Тег: Программирование

Список статей по тегу «Программирование»

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14 «15»   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26
Fun - история как Slip/Ottodix познакомился с DemiChron со Владивостока.

октябрь 2002
News - У John'а сгорел пентагон, Slip/Ottodix выпустил новую игру The Dune: Imperia II, новости от Vitamin/caig, мы с Nik-O завершили правила The Compo.
Guide - Формат упакованного триколора .888.

декабрь 2002
News - Ldir и Чапай выпустили-таки газету, Dissonator приезжал на побывку, вести от Nuts.

март 2003
News - Slip дописал Dune: Imperia II, Nuts отключен от инета, Завершена первая часть The Compo, выход Inferno#4, Vitamin написал многозадачную оброрчку, MmcM востанавливает Pentagon.
Music - Nik-O из Краснодара рассказывает о музыкописании.

февраль 2000
Звук - Парадоксы цифрового звучания: статья о аналого-цифровом преобразовании/цифро-аналоговом преобразовании.

июль 2002
Железо - CDROM в ваш дом: документация по ATAPI(IDE) CD-ROM

июнь 2007
Особое мнение - Breeze (Minisoft) рассказывает историю своего Спектрумизма.

март 2003
Contacts - адреса редакции.

май 2003
Мысли - Crank заплатит любому 1000р за переделку STS под Scorpion.

май 2003
News - вернулись Shaitan, Valera Selev и Nuts!
Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).
Презент - приложение газеты: Grand Prix Simulator 2, Pusher6.02, схема Flash Colour.

ноябрь 2000
Словарь - неформальные жаргонные выражения, используемые организатором группы Power of Sound.
Комната пыток - интервью с представителем новой Ижевской группы Infant'a/HOAX.

июль 2001
Допрос - Himik's ZxZ берет интвервью по телефону у ASC - Andrew Strikes Code.
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.
Рулезники - продолжение рассказа.

февраль 2003
Оболочка - Небольшой путеводитель по пользованию новой оболочкой нашей газеты.
Комната пыток - Интервью с питерским программистом автором Dizzy и ЧВ редактора - WL/WAR Group.
Комната пыток - Интервью с автором Pro Sound Creator и других известных программ - KVA/E-Mage.
IS-DOS - Макросы в IS-DOS.
Жизнь вне спектрума - WL/W.A.R.group о музыке: музыка как генератор творчества, музыка спектрума, моя любимая картинка и мелодия.
Жизнь вне спектрума - продолжение рассказа РУЛЕЗНИКИ (часть 5).

январь 2005
Разное - Интервью с DESALEX'ом/XPJ.
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
Веселуха - Компьютерные анекдоты.
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Разное - Конкурс от групы P7S для патриотов Спектрума!
Разное - интервью с автором одного из самых ожидаемых игровых проектов, игры Dune: The Battle for Arakkis.
Программинг - Нестандартное использование General Sound: эмулятор звукового сопроцессора AY-3-8910.
Рабочий стол - обзор утилиты для поиска музыкальных файлов Pro Tracker 3.X Mod Finder v1.2
Железячки - обзор некоторых современных контроллеров для работы с внешними накопителями информации для ZX-Spectrum.
Рабочий стол - General Sound AY Emulator v1.0
Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
Разное - старости: для чего нужны программы, особенно игровые и как их делать хорошо.
Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.
Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.

март 1995
Обращение к читателям - Почему же начали создание этого журнала ?
Начинающим - основные методы масштабирования изображения.

декабрь 1994
Введение - О развитии "Синклера", Dendy vs ZX Spectrum и содержании второго номера журнала.
Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.
Новое задание - о разработке новой супернавороченной адвентюрной игре из Чебоксар.

декабрь 1995
Осторожно: МИНЫ! - Описание и презентация игры - "САПЕР"
Авторская программа - Презентация игры "ЛАБИРИНТ - 8".

апрель 1995
Построим город - Дисковая версия игры SIM CITY.

декабрь 1994
От авторов - о целях и задачах журнала.

декабрь 1994
SUPER SONIC - Oписание музыкального редактора от Code Busters: SUPER SONIC.

апрель 2002
Вступление - Disabler закончил писать новую оболочку к DonNews.
Гости - в гостях Ростовская группа Disabler Production LabAratory.
Проект - новая оболочка/Опереционная Система SinOS от Disabler: примеры программирования.
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.
Трубка - скрытые опции моделей сотовых телефонов Ericsson LX677, DH618, DH668, DF688.

ноябрь 1998
Новости - новые программы: "Временные войны", Micro Studio, Universal Sprite Studio, Pro Tracker 2.4 Decompiler. Новости от: Unit 5, Flash, Omega Hackers Group, Global Corp., Code Busters.
Интервью - интервью с main coder'ом города Оболенска: Steel Dragon.
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.

январь 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

февраль 1999
От авторов - об ужасах фирменных спектрумов.
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

март 1999
Комната ожиданий - Harley Davidson рассказывает о своей стратегической игре.
Впечатление - впечатление от игры Shock на ПЦ и диска "1500 исходников" .
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.

март 1999
С вершин - Описание формата файлов *.MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.

июль 1999
От редакции - Предисловие: С какой целью мы выпускаем журнал?
От редакции - в этом номере: содержание номера.
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).
Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Все о mod файлах - полное описание структуры mod-файла, а также описание всех эффектов.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Ms-Dos дискеты - описание структуры Ms-Dos диска.
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.
Я сама - Модемы: Описание команд - описание команд терминала.
Системный софт - Pro Tracker глюки!!! несколько глючков в ProTracker'ах.

Игры - Как написать компьютерную игру.

Оглавление - содержание номера.
Игры - как написать компьютерную игру (продолжение).

Оглавление - содержание выпуска.
Игры - как написать кампьютерную игру (продолжение).

Dr.Profi - сделай первый шаг к полноценной, здоровой жизни.

декабрь 1997
От редакции - ZX-CLUB развивается и формируется.
Soft group - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS. Как использовать драйвер.
Users group - Компрессия экранных файлов: Обзор ПО. Дискография. Анализ результатов компрессии.
Users group - Компрессия кодовых блоков - работа с HRUM v3.5.
News - Барнаульская олимпиада по информатике 1997 года.
Enjoy - Как выйти замуж за программиста.

октябрь 1997
Soft group - Кое-что о подключении принтера. Порты устройств компьютера ZX-SPECTRUM.
ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR". О процедуре "Звезды", используемой в газете.
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.

сентябрь 1997
От редакции - О новых разделах в газете.
Soft group - Перехват системных ошибок в Basic и TR-DOS при программировании на ассмблере (процедура).
Club IM2 - Работа с прерываниями 2-го рода. (поезд из LASER B.)

сентябрь 1997
Точки над i - О трех направлениях работы клуба.

август 1997
Клуб любителей SPECCY - О проблемах, целях и планах компьютенрного клуба.
2599 статей, стр. 15 из 26
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14 «15»   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26