Тег: Программирование

Список статей по тегу «Программирование»

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15 «16»   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26

июль 1997
Рассуждения Юзера - О положении компьютера Спектрум на Алтае.

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".
Авторская разработка - Презентация нового копировщика CLV COPIER v1.0, и программы записывающей цифровой звук DSRv2.0.
Постскриптум - О том, что будет в следующем номере.

май 1997
Сплошные приколы - Сказка о храбром программисте, царе Мегафлопе, и злодее Полинорфе.
Печатается с продолж. - Как ломаются полуоси (часть 2).

май 1997
Печатается с продолж. - Как ломаются полуоси (часть 1).

апрель 1997
Интервью - Интервью с MDF HACKER'ом.

октябрь 1996
Компрессоры - таблицу ходовых компрессоров, компрессоров экранов и архиваторов.

февраль 1998
Новости - Олимпиада'97 по информатике или размышления по окончании.
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.

июль 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 3).
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).
Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).
Программистам - General Sound: Руководство по программированию.
Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.
Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.
IS-DOS - пользователям: как скопировать системный диск IS-DOS и остаться при этом в живых.
IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.
Железо - Multiviewer. Описание доработочки, позволяющей мерять скорость программ по бордюру без влезания в коды - легким нажатием кнопки.
Железо - X-Trade FAQ. Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по GS и XTR-модему.
Интервью - Интервью с одним из известнейших спектрумистов - Андреем Ларченко.
Разное - Рецензия Nemo на книжку по цифровой схемотехнике. Для всех, кто хоть когда-нибудь испытывал желание включить паяльник и...

декабрь 1997
Содержание номера - краткое содержание журнала ZX-Format No.7
Игрушки - Operation R.R. Вступительная новелла к новому графическому quest'у от GALAXY.
Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.
Программистам - Basic - 7: Окончание описания Beta-Basic.
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих научиться программировать на ассемблере.
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,
Программистам - Формат Mod файлов. Описания формата стандартных MOD файлов, используемых в General Sound.
Примьера - Описание нового турбо-ассемблера STORM от X-Trade.
Примьера - Riff Tracker новый Музыкальный редактор для General sound.
Примьера - Описание текстовго редактора ZX-Winword, позволяющий делать графические вставки в текст, и его утилита Sprite Cutter - для нарезки этих вставок.
Почта - Шедевр. Еще одно любопытное письмо - "большая часть прикладных и системных программ - полная чушь и лабуда!"
Почта - письма читателей: Николай Сергеев, Jobman, Николай Парфёнов, Дмитрий Залисский.

август 2003
Docs - текстовый редактор AcEditor превратился в набор "Сделай Сам".

сентябрь 2003
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.

ноябрь 2003
Music - Об ударных сэмплах.

декабрь 2003
News - 3 ноября на улице, возвращаясь с работы, убит ножом Дмитрий Козлов (Dr.Envelope).

январь 2004
Music - Вернёмся к давно обещанной теме "музыки на заданные сэмплы".
Guide - Формат модуля Chip Tracker 1.x

февраль 2004
Guide - Alone Coder дивится количеству написанного кода.
Music - n1k-o обьясняет итальянскому спектрумисту, как пользоваться Pro Tracker'ом.

март 2004
Music - Откуда взять ритм? Alone Coder рассказвает о способах генерации ритма.

март 2004
News - новости от: Survivor, Flying/Digital Reality, Кирилл Фролов, Nik-O, Voodoo/Delirium Tremens, Stanley "Virt" Ivanenko, Pawel/Real Software, Vitamin/CAIG, Евгений Илясов, Sam Style, Kristoph.

май 2004
Вопросы - Нужен ли на Speccy универсальный энциклопедический словарь?

сентябрь 1996
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1
Записки программиста - о русификации программ (перевод на русский язык).
Записки программиста - глюк монитора отладчика в ZS Scorpion 256.
Инструментарий - описание нового редактора шрифтов FONT EDITOR.

январь 1997
Инструментарий - Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
Инструментарий - Инструкция по пользованию пакетом программ "ZX-WINWORD", предназначенных для подготовки иллюстрированных текстов.
Записи программиста - программирование музыкального процессора AY-8912/10.
Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.
Водолей - Программисты... с точки зрения подхода к работе.
Форум - Интервью с известным ярославским программистом Романовым Р. (NICODIM).

март 2002
Презентация - редактор ASCII графики для каталогов в TR-DOS.
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.
Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).
Chaos Construction 2001 - интервью с амижником и организатором CC - Big Black.
Chaos Construction 2001 - интервью с кодером из Ульяновска Faster/TNL.

июнь 2004
News - Alco сделал локальную сеть из спектрумов. Ldir продает спектрум.

июль 2004
Железо - до дикости простой вариант схемы 384x304 с программным переключением.

сентябрь 2004
News - Ldir снимает с аукциона свой Pentagon. Не успело пройти года со дня смерти Dr. Envelope.

ноябрь 2004
Крыша в пути - Что, если до написания полноценного коммандера под FAT32 поддержать винт как TR-DOS диск с "гиперпереходами"?

июль 2004
Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.
Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".
Scene - опрос производителей игр "Что вас заставляет делать игры для спектрума в это странное время?"
Reviews - demo 2003 review: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.
Reviews - Tendencies of ZX Spectrum game industry development.
Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.

июнь 2003
Scene - Democoders Questionnarie: best zx demo.
Scene - интервью с Color of Magic взятое на CAFe'2002.
Scene - интервью с группой OCA взятое на CAFe'2002.
Reviews - 2002 year demo review: Alter Ego, Reject, Laya, Lovemaker, Harm, Abyss Of Madness, Losing Victoria, Inbetween, Summermilk, demo21, Black&White, Traffic Of Death, Invasion, The Loop.
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.
Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.

июнь 2001
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.

август 2001
Софт - X-DOS о планах развития новой оперционной системы для Спектрума.
Humor - юмор.
Программирование - формирование изображения на экране монитора.
Программирование - формирование изображения на экране монитора (продолжение).

Первоуральск - Что производится в нашем городе: контрроллер винчестера, игрушка Minesweeper Pro, программная оболочка ZX-Navigator, сетевая игрушка DeathMatch Arena.

Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

февраль 2005
Глюки - баг-репорты читателей газеты.
Анонс - в следующем номере ждите...
Авторы - Адреса редакции.

апрель 2004
Железо - МИДИ-интерфейс для ZX-Spectrum-совместимых компьютеров (продолжение).

март 1999
Что-где-почем - Большую часть новых поступлений пpогpаммного обеспечения составили жуpналы и газеты.

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть1).
2599 статей, стр. 16 из 26
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15 «16»   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26