Adventurer #15
31 июля 2004
  Игры  

Reviews - История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1991-1999 года.

<b>Reviews</b> - История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1991-1999 года.
(c) Chasm

История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве.

  Данная  статья прежде вего предназначается для нашиих западных
друзей,  а также для тех ньюкамеров, кто лет десять назад еще не
представлял  что  такое  Спектрум. Конечно охватить полностью все
игры  выпущенные  в  период  1991-2003  года просто нереально (в
первую  очередь  из-за того что некоторые из них не представляли
какой-либо  ценности),  поэтому  я буду упоминать по ходу текста
только  те  программы которые были в то время популярны и широко
распространены.
  Как   известно,  массовое  распространение  Спектрума  в  СССР
началось  в  конце  восьмидесятых годов, но хотя перестройка уже
шла полным ходом, информационная голодовка, обусловленная хотя и
проржавевшим,  но  все  еще  железным  занавесом,  была налицо и
какие-либо  периодические спековские западные издания можно было
найти   только   в   централной   библиотеке  нашей  метрополии.
Исключение   составлял   лишь   "Bajtek"   из  в  то  время  еще
социалистической  Польши,  но  и  его  "достать"  можно  было  с
большим  трудом,  особенно  в провинциальных городах. Какой либо
связи,    исключая    конечно    локальные,   между   советскими
спектрумистами  в  то  время не было, поэтому появление в начале
1991  года  печатного  издания  "ZX-Review" просто-таки взорвало
лед   отчужденности,   который   сковывал  сознание  большинства
советских*   пользователей  Спектрума.  Конечно  авторы  данного
издания  были  на  то  время  прямо  скажем  ламеры,  но на фоне
всеобщей  безграмотности выглядели просто гиперэрудитами в своей
области,  поэтому  неудивительно  что  армия  читателей  данного
издания   росла  день  ото  дня.  Попытки  донести  до  сознания
читателей  некоторых  навыков программирования на Basic в скором
времени   дало   свои   плоды  и  на  страницах  "Review"  стали
появляться   примитивные   игровые  программы  на  данном  языке
программирования.  Однако,  в  скором времени, особо продвинутые
личности  стали  не  только  играть  и пробовать свои абилити на
языке высокого уровня, но и стали пытаться создавать собственные
программы в машинных кодах.
  Конечно  и до этого были счастливые исключения, так например в
1988  году,  то  есть  еще  в  советские  времена,  был  выпущен
"Pentis"  by  Tony  Raugas.  Данная  игра содержала в себе кроме
стандартного  tetris'а,  еще  две  добавочные - pentis и petris,
отличавшиеся  от  базовой версии дополнительными фигурами состоящими
из  большего  количества  блоков.  Кстати,  "Pentis" можно смело
назвать  первой игрой для Спектрума выпущеной в России. Также, в
период  90-92 годов было написано несколько тетрисоподобных игр,
среди  "голых"  тетрисов  выделяются  такие  игры, как "Stek" by
MPF,  "Columns" by Piter ltd и "Tetriller" by A.C.E. - конверсия
одноименной  огры  с  PC.  Среди  других  игр,  созданных  в тот
промежуток    времени,    несомненным    успехом    пользовались
стратегико-экономические  игры:  "Королевство Эйфория" by Silva,
"Prezident  2" by Oleg Kirasov, "Super President" by Balaganoff,
"Королевство  Зерна"  by  THD, "Space Traid" by Pavel Nikitin, а
также  первая  аркада  для  двух  игроков  "Cowboy Duel" by D.J.
Stepanenko.
  В  начале  девяностых  начал  свою  карьеру  самый  знаменитый
gamemaker  России  Вячеслав Медноногов aka Copper Feet. Только в
91'м  году  под  этим  лэйблом выходят сразу три игры: "Дурак" -
компьютерная  реализация карточной игры, "Видеоспорт" - имитатор
одноименной  советской  игровой  консоли  и  "Game  Box"  - мини
сборник  азартных  игр.  Kстати,  две  последние написал младший
брат  Славы  -  Алексей,  который  впоследствии  будет принимать
участие  во  всех  его  игровых  проектах.  В  92'м  Copper Feet
релизит  "Танкодром" - неплохую аркаду с элементами тактики, а в
93'м  "Приключения  Буратино"  -  первую российскую игру в стиле
arcade/adventure.
  1993'й  год  принес моду на логические игры, и порoдили ее THD
&  Fanatic  Stas.  Кроме уже вышеупомянутого "Королевства Зерна"
они  выпускают  целую серию логических игр: "Slab Age", "Squares
Colours",  "Tube  Mix",  "Watermill".  Также в этом году ими был
написан "Русский Тетрис".
  Среди  других игр написаных в 93'м году можно выделить "King's
Bounty"  by Yarosh R.,Zelenkevich D. - конверсию известной игры,
"Power Ball" by Flash - дoвольно оригинальная версия "Arcanoid",
"Hell  Master" by Paul Nikitin - a-la "Boulder Dash", "Tetcolor"
by  Krasnoyarsk  Soft  - необычную смесь "Tetris" и "Columns", а
также  "SexTris"  by  Russion Soft - первую logic/arcade игру, в
которой  была сделана попытка заинтересовать игрока эротическими
картинками. 
  Но   несомненно,   подлинной   сенсацией  1993'го  года  стало
появление  нескольких  новых  версии, на тот момент культовой (у
ex-USSR  гэймеров)  игры  "Elite".  В  то  время многие пытались
каким-либо  образом  "улучшить"  данную  игру,  среди  них можно
выделить   THD   которые   сделали   первый  ремикс,  но  данный
программный    продукт    получился   настолько   корявым,   что
использование  оным,  в  силу  многочисленных багов, было просто
нереальным.  Однако Владимиру Кладову aka Shadow Soft без особых
усилий  удалось  завоевать  умы  всех  поклонников  данной игры.
Переработанная  им  версия не только не уступала фирменной, но и
содержала добавочные features.
  Игра  была  значительно усложнена и в нее были добавлены новые
элементы   гэймплея,  переработан  движок,  введены  новые  типы
кораблей.  Также  появилось дополнительное оборудование на Cobra
MK-3,  которое  позволило  совершать перелеты от звезды к звезде
непосредственно  через  межзвездное  пространство  не  используя
гипердрайв.  Перечисление  всех  достоинств и новшеств "Elite 3"
заняло  бы  очень  много  места  в  этой статье, достаточно лишь
заметить  что  кроме  трех  стандартных  секретных  миссий  были
добавлены  еще четыре: "Mineral life" - поиск в поясе астероидов
и  разведение  минеральной  жизни;  "Alien  computer" - добыча у
таргоидов   (thargoids)  устройства  запуска  и  контроля  alien
items;  "Cobra  МК-4"  -  покупка  корабля  нового  поколения  с
возможностью   установки   до   четырех   единиц   каждого  типа
оборудования;  "Star  War"  - участие в крупномасштабной войне с
таргонами  (спасение  беженцев; доставка продoвольствия и оружия
на  сражаюжиеся планеты; высадка десанта на захваченые станции и
наконец  атака  на  секретную  базу   противника  находящуюся  в
мезжвездном  пространстве).  Если  вы  лично соглашались принять
участие  в  компании, вам  присваивалось воинское звание, причем
можно было дослужиться до чина полковника.
  Shadow  Soft  планировал  также  выпустить  следующую версию -
"Elite   4"   в  которой  движок  должен  был  бы  подвергнуться
дальнейшей  модернизации, а добавочные блоки с новыми секретными
миссииями  подгружались с диска. К сожaлению данный проект так и
не был реализован.
  Начатая  в  1994'м  "Инфоркомом" (издатели "ZX-Ревю") компания
"Авторская  программа"  к  концу  года  дала свои первые плоды и
фирмой    "Формак"   (дочернее   отделение   "Инфорком")   стали
распространяться   сборники   игровых,  системных  и  прикладных
программ  которые  присылались  в  редакцию  "ZX-Ревю"  со  всей
России  и  ближнего зарубежья, стоит правда заметить что уровень
программирования  и гэймплэя большинства этих игр был не слишком
высоки. 
  Однако  из  общей массы можно выделить action игры "Main Blow"
by Chip, "Отряд быстрого реагирования" by Chip&Rocky, "Mini Fly"
by  Galaxy  и "Fire Gear" by TM'M - первый многоуровневый action
со вступительным роликом и final cut.
  Любовь  русских  гэймеров  к  незабвенному "Lode Runner" и его
клонам  на  других  различных  платформах  вылилось  в несколько
конверсий и продолжениий: "Raise out from Dungeons" by Vetyutnev
Vadim,  "Klad"  by  Technotime  и  "Montana  Jones  2"  by  Home
Masters.
  Феноменом  начала  девяностых  можно  назвать  логическую игру
"Colour  Lines",  написаную русской фирмой Gamos для PC, которая
стала  самой популярной "игрой для офисов". В период 93-96 годов
было  сделано  около  десятка  различных  спековских  конверсий.
Среди  них  можно  выделить  продукты  Surdakr,  Вадима и Сергея
Грепан, RSC, Михаил Ковалев, CWC и Genesis
  К  1994  году наметилась массовая тенденция увлечения гэймеров
"интеллектуальными"  играми которые пропaгандировал "Инфорком" в
"Zx-Review",  это  привело  к  созданию  тактики  "Destroer"  by
Rensoft  - игры по мотивам "Rebel Star Raiders" и первой wargame
"Куликовская   битва"   by  We.  Не  были  обделены  и  любители
adventure,  так как появились первые игры этого жанра на русском
языке:  "Ленин  в Октябре", "Ментура", "Остров пороков" by Гусев
Сергей и "Волшебная История. Посвящение Фалькориса" by V.Bodrov.
  Как  и  в  прошлые  годы,  в этом появилось большое количество
тетрисов  и  подобных  ему  игр  в  жанре  logic/arcade:  "Night
Tetris"  by  Chemist;  "Color  of  Magic"  by Genesis, "Diamonds
Downfall"  by  Pritula  Oleg - вариации на тему "Columns"; "Mega
Xonix"  by  Запорожье, "Roboxonix" by Chemist - вариации на тему
"Xonix".
  Среди  других  релизов  выпущеных  в  94'м можно отметить "The
Dark"  by  Hanzis Sergey - спековская конверсия игры-лабиринта с
Apple  2,  логику "Охота на Лис" by Computer Rats, "Клуб 'Сека'"
by  V.Bodrov - компьютерная реализация картчной игры, "Skirmish"
by  Mas  -  первый спековский релиз писишной "Scorched Earth",
имевший  очень гибкие настройки гэймплэя и "Солнышко 'Гамми'" by
Андрей  Слабосницкий - довольно неплохую игру выдержанную в духе
"Head over Heels".
  Однако  наиболее  сильный  прорыв  в области игровой индустрии
пришелся  на  1995  год.  Примерно  в марте, Copper Feet релизит
"UFO:  Enemy Unknown" - вольную конверсию одноименной игры фирмы
Microprose.  В  спековской  версии  "UFO" тактическая часть была
заменена  на  аркадную,  поэтому  вместо  пошагового  управления
отрядом  бойцов  вам  предстояло собственноручно управлять одним
солдатом,  который  бегал по уровню, отстреливая уворачивающихся
инопланетян.   Однако   различия   здесь  и  кончались  так  как
экономико/научный  блок был реализован очень близко к оригиналу.
Но  "UFO"  была не единственной стратегической игрой выпущеной в
этом  году,  так  Pan  Code  релизит "Scorpions: Die Machine", а
Domen  Soft  "Воины  Эмбера"  -  стратегию  написаную по мотивам
произведений   Р.   Желязны.  Стоит,  конечно,  также  упомянуть
"Страну  мифов"  by  Fantasy,  очень  обьемную  игру написаную в
стиле   "Кings   Bounty"  и  "Пираты"  by  Nicodim  -  конверсия
одноименной настольной игры.
  В  начале  лета,  электронный  журнал  "Spectrofon"  запускает
чемпионат  по  игре  "Virus"  (а  позднее и "Virus 2") написаную
Сергеем  Куковякиным  (S.V.Kukoviakin) - логическому продолжению
небезызвестной  "Life". Игра позволяла запускать на игровое поле
несколько   заранее   созданных   "вирусов"   имевших  различные
программируемые  характеристики  и наблюдать как происходит рост
и  поглощение  более  слабых  программ сильнейшими. В чемпионате
могли   принимать  все  желающие,  однако  ближе  к  концу  года
массовый интерес к игре стал угасать.
  Повальное  увлечение русских игроков сериалом "Dizzy" и жанром
quest  принесло свои плоды. Питерская команда Galaxy релизит "48
утюгов",  которая  сразу становиться мегахитом. Русскоязычность,
немалая  доля  юмора и несколько подгружаемых уровней обеспечило
ей   бешеную  полулярность.  Кстати,  уже  в  течении  последних
нескольких   лет  Phantom  Family  ведет  работу  над  тотальной
переделкой  и  переводом  на  английский  язык  данной игры. PhF
полностю   переписали   весь  движок,  что  позволило  глoбально
сократить   размер   подгружаемых   уровней,  а  непосредственно
переводом  текстовых сообщений занимаeтся Agony^CC, что позволит
максимально  приблизить  дух  перевода  к оригиналу. Естественно
планируется  выпустить  все  это  в  .TAP  версии, хотя возможно
рассчитвать и на .TRD.
  Стоит  также  заметеить,  что  волна  диззимании в России дала
толчок  к  появлению  большого  количества  "продолжений". Кроме
целой   кучи   низкопробных   поделок  все-таки  можно  выделить
несколько  качественных  продуктов, к ним можно отнести "Dizzy-X
Journey  to  Russia" и "Dizzy-Y Return to Russia" by Speed Code,
"Home  Iceland  Dizzy"  by  VS  Prog,  а также выставлявшееся на
Chaos Constructions'01 game compo "Dizzy Underground" by Gogin.
  Вернемся  в 95'й год. После прошлогоднего анонса в "ZX-Ревю" и
в  своем  журнале  "Spectrofon",  Step  Creative Group выпускают
национальный  мегахит  "Звездное Наследие" ("Star Inhеritance").
Хорошо   продуманый   сценарий,   большое   количество  квестов,
неплохая  графика  и  оригинальный движок, позволили этой игре в
жанре  arcade/adventure  надолго  занять  умы игроков. Несколько
позднее  на  движках  аналогичных "ЗН", были написаны такие игры
как  "Time Cop" by MoonSoft, "Зеркало" by AWCG, "Chainik: Horror
in  the  flat" by Optical Bros, "Sea Quest" by Тарас, "Плутония"
by  Twin  Peaks  и  "Virtue.  Da dirty soul" by C-Jeff. В 2001'м
году  была  осушествлена  конверсия  "Star  Inheritance" под GBA
произведенная  командой  R-Lab, данную версию отличает полностью
переработанная   графика   и  англоязычный  перевод  при  полном
сохранении  духа  оригинала.  В  данный  момент Step работают на
платформе PC, где также занимаются производством квестов.
  К  менее  глобальным игровым проектам этого года можно отнести
игры   "Regeners"  by  Reserve  (в  стиле  "Life"),  "Питон"  by
Surdakar,  несколько  версий "Battle City" - конверсия с консоли
Dandy  (с  1993'го  года  было  выпущено не менее трех различных
релизов),  адвентюры  "Витязь  Святогор  и  колдун  Карачун"  by
Demiurge  Ash,  "Талисман"  by Ray и "Oragon" Берникова Евгения.
Независимо  друг  от  друга  Softland  и  Outland  выпускают две
разные  версии игры "Поля Чудес" - обе по мотивам русской версии
телевизионного  шоу  "Wheel  of  Fortune".  Из логики выделялись
конверсии  одноименных  игр  с Amiga и PC - "Turn or Xor'em All"
by  Mad  Max,  "Minesweaper"  by  Simple  Company - самая удачно
выплненая  коверсия  среди  многих  и  "Pipe Dream" by Infosoft.
Оригинальными  логическими  играми были "Hearts" by Barrisoft, а
также  "Open  It"  от  Hazard  Dreams. Не были обделены вниманем
разработчиков  и  различные тетрисы: "SexTris" by Silicon Brains
-  стимулирующий  игрока  межуровневыми эротическими картинками,
"Trubis" by Sunny Tram - конверсию одноименной игры с PC, "Magic
Block"  by  DAB  Lab - еще одна версия "Columns", а также "Amiga
Tetris"  by  Navigator  -  на мой взгляд самый плавный тетрис из
всех написаных до него.
  Успехи  прошлого  года  вдохновили  гэйммэйкеров,  и  в 1996'м
выходит очень много качественных игр.
  Самым  глобальным  проектом  этого  года,  без  сомнения можно
назвать  "UFO  2:  Devils  from  the  Deep"  от  монстра игровой
индустрии  Copper  Feet.  На  сей  раз  Слава  решил  не  делать
"отсебятину",  а  уже  без  потерь  портировать  данную  игру на
Спектрум.   Правда   без  некоторых  вольностей  здесь  тоже  не
обошлось  и процесс перехвата вражеского корабля был превращен в
аркадный  шутер,  в  остальном  же  все осталось как в источнике
конверсии,  Copper  Feet  даже  использовал оригиналую графику в
ufopedia.   Естественно  переработке  были  подвергнуты  спрайты
тактической   части,   однако  форма  и  конфигурация  вражеских
кораблей практически ничем не отличались от своих прототипов.
  Пристрастие  большинства  русских  гэймеров  к  стратегическим
играм  в  этом  году было удовлеторено в достаточной мере. Кроме
упоминавшейся  уже "UFO 2" были выпущены "Kings Bounty 2" by EJB
-  конверсия  одноименной  игры, "Murk 3320" by Wanderer и "Last
Battle"  by  Hacker's Squad - очень неплохая пошаговая стратегия
в  стиле  смеси  "Laser  Squad"  и "Nether Earth", в данной игре
впервые  на  Спектруме был осушествлен режим "тумана" который не
позволял    следить    за   передвижениями   вражеских   сил   в
неисследованом  игроком  пространстве. Кстати, в настоящее время
автор  работает  над  портированием  "Last  Battle" на PC, релиз
намечается к концу 2004'го года.
  Еще  одной  нашумевшей  игрой  начала этого года можно назвать
"Prince  of  Persia"  by  Nicodim  -  очень  близкая к оригиналу
конверсия.  Графика игры и плавность передвижения персонажа были
идентичны  версии  для  Amiga,  откуда  и  было  произведено  ее
портирование.
  Помня  прошлогодний  успех  "Virus 1,2", Иван Гудков выпускает
"Soldier  of  the Future" - логическое продолжение вышеназванных
программ.  В  его  игре  можно  было запрограммировать поведение
нескольких  солдат  и  выпустить  их на поле боя. Лично мне было
очень  интересно смотреть на попытки моих креатур истребить себе
подобных  в  запутанном  лабиринте,  тем  более  некоторая часть
графики  и  интерфейса  в "SOF" позаимствована из всеми любимого
"Laser   Squad".  В  игре  была  также  реализована  возможность
отгрузки   своего  робота,  что  давало  возможность  померяться
силами с созданиями своих друзей.
  Также   этот  год  был  обилен  на  чисто  логические  игры  и
логические  с  элементами  аркады. К первой группе можно отнести
"Hexxagon"  by  We,  "Fiveteens"  by  Greedy  Guys, "Heavy Metal
Mover"  by  UCM,  "Rings  of  the  Magic"  by  Global Corp, "The
Hundred"  by  X-Master,  "Grab  of  Territory"  by  Free  Group,
"SquareHead"  by  Outland, "The Magic of Logic" by VVS, "Russian
Time  Treaser"  by  World  Eyes,  "Filler"  by  ZC, "Squards" by
Spark,  "Dizzy  Warehouse"  by  Yury  Schapov - на сей раз автор
заставил  Dizzy двигать стиральные машины в игре a-la "Socoban",
"Passiance   Klondike"  by  Digital  Reality,  "Кости-покер"  by
Auryn,  "Gold Fever" by  SM  -  компьютерный  вариант придуманой
автором  настольной  игры, "Уголки" by Electrical Brain и "Осел"
by  Devil.  Ко  второй  группе относятся ремейки "Lode Runner" с
гораздо  более расширеной логической составляющей: "King Valley"
by   We   и  "Klademiner"  by  Bitmunchers.  Также  к  кaтегории
logic/arcade  можно  отнести  "Tank War" by Interceptor, "Double
Xinox"   by  ZX  Masters,  "Dr.  Mario"  by  Romantic  Warriors,
"Blockus"  by  Bitmunchers,  "Trubes" by Panc и "Home Tetris" by
Russian Bear.
  Не  были  обойдены  вниманием  и  квесты.  96'й положил начало
таким  сериалам  как  "Crime  Santa  Claus" by ETC и "Smagly" by
Crystal  Dream,  кстати третяя часть "Smagly" представляла собой
уже  экшн  в стиле "Astro Marine Corps". Кроме первых серий этих
игр  можно  упомянуть  "Приключения  Винни  Пуха"  by  Softland,
"Sliders" by MSD и "Freddy McNeford" by D.J. Hooligan являющуюся
скорее интерактивным комиксом, нежели квестом.
  Лиюбители  русскоязычных адвентюр в этом году также получили в
свое  распоряжение  несколько очень неплохих игр: "Иван Царевич"
by   G&M,   "Last   Raider"   by  Kit,  "Alien"  by  Terminator,
"Средневековая история" by Human Soft, "Apollo" by Jockersoft.
  "Magicians  Land",  игру  выпущенную  Cloud  Soft  & Precision
нельзя  было  охарактеризовать  как  чистую  RPG, скорее это был
все-таки   advanced   quest,   так   как  в  "ML"  отсутствовали
возможность   развития   характеристик   персонажа   и  отгрузка
текущего состояния, однако сама игра была очень интересна.
  Так  как  производители спектрумовских игр в ex-USSR абсолютно
не  были  стеснены  законом о защите авторских прав, они в своих
релизах  широко  испольовали  персонажей  и  назавания  из игр с
других  платформ,  поэтому  к  тому времени уже несколько команд
заявили   выпуском   демоверсий   о  начале  производства  таких
продуктов, как "Dune 2", "WarCraft" и "Mortal Kombat".
  На  пике  нового течения, XL-Design публикуют демоверсию "MK",
в   которой  использовались  сконвертированые  с  Amiga  крупные
спрайты  персонажей, однако данный продукт наглядно показал, что
используя  полноценно конвертированую графику невозможно создать
стопроцентную  конверсию  (банальная  нехватка  памяти). Поэтому
AWS  пошли  несколько  другим  путем  и решили уменьшить спрайты
героев,  сделав  их  handdrown.  Конечно  это  стало  минусом  в
узнаваемости  персонажей,  зато в данной версии были реализованы
ВСЕ  супер  удары  всех двенадцати героев, fatality, babylity, а
также  цифровой  звук,  конверированый  с  Amiga и при всем этом
игра осталась очень динамичной и сложной.
  Жанр  arcade/action  также  был  предствлен в этом году играми
"Ice  Climber"  by VDV Soft - конверсия одноименного платформера
с  Dandy,  "Crusher"  by Playgear - вариация на тему "Arcanoid",
"Гуманоид"  by  Shock  - автор данного продукта был явно увлечен
"Boulder  Dash",  лабиринтами  "Новогодняя  история"  by  Binary
Masters  и  "Подземелье" by Ivan Krut, а также дoвольно объемной
"Return  to  Home  4:  road  into hell" by K.Kav Soft. Последнюю
можно  назвать  модным в то время словом "думообразная", конечно
никакой  трехмерной  графики там не было и ее скорее всего можно
сравнить с "Hired Guns" (Amiga), но для одного игрока.
  1997'й  год был менее продуктивным, по сравнению с предыдущим,
однако  именно  в  этом  году  был выпущено несколько абсолютных
мегахитов.
  В  начале года выходит "Operation R.R." - чертовски забавная и
интересная   игра   в  стиле  arcade/adventure  от  Galaxy,  уже
сделавшими  себе  имя  на  "48  утюгах".  Ближе  к середине года
выходит  еще  одна  игра в подобном жанре, написанная по мотивам
популярного  фантастического  романа  братьев Стругацких "Пикник
на  обочине",  зарубежные  читатели наверняка могли видеть фильм
культового  русского  режиссера  Андрея  Тарковского  "Сталкер",
название которого и использовал Jam^XPJ для своей игры.
  Среди  других  заметных проектов можно отметить "Elopment. Way
to   Earth"   by   OHG,  которую  тоже  можно  отнести  к  жанру
arcade/adventure  и  сравнить  со  знаменитым "Saboteur", хотя в
продукте  OHG  более  выражена  квестовая  составляющая  в ущерб
динамизму  геймплея,  "Fizzy" by Speed Co. - в принципе ничем не
примечательную  игру,  которую  можно выделить лишь за то, что к
ней  приложил  руку  Unbeliever, "Волшебник Страны Оз" by Famous
Faces  Factory,  "Mystery  of  Ancient  Castle" by Art Studio, а
также "Бегство на Хархан" by AIR.
  Благодаря  появлению  в  России  пакета  Quill,  в  97'м  году
появилось  несколько неплохих адвентюр на русском языке: "Island
of  Darkness"  by  Paul  Moscow, "Diamond" by Dr. Laser, а также
"Экзаменационное расследование" by Demiurge Ash.
  В  97'м  наметилась тенденция некоторого охлаждения интереса к
производству  логических  игр,  однако  в этом году свет увидели
"Magic  Stripes" by Vitrual Bros, "X-Reversy" by XL-Design, "The
Puzzle"   by   Taras,   "Marrow  in  the  World  of  Wisdom"  by
Reflection,  "TeSo"  by  Ivan Krut, "Digital Tetris" by Batsoft,
"Hexxagon  2"  by  Style  Group, "Lightly Fields" by Magic Moon,
"Genius  House"  by  Jupiter77  -  конверсия  игры  "Poly Peg" с
Macintosh,  а  также  электронные  версии  популярных  в  России
головоломок,  карманных  и  настольных  игр:  "Кубик  Рубика" by
Phantom  Family,  "Козел"  by  Accept, "Триня" by RND, "Pasyance
'Four  Row's'"  by  Studio Rubicon и "Крестики, нолики" by SHCG.
Perspective  Group  пошли  несколько  другим  путем  и выпустили
"Last Courier" - игру на стыке arcade и puzzle.
  Чуть  дальше  пошли Star Group, которые выпустили классический
шутер   для   двоих   игроков   "Chopper   Duel",  где  играющим
предлогалось   колбасить   в   realtime   вертолет   противника.
Благодаря   неплохо  проработаноу  дизайну  и  быстроте  движка,
данный  процесс становлися увлекательным и захватывал надолго. В
следующем   году  командой  Alliance  было  выпущено  логическое
продолжение:  "Choppers  Deathmatch",  однако  в плане динамизма
"Deathmatch" сильно утупал продукту Star Group.
  A  уж  абсолютной аркадой (что даже явствует из названия) стал
"Аркадный  Волейбол"  by  Rome'r  -  конверсия  "Headball" с PC.
Кстати,  в  98'm  году  ZX-Masters  выпускают еще одну конверсию
этой   игры  отличающюся  более  проработаным  движком  и  более
качественной  графикой,  а  также  неплохоми звуковыми эффектами
(включая General Sound).
  Но   самым  главным  событием  данного  года  стало  появление
абсолютного  мегахита  среди  спековских  игр, и им стал "Черный
Ворон".  В  принципе,  Copper  Feet планировал назвать свою игру
более  узнаваемым  именем - "WarCraft", но к тому времени как он
решил  заняться  данным  проектом,  брэнд  "WC"  уже был "забит"
одной  из  питерских команд, заявившей о начале работы над игрой
с  этим  названием.  Изменение названия проекта только развязало
Copper  Feet  руки,  так  как  теперь уже не надо было полностью
копировать  уровни  источника.  В  плане  гэймплея  "ЧВ"  на мой
взгляд  взял все camoe лучшее от "WarCraft 1,2" и по праву может
считаться  лучшей  стратегией  в  реальном времени на Спектруме.
Стоит  заметить что игра занимала два диска, имела две различные
компании  по 16 уровней (люди и кунги соответствнно), два уровня
сложности,  а также рендеренный двенадцатиминутный вступительный
ролик и два различные версии final cut.
  Несколько  позднее,  уже  в 1999 году Compu-Studio, рекомпилив
"ЧВ",  выпускают  мощный редактор уровней, а также диск с новыми
миссиями  к  игре.  Благодаря  появлению  данного  редактора,  в
2002'м  году  Metallurg выпускает еще один диск с 15'ю уровнями,
а  в  2003'м неизвестным автором создаются два диска с миссиями,
которые отличались повышенной сложностью.
  Из  других стратегических проектов 97'го хода безусловно стоит
отметить  "Technodrom"  by  Real  Soft  -  пошаговую  стратегию,
уходящую  своими  корнями  к "Laser Squad" и "Nether Earth", так
как  в  данной  игре,  игре цель была аналогична "NE" - с помощю
произведенных  на  своих  базах роботов нужно захватить все базы
врага.  Стоит  отметить,  что  несмотря на внешнюю похожесть сам
геймплэй   отличался  от  "LS"  в  лучшую  сторону.  Многолетняя
привязанность  разработаиков  игр  к  незабвенной "Kings Bounty"
была  также  воплощена  в  еще  одном ремейке - "Feudal Wars" by
X-Studio.
  



Другие статьи номера:

Editorial - elph: предлагая себя...

Editorial - elph: offering myself...

Editorial - alff: перемены это воздух которым мы дышим...

Editorial - alff: Changes... is air...

Editorial - miguel: ...title ..title by myself

Editorial - chasm: Кстати, вы читали правила cc04?

Editorial - создатели журнала.

News - актуальные новости от: Research, Arhon, Gasman, Fatal Snipe, Skrju, ZX Time team, Newart, Elph.

News - actual news from: Research, Arhon, Gasman, Fatal Snipe, Skrju, ZX Time team, Newart, Elph.

News - c-jeff о причинах закрытия музыкального проекта "emphasis".

News - взгляд Moran/CPU на текущее состояние дел в группе СPU.

News - sq: "я включил ZX-Stag, отошeл на несколько метров, сел на колени на ковeр и начал..."

News - sq: news around us.

Scene - Elph'a удивляется появлению Demo работ, не несущих в себе не то что глубин, а хотя бы попыток исследования своих чувств и размышлений.

Scene - Emotional consumerism .

Scene - Бунтующий демосценер.

Scene - Demoscene rebel.

Scene - History of making demo "WeeD".

Scene - отчет Miguel/CPU о CAFe'2003.

Scene - Шшшшш - БУМ! это где это я? аха на CAFe'2003.

Scene - CAFe'2003 report from Chasm.

Scene - отчет буржуя Pyromaniac о поездке на русское пати CAF'e 2003.

Scene - pyromaniac CAF'e 2003 report.

Scene - От пати до пати: репортажи с CAFe'03 и FOReVer 5 и их сравнение.

Scene - from party to party Cafe'03 and FOReVER 5 party reports and comparision.

Scene - отчет о концерте в Варшаве группы AY Riders.

Scene - рассказ Gasman'a о том как он знакомил британских обывателей с демосценой на Notcon 2004.

Scene - Notcon 2004 report from Gasman.

Scene - рассказ о выставка группы GALZA.

Scene - GALZA exhibition 2004.

Scene - Moran затевает графический конкурс черно-белых картинок.

Scene - Dive Into Monolith (GFX compo).

Interface - Реакции Спектрумистов на Adventurer#14: вопросы и ответы.

Interface - Музыка бывает разная. Каждый из нас понимает ее по-своему, у нас разные вкусы...

Interface - AS C-major...

Interface - интервью с рыбинским музыкантом Ahim.

Interface - interview with Ahim.

Interface - Moran/CPU interview.

Interface - интервью с рыбинским кодером и музыкантом Moran/CPU.

Interface - интервью с музыкантом C-jeff.

Interface - c-jeff interview.

Interface - интервью с британским музыкнтом Gasman/Raww.

Interface - Gasman interview.

Interface - интервью с пермским музыкнтом Kej-Jee.

Interface - Kej-Jee interview.

Interface - интервью с рыбинским музыкантом и художником Miguel/CPU.

Interface - Miguel/CPU interview.

Interface - интервью с Alone Coder.

Interface - Alone Coder interview.

Interface - интервью с краснодарским музыкантом Nik-O.

Interface - Nik-O interview.

Interface - интервью с чайковским музыкантом Riskej.

Interface - Riskej/OCA interview.

Interface - Yerzmyey/HPRG interview.

Interface - интервью с польским музыкантом Yerzmyey/HPRG.

Scene - опрос производителей игр "Что вас заставляет делать игры для спектрума в это странное время?"

Interface - gamemakers questionnarie.

Interface - интервью с издателем кассетных игр Cronosoft.

Interface - gaming like it used to be! (cronosoft interview)

Interface - Alex Xor о положеннии дел игровой индустрии на ZX Spectrum.

Interface - Analizing ZX Spectrum games 2003 year.

Interface - elph: "игры, в которые я не играл".

Interface - elph: games, i haven't played.

Interface - moran: "Почему я играю".

Interface - Confessions of a serial gamer.

Reviews - обзор демок 2003 года: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.

Reviews - demo 2003 review: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.

Reviews - История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1991-1999 года.

Reviews - История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1999-2004 года.

Reviews - Development of exUSSR games (1991-2004 years).

Reviews - Тенденции развития спектрумовской игровой индустрии.

Reviews - Tendencies of ZX Spectrum game industry development.

Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.

Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".

Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.

Tutorials - hewle splines.

Ottyag - ничего.

Software - втоpая веpсия схемы IDE-HDD адаптеpа для ZX Spectrum.

Interface - интервью с пермским музыкантом Siril/4D.

Scene - AY Riders live in Warsaw.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)
Этюды - Программа - каталогизатор дисков.
Enjoy - Чернушка. Акулы пера. Computer humor.
Part 6 - Losing that spectrum feeling.
PartyZone! - Официальные результаты Millennium'1901 Demoparty.

В этот день...   7 октября