Adventurer #05
30 ноября 1996

Интервью - Интервью с Nicodim'ом (Р.Романовым) автором игры Prince of Persia.

<b>Интервью</b> - Интервью с Nicodim'ом (Р.Романовым) автором игры Prince of Persia.
     Мы  решили  продолжить добрую тради-
цию, начатую в предыдущих номерах,  и се-
годня предлагаем вашему вниманию интервью
с создателем нашумевшей весной этого  го-
да игры  "Prince of Persia"  -  Романовым
Романом (Nicodim).
     От лица ADVENTURER'а  интервью брали
Федоров "Chasm" Владимир и  Колин "Never"
Алексей из Infosoft Group,  а также Елфи-
мов "Elf" Константин из Auryn Group.

ADVENTURER: Думаем, всем  будет интересно
узнать когда и  с  чего началось твое ув-
лечение Speccy ?

NICODIM: Мой  первый  Spectrum появился у
меня в 1992 году  и  это был "Ленинград".
Тогда я еще учился  на  первом курсе сво-
его вуза и пока, на компьютере,только иг-
рал. Потом  я  собрал себе  "Pentagon 48"
(кстати,"Ленинград" паял тоже сам), прав-
да прожил он у меня  недолго - я его ско-
ропостижно спалил. Точно помню даже дату,
когда это случилось - первого января 1993
года.  После  этого  я  начaл делать себе
Pentagon 128.
A: А  когда  ты  вообще первый раз увидел
Speccy ?
N: Когда я учился  в одиннадцатом классе,
Speccy только начали  появляться  в Ярос-
лавле.  Модная тогда штучка была.  Купил,
помню,себе чувак из нашего класса. Я пос-
мотрел, в игрушки поиграл - себе тоже за-
хотелось такой.
A: Ты учишься на программиста. Что тебя к
этому подтолкнуло ?
N: Сначала я хотел поступать на  электро-
ника, а потом, ближе к концу школы,  ког-
да теснее  познакомился  с  компьютерами,

мне захотелось побольше о них узнать. Вот
и решил поступить на программирование.
A: Игрушки - игрушками.  А  когда  у тебя
возникло желание написать чего-нибудь са-
мому ?
N: Дa давно.  Я всегда, в принципе, хотел
что-нибудь сделать. До Spectrum'a я рабо-
тал на УК-НЦ,  еще  тогда возникало такое
желание.  А  на Speccy, после того, когда
играть надоело, тогда и решил чего-нибудь
сам...
A: А когда это было ?
N: В  принципе,  как  спаял 128'ой, так и
программы начал писать.
A: Если не секрет, что это  было ? Какими
были твои первые шаги ?
N: Я тут  немного  ошибся.  Первые шаги я
сделал еще на 48'ом. Писал разные подпро-
граммы работы со спрайтами на ассемблере.
Типа LASER BASIC'а.  А  если честно приз-
наться - такая лажа была...
A: В то время была мода  на  загрузчики к
играм. Делал ли ты что-нибудь подобное ?
N: Да, да, да.  Загрузчики делал. Сделал,

вроде, игрушкам к трем. Кажется,к "Silent
Service", "Phantis" и к "Tarzan".
A: Распространялись ли где-нибудь игрушки
с твоими интрами ?
N: Если и продавались, так только в Ярос-
лавле.  Мы  хотели с друзьями их в Москву
спихнуть, но там сказали, что такого доб-
ра у них и самих навалом.
A: Какая была твоя первая работа, которая
заинтересовала окружающих ?
N: Первой  серьезной  для себя работой, я
считаю дисковый доктор. Правда,окружающих
он не заинтересовал, потому что эту прог-
рамму я делал для себя. Просто те, подоб-
ные программы, что были в моем распоряже-
нии меня не устраивали.  Конечно, в  моем
докторе было много глюков, но для меня он
сгодился.  А  из того, что заинтересовало
окружающих - пожалуй, это были "Пираты".
A: До нас доходило  много слухов, что ты,
якобы, пишешь или  собираешся писать "Пи-
раты 2". Правда ли это, а если собираешь-
ся, то когда ждать выхода этой игры ?
N: После того, как я сделал "Пиратов",  в

принципе,ко мне приходила такя мысль. Мо-
жет быть, я кому-нибудь что-то в этом ро-
де и говорил, но серьезно я этим проектом
не занимался, а сейчас и не собираюсь на-
чинать.
A: Ты сделал себе имя, выпустив "Prince".
Почему это былa именно эта игра, а ни ка-
кая-нибудь другая ?
N: "Prince" была первая  серьезная  игра,
которую  я  увидел на компьютере, в част-
ности на PC. И по старой памяти мне захо-
телось перенести ее на Spectrum.
A: Ты делал  его один, или кто-нибудь по-
могал тебе в этой работе ?
N: Для этой игры мне D.J. MUSICSOFT напи-
сал музыку.  А все остальное я делал сам,
причем графику  срисовывал очень интерес-
ным способом - прямо  с экрана монитора в
режиме "пауза".
A: В последнее время  программеры уже на-
сытились дисковыми загрузчиками, и появи-
лось новая мода на  разные демы и мегаде-
мы. Твое отношение к демам ?  Хотелось ли
тебе когда-нибудь сделать свою мегадему ?

N: К мегадемам у меня отношение,в принци-
пе, нормальное, но сам я никогда не хотел
этим заниматься,  потому что особо крутые
эффекты у меня не получаются,  и  вообще,
считаю, что это все бессмысленно, во вся-
ком случае  для  меня.  Особого таланта у
меня к этому нет.  А так, если кто-нибудь
этим занимается,  то  пожалуйста - бывает
интересно посмотреть. Хотя,всречается до-
вольно много фуфла.
A: После появления SPECTROFON'а, как гри-
бы   после  дождя,  повылезали  различные
электронные издания.  Как ты относишься к
этому явлению ?   Какие журналы ты можешь
выделить из общей массы ?
N: На сегодняшний  день мне нравятся все-
го лишь три журнала.  Это, конечно, самый
первый журнал - SPECTROFON, потом ZX-FOR-
MAT и ADVENTURER. Других серьезных журна-
лов я не видел.
A: А как же харьковский FAULTLESS ?
N: Я видел один номер этого журнала. Осо-
бого впечатления он на меня  не произвел.
Мне там даже нечего было почитать.  Ника-

ких интересных статей.
A: Какие  у  тебя планы  на будущее ?  Мы
слышали,  что ты сейчас начал  делать но-
вую игру. Расскажи об этом поподробнее.
N: Пока игра в стадии зачатия.  Хочу сде-
лать игру в жанре QUEST.Это будет "Legend
of Kyrandia".  Хочу  перегнать ее с Amiga
на Spectrum.  Мне она понравилась - вот и
решил сделать. Сейчас перекидываю графику
и обдумываю основную концепцию игры - как
там все программироваться будет.
A: То есть сейчас уже можно  с  уверенно-
стью сказать, что проект не будет отложен
в "долгий ящик", и игра увидит свет ? Что
это только вопрос времени ?
N: Да, вы правы.  Я  уже серьезно занялся
этим делом.
A: Знаком  ли ты с  какими-нибудь  людьми
из других городов,  которые  тоже  делают
серьезные вещи на Speccy.
N: Связи у меня только внутри города,  ну
и,  конечно,  с  вами - рыбинцами.  Никто
просто не изъявлял такого желания.
A: Мы знаем, что у вас в городе есть своя

компьютерная тусовка.  У  тебя никогда не
возникала мысль - воплотить в жизнь инте-
ресные идеи других людей ?
N: Вообще-то, я  в  Ярославле не знаю тех
людей,  у  которых  есть много интересных
идей   относительно  Spectrum'a,  поэтому
обмен  мыслями  с этими людьми затруднен.
В принципе, идей у меня и у самого хвата-
ет. Так что проблем с этим нет.
A: Если  не  секрет, то какими инструмен-
тальными средствами  ты  пользуешься  для
воплощения своих идей в жизнь ?
N: Насчет  ассемблера : я  всегда работал
и буду работать в  TASM.  Из  графических
это ART STUDIO, SPRITE EDITOR v1.0 - вро-
де московский. Вообще-то,он не очень кру-
той, но лучше я не видел.  Возвращаясь  к
ассемблерам : много  их  я  перепробовал,
это  и  XAS, MASM, PASM.  Когда  я  делал
"Prince", я пытался перегнать программу в
любой из этих ассемблеров и у меня ничего
из этого не выходило.  Какой-то ассемблер
ругался, что  у  него  памяти не хватает,
другой просто  повисал  при ассемблирова-

нии. Так что я считаю, что TASM на сегод-
няшний день самый приличный продукт.
A: Что тебя побудило написать  "Prince" ?
Хотелось добиться известности, может быть
денег  или  тебе было  просто  по-приколу
написать  игрушку,  чтобы  люди порадова-
лись ?
N: Скажу,  что  слава  меня никогда особо
не заботила.  Мне  нравится  программиро-
вать, а если за это можно  получить еще и
деньги - то почему  бы  и  нет.  То  есть
деньги - это  не  последний фактор, кото-
рый побудил меня написать игру.
A: У  тебя, кроме Speccy, еще есть Amiga.
Что  ты  думаешь  о  разных  компьютерных
платформах вообще, и  что бы ты посовето-
вал, как довольно уже  известный програм-
мист, использовать в  дальнейшем  начина-
ющему пользователю Speccy ?
N: На  счет  того,  что мне нравится, тут
двух мнений быть не может - это безуслов-
но Amiga.  А  так  советовать я не могу -
кому что нравиться, тот себе то и покупа-
ет.  Думаю,  что PC - это лажа.  Я выбрал

Amiga, потому что,поработав на ней немно-
го,  сразу  ощущается  большая разница по
сравнению  с  PC.  Не надо перегружаться,
когда программа требует другую конфигура-
цию.  Никакой возни с платами периферии -
в Amiga  сразу  есть почти все, что нужно
для нормальной работы. Взять тот же самый
звук - на Sound Blaster  сплошное пилика-
ние и завывание.  Графика на  Amiga смот-
рится гораздо приятнее.   PC - это  такая
машина на которой  можно  запускать одну,
ну, максимум, две программы. Чтобы запус-
тить  третью - нужно переделывать полнос-
тью всю машину и менять всю систему. PC -
машина для офисов,  когда  работают преи-
мущественно с базами данных.  Сейчас мно-
гие покупают IBM  как  бы  автоматически.
Спросишь такого  человека - зачем купил ?
Крутая что ли машина ?   А  он  говорит -
у всех есть PC, и я себе взял.  Вот такая
ситуация складывается.
A: Ты  говоришь,  что тебе нравится рабо-
тать на Amiga. А сам на ней ты что-нибудь
сделал ?

N: На  Amiga  я  пока никаких программ не
пишу.  Ее я использую как инструмент. Ко-
нечно, преимущественно я на ней играю, ну
и  делаю  графику,  хотя  бы  для  той же
"Kyrand'ии".  У меня есть друзья, которые
пишут на Amiga музыку. В принципе,исполь-
зую ее, как домашний компьютер.
A: Мы слышали, что у вас  в  университете
есть возможность выхода  в  Internet.  Ты
имел опыт рабоы в этой сети ?   Если  да,
то интересно узнать о твоих  контактах  с
любителями компьютеров из других стран.
N: Конечно, есть желание связаться с кем-
нибудь, но я еще в этом деле новичок. По-
ка только выхожу  на  известные  сервера.
Так, недавно  я  вышел  на  сервер  фирмы
"Team 17".  Там я нашел много информации,
которую можно почитать : советы по игруш-
кам,  как  вставлять разные cheat'ы, есть
интервью у людей из фирмы.  Вещь интерес-
ная, хотя из дому  общаться - дороговато.
А на халяву всем бы посоветовал поиграть-
ся.
A: Среди  программистов на Spectrum'е на-

метилась  такая  тенденция -  практически
все пишут конверсии с разных машин: c PC,
Amiga и даже с Dendy. Появляются, конечно
неплохие  работы : "НЛО",  твой "Prince".
В планах некоторых людей "Dune 2",  "War-
craft", "Mortal Kombat".  Не  хочется  ли
тебе сделать что-нибудь свое,  и  если  у
тебя возникало такое желание,  то что по-
мешало реализации этого проекта ?
N: Да, это довольно-таки больной  вопрос.
Передрать игру с других  платформ - самый
легкий  путь,  а  чтобы  полностью самому
сделать игру,  мало уметь программировать
и хорошо рисовать. Тут нужен человек, ко-
торый  может  написать  сценарий.  Крутой
гейм-дизайнер, который умеет творить что-
нибудь  свое.   Сейчас, в основном, везде
одни  программисты,  которые умеют писать
программы - и все.
A: Если  бы  тебе  предоставилась возмож-
ность написать полностью свою игру, какой
жанр ты бы предпочел и почему ?
N: На  сегодняшний день  я  бы  предпочел
сделал игру в жанре QUEST,  хотя не прочь

и STRATEGY,  но мне кажется,  игры  этого
жанра  гораздо  сложнее  программировать.
Если  делать ACTION,  то нужен крутой ху-
дожник.  Но на Spectrum'е ничего выдающе-
гося в этом жанре сделать нельзя,  потому
что графика у компьютера довольно  позор-
ная.
A: А как же "R-Type", "Navy Seals",  "Ro-
bocop" ? Они ведь довольно неплохо сдела-
ны.
N: Не знаю.  Ведь сейчас появляется много
игр подобного жанра,  но они уже не поль-
зуются большим спросом. В свое время наз-
ваные вами игры были хитами, но на сегод-
няшний день их  любая  приставка переплю-
нет.
A: После того,  как  ты  сделал "Prince",
тебе пришлось его распространять. И у те-
бя,наверно,появился опыт в подобного рода
делах. Посоветуй,какие способы дистрибью-
ции наиболее эффективны.
N: Не понял вопрос !  Какие методы ?!   У
нас один метод распространения - скопиро-
вать у друга. Или,в крайнем случае,купить

на рынке.  Но  я  думаю, что  при желании
можно нормально распространять  свою про-
дукцию.
A: В твоем "Prince",  было дано предложе-
ние о распространении его по почте непос-
редственно  от  автора.  Интересно,  этот
способ принес результаты ?
N: По почте ?  Была  недостаточная актив-
ность покупателей.
A: То есть, в основном,  ты распространял
свои программы через Москву ?
N: Я продал копию в Москву  и в Петербург
местным дистрибьютерам  за единовременное
вознаграждение.  Они  получили право рас-
пространять программу в городе и области.
Но вряд ли они ограничились этим. Особен-
но наши московские  коллеги,  типа  Magic
Soft'а или Softstar'а.  То есть, они рады
кому-нибудь  из-под  полы  продать, чтобы
автор не узнал.
A: Как ты относишся к творчеству  извест-
ных в мире Spectrum'а  людей  и объедине-
ний, вроде Медноногова или Code Busters ?
N: Больше  всего,  конечно,  меня  радует

творчество питерских людей или групп, по-
тому что из Москвы никаких программ прак-
тически и не выходит. Там собрались,види-
мо, одни  хакеры  и  барыги.  То есть они
стараются на халяву выжать из  всех реги-
онов программы  и  качают  бабки с этого.
Из украинцев хочу поблагодарить  Rst 7 за
TASM и Stalker'а  за STS.  Все  остальные
свалили  со  Spectrum'а окончательно, кто
куда.
A: Если ты не возражаешь, несколько  воп-
росов, касающихся личной жизни.
N: Почему бы и нет.
A: В твоей игре  "Пираты",  все  корабли,
насколько  мы заметили, были названы сор-
тами пива. Наверно,пиво играет немаловаж-
ную роль в твоей жизни ?
N: Это правда. Из всех алкогольных напит-
ков единственный, который я признаю - это
пиво. А в "Пиратах" и правда, корабли бы-
ли названы сортами,  которые  в  то время
были моими самыми любимыми.
A: Кстати говоря, нам стало известно, что
кроме компьютеров,  ты занимаешся еще од-

ной интересной  фишкой - вы, с твоим дру-
гом Афанасием  выпускаете  MC RADIO.  Это
довольно прикольная штучка,  и мы бы всем
любителям Speccy  посоветовали  связаться
с Nicodim'ом  и  записать  пару выпусков.
Прикололись бы вы клево !  Послушав  пару
кассет,нам просто стало интересно узнать,
какой резон вам заниматься этим.
N: Ну, во-первых,  идея  пришла не мне, а
Афанасию.  Он большой меломан, любит раз-
личную музыку, а я занимаюсь, в основном,
аппаратной частью проекта. Конечно,мы ис-
пользуем непрофессиональную  аппаратуру в
своих записях. А побудило к созданию это-
го проекта то,  что  на  сегодняшний день
на всех радиостанциях,  которые  мы можем
услышать в УКВ диапазоне, довольно позор-
ная музыка. Например, та же "Европа+" нас
очень раздражает,  потому  что там  очень
много грузят попсой.  А с другой стороны,
то, чем мы занимаемся, нам просто по-при-
колу.
A: Да, мы  имели  удовольствие прослушать
несколько выпусков.  Особенно  понравился

(мне - Chasm'у) раздел "Пивное ревю".
N: Самая моя любимая рубрика.
A: Какой у тебя любимый жанр среди игр ?
N: Это самый сложный для меня вопрос. По-
тому что мне нравятся  практически  любые
игры, лишь бы они были  классно  сделаны.
То  есть  я люблю  и STRATEGY, и QUEST, и
ARCADE. Многим, например, не нравятся ар-
кадные игры. Они говорят, что это детские
игры, или они тупые.  Но я с этим не сог-
лаесен, мне вообще очень нравятся некото-
рые аркады.  Взять того же "Prince".  Так
что мне трудно выделить любимый  жанр, я,
вообще, заядлый игрок.
A: Нам было очень приятно с тобой побесе-
довать, мы все неплохо провели время.
N: Спасибо и вам. До новых встреч за кру-
жечкой пива !

                  * * * 



Другие статьи номера:

Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.

Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.

Oбмен опытом - Несколько полезных советов и рекомендаций по подключению FDD 3.5 (трехдюймового дисковода).

Интервью - Интервью с Nicodim'ом (Р.Романовым) автором игры Prince of Persia.

Интерфейс - Письма Читателей: Игорь Галуза, Гаркушин Алексей, Иноземцев Андрей Леонидович, Потоловский Виктор Николаевич.

Интерфейс - Причины развала Ярославско электронного журнала "ЭЛЬДОРАДО". Новая защита - Anti McDonald. Плохо ли пиратство? Несколько причин по которым не стоит покупать IBM PC в качестве домашнего компьютера. Как пройти "NEW DIZZY"?

Обзор - O новых программах: Narc, The Hundred, Heavy Metal Mover, Quick Draw McGraw, Iice Climber (Альпинист), Super Cars, Lode Runner 3, Down Town, Страна Мифов, Gremlin 2, Sword of Bane, Turbo Skate Fighter, Assault Course, Mercs, Darkman. Десятка лучших игр.

Оттяг - Тест "Ты ,случаем, не тормоз ?"

Презентация - Авторская презентация: Ray Disk Monitor v1.5.

Презентация - Авторская презентация: Войны Роботов.

Презентация - Программа для создания адвентюр QUILL.

Раскрутка - Новелла к игре "Trap Door".

Раскрутка - Описание игры "Jungle Warrior".

Раскрутка - прохождение игры "Navy Moves-2".

Реклама - Реклама и объявления.

Система - Описание программ : ZX-ASM3.0, Universal XAS Converter v2.1, Format Utility v2.01, Commander DOS v1.9, Super Catalog v1.12, Text Designer v1.0, The Dizzy Editor v1.0, Digital Studio for Covox, Alfasoft Music Crasher v2.13. Драйвер печати шрифтов , созданных в Mach v2.4.

Оттяг - Несколько советов тем, кто хочет отправить программы по почте своим зарубежным друзьям.

Оттяг - 40 вещей, которые можно сделать с "битым" диском.

Оттяг - тест: Насколько вы нравитесь окружающим.

Оттяг - 20 вещей,которые вы можете сделать, пока игра загружается с диска.

Оттяг - 20 вещей,которые вы можете сделать, пока игра загружается с ленты.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).
Открытые письма Nemo №6.249
Новости - результаты опроса Спектрумистов: рейтинг популярности - Игры, Системные программы, Журналы, Железо и т.д.

В этот день...   15 июня