Список последних обновлений

Список статей по тегу «Анимация»


декабрь 1995
Мультролик - Первая работа на конкурс мультфильмов.

февраль 1996
Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.

апрель 1996
Мультролик - Мультролик "Прогулка".

ноябрь 1998
Чёрный Ворон 2 - Новелла к игре.

июль 1997
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.

сентябрь 1997
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".

февраль 1998
Towdie - Описание-проходилка игры Towdie.

июнь 1999
Обзор - Обзор новинок: Forever, Heresy #1, Helicopter, Pussy.

ноябрь 1997
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".

ноябрь 1997
Этюды - Графический эффект "цветные полосы".
Этюды - Процедура проявления картинки. Fade-OUT эффект (картинка уходит за края экрана). Графический эффект "Фонтан". Fade-OUT эффект, имитирующий выключение телевизора. Процедура "зажигания" картинки. Программа плавной прорисовки картинки.
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.

ноябрь 1997
Этюды - Эффект "пламя".
Этюды - Графический эффект "плазма".

ноябрь 1997
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

август 1996
Презентация - Презентация демонстрации новой игры "Mortal Kombat".

RIP
ноябрь 1997
Wares - Обзор нового поступления: FIENDISH FREDDY'S.

февраль 1999
Partys - Сonstructions Chaos 1999 информация о будщем демопати.
Video - Конвертирование анимации на примере атрибутного видео.
Приложение - Pinkword, Digital Desing.

июль 1999
Demo-строение - Процедура печати чанков.

январь 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

май 1997
Обозрение - O компьютере "Silicon Graphics" (продолжение).

апрель 1999
Heroes of M&M II - Презентация игры: Heroes of might & magic II.

октябрь 1999
Napalm - Информация о нашей новой деме "NaPaLm".

декабрь 2001
CAFe 2002 rules - правила нового демопати в Казани.

декабрь 1999
Demo Party - результаты Computer Art Festival 1999.
Demo Party - результаты Paradox'2k demoparty.
Coding - Принцип упаковки анимаций в демо JAM.
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.

май 1999
Виртуальный Спекки - Конвертация графики на Спектрум с PC и Амиги.

август 1998
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.

ноябрь 2000
Рубрика X - рассуждения о Chaos Constructions'000 и обзор дем.

февраль 1996
Обзор - обзор новых поступлений на рынки Москвы: Navy Seals, Abadia, Пираты, Wild West Seymour. А также английский хит-парад лучших игр конца 80-х - начала 90-х годов.

ноябрь 1999
Апперативчик - вступление от авторов.

май 2000
Д'E-PRESS'НЯК-1 - Lamers Must Die или ответ на статью о демах и демосцене в ZX News#50.

август 1996
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Мультролик - итоги конкурса на лучший мультролик.

август 1998
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

сентябрь 1999
СС'99 - интервью: Вячеслав Медноногов/Copper Feet (о Черном Вороне 2).

июнь 2002
События - правила предстоящего Казанского пати Computer Art Festival 2002.

апрель 2001
Спековская демосцена - SaiR00S: об коде в демках - "Чанки рулез?".

июль 2001
Party'Я - Millennium 1901 results.

октябрь 1998
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).

февраль 1999
Лаборатория - Kак конвеpтиpовать гpафику PC or Amiga на Спектpум

май 1998
ANOTHER WORLD - Мультимедия - синтез трех стихий.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

декабрь 1997
Перспектива - Презентация игры "Зеркало".
Перспектива - CSC: DEJA VU - слухи и реальность.

декабрь 2002
Наш гость - мемуары Alone Coder'a.

май 2000
Coding - пишем необычную бегущую строку.

июль 1998
INCOMING - Описание особенностей игры DAEMON.

апрель 2007
Возможности Спектрума - Описание формата ani-файлов на ZX.

январь 2001
Программы - HEWLE PECKER - домашняя видеостудия у Вас дома.

февраль 1997
От автора - Новшества во вьювере.
Морфирование картинок - Об эффекте плавного перетикания одного изображения в другое.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).

январь 2005
Рабочий стол - JPEG/GIF laboratory 1.1: программа для просмотра картинок в формате JPEG/GIF.

апрель 1995
От авторов - O содержании журнала.

июль 1999
Проект года - Мир тьмы: описание новой real-time strategy.
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
Party zone - EarthQuake'99: репортаж с Челябинского фестиваля компьютерного искусства.

март 2002
Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).

июль 2004
Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".
Scene - History of making demo "WeeD".
Reviews - обзор демок 2003 года: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.
Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.
Tutorials - hewle splines.

январь 2003
Party zone - от Keyser Soze с CAFE'2002 (часть 1).

сентябрь 2000
Аперитивчик - вступление: много раз ставился вопрос о прекращении выпуска пос ледующих номеров Deja VU...

ноябрь 1997
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"

декабрь 1995
Описания игр - HORROR SHOW.

январь 1970
PSYchoz FAQs - Зачем вам в Челябинске делать газету, если у вас уже есть журнал MIRACLE?

январь 1998
Сенсация - презентация игры Черный Ворон.

март 1996
Обзор - обзор новых программ: Animation 2.0, Страна Мифов, Insult Megademo.

август 2011
dihalt 2011 demos review - обзор демо с DiHalt'2011.

октябрь 1997
Вступление - Перед вами пока только макет нового журнала.

ноябрь 2011
review - обзор игры Barbarian.
review - обзор аркадной игрушки Buzzsaw plus.

январь 2005
Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!

сентябрь 2003
Codez amigoz - небольшая интересная программка на бейсике демонстрирует разные фигуры.

май 2000
Party Zone - результаты Paradox 2000.

октябрь 2000
b0nus pAck - body #1f.zip

июль 2000
b0nus pAck - buhaem?.zip

ноябрь 2008
Новости - SрeссуWiki, мультфильм nо Павлу Шумилу, Last 128,
Сцена - Pязанскиe фeстивали/конкурсы nо графикe/анимации/nрограммированию.

сентябрь 2010
Новости - nати 22 мая - "Волшeбный мир", Вeeр Тraсker, V9990, Нints.

май 2014
Графика - Различие школ анимации.

март 2002
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24

январь 1970
Игры - Gамes review.

январь 1970
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...

январь 1970
Панорама ТV - О мультиках и агрессивном маркетинге.

ноябрь 2005
Волшебный Мир 2015 - отчет с фестиваля комиксов "Волшебный Мир 2015".

июль 2015
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.

декабрь 2017
Графика - палитра: Палитровые эффекты в играх.

январь 1987
Outtake

апрель 2021
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
101