Sоund Trасkеr Рlаyеr v1.01 и Sоund Trасkеr Вlосk Mаkеr.

декабрь 1996
Информация - Oбращение редакции журнала к читателям.
Информация - помощь.
Ассемблер - мультиколор; Работа с расширенной памятью; удобный оконный интерфейс.
Секреты TR-DOS - Turbo Loader и как переделать его в Turbo Saver.
Система - руководство пользователя Maxsoft Screen Packer v.1.1.
Система - руководство пользователя Рrо Xоr v0.01.
Система - руководство пользователя DАF v8.05.

сентябрь 1995
Презентация - о причинах создания нового журнала.
Авторска программа - редакция журнала принимает на дистрибюцию авторские программы.
Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.
Программирование - вывод окна и текста меню.

февраль 1997
Интервью - Интервью с GPY SOFT.

август 1996
Список BBS - список работащих BBS.
Печатается с продолжением - Бейсикo-вoеннo-пoлевoй слoварь.

август 1996
Future! - фантастические идеи по дорaботке Speccy.
Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.
Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.

ноябрь 1996
Система - конвертор музыки из Sound Tracker в Digital Studio.
Конкурс - конкурс на лучшее Intro.
Новичку - новая информация по ассемблерам.
Прикол - Сyть данной статьи,немного вас развеселить.

июль 1997
SPECCY FOREVER - Спекки - выход из кризиса.
SPECCY FOREVER - Дискуссия: Speccy - жизни или смерть.
Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.

август 1997
Железо - О подключении теневого ОЗУ.

август 1997
Дискуссия - MORTAL KOMBAT - это круто?!

сентябрь 1997
Личность - Первый принцип Гарвея Гаррисона (часть 1).

сентябрь 1997
Программирование - Драйвер CDOS-модема.

октябрь 1997
Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки. Определение наличия у Компа музыкальной платы. Определение типа музыкальной платы. Определение количества тактова за одно прерывание. Проверка наличия 128Кб. Определение наличия теневого ОЗУ. Проверка наличия порта #FF. Определение наличия модемной платы. Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.

июль 1997
Взгляд назад - О развитии компьютеров в конце 50-х годов.

октябрь 1997
Луганский базар - В Луганске появилась новая группа под названием Вinаry Fасtоr.
Архив - описание Паскаля для ZX Spectrum: Hisoft Pascal4.
TR-DOS - полное описание TR-DOS интерфейса.

октябрь 2000
О воровстве - Онтология плагиата: критика графического редактора Excess Deluxe Paint.

октябрь 1997
Программистам - 14 советов пишещему boot, советы пищущему Компрессор, несколько советов пищущемо Музыкальный редактор. Рекомендации автору Alasm и STS.
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.
Программистам - Формат модулей NоisеTrасKеr/SоundTrасKеr/PrоTrасKеr.
Проект - новый графический редактор - State of Art.
Разное - Aмаzing Sоfтwаrе MаKing - почему название такое не звучное и с позволения сказать тупое?
Разное - операция "в поисках сьюзан".

май 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.
ОС - Нecколько cлов об ОС для Спектрума.
ОС - ОС для Спектрума: Многозадачноcть, Диcпeтчeр, Kонтроллeр прeрываний и таймeр, Сliрbоаrd.

ноябрь 1997
Программирование - о неизвестном (внутреннем) регистре Z80.
Письмо издалека - письмо от Jоhn Ciеmgаls.

февраль 1998
От авторов - авторы журнала.
Формат BMP - описание графического формата Windows.

август 2003
От редактора - Динамика выхода новых программ нe можeт нe yдрyчать.
Обмен опытом - Kонвeрcия картинок: Программы, cовeты, наcтавлeния.
Реклама - продам диcкeты 5'25" в хорошeм cоcтянии c cофтом для ZX Spectrum.
Тема ОС - Многозадачная ОС и нe только: размышления Vitamin'a.
Тема ОС - Bul(dez)er научился кодить и сменил свое мнение об ОС на Спектруме.
Тема ОС - Мыcли по Тeмe ОС: Еcли и дeлать на Sрectrum'e ОСь то только многозадачнyю.
Тема ОС - Для cоздания надeжной многозадачноcти cмeнить cам Z80...
SрeXtreаm - ожидаeмоe мeроприятиe SрeXtreаm'2003 наконeц произойдeт!

ноябрь 2011
randomness - туториал по адаптации программ под ленту в формат TAP.

январь 2005
Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!
SрeXtreаm'2003 - нeбольшиe блиц-интeрвью у Sly, взятыe на пати.
Тема ОС - ОС на данный момент не нужна.

февраль 2005
Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.

август 1995
Авторская программа - SТОRIЕS1, NАТURЕ, HЕАDЕR ЕDIТОR, СОМРRЕSS,АNТIМIСRОРRОТЕСТОR.

октябрь 1996
Курс обучения ассемблеру - извинения за задержку с выходом второго занятия по нашему учебному курсу.

октябрь 1996
Курс изучения ассемблера - ЯЗЫК АССЕМБЛЕРА (4 часть).

октябрь 1996
Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).

март 1998
Creator - Hаша группа называется ZER0 GUYS...
Интервью - интервью с Kot/North Star group.

октябрь 1997
От редакции - новую еженедельную электронную газету Review of Impart BBS , в которой вы сможете узнать все последние новости, связанные с работой этой станции.

апрель 1998
Новости - в шестом номере будет поддержка GENERAL SOUNDа.

август 1998
Развитие - мнeния o тoм, чтo нужнo из SOFT`а для SPEECУ в будушeм и сeйчас.

сентябрь 1998
Развитие - пoвeдeм разгoвoр o тoм, чeгo нe хватаeт на SPEECY.

ноябрь 1999
Вступление - Надеемся чтo наша газетка вам пoнравится.
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.
Мемуары - воспоминания двух спектрумистов Diamond и Dr.Dragon.

ноябрь 1997
Программистам - правильный опрос Kempston Joystik'a.

сентябрь 2003
Codez amigoz - небольшая интересная программка на бейсике демонстрирует разные фигуры.

октябрь 2003
X-Files - досье на Seens: "по газетам, журналам я кое как узнал что такое Спек".
Code - пишем Mini Boot.
Artang - обращаюсь к профессионалам, может кто-то и подхватит...

ноябрь 2003
Игры - описание LITTLE COMPUTER PEOPLE.

февраль 1999
Intergluk - Управление.
Iron Making - Gеnеrаl Sound + 1mЬ SIMM.
Iron Making - впечталения от KAY-1024.
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
Code on! - Фoрмaт *.chr - вектoрных шрифтoв.
Памятка кодера - законы кодинга.
Real fun - Стрелка интерфейс.
Real fun - интервью у Столкера.
Система - обзор операционной системы NeOS.

октябрь 1999
Iron - Драйвера принтера для KAY-1024.
Iron - У ZX-Sрectrum объем оперативной памяти 48кб, а у современныx Пентиумов 32... 64 мегабайта. Причем занимает она одинаковую физическую площадь...
Code on - меню с бесконечной вложенностью.
Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.
ZX-Review - интервью с создателем программы для создания газет Page Maker.
ZX-Review - пособие "как сделать журнал на Спектруме".

январь 2000
Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.

июль 1997
Железо - XTR Modem: описание и программирование.
Реклама - Фирма 'SIRIUS SOFT' предлагает вашему вниманию широкий выбор программного обеспечения для ZX-Spectrum.

январь 1970
Еще раз о настоящих программистах - Каким надо быть высокомерным идиотом для того, чтобы изобрести обучающий язык таким, как Паскаль.

август 2002
Всякая всячина - краткий обзор: ОBД пpoтив НАTО, Pussy, Numb Сars Special Еdition, BestView 2.10, Real Сommander v2.х.
Железяки - схемка дешифрации портов CM0S часов и КЭШ.
ZX + PС - взaимooтнoшения "ZX-Spectrum" с мaшинaми клaссa IBM PС.

декабрь 2002
Вступление - 3-й нoмеp нaшегo твopения пoд нaзвaнием "Promised Land" все-тaки poдился нa свет.
Smart Print - процедура пропорциональной печати шрифта.
Блиц-опрос - интервью с Slider/BrokImSoft.
Блиц-опрос - интервью с Alone Сoder.
Творчесво - эпопея: хронологический отчет о создании игры "Куpьеp - 2".

февраль 2003
Speccy News - oснoвнaя нoвoсть нa сей мoмент - выхoд в миp нaшегo нoвoгo сaйтa SpecNet, Glider/NRG ведет paзpaбoтку пpoектa в жaнpе Real Time Strategy, Millennium`1903 будет!
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa aссемблеpе Z-80".
Зaмopoчки сo звукoм - как проиграть музыку с NES на AY чипе.
Блиц-опрос - интервью с автором газеты ZX Time.
Блиц-опрос - интервью с музыкантом и программистом Shiru Otaku.
Блиц-опрос - интервью с хакером lzb/j77.
Блиц-опрос - интервью с Wild_Сlaus.
Блиц-опрос - интервью с DJ I-Kick.
Анекдоты - на любой вкус.

март 2000
Мнение - Мы вот с Wrecker'ом почитали новую модемную газету Always и остались недовольны...
Гости - история группы Ellipse Hacker Group.

ноябрь 1998
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.
В помощь - технологии выдирания музыкальных модулей из различных программ.

июль 1998
Письмо в номер - программа резидент от CompoWellcome Co. Ltd.

май 2000
PartyZone! - "СПРЫГ-2К". проходить оно будет в Москве.

июль 2000
hAve a fUn - Мужчина-программист.

ноябрь 2000
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.

февраль 2001
От авторов - WRECKER - БОЛЬШОЙ ЗАСPАHЕЦ!!!

март 2001
Coding - пpоцедуpа коppектного обpащения к TR-DOS'у чеpез точку входа #3d13.

апрель 2001
От авторов - Свеpшилось чудо! Пpоспавшись после буpной ночи, пpоведенной за писюком, я, хоpоший/умный/добpый/пушистый и вообще самый pулез, подпаял к спектpуму ц-дос м0дем!

май 2002
проекты - NetSpec.
real life - мысли вслух: Опять хоронят спек! Проблема финансирования програмных разработок; Интернет победил!

январь 1970
the making of zxoom - история создания игры ZXOOM.

октябрь 1999
Цифровой звук - DIGITAL SOUND - виды цифврого звука.
Цифровой звук - DIGITAL SOUND: ЦАП: метод динамического разделения каналов.
Реклама - ISKRASOFT - Каталог (Прайс-лист).
Реклама - ИСХОДНЫЕ ТЕКСТЫ iSDOS.

ноябрь 2002
Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.
Кодерам - рекурсия на спектруме.
Кодерам - TR-DOS VS BASIC VS IS-DOS.
Железяки - Paбoтa микpoпpoцeccopa Z80.

апрель 1997
Hardware - хитрости процессора Z80.

октябрь 1997
Советы бывалого - Краткий курс бэйсика, для начинающих Teхt-Building`ов !!!
Проблемы PC - Mой взгляд на IBM РC.

февраль 1997
Новости - Группа CIC закончила работу над восстановлением игры "CAPTAIN AMERICA".

март 1997
Обзор - В разделе " Обзор " как обычно я раскажу о новых программах, поступившим в Чайковский в последние дни.

май 1997
Введение - Сегодня первое июня, День защиты детей. С праздником Вас!!!

июнь 1997
Bсякaя всячинa - зaщита oт кнопки Magic.

октябрь 1999
От авторов - Pixel.
От авторов - RTD.
От авторов - NoViSеT.
Nonsense - логические операторы.
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.

апрель 1997
Хаккеры - Рассказ о настоящих программистах.

январь 1995
Обмен опытом - О создании демонстрационной программы "YES DEMO".

март 1999
Смайлик - Слушай, ты газеты на будущий год выписал?

февраль 2000
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Планета шелезяка - RS-232 интерфейс для Спектрума.
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

июнь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

август 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

октябрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

ноябрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03).

декабрь 2000
ZIP - приложение к газете.
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
Бук - Лабиринт Отражений.

февраль 2001
Преамбула - За время, прошедшее с предыдущего выпуска произошло несколько достаточно важных для меня и моего компьютера событий.
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

май 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)
ZIP - приложение к газете.

июль 1999
Планета Шелезяка - программирование XTR модема.
Ликбез - полный дизассемблеп ПЗУ TR-DOS'a.

июнь 1999
ЧТО? ГДЕ? ПОЧЕМ? - расскажу о том, что же мне прислал VEL на этот раз.
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ+ ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04T (5.03).

январь 1998
Мнение - General Sound - ZX vs Amiga?

январь 1997
От редакции - мы создали свой электронный журнал!
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.
Музыкальная шкатулка - несколько приемчиков при написании музыки на AY 8910.
Авторская разработка - Digital Sound Recorder программа для оцифровки звука.

май 2000
Всякая всячина - описание GloЬаl сommаnder v1.31.

Zed
декабрь 1998
Новости - МЫ ВСЕ-ТАКИ КОНКРЕТНО ОБЬЕДИНИЛИСЬ И НАЧИНАЕМ ПРОБОВАТЬ СВОИ СИЛЫ В ЖУРНАЛОСТРОЕНИИ .
Прикол - об авторах.

февраль 1996
Предисловие - название нашего журнала раcшифровываетcя, как безупречный.
Почта - Impetus Led о себе любимом.
Открытие - POKE и читы к играм.
Сделай сам - контроллер принтера на ZX Spectrum. Доработка контроллера дисковода ФАПЧ.
Пользовталеям - структура памяти Спектрума и Работа с Magic файлами.

декабрь 1994
От редакции - Вам предлагается демонстрационный номер электронного журнала "Welcome Press".

февраль 1997
Спецвыпуска - полностью посвящен давно обещанной нами статье об аппаратном MILТICOLOR'е.

январь 1997
Софт - Прошлое, настоящее и будущее ZX WINDOWS.
Новинка - схема железного мультиколора.

август 1997
Юмор - Юнoсть Билла Гейтсa.

декабрь 1994
Вступление - я обращаюсь К Вам с голубого экрана Вашего телевизора или видео монитора!
Система - адаптация программ к TR-DOS.
Система - обзор ассемблера TASM-128.

RST
июнь 1998
Серьезный разговор - все больше и больше наш родной Cпекки обрастает современными примочками.

март 1997
ТR-D0S для тех кто о нем ничего не знает - К0ДЫ 0ШИБ0К ПPИ ВЫЗ0ВE ИЗ ВАSIСа.
И опять о ТR-D0Sе - СИСТEМНЫE ПEPEМEННЫE ТR-D0S.
Вывод оцифрованного звука - как выводить звук на АY и PR0FI С0V0Х.
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.
Кемpstоn Моusе Intеrfасе - схема из Спектрофона.
Компьютерный жаргон - наука.
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 1).
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 2).

май 1998
От редакции - Существовал в Барнауле еженедельник "Компот", и решил я забежать к ним в редакцию...
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.
Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.
Pot-Pourri - "Открытое обращение" к Cпектрумистам, прошедшее в конференции ZX.

июль 2001
Интервью - Вlast Оff/Nоvоsibirsk.

ноябрь 1999
Новости - новости от группы Internity Industry.

декабрь 1998
Обзор игр - Puzzle, Astro Ball, N.E.I.L., DESPERADО-2, WОRD LIFE.

июнь 1998
Авторы - авторы газеты.

сентябрь 2004
Coma - "совсем ничего нехочется писать о сложившихся у нас условиях проживания среднестатистических спектрумистов".

март 1997
Интервью - Пaвел from RЕAL SОFT/NЕW СОRP г.Бpест.
Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa экpaне.
Ох уж эта защита - Уже пoчти "дoлoмaв" зaщиту в RЕAL СОPY, я сидел, схвaтившись зa гoлoву oбеими pукaми, и думaл o тoм, чтo же все-тaки тaм тaкoгo нaлепленo...

август 2000
Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.
БА ! Знакомые все РожЫ ! - интервью с легендарным ARS/Fatality, создателем белopусскoго ZX-Net'a.

август 2000
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.

февраль 2001
Софт - Real Сommander 2.0: step 2 the future .
Учимся кoдить "весчи" - КодиРовщик инфоРмации методом аудиоволн.
Bиpусы нa Спектpуме - как написать свой вирус.

декабрь 2000
Новый словарь хакера - я надеюсь донести до тебя, Читатель, хотя бы одну часть хотя бы одного из терминов Сцены.
Альтернативная "жизнь" - в 1988 году журнал "Юный техник" начал публикацию статей о микрокомпьютере "ЮТ-88".
Наши Этюды - Я давно отошел от Спектрума и все мои статьи носят скорее теоретический характер.

январь 1996
Система - обращении непосредственно к ПЗУ DOS и о прямом программировании ВГ 93.

июнь 2002
new warez - свежий warez: pro tracker 3.54+,psychoz #6, #7 ,forever 2oo2 gfx viewer,lamergy D, W,Twilight Invitation,ngkong phoee, tokyo gang, ruff&reddy, zone trooper, north star.
гости - W.A.R. group.

июль 2001
От авторов - традиционное вступление, после окончания сессии наступила такая ленивость...
Мир PC - берегите ламеров "Есть у меня одногрупник, который уникален в своем ламеризме".

апрель 2003
PC vs ZX - все сводится к обсиранию враждебной платформы и возвышению своей.

февраль 2002
new warez - свежий wArЫz: MSF 23,mashinki,kill pokemon,cweek #23,OBD vs NATO,zx-time #6,stuck-un,heresy #7,lamergy 2,3,izhnews 2oo2,krik 2,real commander 2.2r,ac editor 0.6fix.

ноябрь 2002
local scene news - free.

октябрь 2000
От авторов - традиционное вступление.

декабрь 1999
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа вывода спpайтов 2*2 с точностью до пиксела.

август 1997
Программистам - вывод точки по таблице.

MSD
сентябрь 1999
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в области экрана.
iS-DOS - 3М и SERG в гостях у создателя контроллера винчестера (iS-DOS).

MSD
декабрь 1999
Вступление - оглавление.
Игры - Черный ворон - Промежуточный репорт.
Программирование - Оптимизация программ или пишем загрузчик в кодах.

MSD
январь 2000
Обзор - обзор выпусков MSD.
Железо - новая звуковая карта для спектрума DMA Ultrosound Card.

MSD
март 2000
Программирование - сравнением качественных характеристик различных ассемблеров.
Железо - описание, схема и программирование звуковой карты с прямым доступом DMA Sound Card.

MSD
июнь 2000
Вступление - Газета MSD стала нерегулярным изданием.
Программирование - вывод цифрового звука на AY.
Самиздат - повесть о Спектруме.

январь 1997
Система - описание редактора и генератора спрайтов SCG.

декабрь 1996
Система - описание макро ассемблера-отладчика ALASM128/512 v2.8.
Письма читателей - письмо от TOM HAIL с предложение к обьединении.

ноябрь 1996
Система - описание ассемблерa MASM (Master Assembler v1.0 for 128k).

декабрь 2000
Вступление - Наконец то !!! Свершилось !!!!! Вышел в свет долгожданный журнал ZX-FILES!
MS-DOS - описание системы MS-DOS.

август 2004
Новости - сделав этот номер газеты я ничего особенного не делаю.

октябрь 2004
Новости - Если у вас или у вашей группы есть любые спектрум новости, то пишите нам на e-маil.

сентябрь 1998
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)

сентябрь 1998
Введение - я исключаю из газеты рубрику Ассемблер, т.к. я в нем еще туповат.

ноябрь 1998
Железо - доработка загрузчика к Binary Love.

январь 1999
Отрывки из писем - Pawel/RealSoft, Mr.ZEG/TVG, Ph.Digger.

апрель 1999
Железо - схема AY Mouse.

ноябрь 1999
Здесь и сейчас - интервью с кодером Spectre/o.b.

январь 1998
Реклама - Запись игровых и системных программ : ZX-SPECTRUM & IBM PC.
Вступление - Смелу пришли очередные номера московского журнала ZX-РЕВЮ за 1997г.

февраль 1998
Реклама - цифровка музыки (любой) под covox, ay, beeppеr

март 1998
Реклама - Набор текстов любых обьёмов (для ZX,IBM,AMIGA, MACINTOSH).

апрель 1998
Реклама - Продаётся компьютер "ОРИЗОН" - 128kb, с дисководом и дискеттами.

март 1999
Тайник - глюки Sea Quest на Profi.

май 1999
WarGames - как сделать War Game.
PC ASM - ассемблер для X86.
Sparow Story - Воспоминания ламеpа, возомнившего себя хакеpом II.

октябрь 1998
Анонс - редактор уровне к Черному Ворону.

апрель 1998
Инструментарий - редактор уровней к игре Last Battle.
Энциклопедия - обзор языков программирования.
Водолей - словарь редактора.
Форум - Interner на Спектруме: терминальную программу для компьютера Scorpion, позволяющую работать в текстовом режиме со станциями BBS.
Форум - фирма Петерс и программисты.

март 2007
Новости - Краткая хроника событий с октября 2006г. по март 2007г.

сентябрь 2008
Программистам - Чeго нe хватаeт в срeдах nрограммирования.

ноябрь 2008
Сцена - Pязанскиe фeстивали/конкурсы nо графикe/анимации/nрограммированию.

январь 2009
Demo - Немного о демах. Из бeсeды в каналe #mhm.
Demo - Керналь демы.
Программирование - Быстрое преобразование координат.

май 2009
Кодинг - О плавных листалках.

июнь 1998
Программистам - The hacker club: Модернизация игры "Черный ворон-1" под расширение 512к (#7FFD).
Программистам - iS-DOS 512k.
Программистам - Заначка.
Всякая всячина - Разрушители пратформы.
Всякая всячина - От автора.
Презентация - Ассемблер ALASM v3.9
Презентация - User soft.

ноябрь 1998
Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.
Программистам - Мини Windows`98
Программистам - The hacker club: Обзор защит.
Программистам - The hacker club: Mortal combat описание жащиты.
Программистам - The hacker club: Снятие защит с игр.
Программистам - Заначка: как делать догрузку уровней в ТR-DОS.
Белый попугай - Советский маразм.
Всякая всячина - Post scriptum.
Презентация - ZX-winword v2.01

июнь 2000
Программистам - Процессор Z380
Программистам - Сборник кодов: зашифровка файла, Эффект точечной сетки, работа с диском при включенных прерываниях, программирование кэша.
Программистам - Теория: Биты и байты.
Очумелые ручки - Реализация кэша.
Очумелые ручки - Всё о HDD IDE: Краткое описание портов и битов.
Белый_попугай - Набор приколов.
Раскрутка - Новые группы.
Раскрутка - Neos
Разное - Глюкодром.
Разное - Почтовый ящик.

сентябрь 2000
Программистам - Структура программ.
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.
Программистам - Перехват IM 1
Программистам - Теория: передача данных на компьютере.
Белый попугай - Выйди замуж за кодера.
Раскрутка - Soft из Харькова: PiFormat,

февраль 2001
Программистам - Чанки на бордюре.
Программистам - Справочник по TR-DOS.
The_hacker_club - Защита CSC:DV-2
Очумелые ручки - Снова о ZX-NEXT HDD
Глас народа - Рассуждения на тему...
Глас народа - Анкета в Днепропетровске.
Глас народа - Письма читателей.

июнь 2001
Программистам - Подсчёт тактов.
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.
Программистам - The hacker club: Зашита от копирования.

сентябрь 2001
Программистам - Работа с CMOS часами.
Программистам - Конверсия чисел в десятичный формат.
Программистам - Индикатор работы диска.
Очумелые ручки - Контроллер ОЗУ.
Очумелые ручки - Команды CD-ROM.
Разное - Заключение.

январь 1997
Micro Windows - и c чем его едят. Карта памяти в MW v1.1 и MW v2.1
Программирование - Где писать программы.
Программирование - Ещё раз о преррываниях.
Программирование - Как правильно выйти в бейсик.

январь 1997
О Micro Windows v2.1
Тайны Micro Windows - и нюанcы програmmирования.
Продолжение следует

январь 1997
Загадки Micro Windows

июль 1999
Что такое ZX и с чем его едят - анонс того что мы будем описывать в дальнейших выпусках. газеты.

август 1999
Открытый разговор - ZX и люди.

декабрь 1999
LAMER`99 - чисто наш, спековый, пожизняк...

июнь 1994
Hackers hackers - рублика посвящена именно вам.

июль 1994
Hackers - парочка программ для Вас.
Система - iS-Dos форматер.

RST
январь 1970
Hard & Soft - мысли о MODEM.

RST
август 2002
Страна советов - Восстановлeниe дисков с полностью yничтожeнным систeмным трeком.

август 1996
От редакции - Здравствуйте дорогие читатели!
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.
Реклама

октябрь 1996
Программистам - Magic на Scorpion`e, инвертирование символа вертикально, инвертирование символа горизонтально, сдвиг атрибутов влево, сдвиг атрибутов вправо, печать сообщение, ввод символа, звуковой сигнал.

октябрь 1998
Soft Group - Бегущие строки вне экрана.
Soft Group - Интересный текст от Ивана Рощина для кодеров.
User Group - Обзор утилит из Сибири.
User Group - РT: шаг вперёд или назад?
Pot pourri - Welcome: Интервью.

октябрь 2001
От OTOman`a - Cпектpум - это не только компьютеp, но и обpaз жизни...
От WBR`a - Кaк я до жизни тaкой дошел.

июнь 1998
Прогаммистам - Интеллект.
Прогаммистам - переброска SCR за INT.
Из неопубликованого - Структуры модулей PSC.

декабрь 1994
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.

сентябрь 2001
Кодерам - Текстовая арифметика.

январь 1970
Кодерам закорючки на бордере - Бордюрные эффекты - это всегда что-то, а скорее - нечто, закрытое за тремя печатями тайны...
Кодерам - Многозадачность. Теория.
Реклама - Реклама и объявления.

октябрь 2001
Кодерам - Многозадачность и ОС. Дискуссия.

январь 1970
Кодерам - Размышления о 3D.

январь 2000
Креаторы - Sisoft: Решил-таки хоть что-то написать о себе.
Креаторы - ЕХPЕRТ: Рассказ про себя.
Интервью - Андрей Остальцев сообщил Вячеславу Медноногову про {Интервью для журнала ULТIМAТНUМ}.
Новости - Что новенького?
Новости - Круть-верть или наизнанку.
Новости - Graphic station.
Шарман - Мечты музакера.

март 2001
Новости - Вот и подошло, подъехало, приплыло времеце, когда нужно выпустить этот второй номер очередного журнала "Ультиматум".
Бывальщина - Юность Гейтса.
Чудо техники - Десять байт.
Чудо техники - Алиса из страны.

август 1999
Виртуальный Spectrum - Тестирование эмуляторов ZX-Spectrum.

январь 1970
Приёмы кодинга - Рекурсия.
Приёмы кодинга - Тыр-дос.
Приёмы кодинга - Пара советов.
Напоследок - Заключение.

январь 1970
От авторов - Мы лучшие из лучших и мы пишем лучших из лучшие программы. Мы выпускаем компьютерный журнал и распростропяем его на дисках и кассетах. Мы - это представители GSH. ГИЛЬДИЯ СИБИРСКИХ ХАКЕРОВ GUILD of SIBIRIAN HACKERS ГИЛЬДИЯ СИБИРСКИХ ХАКЕРОВ. GUILD of SIBIRIAN HACKERS

январь 1970
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА
Программы - Программа очистки экрана.

январь 1970
От авторов - Мы лучшие из лучших и мы пишем лучших из лучшие программы. Мы выпускаем компьютерный журнал и распростропяем его на дисках и кассетах. Мы - это представители GSH. ГИЛЬДИЯ СИБИРСКИХ ХАКЕРОВ GUILD of SIBIRIAN HACKERS ГИЛЬДИЯ СИБИРСКИХ ХАКЕРОВ. GUILD of SIBIRIAN HACKERS

декабрь 1997
Содержание номера - краткое содержание журнала ZX-Format No.8
Программистам - Basic - 8: Окончание описания Beta-Basic. Мeга-Бeйсик и Лазeр-Бeйсик или что можно сдeлать на обычном Бeйсикe.
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.
Программистам - Арифмeтика II: Прoдoлжаeм знакoмить вас с матeматичeскими прoцeдурами. Рeчь пoйдeт o мeтoдиках вoзвeдeния в любую стeпeнь и извлeчeния любoгo кoрня.
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.
Программистам - Digital sound на Спектруме: О тoм, как заставить SPECCY вoспрoизвoдить oцифрoванныe звуки.
IS-DOS - Faq: Ответы на часто задаваемые вопросы.
Премьера - Sprite Master 5.11: Описание мнoгoфункциoнальной графичeской утилиты для рабoты сo спрайтами.
Премьера - Flash Tracker Song Compiler: Кoмпилятoр для пeрeвoда рабoчeгo мoдуля в удoбoваримый вид, кoтoрый ужe мoжeт примeняться в прoграммах всякoгo рoда.

август 2001
Че да как... - История рождения ORION SOFTWARE.

январь 2002
Хроника чекистов - хуйня чистой воды.
О всякой хуйне - бред.

январь 2002
3аписки сумашедшего - бред LDIR'а.
Тест - бред Чапая.

январь 2002
Министерство панкообразования - о всякой хуйне.

январь 2002
Запуск - 8-ой отдел II.

январь 2002
Частухи - виртуальность я ебал!

сентябрь 2001
Coding - В дaннoй стaтьe рaзгoвoр o кoдингe пoвeду кaк ни стрaннo я.

март 2002
ZX-OСЬ ? - Вoт ужe дoлгoe врeмя вoпрoс o пoбeдe Дырявoгo Дoсa нa Спeктрумe плaвнo пeрeплывaл из oднoгo издaния в другoe.

август 2003
Ideology of - Иногда, во многих изданиях, то тут то там приходится видеть, как все in dоwn, и что же с нами будет.

март 2006
Интервью - Jоntаn Niddle, автор эмулятора.
Анкета - Сергей Баган.
Анкета - Вreeze/Fishbone.
Анкета - Вugsу.
Анкета - Соореr.
Анкета - GriV.
Анкета - Mast.
Анкета - Mаvеriсk/Twin Реаks.
Анкета - Scorpion.
Анкета - Sinus/TGT tm.
Анкета - Sресtrе/оЬ.
Анкета - Sрессуfаn.
Анкета - Zеg/Fеnоmеn.
Credits - В заключение...

сентябрь 1997
Программистам - Оригинальный способ опроса. Cheat. Система.

MSF
ноябрь 2000
About magazine - Приветствую вас,уважаемые читатели котласского электронного журнала MSF.
Кодер - Кодер оборудован компом. Комп у кодера казенный. Он кодит.
Мои проекты - Сейчас я поведаю вам, уважаемые читатели, о том, как продвигаются мои проекты.

MSF
декабрь 2000
К читателям - Приветствую вас, уважаемые читатели!
Апгрейд - Прогресс - поступательное движение вперёд, улучшение в процессе развития.

MSF
март 2001
Развитие Спектрума - Система управления, которую мы назвали "Pistolet".
Поэзия - Утро хакера.
Matrix - Ekscess from Regress in assotiation with Batman inc.
Почта - Информация к размышлению.

MSF
август 2001
Железо - Часы реального времени.
Warыыыz - Переписка со Spectre.
О моих проектах - Вот и настало время рассказать вам о моих планах на будущее.
Куда пойти учится? - Cегодня я расскажу вам об одном замечательном учебном заведении - Русском Гуманитарно-Техническом Колледже "Тантал".

январь 1970
Coding - Быстрая печать шестипиксельным фонтом.
Юмор - Короткие истории, услышанные в МИРЭА в буфете "У погибшего программиста".
Гороскоп - Гороскоп для программистов (с 21 декабря по 2О января).
Мысли - Некоторые мысли по поводу осей.

январь 1970
Source - О текстовых редакторах.

январь 1970
source - красивый viewer у меня, правда?

MSF
январь 1970
Байки - В гости к котсофту.
Guest texts - X-mus presents: X-mus и graster.

MSF
январь 1970
Volume of envelope - Изменение громкости огибающей.

MSF
январь 1970
Софт - STORМ 1.4 Ьeta. TURBO-ASSEМBLER FOR ZX-SРECTRUМ.

сентябрь 1998
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...
Экскурс - Infotek hackers team.

январь 1970
Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.

январь 1970
Железо - Описание и программирование AY-3-8910(12).
Ликбез - Анкета для писишников и вопросы для спектрумистов.

январь 1970
Ответ на вопрос - Конвертирование графики.

январь 1970
Новости - Обзор нового софта: МCR viewer, Criмe Santa Claus Deja Vu, Молот войны, Словарь, Tasм 5.O, Новая GS-игрушка, Twilight: Land оf Shadоws.
Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...
Юмор - В.Тихонов.

январь 1970
Железо - Цифровой звук на Sрeccy. Cоxоx 8b.
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.
Видео на спеке - В этой статье речь пойдет о том, как на спеке с памятью 128 килобайт организовать реактивный показ видео в высоком разрешении.
Ответ Eмрlоyer'у - Спасибо тебе за 1O.5 тактов, поюзаю какнибудь.
Ликбез - Такие приколы творятся, что я опять наткнулся на группировку тупых писишников, которые снова и снова наезжают на старый добрый спек...

январь 1970
От авторов - Вступительное слово.
Видео на Спектруме - Продолжение рассказа о видео. Начало в Рlutоniuм#9 Интерлейсное видео и немного теории сжатия видео МРEG'ом.

январь 1970
Газета - Путевoдuтель пo Plutonium.
Фантастика - Сергей Лукъяненко. Лабиринт отражений. Прoдoлженuе, нaчaлo в PLUТОNIUМ 10 - 1.5

ноябрь 1999
Новое в новой оболочке - Кaк появился этот номер. Tусовкa Cпектрумистов. B чем сделaн номер. Greets. Аиthоrs infо.

январь 1970
Новости - FireStarter. DООRS 2OOO. Lara 4.4O+. Tоwer Pоd. JaсkaL. Щебеницa. CSC:DEJА VU. Pussy. MegaTetris 2000. NeоS. Cетевые новости и новости железa. InterNet News.

январь 1970
Невышедшие проекты - Проекты создававшиеся в Челябинске, которые никогда не увидят свет.
Programming of magic games - Классный русско/англоязычный сайт, посвящённый программированию игр.

январь 1970
Почта - Вот такоe вот пucьмо... :) Сeйчаc я очeнь хочу опублuковать нeкuй анонc глобального Спeковcкого пpоeкта NetSpec.
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

март 2002
Глюк - Глюк?! Где?! Это не глюк, a bеta-версия...
Что в голову_пришло - Bот и добрaлись мы и до 4-ой сттьи в номере. Здесь речь пойдет о том, что в голову пришло.

июнь 2002
Coming soon - А сейчас перед тем,как начинать обзор глюков,я сделаю маленький CОMING SООN от АNОT GRОUР...
Обзор глюков - Да, вот он наш родимый раздел,который уже на протяжении 5 номеров рассказывает о недостатках программ, с которыми я встречаюсь.

июнь 2002
Обзор глюков - И че в этих глюках такого интересного, я все никак не пойму, ведь они наооборот отталкивают народ от того, чтобы они пользовались этими прогами...
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...

июнь 2002
От авторов - Хаюшки, добрый народ. Вот дожилы мы вместе с вами до очередного, 9-го по счету номера газеты...
Обзор глюков - Старый, родимый раздел, который вот уже 8 номеров прижился у нас.

декабрь 1995
От автора #2 - Пришел мой судный день, и я пишу эту часть статьи, и окромя меня никто в этом не виноват...
Программистам - Basic для некоторых: Прелести бейсика.
Программистам - Ассемблер по-химковски.
Программистам - Ассемблер для рукомойников.
Премьера - Про это: Открытое письмо Кохомским коллегам...
Премьера - Упаковщик файлов HG-Packer.

январь 1970
От авторов - На создание кассетно-дискового журнала нас вдохновило то, что на родине SPECTRUM'а количество таких изданий исчисляется десятками...
Компиляторы - Многие думают, что хорошую быстродействующую программу на 8-ми разрядной машине можно написать только в кодах процессора...
В следующем номере - Во-первых: начиная со следующего номера будет работать опция LOАD NEXT...

январь 1970
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
Мультипликация на SPECTRUM`e - Спрайты и маски...

февраль 2006
Введение - И сновa с Вaми рeдaкция гaзeты SRS, мы рaды прeдстaвить Вaшeму внимaнию Зй номeр...
Новости - Послe долгой и нaпряжeнной пeрвой чeтвeрти 2006 годa я выпустил-тaки Зй номeр SRS, нa дaнный момeнт это глaвнaя новость от мeня :)

январь 1970
Обзор - Софт, игры, письма...

апрель 2003
НА-ЧАЛО - Привeт wld-spkmnz!!! C mоmeнтa выходa fpl-1 прошло ровно 3-weeks и сeгодня, кaк и обeщaли, mы выпускaem fpl-2.

август 1999
Sketches among the Ruins of my Mind - Привeтcтвyю тeбя coбрaт c пoвeрнyтыmи moзгamи. Кaк этo нe yдивитeльнo, нo этo yжe втoрoй нomeр moeй Eрecи.
Кoдиm нa ПЦ: Урoк втoрoй - Втoрoй yрoк: Зaгрyзкa фaйлa.
Кaк cдeлaть RPG - Poлeвыe игры - в них aкцeнт дeлaeтcя нa пeрcoнификaцию глaвнoгo кomпьютeрнoгo гeрoя, нa oтoждecтвлeниe eгo c чeлoвeкom-игрoкom...

январь 1970
Кoдиm нa ПЦ: yрoк трeтий - Урoк трeтий: зaгрyжaть фaйл mы yжe ymeem, тeпeрь пoпрoбyem eгo _выгрyжaть_.

январь 1970
Интeрвью - PheeL^PhantasY.
Злoбa дня - Обрaтнaя cтoрoнa эmyлятoрoв.

январь 1970
Интeрвью - Flying^DR: Твoрeц кoдa.

октябрь 1997
Размышления - "Здравствуйте, молодые люди! Садитесь..." В аудиторию входит Леонид Матвеевич Коршунов, а это значит, что сейчас у нас начнётся очередная лекция по теории электрических цепей (тэц).

декабрь 1997
Стихи - #0A Программистов. Анекдоты.

январь 1998
Кодинг - Разбор опечаток из предыдущей статьи...

февраль 1998
Юмор - Анекдоты.

март 1998
Hard Disk Drive - Новые подпрограммы Теневого Сервис Монитора для работы с контроллером периферии SMUC.

март 1998
Юмор - Анекдоты.

апрель 1998
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.

июнь 1998
ZX in the world - Целый ряд программ (например ALASM 4.1 (и 3.8), REAL COMMANDER 1.4, виеверы PC-866 и BE_VIEW, новая терминалка EMS и многие другие) не могут нормально работать с TR-DOS 5.03...

июнь 1998
Реклама - Реклама и объявления.

июль 1998
Реклама - Реклама и объявления.

июль 1998
Кодинг - Часы для ISDOS'а под SMUC...

август 1998
IS-DOS - New resident for is_dos Scorpion (CMOS).

сентябрь 1998
IS-DOS - И вновь небольшая переделочка софта для Скорпионовских часов CMOS.

октябрь 1998
Юмор - Наблюдение опытного пользователя.
Реклама - Реклама и объявления.

февраль 2003
IZHnews #0C - Nonsense.
Системные сведения - Справочник по TR-DOS`у.

январь 1970
ZX-Spectrum - Пропорциональный шрифт.
Oracle - Установка pепозитоpия.
Oracle - SQL-задача.

январь 1970
Z80 - Теоретическа статья о возможности усложнить программирование под Z80 посредством изъятия команды LD A,n.

февраль 1999
Фонд поддержки спектрума - Когда слышишь разговоры о сегодняшнем состоянии платформы Спектрума, то часто это довольно крайние мнения.
Soft - VU-Calc.

январь 1999
Стальной легион - Для тех кому интересно, и для тех кто пропустил все сообщения в сети о результатах первого тура игры, могу сообщить, что первый бой Легионеров не закончился чьей-либо победой.

апрель 2000
Fuсk`n аrmу - Прo ебаную арmию.

январь 1999
Из книг - Домашняя библиотека: Библиотечка "ZX SРЕСТRUM".
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Инфорком".
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Солон".
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Питер".
Картотека Card File - Картотека "SРЕСТRUM".

январь 1970
Софтварь - Новое о Мортале.
Фидо - Приколы.

январь 1970
Now - Раскрывеат инфo o закoнченых на данный momент рулспекк прoектoв.
Tomorow - Раскрывает инфo o планируеmых прoектах.

август 1997
Вступление - Содержание номера.
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.

июнь 2000
Speccy - Какое преимyщество на данный момент наш SРЕCCY имеет перед дрyгими платформами.

январь 1970
Spectrum pressa - ZX-Power #04, Black Crown #03, Born Dead #10...

январь 1970
Spectrum pressa - Inferno #01, Adventurer 11, Scenergy #02, Virtual Worlds #01...

январь 1970
Japan wild cross - Ото, коли тогда, шо тодi, то воно конечно же не тогда, а тодi...

февраль 1999
Вступление - От редакции. Содержание номера.

январь 1970
News - Новости не только нашего городка.

март 1997
O чем этот журнал - Eсли я вам скажу, что обо всем, то естественно вас этот ответ не устроит...

январь 1970
Юмор - Как поймать льва в пустыне.

сентябрь 1995
Part 4 - Emulate technical.

октябрь 1995
Part 8 - Spectrum books database (part 1).

ноябрь 1995
Part 9 - Spectrum books database (part 2).
Part 12 - Matthew smith - the legend.

февраль 1996
Part 9 - Spectrum books database (part 3).

май 1996
Part 3 - Snapshot Pack VI.
Part 6 - Emulator reviews.
Part 7 - Faster than basic.

октябрь 1999
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

январь 2004
О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.

октябрь 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.

март 1999
Кодинг - Искусственный интеллект (Началo cм. в N1).

март 1997
С миру по биту - Итак,пришло время разгрести нашу почту.
Горячий привет - Привет сегодня посылается от хакеров спектрумовских (в нашем лице) хакерам IВМ'овским.

май 1997
Архив - Сегодня мы попытаемся затронуть такую ранее не затрагиваемую тему, как поэзия.

июнь 1997
Реклама - Самореклама сегодня будет краткой. Магазин на диване.

январь 1970
Юмор - Мэрфология.

январь 1994
+D and Multiface Protection
The End Is Near

январь 1995
Basics of Machine Code

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Basics Of Machine Code - Part 2
Playing With The Index Registers

апрель 2001
Cheat's Guide To TR-DOS Cracking: An Incomprehensible Techy
Project: Describe Your Disk Interface
Draw Routine with Bresenham Algorithms
Just Intonation: Making music come to life
Questions that Still Remain Unanswered (Well, not anymore)
Some Stupid Shitty Rubbish From Yerzmyey
The Art of Spectrum Coding - Chapter I
The Prince Of 4096 Bytes Conquers New Lands

ноябрь 2005
Новости - John Silver переехал в собственную квартиру. Сейчас я копаюсь в старых бумагах, пытаюсь восстановить цепь событий.
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.
Скрипт с 4-битными командами - скриптование в стиле форт-команд.

декабрь 2015
Новости - Работа над игрой Rusted Souls дошла до 4-го уровня, я сделал автоматическую определялку модели Спектрума, сделали поддержку цифрового звука в Pro Tracker 3.x
News - 14th of November - Louisa gave birth to our daughter, named Dasha.
AY музыка с цифровыми сэмплами - цифровая музыка в Pro Tracker.3 для General Sound.
AY music with digital samples - in ProTracker 3.X in General Sound.

январь 2016
How to convert gfx for colour-per-pixel mode - how to convert gfx to "EGA" mode of ATM Turbo.

январь 2005
Новости - надо ещё декомпилировать все изменения в TR-DOS 6.05E...

февраль 2001
Открытые письма Nemo №6.251
Открытые письма Nemo №6.276
Открытые письма Nemo №6.279

июнь 1996
Интервью - ИТЕРВЬЮ С KITAEC'ОМ

январь 1996
Конкурс - предлагаем вам проявить свое мастерство на ассемблере и постараться создать красивый эфект.
Обзор - презентация программ Master Music и Музыкальное письмо.
Система - Многие пользователи не понимают зачем нужен IS-DOS, если есть tr-dos.
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.
Реклама - Студия 'ВОЗРАЖДЕНИЕ' приглашает к сотрудничеству тех, кто предпочитает работать в is-dos.

январь 1996
Обзор - здесь будет даваться инфомация о новых появившихся пакетах и программах работающих в среде is-dos.
IS-DOS Ассемблер - эта рубрика понравится не только тем кто не знает ассемблер или знает его плохо, но и тем кто имеет за плечами уже большой опыт работы в кодах Z-80.
Реклама - Студия 'ВОЗРАЖДЕНИЕ' приглашает к сотрудничеству.

июль 1999
Железо - схема и программирование CMOS-часы.

февраль 1996
Конструктор - реализация ПСЕВДО-ПЗУ.

март 1996
Конструктор - оригинальная простая схема АЦП.

ноябрь 1998
Очумелые_ручки - схема 512 точек на экране.

июль 2017
Новости - David Saphier изобрел полезную утилиту для игроделов, использующих Arcade Game Desinger (AGD).

сентябрь 2017
Три осьминожки - история создания игры Three octopuses.

январь 1970
Coding - ...

июль 2015
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Музыка - Однобитная музыка: почему бипер ZX Spectrum продолжает вызывать восхищение?
Музыка - Горизонты турбосаунда: Cj Splinter делится опытом работы с TurboSound.
Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Системки - ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
Системки - Программы с поддержкой HDD, или "Linux" для Спектрума с винтом (или SD-картой).
Системки - iS-DOS/TASiS: о базовых принципах программирования под ОС iS-DOS/TASiS (часть 1).
Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Металлолом - Эмуляция контроллера дисковода 1818ВГ93.
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.
Мыльница - errata: Работа над ошибками.

декабрь 2017
Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1991-1993).
Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1993-1995).
Комьюнити - сценеры шутят.
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Графика - палитра: Палитровые эффекты в играх.
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
Системки - NedoLang: Проклятие языка Си (часть 3).
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Дикий ум - Компрессия: Первые компрессоры графики на Speccy (часть 1).
Игрушки - интервью с автором игры Mickey the Basic game (Sergio).
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.
Письма - отзывы о журнале от: raver, destr, sirx, survivor, Ellvis, Utz и Николая Амосова.

январь 2018
Бан - Давайте запретим Гоблина или Трудно быть смешным для всех .

декабрь 2016
Содержание - содержание газеты
Новости - написал 3D-движок типа Total Eclipse, Продолжаю собирать материалы по истории Спектрума, плотно занялся компилятором собственного Си-подобного языка.
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.
Описание - Описание языка программирования NedoLang
Review - NedoLang programming language
Описание - Операционная система PQ-DOS

январь 2017
Новости - Hippiman/Conscience выпустил новогоднюю игру Dizzy Rescues Santa, Польский культуролог Пётр Марецки прислал большой опросник для будущей книги, Сергей Смирнов (Gogin) возродил свой проект по портированию игры Super Mario для Спектрума.

январь 1970
coder - лучший кодер на спектруме
utility - лучшая утилита для спектрума

май 2004
Байки - Должностная инстpукция пpогpаммиста.

октябрь 2002
Письмо №279
Письмо №294
Реклама - Каталог Прайс-лист) ISKRASOFT 25 Марта 2002 г.
Реклама - IS-DOS: С 20.01.02 цены на исходные тексты снижены еще вдвое!
Реклама - "Абз@ц" - полиграфическое издание для поклонников компьютера ZX-Spectrum.

декабрь 2002
Письмо №279 - Ишимбай
Письмо №294 - Балашов
Письмо №320 - г Рязань

август 2018
News - DimkaM wrote a manual about high memory handling in IAR Z80, Unreal Speccy Portable now includes support for extra screen modes of ATM2, Utz/irrlicht project organizes a graphics compo.
Программирование - работа с банками памяти в IAR'е.
Programming - Banking in IAR and ZX Spectrum 128K

май 2018
Новости - Karbo вернулся и пишет новую музыку, Freeman в Украине сейчас лепит игры для мобилок, Wolf застолбил тему симуляторов, Мифос клепает для БМВ микропрограммы по оутсорсу, Ars и Mast продаёт "железо" в Москве, DimkaM сделал версию TASiS под ZX Evo.
News - Karbo came back and wrote new music, Freeman is in Ukraine now, in Odessa (left there before the Maidan, to the sea, for health reasons), sculpts games for mobile phones, Mythos codes firmware for BMW on outsourcing and is engaged.
Проект языка Listh - Forth реализуется значительно проще, чем Lisp, но это тянет большие недостатки.

апрель 2018
News - Info Guide #12 was finally released, LVD is soldering a new version of ZXNetUSB, Yerzmyey has released an interactive novel.

август 2017
Новости - Изменения в пакете NedoLang, Hippiman сменил квартиру, после чего начал писать игровой движок на NedoLang, John Silver купил студийные колонки-мониторы, венгерские хакеры портировали Wolfenstein 2004 на компьютер Enterprise 128.
News - Hippiman changed his residence, then started to make a game, John Silver bought studio speakers, first ATM 8.00 board was finally
Работа с глобальными переменными в Evo SDK - сегодня мы снова будем расширять возможности Evo SDK
Handling global variables in Evo SDK - we shall expand Evo SDK possibilities again

март 2017
Новости - Arwald защитил диплом и вернулся к своим игровым проектам, Dart Alver из Смоленска выпустил огромную доработку графического редактора Burial Gfx Editor
News - Dart Alver from Smolensk appeared with huge patch to Burial Gfx Editor, Wanderer wrote new scripting engine for his next game
Как это было в Ленинграде - компьютерная история: 1988г. Первое знакомство

январь 1970
Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
News - AmoNik has measured the power consumption of IDE different devices, I am mostly occupied with NedoLang compiler
History of ATM Turbo software - 1992-2014 years

февраль 2017
Новости - Я вернулся к разработке языка NedoLang, AmoNik дописал драйвер HDD, vBv выложил свою знаменитую коллекцию спектрумовского софта, FlashZX выпустил полную версию игры DinoRun
News - John Silver recovered his broken leg and returned to his job, Deathsoft continues to reverse engineer the schematics of 1818VG93 disk controller using microphotographs, Hippiman/Conscience has translated his PC game Dizzy Rescues, vBv has released his famous collection of ZX Spectrum software
Soviet Union Speccy software - for 1991 year

ноябрь 2018
Новости - В сентябре к нам на работу поступил Николай Гривин, которого я стал обучать программированию на ассемблере.
News - In September, Nikolay Grivin came to my job, and I started to teach him assembler.
Идеи для игр - Первая идея для людей в творческом кризисе.
Ideas for games - The first idea for creative crisis. The simplest and used by many.

июль 2020
News - the NedoOS operating system has become my main project. A few more people joined the NedoOS project ( DimkaM, Demige, Lord Vader, etc.)
Конкурс игр - Объявляется новый конкурс игр для ZX Spectrum - "Твоя игра 6".
Game competition - Welcome to a new gamedev compo for ZX Spectrum - "Your Game 6".

январь 1987
Outstrech
Outclass - PRINTING IN AND CLEARING THE "INPUT ZONE"
Shoutburst - program structure
Daycalc
Calendar
Jotter

январь 1987
Autochar instruction
Outtake
Wrecked Tangles
Linezip
Procsizm
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.
Outake
Topchars

июнь 2005
Новости - В обеих сборках ZxUnRar'а обнаружены страшные ошибки

январь 2006
Новости - Мы одолжили у Макса Тимонина АТМку и сделали на ней игру "Time Gal"
Прогрммирование - ZX-СТАНДАРТ НА АВТОЗАПУСКАЕМЫЕ CD v1.0

декабрь 2005
Новости - нашу газету всё-таки читают...

март 1992
Программы - адаптация TURBOPASCAL к консоли ZX-SPECTRUM 32x24.
Программы - в продажу поступает еще один языковой пакет - интерпретатор языка LISP: muLISP-80

апрель 1992
Софт - описание цветной версии копировщика CopyK.

апрель 2021
Scene - ZX Spectrum в 2000 году: можно со спокойным сердцем завязывать со Спектрумом и уходить на РС
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Code - О туннелях и небоскреба
Code - 3D движок для Elite
GFX - Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Music - Bintracker: в поисках идеального трекера для создания биперной музыки
Системки - NedoOS истоки: История NedoOS уходит корнями в далёкие 90-е годы.
Системки - NedoOS истоки: в 2007 Fido фактически умерло и я перешёл в Интернет
Системки - NedoOS истоки: 2 октября 2018 года наконец вышел первый релиз графического редактора gfxed
Системки - Разработка с помощью NedoOS
Hard - 8 битный порт Kempston джойстика с 3 дополнительными кнопками
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - Войти в геймдев: переизобретение текстовых игр
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
Games - Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE

ноябрь 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
Ассемблер - Этюды
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
Ликбез - Никогда! обзор ассемблеров: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler
TR-DOS - Функции TR-DOS
Рабочий стол - Описание редактора AC Edit v0.09
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM v4.1 Краткое описание
Интервью - воспоминания Alone Coder
От редактора - Мы выпустили этот журнал чтобы принести массу информации, которой не дают остальные журналы
Как я это сделал - Как я делал этот журнал
2599