|
Adventurer
#15
31 июля 2004 |
|
Scene - рассказ о выставка группы GALZA.

Galza exhibition 2004 kq/skrju Выставка группы GALZA открылась 28 мая 2004 года в Кали- нинградской Художественной Га- лерее и продлится до конца июля. В ближайшее время можно будет найти фото- и видео- материалы на официальном сайте группы - www.galza.tk. /exhibition/ Помещение - накрахмаленный бе- лый зал под сотню квадратных метров. В экспозиции выставки мы постарались собрать все направ- ления ascii art - amiga style, ansi, new school. Все работы, представленные на выставке, либо уже выходили в арт-пэках группы GALZA, либо будут выпущены в бли- жайшее время. Основная часть ра- бот выведена на черно-белых лис- тах формата А1, еще какая-то часть на больших, впечатляющих А0. В строгую сетку черно-белых полотен искусно вплетены яркие цветные пятна: в основном это ра- боты Shadow, плюс безжалостный joint от магов супрематизма в as- cii - zmej_ и bug. Признаюсь - на белых стенах черные большие пря- моугольники ascii смотрелись уди- вительно органично, создавалось впечатление, что работы изначаль- но на это и были нацелены - парить в невесомости заснеженных бе- тонных стен, крепить их четкой ге- ометрией замыслов, строить не экспозицию, но атмосферу арха- ичного творчества (впрочем, ощу- щаемого сверхсовременным). В день открытия, прямо во время вступительных слов дирекции га- лереи, начался десятиминутный перфоманс: флейта, белые ха- латы, белый топор, и белые же пи- рожки. Действо устраивали местные художники. Кроме того, все время выставки крутилась в зацикленном режиме EVENLESS от группы Cyberpunks Unity. За несколько дней до открытия выс- тавки был репортаж по радио, на самом открытии - два телеканала и журналисты печатной прессы. После - еще телевидение и радио. (Не верьте прессе. ВРЕТ. Всегда ищите первоисточник.) /noise/ Однако для меня наиболее интерес- ны были следущие полтора часа: уже в другом помещении галереи я собирался показать работы групп KOSMOPLOVCI, SATORI, CPU, INWARD, SKRJU. Специально для выставки последние сделали новую работу - IDIOT. (INWARD сделать свою ра- боту, к сожалению, не успели.) По- мещение, в котором проходил показ, было рассчитано примерно на 100 человек, и заполнено почти полностью (я говорю примерно, потому что быть точным в темном зале невозможно). Стройные ряды удобных кресел синего цвета, бо- льшой экран (на взгляд - примерно 3x4 метра), скопление людей. Как и следовало ожидать, не обошлось без технических заминок: при- мерно 20 минут мы пытались вер- нуть к жизни проектор, внезапно потухший еще при тестировании, затем выяснилось, что на рабочей машине не запускаются многие демы KOSMOPLOVCI. Начался показ c работ группы CORROSION. Дальше EVENLESS и THE SOURCE от CPU. За- тем KOSMOPLOVCI. Аплодисменты. FUCKyouSCENE! от SKRJU. Апплодис- менты. Неудачная попытка запус- тить IDIOT. Работы SATORI, ZDEN, снова KOSMOPLOVCI. Апплодис- менты. В финале, после уже более часового просмотра - IDIOT: шесть минут на экране крутились треуго- льники и звучал крайне странный, беспощадно минималистичный нойз. Затем вылезла ошибка в бей- сике. Тишина на десять секунд. Я начинаю хлопать - зал поддержи- вает. Этот момент был прекрасен. Ко- нечно, апплодисменты на KOSMOP- LOVCI меня удивили, на FUCKYOUS- CENE! - еще больше, но когда ус- тавшие люди, тонко прочувство- вавшие момент юмора, нойза и компьютера zx-spectrum, через долгую паузу все-таки искренне хлопают - это волшебно. По край- ней мере, через неделю я понял, что невыносимо хочу все это пов- торить, или наоборот сделать другое, но - невыносимо. Испугал- ся этого желания. Завершили анонсом завтрашнего показа видео-арта здесь же - не- большим роликом от ZDEN. Я был сильно расстроен тем, что именно те работы KOSMOPLOVCI, которые так хотелось показать, не запусти- лись на рабочей машине: HWR2, ko- lonija, d796, migracija - ни одна из них не была показана. /.../ Хочется открыть галерею, хочется сделать клуб, хотя бы бар, хочется выпускать печатный журнал, хо- чется устраивать ошарашивающие выставки и перформансы в чудо- вищно неожиданных местах, хо- чется денег миллионы и хочется жить вечно. С друзьями, почти дюжиной че- ловек, на крыше двенадцатиэтаж- ки мы праздновали открытие выс- тавки. Шампанское, Рижское, по- лусладкое. За 77 рублей.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3