Miracle
#03
16 июля 1999 |
|
Проект года - Мир тьмы: описание новой real-time strategy.
(c) Crite/Triumph ------------------ Как-то раз я прочитал роман "Мир тьмы" и решил оживить этот роман в своей игре. В романе началось все с того, что главный герой романа Эдвард Бонд летел из отпуска домой на самолете. Этот самолет потерпел крушение, и это крушение было не случайно. Эдварда Бонда обменяли с его двойником из паралельного нашему мира Ганелоном. Эдвард был простым человеком, когда его двойник был главным магом в своем мире. Их обменяли лесные жители, которые всю свою жизнь вели борьбу с магами шабаша. Ганелону записали память Эдварда Бонда. Лесные жители обучили его всему что они знали сами. А в свою очередь Бонд, научил лесных жителей изготавливать огнестрель- ное оружие и пользоваться им, а также многому другому. Эдвард помогал жителям бороться с магистрами. Но во время одного решающего боя, Бонда захватили магистры и обменяли обратно на Ганелона, который в нашем мире еще лучше пополнил свою магическую силу изучая магию нашего измерения. Но он забыл все что знал Ганелон. И маги воспользовались этим для того чтобы принести его в жертву своему божеству Ллуру, они отважились на этот шаг из-за того, что они все ненавидели Ганелона. Но на пути к замку Кер Секир, где должно было случиться жертвоприношение, его освободили лесные жители приняв за Эдварда Бонда. Ганелон решил остаться Эдвардом Бондом и отомстить магистрам и Ллуру. Я думаю что слишком углубляться не буду, когда все это вы сможете прочитать в демо версии игры, которая скоро вый- дет. Демо версия будет состоять из новеллы по роману и иметь полное описа- ние реализованных возможностей, а также некоторых будущих. Также в ней будет редактор карты, в нем вы сможете созда- вать и редактировать свои собственные миссии. На время написания статьи редак- тор почти готов, о его возможностях вы прочитаете далее. Я так и не написал в каком стиле будет моя игра, это будет так называемый real-time strategy. Теперь я опишу некоторые технические данные моей будущей игры: - размер игрового окна 11x11 спрaйтов, каждый спрайт 2x2; - цветная графика всех статических об'ектов; - анимация некоторых стационарных об'ектов (вода, дым и др.); - гигантский setup; - использование 128к памяти, возможно будет поддержка расширенной памяти; - поддержка мыши, джойстиков, клавиа- туры и др.; - множество героев; - сохранение текущей игры на диск; - множество уровней. Как я и обещал я опишу некоторые возможности редактора карты: - стрелочный интерфейс, ставший в наше время стандартом; - изображение большого кол-ва спрайтов (40 спрайтов); - несколько наборов спрайтов (подзе- мелье, лес, замок и др.); - расстановка героев, но с одним усло- вием - количество ваших людей, не должно превышать кол-во людей компью- тера; - отгрузка в файл (ваш диск), в место отведенное для данного уровня (на диск с игрой, если на нем останется свободное место); - перехват ошибок при работе с диском. Это естественно далеко не все воз- можности редактора, ведь до конца он еще не закончен. Ждите, демоверсия в скором будущем выйдет и в ней вы сможете поиграть в одну миссию за лесных житилей.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября