Adventurer #15
31 июля 2004

News - взгляд Moran/CPU на текущее состояние дел в группе СPU.

<b>News</b> - взгляд Moran/CPU на текущее состояние дел в группе СPU.
news

Вот мой (Morans eyes) взгляд на текущее состояние дел
знакомых мне людей СPU.

Наиболее дееспособным, не смотря на свою физическую огорченность
суетностью бытия и не сообразуясь с всемирным проклятием,
разъедающим его плоть является elfh. Гигантские проекты теснятся
в его разуме и он пытается осуществить хоть какую-то часть
оного. Он планирует к СС04 зарелизить пару дем , докодить мой
музыкальный альбом и к следующему году  уединиться поближе к
Рыбинскому морю  и обширным полям.

Очень начальственной особой стал теперь Miguel, углубляющийся в
настенно-рекламное творчество в мамонтоименной фирме, и
потребление  своих сотрудниц с соусом и без. Так что времени у
него остается только поспать и то не всегда. Но я думаю как
творческий человек он не погибнет, ибо он как Соломон постигает
суету сует и от него стоит ждать музыки и каких-то осмысленных
мощных действий, которые, как я думаю в связи с моей
неосведомленностью есть.

Chasm с периодичностью ,борясь с безысходностью, погружается в
алкомир имеющий (во всех планах) своих жителей, свои города и
страны. Но когда он выходит оттуда, не смотря на необходимость
шкурить и обихаживать православных идолов, он даже может
написать  что-то для журнала. Но спешу вас огорчить - это бывает
не часто. Так же как многие члены CPU, он собирается к СС04
сделать дему.

Как прирожденному музыканту, Aхиму не хватает возможностей
заложенных в Спек и он пересел на PC. Пользуется музыкальным
редактором, на его взгляд, как для него сделанным  Fruity Loops
и пишет оригинальную (почти, как профи) коммерческую музыку,
говоря, что это на него так любовно повлияла его женщина. И еще
говорит, что на СС04 он что-нибудь напишет в плане музыки.

Аlff, не смотря на свою максималистичную фигуру и ограниченность
визиуализма, пытается даже не просто только быть, но и
кодировать. В его планах сделать дему с ахимовским музоном,
закодировать мой графический альбом, сделать rmx игры Chaos. С
его-то мягким и нежным сердцем, с его-то громадным внутренним
миром оскопленным скептицизмом, я думаю это будет не просто. И
вообще за его заслуги для Inward, ему не просто медаль дать
надо, а наверное даже целых две, и еще сказать ему БОЛЬШОЕ
спасибо. 

Максим Магнетик, недавно скинутый с эфедрина и Саймон,
собираются сотворить безумный анимационный проект, полностью
нарисованный карандашом.  Безумцы !!!

Veka, Xnobys и Never организовали AMD клуб, членом которого
может стать всякий имеющий такой проц и имевший хоть когда-то
Спек. Также он (член) может распивать с завсегдатаями пиво и
разносить РС инфекцию по другим винтам.

Что до меня, то про меня пусть пишет кто-нибудь другой. Вот
пусть еlfh напишет, а то отмазал мне писать, вот и написал.

И вообще, своим  существованием CPU попытается всячески
поддержать демосцену .

elfh> moran в последнее время стал очень продуктивен, как худож-
ник. его  творчество пока не очень известно за пределами cpu, но
это всего-лишь дело времени и предстоящих party. в скором време-
ни  мы выпустим его музыкальный альбом, ну и конечно
графический, как он уже  упоминал выше.

в целом, несмотря на некоторый застой и разложениение, преследу-
ющие нас на протяжение пары лет, я надеюсь на скорейший выход из
кризиса, к чему и собираюсь приложить немало усилий.



Другие статьи номера:

Editorial - elph: предлагая себя...

Editorial - elph: offering myself...

Editorial - alff: перемены это воздух которым мы дышим...

Editorial - alff: Changes... is air...

Editorial - miguel: ...title ..title by myself

Editorial - chasm: Кстати, вы читали правила cc04?

Editorial - создатели журнала.

News - актуальные новости от: Research, Arhon, Gasman, Fatal Snipe, Skrju, ZX Time team, Newart, Elph.

News - actual news from: Research, Arhon, Gasman, Fatal Snipe, Skrju, ZX Time team, Newart, Elph.

News - c-jeff о причинах закрытия музыкального проекта "emphasis".

News - взгляд Moran/CPU на текущее состояние дел в группе СPU.

News - sq: "я включил ZX-Stag, отошeл на несколько метров, сел на колени на ковeр и начал..."

News - sq: news around us.

Scene - Elph'a удивляется появлению Demo работ, не несущих в себе не то что глубин, а хотя бы попыток исследования своих чувств и размышлений.

Scene - Emotional consumerism .

Scene - Бунтующий демосценер.

Scene - Demoscene rebel.

Scene - History of making demo "WeeD".

Scene - отчет Miguel/CPU о CAFe'2003.

Scene - Шшшшш - БУМ! это где это я? аха на CAFe'2003.

Scene - CAFe'2003 report from Chasm.

Scene - отчет буржуя Pyromaniac о поездке на русское пати CAF'e 2003.

Scene - pyromaniac CAF'e 2003 report.

Scene - От пати до пати: репортажи с CAFe'03 и FOReVer 5 и их сравнение.

Scene - from party to party Cafe'03 and FOReVER 5 party reports and comparision.

Scene - отчет о концерте в Варшаве группы AY Riders.

Scene - рассказ Gasman'a о том как он знакомил британских обывателей с демосценой на Notcon 2004.

Scene - Notcon 2004 report from Gasman.

Scene - рассказ о выставка группы GALZA.

Scene - GALZA exhibition 2004.

Scene - Moran затевает графический конкурс черно-белых картинок.

Scene - Dive Into Monolith (GFX compo).

Interface - Реакции Спектрумистов на Adventurer#14: вопросы и ответы.

Interface - Музыка бывает разная. Каждый из нас понимает ее по-своему, у нас разные вкусы...

Interface - AS C-major...

Interface - интервью с рыбинским музыкантом Ahim.

Interface - interview with Ahim.

Interface - Moran/CPU interview.

Interface - интервью с рыбинским кодером и музыкантом Moran/CPU.

Interface - интервью с музыкантом C-jeff.

Interface - c-jeff interview.

Interface - интервью с британским музыкнтом Gasman/Raww.

Interface - Gasman interview.

Interface - интервью с пермским музыкнтом Kej-Jee.

Interface - Kej-Jee interview.

Interface - интервью с рыбинским музыкантом и художником Miguel/CPU.

Interface - Miguel/CPU interview.

Interface - интервью с Alone Coder.

Interface - Alone Coder interview.

Interface - интервью с краснодарским музыкантом Nik-O.

Interface - Nik-O interview.

Interface - интервью с чайковским музыкантом Riskej.

Interface - Riskej/OCA interview.

Interface - Yerzmyey/HPRG interview.

Interface - интервью с польским музыкантом Yerzmyey/HPRG.

Scene - опрос производителей игр "Что вас заставляет делать игры для спектрума в это странное время?"

Interface - gamemakers questionnarie.

Interface - интервью с издателем кассетных игр Cronosoft.

Interface - gaming like it used to be! (cronosoft interview)

Interface - Alex Xor о положеннии дел игровой индустрии на ZX Spectrum.

Interface - Analizing ZX Spectrum games 2003 year.

Interface - elph: "игры, в которые я не играл".

Interface - elph: games, i haven't played.

Interface - moran: "Почему я играю".

Interface - Confessions of a serial gamer.

Reviews - обзор демок 2003 года: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.

Reviews - demo 2003 review: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.

Reviews - История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1991-1999 года.

Reviews - История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1999-2004 года.

Reviews - Development of exUSSR games (1991-2004 years).

Reviews - Тенденции развития спектрумовской игровой индустрии.

Reviews - Tendencies of ZX Spectrum game industry development.

Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.

Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".

Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.

Tutorials - hewle splines.

Ottyag - ничего.

Software - втоpая веpсия схемы IDE-HDD адаптеpа для ZX Spectrum.

Interface - интервью с пермским музыкантом Siril/4D.

Scene - AY Riders live in Warsaw.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Приветы - Приветы так приветы.
Проекты - Specnet или spectrum network: проект, призванный объединить разобщенную толпу спектрумистов.
Реклама - разработка программных информационно-справочных систем.
Печатается с продолж. - Папуас из Гондураса.
От авторов - единственная версия журнала Odyssey #3 была утеряна.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3