ZX Format #01
31 октября 1995
  Люди  

Интервью - Старые знакомые: Рассказ Славы Медноногова о своей деятельности как программиста

<b>Интервью</b> - Старые знакомые: Рассказ Славы Медноногова о своей деятельности как программиста
Рассказ
       СЛАВЫ МЕДНОНОГОВА,
             автора
     "НЛО. Враг неизвестен."
      о своей деятельности
        как программиста.
________________________________

   Свой  первый  "Spectrum-48" я
собрал  еще  в  90-м году, тогда
мода  на  них только начиналась.
Однако ему не повезло, и он сго-
рел  через  неделю и был надолго
забыт.  И  если  бы  мой дядя не
восстановил его через полгода, я
не  думаю,  что вы знали бы, кто
такой Слава Медноногов.
   Впервые   я   познакомился  с
компьютером  еще  в 9-ом классе.
Это  была  "Искра-1256"  с  4-мя
килобайтами  ОЗУ,  без  графики,
со  встроенным   интерпретатором
Фортрана.  Тогда  же  я пробовал
писать свои первые маленькие иг-
рушки. Как это не смешно, пионе-
ром был "Морской бой" с размером
поля  4*4.  Дальше  были  другие
компьютеры:     М-6000,    СМ-4,
СМ-1420, ДВК, АГАТ и т.д. Помимо
того,  что я учился программиро-
вать и осваивал самую разную пе-
риферию (принтеры, диджитайзеры,
графические  терминалы),  я про-
должал писать игры: "Очко", "Ла-
биринт", "Star Wars", "Business"
-  последнее что - то вроде "Мо-
нополии", с возможностью игры со
многих  терминалов.  Их названия
ничего  не  скажут никому, кроме
близких знакомых, а уровень реа-
лизации  на  сегодняшний день не
выдерживает  никакой  критики, и
даже десятилетние дети смогут их
повторить.
   На  втором  курсе  института,
после  армии, я впервые познако-
мился   с   IBM  PC,  вернее,  с
ЕС-1840.  Не  скажу, что я был в
восторге от этой машины. Несмот-
ря  на  большой  объем  памяти и
возможность  работы  с графикой,
"еэски"  не  имели  винчестеров,
часто  вылетали  и  ломались,  а
главное - их было мало. Не дума-
юь,   что   Вам  доставило  удо-
вольствие  иметь  3 - 4 часа ма-
шинного  времени в неделю. Пожа-
луй, главная причина того, что я
перешел на "Spectrum", тогда бы-
ла именно в этом.
   Итак,  имея на руках работаю-
щий  "Spectrum", я, как и многие
из  Вас,  долго  и  много играл.
"Pacman", "River Raid", "Savage"
-  я прошел через все это. Летом
91-го друзья принесли "Laser Ba-
sic",  который поразил мое вооб-
ражение - на других машинах я не
видел ничего подобного.
   "Laser Basic" не подходит для
создания серьезных аркад и лаби-
ринтов,   однако  это  идеальное
средство для создания логических
игр.  Мне  удалось разобраться в
нем за неделю. Еще через полтора
месяца  появилась программа "Ду-
рак".
   Не  думайте, что я сверхпрог-
раммист,  просто  у меня был до-
вольно  большой опыт, а главное,
я уже дважды пытался реализовать
эту  игру  (на  СМ-4 и ЕС-1840),
поэтому  черновики текста, прав-
да,  не  на Бейсике, у меня име-
лись.  Довольно интересно прохо-
дила  отладка  игры: я ввел нес-
колько  строк,  выводящих  карты
компьютера  и  смотрел,  как  он
действует в том или ином случае.
Если  мне что - то не нравилось,
я сразу же менял процедуру стра-
тегии  игры  компьютера. Написав
"Дурака", я показал его друзьям,
а потом надолго забыл про него -
мне  самому игра не понравилась,
так как казалась слишком медлен-
ной и могла думать всего на один
- два хода вперед, кроме того, у
меня появился "Gens-4". На рынок
"Дурак" вышел в марте 1992 вмес-
те с игрой "Танкодром".
   За  те  полгода,  что  прошли
между  их написанием, я довольно
сносно  выучил  ассемблер (я уже
имел дело с ассемблерами КР580 и
КР1801), поэтому, с точки зрения
программиста,  "Танкодром", по -
моему, сделан неплохо, однако не
слишком   удобен  в  управлении.
Права на эту игру приобрела фир-
ма  "Питер"  (ныне издательство)
за 1.000 рублей, при условии то-
го,  что  в  "Танкодроме"  будет
включена их реклама, а электрон-
ные  часы в конце игры будут уб-
раны.  Рекламу я вставил, а часы
так и не убрал.
   Примерно  в это же время мы с
одногруппником, Виктором Постни-
ковым, решили попробовать себя в
качестве  продавцов программного
обеспечения для "Спектрума". Как
раз  в  это время начался бум на
кассеты.  Дела  у нас шли доста-
точно успешно, и мы даже органи-
зовали нечто вроде студии звуко-
записи  под названием "Compact -
Studio".  На  программирование я
смотрел больше как на интересное
хобби,  однако годы, проведенные
на рынке, помогли понять, что же
нужно  большинству  покупателей.
Поэтому  появившийся  в  феврале
1993  года "Буратино" вызвал го-
раздо  больший интерес, чем пре-
дыдущая  игра.  (Кстати,  офици-
ально "Буратино" является курсо-
вой  работой по предмету "Машин-
ная  графика", я получил за него
"отлично").  Месяцем  раньше  до
появления    "Буратино"   студия
"КИС"  выпустила первые две кас-
сеты с русифицированными играми.
Примерно в это время мой младший
брат  Алексей тоже занялся руси-
фикацией. За очень короткий срок
он  перевел  более  сорока прог-
рамм.  И  началось... Все хотели
играть  только в игры на русском
языке.  К  тому  же,  "Буратино"
подлил масло в огонь. Бум на ру-
сифицированные  игры продолжался
почти  два года, да и сейчас еще
слышны его отголоски.
   Все  больше  времени отнимали
институт  и  "Compact - Studio".
Написание же игр не представляло
тогда коммерческой ценности из -
за  трудностей с защитой (диско-
вые машины тогда только - только
начали  появляться),  а  времени
это занятие требует много - "Бу-
ратино"  и  "Танкодром" писались
по  три  месяца  каждый. Правда,
это  не  значит,  что я забросил
программирование  на "Спектруме"
(хотя у меня уже была IBM).
   Тема  моей  дипломной  работы
называлась "Графический редактор
для "ZX-Spectrum", который к мо-
менту  защиты  диплома был готов
наполовину.  Но - "с глаз долой,
из  сердца  - вон!" - я закончил
институт и о редакторе больше не
вспоминал  (а  жаль - это был бы
лучший векторный редактор из то-
го,  что  Вы  видели).  Потом  я
брался  за  разные игрушки (даже
за "Color Lines"), но мне не хо-
телось  тратить время на дешевые
поделки,  тем  более в это время
появилась  очень приличная прог-
рамма Сергея Горшкова "Dizzy-X".
   Наконец,  летом 1994 года мне
попалась игра для IBM "UFO. Ene-
my  unknown".  Это  было то, что
нужно (не только мне, но и Вам).
К  этому  времени я уже продумал
способ  защиты  (как  потом ока-
залось,  достаточно   неплохой).
Правда, сюжет я решил  сразу уп-
ростить,  внести  в  игру больше
динамизма   потому,   что  боль-
шинство пользователей тогда было
бы еще не готово принять серьез-
ную  тактическую  игру,  а  мне
хотелось  сделать игру для всех.

   "НЛО.  Враг неизвестен" писа-
лась  с перерывами с сентября по
февраль  -  больше, чем полгода.
Наибольшую трудность представлял
процесс  ассемблирования слишком
большого объектного кода. Снача-
ла  приходилось  писать подпрог-
раммы  нижнего уровня, пока хва-
тало  памяти  GENSа,  потом  ас-
семблировать  этот  кусок,  а  в
следующем блоке давать ссылки на
подпрограммы  из  него.  Вносить
изменения  было  затруднительно,
т.к. по цепочке надо было бы из-
менять  и переассемблировать все
последующие  блоки.  По  этой же
причине  мне  не  удалось толком
замаскировать  защиту  (те,  кто
пытался  ломать  "НЛО", обратили
внимание  что  процедуры  защиты
как  бы группируются в двух мес-
тах программы). Тексты, таблицы,
часть графики я готовил с  помо-
щью IBM.Там же я осуществил ком-
поновку  программы.  Что получи-
лось  из всего этого, Вы уже ви-
дели.

________________________________



Другие статьи номера:

IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS

IS-DOS - начинающим: IS-DOS - первое знакомство

IS-DOS - пользователям: Краткий путеводитель по системному диску IS-DOS

IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS

IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS

IS-DOS - Программистам: Программа gmen.com

Железо - Доработки: блокиpовка поpта #1FFD на Scorpion ZS-256

Железо - Переферия: тормоз KAY'я

Железо - Производители: KAY

Железо - производители: Scorpion ZS 256

Игрушки - Новелла: Crystal Kingdom Dizzy

Игрушки - По полочкам: Быки и коровы

Игрушки - По полочкам: НЛО. Враг неизвестен

Игрушки - Что новенького: обзор новинок

Интервью - Старые знакомые: Рассказ Славы Медноногова о своей деятельности как программиста

Информация - От авторов

Конкурс - Конкурс на конкурс

Конкурс - Уровни к Laser Squad

Отдохнём - Нечто: один день из жизни программиста

Почтовый ящик - Доска объявлений

Почтовый ящик - Обмен опытом: читы

Почтовый ящик - Письма по играм

Премьера - Color Lines

Программистам - Basic для всех: Basic для программистов

Программистам - Ассемблер для чайников

Программистам - Системы: Редактор миссий к игре Laser Squad

Разное - Amiga: история Амиги

Разное - Перспективы: игрушки


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
BBS-Лист - Список Vicomm-совместимых BBS.
My +D Power Pack Is Shagged!
Юмор - анекдоты.
COPY 3.3T - Oписание копировщика программ с настройкой дисковых процедур.
Commondore - о сцене на Commondore 64.

В этот день...   21 ноября