|
Adventurer
#15
31 июля 2004 |
|
Interface - интервью с британским музыкнтом Gasman/Raww.

Когда и почему ты начал писать музыку на Спеке? Я уверен, что каждый пользователь спека на каком-то этапе игрался с BEEP'ами и DATA'ми и я не исключение... Когда я был моложе, я учился игре на фортепиано, так что какой-то опыт мне оттуда пригодился. Мой первый опыт написания музыки в трекере был довольно-таки внезапным - когда моя первая дема была близка к завершению, я решил, что необходима музыка, потому что все демы с музыкой. И вот, я загрузил копию Soundtracker'a, который был в комплекте с журналом Your Sinclair, и начал писать - окончательный результат был не очень, но это было демо, так что это не важно :)) Наверняка ты набирался опыта, изучая творения других, более опытных и известных авторов. Кто из спековских музыкантов влиял на твою музыку в то время и кого ты можешь назвать своим учителем? Определенно LA. На самом деле, единственными треками, которые я разбирал, были работа LA и примеры из Soundtracker'a. Твой первый музыкальный редактор. Soundtracker - первый и последний - это то, что я лучше всего знаю, и он до сих пор дает мне все, что мне надо. Когда я близок к завершению композиции и мне не хватает сэмплов и орнаментов, я часто думаю: "Ну вот и все, я достиг предела Soundtracker'a". И тогда мне удается что-то большее и лучшее в следующей композиции... Что теперь ты думаешь про свое музыкальное прошлое, какие важные вехи в своей карьере ты можешь отметить? Трудно указать на какие-то определенные моменты, потому что я думаю, что я медленно прогрессировал за все это время - но мой трек 'Lucid', как я думаю, был ключевым. Обычно, когда я пишу музыку у меня есть идея для короткого отрывка или риффа и я начинаю с этого, но в тот раз все было по-другому, это бы первый раз, когда я в голове имел четко сформированный трек... Слушая его сейчас, я могу заметить кое-какие очевидные недостатки (ударные плоховаты, и весь трек не слишком разнообразен), но многие мои работы с тех пор были навеяны именно тем треком. Как ты думаешь, у тебя есть фаны, и что особенно они любят в твоей музыке? Что бы ты хотел им сказать? В основном, я пишу музыку, которую хотел бы послушать, так что если есть фанаты, то это круто :) Я думаю, что моя сильная сторона - мелодия и тема, гораздо больше, чем сэмплы - я стараюсь сделать мои треки как можно разнообразней и непредсказуемей, что, вероятно, помогает, когда приходится прослушать 20 треков один за одним на пати... Какие музыкальные инструменты ты используешь (если есть такие) в процессе создание мелодии? Есть ли у тебя опыт работы на других платформах, и что ты об этом думаешь? Время от времени я что-то придумываю на пианино, когда мне надо поработать над сложными последовательностями аккордов, но в большинстве случаев, когда я сочиняю, у меня нет удобного пианино под рукой :) На PC у меня был некоторый положительный опыт в Buzztracker'e - я решил, что не стоит тратить время на изучение других трекеров, поэтому перешел сразу к делу. Но тем не менее, на PC мне удалось закончить немногое - все мои лучшие идеи я стараюсь реализовать в моих Спековских треках, потому что я могу сделать это быстро и качественно, и чтоб они звучали именно так, как я хочу. Ты самокритичен? Что является твоим самым слабым местом - ритм, мелодия, аранжировка, др.? Мой самый большой недостаток, вероятно, низкокачественные сэмплы - я склоняюсь к использованию стандартного набора сэмплов и особенно много не экспериментирую вне этих рамок. Также иногда мне кажется, что моя музыка слишком активная - я могу сделать так, чтобы трек был разнообразен и интересен на протяжении 2-х или 3-х минут, но после этого я долго не могу найти вдохновение на следующую работу. Я удивляюсь, как Yerzmyey смог сделать 9-ти минутный финальный трек для первого альбома AY Riders используя всего лишь один модуль Soundtracker'a :)) Какую музыку ты слушаешь? Какие бригады/проекты повлияли на твой подход к написанию музыки, какие настроения и чувства ты пытаешься передать через музыку? Что ты думаешь о ремиксах? Идеи появляются отовсюду, но никогда дважды от одного исполнителя :)) ОК, есть очевидное влияние из мира электроники (Jarre, Robert Miles, Tim Follin...), но только единственное длительное воздействие на меня оказывает Purple Motion. Всякий раз, когда наталкиваюсь на какие-то трудности по ходу написания терка и не совсем уверен, куда двигаться дальше, я часто думаю: "А что бы сделали Purple Motion"... А так, если посмотреть на мою музыкальную коллекцию, то можно заметить Mike Oldfield, Divine Comedy и They Might Be Giants - все очень разные, но я уверен, что это все повлияло но мой стиль. У меня смешанные чувства по отношению к ремиксам - я привык думать, что это немного бессмысленно, чтобы взять совершенно законченную композицию, выкинуть половину и попытаться втиснуть ее в 3 канала, и зачастую я бываю разочарован, когда узнаю, что один из моих любимых спековских треков на самом деле содран откуда-то ещё. Но когда я попробовал сам сделать пару каверов, я заметил некую привлекательность таких работ в качестве опытов в практике с техникой, изучении новых последовательностей аккордов и тому подобное. Думаю, что ремиксы на пати - немного глупая идея - победит тот, кто сделает узнаваемей свой ремикс, вне зависимости от того, насколько хорошо это у него получится. На каких пати ты участвовал, какое место было самым высоким и что ты обо всем этом думаешь? Я пытаюсь участвовать по возможности в большинстве компо (при условии, что я узнаю о них достаточно рано, и они не являются теми загадочными пати, на которых пропадают мои работы... не будем тыкать пальцем :) ), и я занял первое место на нескольких , самое недавнее из которых - CAFe'2003. Много раз случалось, что реальные результаты сильно отличались от того, что я ожидал (может к лучшему, а может и нет...), так что я не принимал эти результаты всерьез - я думаю, они могут сказать лишь о музыкальных вкусах публики, а не о качестве музыки :)) Но хорошие результаты все же сильно влияют на дальнейшую работу - они подсказываются мне, что я делаю все правильно. Что ты чувствуешь, когда твой трек играет на пати? Тебя волнует звук, используемое оборудование, голосующая публика или все это не важно? Чаще всего я пытаюсь насладиться моими тремя минутами "славы" :) Это не то, что мне доводилось испытывать очень часто - может 2 или 3 раза в году, все же это стоит того. У тебя есть какие-нибудь интересные идеи насчет будущего спековской музыки? Может есть какие-нибудь идеи по поводу железа или софта, что могло бы дать новый толчок или привнести новых красок в процесс написания музыки? Меня очень поразила работа Poke над движком SidSound, и я думаю это вдохновит многих демо мэйкеров на "преодоление барьера в 50Гц" - там много неисследованного. Что для тебя сейчас наиболее интересно - совершенствоваться в технике, находясь в рамках определенного стиля, направления или же экспериментировать со звуком и различными подходами в написании композиции? Честно говоря, я начинаю писать мелодию не имея ничего определенного в голове. Обычно, когда я думаю: "Так, сейчас я попробую написать что-то в стиле джаз" или "Я использую все свои оригинальные фишки в этом треке", все заканчивается совершенно по-другому. Какие нереализованные идеи у тебя есть? Может ты хотел бы написать саундтрек к игре, деме или вообще попробовать что-нибудь, чего не пробовал ранее, что могло бы потребовать новых сил и нового применения твоему таланту? Мне бы было интересно поработать над длинной, примерно на альбом, композицией, что-то, где я бы смог тщательно поработать над небольшим количеством тем. Большинство треков, которые я написал (и большинство треков на сцене, на самом-то деле), не являются сами по себе произведениями искусства, потому что они либо предназначены для сопровождения каких-то визуальных вещей, или для того, чтобы произвести эффект на как можно большее количество людей за 3 минуты. Возможно, это будет не спектрумовский проект, может это потребуется от меня перейти на другую, более "крупную" платформу. Что ты думаешь о совместном композировании? Интересно ли это тебе? Назови троих наиболее интересных тебе современных авторов. Полагаю, что совместно написать трек можно только тогда, когда оба человека сидят бок о бок за одной клавиатурой, что означает, что в моем случае есть реальные географические проблемы :)) Может мне стоит кого-то отхватить на следующей пати... Наиболее интересны - вопрос с подвохом. Проект AY Riders смог объединить большинство из наиболее интересных мне авторов и я горжусь, что я один из них. Не могу выделить одного... хотя, отмечу Megus'a за то, что он может писать в любом стиле и у него получается музыка, которую реально можно послушать. Мне нравится стиль Siril'a - это звучит так, будто он выхватывает ноты из воздуха и складывает из них мелодию... и ещё Sergant. Я не большой поклонник techno, но вот Serg действительно представляет, что это такое, в его треках есть что-то большее, чем просто тяжелый ритм и грохочащий бас. Скажи пару слов начинающим музыкантам. Продолжайте композировать каждую минуту, не только когда вы за компьютером (и если люди смеются, потому что вы постоянно что-то бубните себе под нос, помните - они не секут!). Всегда будьте готовы к тому, что наступит вдохновение - хватайте бумагу и записывайте мелодию, прежде чем она исчезнет навсегда!
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3