Scream #02
29 января 2002

Zoom - интервью с Baze/3sc.

<b>Zoom</b> - интервью с Baze/3sc.

|3sc 
|kristoph-baze 


[?] Current group staff? 

riXta  (pyt0) - coder. the founder of the group, recently almost 
inactive  (although  he significantly participated in demos Open
Your  Eyes  and MQM 5). occasionally he codes some crazy utility 
or  intro for PC. he studies at IT university and he is program-
ming  boards  for  telecommunication voice systems (and he is my
best friend, as we know each other for 13 years :). 

bEETLE - coder.  he  is  very good at optimization and exploring 
new  ideas or tricks. he is our little genius and even if he se-
ems inactive, he provides very useful brainstorming support.. he
studies at two universities (math-physics and also IT). he works
as  artificial  intelligence  programmer  for PC game-developing
company.

huGe (astex) - coder, designer, graphician. huGe has great know- 
ledge  of  hardware, excellent coding skills and most important-
ly - sense  of  art and unconventional thinking. he greatly par-
ticipates  to  overall  look and design of our works. he studies
hardware engineering and works for a company developing UPC's.

baze - coder,  designer, musician, graphician. well... hehe, I'm 
the  founder  of  the group and perhaps the idea-leader. i study
information technologies and i work as a programmer for telecom-
munication  voice  system boards (formerly i coded bank informa-
tion  systems). I'm demoscene addict and i like to do everything
on my own :) Blah, it's hard to write about myself ;)

[?] What are you working on now? What plans for the future? 

As  with  any scener in his middle 20's, we lack spare time  for
coding.  That's  why  we don't plan anything and our productions
are rather spontaneous (and recently also rare :). We decided to
develop  our  skills  and  minds  and not get stuck in one point
(knowing Z80 code, saying that PC sucks and that's all). I would
say  that  we  are  now more into art than into coding. It means
that  code  is  just  the way, not the goal. This is what we are
working  on  now (except  job,  having a break, sleep, sport and
spending good time with friends :):

Square - the  web  gallery of mine and huGe's photos, images and 
drawings.  it  is  oriented  into minimal - industrial - digital
art. we decided to create this gallery because we felt that the-
re are  some ideas and feelings that can not be expressed by co-
de.  There  are already lots of material available. Gallery will
be  placed  at www.square.sk.  At  the moment there is just some
pseudo-page.  We  already made a multimedial presentation in the
Theatre  of  Music  containing  this  material and we want to do
more.

Football  robot - this  is  actually a funny university project. 
The  goal  is  to develop a robot team capable of playing robot-
football.  The  only  member  of  our  group that works on it is
bEETLE - he codes all artificial intelligence and physical model 
of the world into robot's "head".

256b  intros - this  is  my hobby, as I like to code not only on 
Z80 but also on x86's. Also, bEETLE likes this kind of coding if
he has some spare time. At the moment I'm coding an intro called
Tube  to  be  presented at Syndeecate party in early August. I'm
always  fighting  hard against my toughest opponents like Serzh,
Dement/Broncs or CPOC/Downtown :) 

Z80  code - I'm intentionally not saying that we are working  on 
THIS  or  THIS project... times are changing, ideas/opinions are 
changing  too. To be honest, I don't think that Spectrum can ex-
press  all  we  want to express, nor that we have to use all our
brainpower  to  code fast and clean code for Z80. But some of us
just love Spectrum. If I get the good idea and motivation, I co-
de some routines that may from time to time appear in  intro. Or
we may suddenly decide to make a "short-kinda-art" demo, like we
did with The Loop, which was misunderstood. However, only me and
maybe  huGe, with enough motivation, are active on ZX scene. The
rest  of the group is no longer interested in Speccy and I comp-
letely  understand them, as they know everything about ZX, their
knowledge is beyond ZX's capabilities and it's no longer a chal-
lenge  for  them. The result - spontaneously, new pieces of code
for  ZX  may  appear, mainly from me with huGe's support, but if
they won't, don't be surprised :) And... yeah, I will try to put
The Loop into presentable state :)

Our  plans?  Easy question, because I said that we don't plan :)
We  just want to keep the spirit, continue contributing to Squa-
re, do some crazy pieces of code on ANY platform and maybe orga-
nize  another  multimedial (or VJ?) show with images/animations,
do  some art webs like http://minimal-huge.host.sk/ :). Our sec-
ret  wish is to produce a PC demo, but heaven knows if that wish
will be ever fulfilled.

[?] Are  you  going to chaos constructions'1 in SPB? Or will you 
    make demo/intro/mus/gfx for it?

No, I'm not going this (and last ;) time. I've been to many gre-
at demoparties around and this time I don't feel like travelling
across  such  distance to see another one. However, I would like
to  meet some of these crazy people somewhere and somewhen and I
believe there will be a chance :)

As  for contributions... I'm not optimistic. It will be a matter
of  last-moment  decision  and that's why NO DEMO, for sure. The
intro  is  possible,  but I would better publish 100% intro some
time  later  than  50% intro just to be ready at CC1. As for mu-
sic... I  think  that my tunes are not presentable to masses and
they  are  not good enough to compete with top musicians (though
they  may  fit as a soundtrack for demo). And ... hm, gfx ... it
would  be  again something strange like Blue from Forever party.
Knowing  nature  of  CC parties, it wouldn't even pass preselec-
tion,  so why to try. People seem to like preciously drawn mons-
ters :)  I  would  rather  support Phat party because I like its
"image".

[?] Baze, honey, i want "the  loop";D  When  i will see it on my 
    zx?

Hehe,  HEAVEN KNOWS :))) As you know, we got a bit disappointed,
because  we  coded  good  engine with semaphores, pipes and some
really  fast  pieces  of code. Idea was also not bad and design,
imho,  was  original  [though hard to watch :]. Result - fiasco.
That's why I'm lacking motivation. Howgh :) We will see.



Другие статьи номера:

Editorial - я с планеты Майга.

Editorial - две триады кристая: "...Однако я люблю крик2! Он получился немного наивным, возможно, абсурдным, но для меня он характерен прежде всего теплотой..."

Editorial - индустриальные капли бархатного сока мозговых извилин: "Два дня назад я вернулся с cc1 и с тех пор меня гложет что-то непонятное, необъяснимое, неподдающееся пониманию..."

Editorial - make a clean breast of it: "что касается моей музыки здесь - то я хотел чтобы она дарила людям душевное тепло, то, которое у меня было в детстве и то, которое я сумел сохранить до настоящего дня..."

Editorial - Unbeliever: "С трудом я вспоминаю о каких-либо шоковых программных продуктах последнего времени. Очередная версия Best View, быстро развивающийся BGE, HRiP и AcEditor, это наверное все, что достойно внимания..."

Крик - charts index: "я наконец-то решил посчитать все пришедшие чарты. Да уж, не густо - всего 18 vote-листов, но зато какие люди голосовали!"

Крик - charts результаты: "Безумная работа, скажу я вам! Целый день в моей голове крутятся одни чертовы цифры, целый день я считал, изучал, исправлял, стрелял, убивал..."

Крик - credits.

Zoom - новости: создатели газеты Абзац делают игру, Phantom Family cвалили на pc, новый состав группы 4D, Вячеслав Медноногов потерян для спектрума окончательно, Davos забил на спектрум, Lynx работает над HTML вьювером, у группы Sage "полный негативизм", Kvazar прекращает выпуск газеты "Полесье" и т.д.

Zoom - интервью с Baze/3sc.

Zoom - Wlodek Balck о ситуации со Спектрумом в Москве.

Scene - Internet vs Speccy: победила дружба! "Чем же так привлекателен интернет для создания новых проектов посвященных нашему любимому компьютеру?"

Scene - Insanity Zer0: "Реальных демомейкеров за всю историю спектрума - не больше десятка имен, с натяжкой можно назвать двадцать! Геймемйкеров - еще меньше..."

Scene - leet?! Определения элитного "сценера".

Scene - плацебоги: "placebo: вы плацебоги, мы вас любим".

Scene - каннибализм на сцене: "лагерь спектрума разбит на две тусовки: западную, европейскую сцену и русскую..."

Pro-обзор - press.scene.review: Kosme 0, Psyhoz 5, Body 2f, Plutonium 19, Черная Ворона 6, Subliminal Extacy 3, IzhNews 0C, ZX-time 2, Lamergy 1, MSF 22, Стекло.

Pro-обзор - cc01.gfx заложник пикселей: "Я ждал этого компо, честно признаюсь, без каких-либо особых переживаний..."

Pro-обзор - CC1 music или 'дело было вечером...' - Gas 13 vs Nik-O.

Pro-обзор - Nuotrauka music compo review: "Написание обзоров графики с прошедших party уже стало хорошей традицией, но почему-то не получило большого развития в музыке..."

Pro-обзор - Nuotrauka GFX compo review: "наслушавшись мнений художников-техников, очевидно небезынтересно будет узнать мнение тех, кто видит работы под несколько другим углом зрения"

Pro-обзор - Nuotrauka'tm compo stuff review: "Обзоры - штука довольно сложная, потому что говорить не лицеприятные вещи людям, с которыми ты в хороших дружеских отношениях, сложно всегда"...

Pro-обзор - Millennium'1901 Demoparty ... Обзор графики от Ice'Di.

Pro-обзор - phat1 gfx compo review.

Pro-обзор - phat0 gfx compo review: "Графика в этот раз? Не очень. Помнится, в прошлый раз было лучше"

Pro-обзор - insanity#9 review: "Этот номер хотя и не был изначально ожидаем мною как скандальный, но после выхода таковым стал. Лично я остался если не избитым до смерти, то по крайней мере покалеченным"

Demoparty - chaos construstions'oo1 report: "в Петербурге царила просто непередаваемая атмосфера духа сцены, дружбы, сплочённости, и так хорошо мне, наверное, никогда ещё не было"

Demoparty - Chaos Constructions 001: Party было... было rulez! "возвратившись домой с CC'001, я не могу поверить в то, что все происходило наяву"

Demoparty - Megus: Отчет о demoparty Chaos Constructions'2001.

Demoparty - nuotrauka'tm details: "Так получилось, что я стал одним из органайзеров этой парти, а потому и отмазываться от части придется мне"

Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 1).

Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 2).

Interview - интервью c Blade, Steelzer, Ice'di / Ttriumph.

Interview - гоны за сцену: "почему Chasm/CPU урод, и кто вообще решил, что он - урод?"

Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).

Tutorials - ascii scene: "Ascii сцена... Как же я тебя безумно люблю! Наверное, ты как никакая другая сцена смогла зародиться так рано"

Tutorials - под прессом прессы: "Когда тебя учат писать, рассказывая о литературных тонкостях и приемах, это отлично, это здорово! Когда у тебя кроме этих познаний нет ничего, нет базовых понятий, это куда хуже"

Сладкие - index.

Сладкие - одиночество.

Сладкие - son.

Сладкие - треугольный кабинет.

Сладкие - три испачканных розы.

Сладкие - сам.

Сладкие - вася.

Сладкие - осуждение.

Сладкие - добро.

Сладкие - приход.

Сладкие - алюминиевая ложка.

Сладкие - ботинок.

Сладкие - внезапность.

Сладкие - ДРАМА13.

Сладкие - холодильник заснеженных идеалов.

Сладкие - моя оля.

Иной - index.

Иной - dnewnik-ol.

Иной - e-dnewnik-oz.

Иной - скеси-ссака.

Иной - скеси-ссака (2).

Иной - скеси-ссака (3).

Иной - скеси-ссака (4) или кристов любит роню.

Иной - его губы.

Иной - Пойми сигу.

Иной - Чем пахнет сига?.

Иной - Дым-шептун.

Биться - безумные оправдания: "Думаю, ты еще не знаешь, что в insanity#9 бОльшая часть материалов - выдержки из личной переписки автора с различными сценерами"

Биться - Трахальщик Frunze: "Увидели мы значит в сетях рекламу от "товарища Frunze", касающуюся видео с CC'999. Итак, подкопив некоторый капитал в размере 100 р. заказали видео_кассету"

Мозги - skene anexx.

Мозги - dick is out of my pants!.

Мозги - сладкие члены.

Sobaka.ру - postbox: "собственно, вот и оно, то, ради чего отчасти и делался [крик - ваши отзывы, эмоции и даже Зло. Писем пришло много..."

Миска - "Самое прекрасное в том, что сюда ты можешь писать даже не зная ничего о сцене!"

Миска - Тривиальное чтиво: "Декларации демократического общества сами по себе как обещания ничeго не стоят. У нас привыкли верить красивым словам, но в поступки верить почему то не принято"

Миска - ОС будущего для SPECCY.

Миска - "Ты - слизняк. Да, да, это так, не нужно отрицательно мотать головой и отмазываться тупыми фразами. Ты дохляк! Ты маструбируешь на голых девок из zx-stag'а"

Миска - About girls.

Лоzhение - index: "Возможно, ты не оценишь то, как я сократил слово "приложение", но..."

Лоzhение - about ACEdit0.59.

Лоzheние - Группа CRUSHERS представляет свою мини игру: Flintstones: Fred in the magic wood.

Лоzheние - [В]арга lit packs 13, 14, 15, 16 and 17: "Я безумно тебе завидую - ведь у тебя все еще впереди, ведь тебе еще только предстоит окунуться в сказочно прекрасный мир, созданный талантливыми писателями из команды [В]арга".


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - реклама и объявления.
Обломы - Газета Move сегодня чуть не распрощались с анкетами и материалами.
Проза - А.Н.Толстой: Японская комната.
Источники тока - О источниках тока.
Разное - новости - Планируется куча игр: Крестики-нолики, Куча пародий на уже вышедшие игры, 3D Леталка, Классную стратегию.

В этот день...   21 ноября