Тег: Бейсик

Список статей по тегу «Бейсик»

«1»   2

ноябрь 1995
Программистам - Basic для всех.

октябрь 1995
Программистам - Basic для всех: Basic для программистов

июль 1998
Адаптация программ к TR-DOS

сентябрь 1998
Адаптация программ к TR-DOS - Часть 3

июнь 1997
Семь и 1/2 - Прострелить себе ногу (руководство программистам).

июль 1997
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.

февраль 1998
Гороскоп - Гороскоп для программистов.

май 1998
NEWS of Picon - Проект будущего ПЗУ. Подпрограммы BASIC 48.

ноябрь 1997
Этюды - Программа обработки @-бейсик файлов.
Форум - По поводу компилятора бейсика "Blast".

ноябрь 1997
Читатель-читателю - Группа 'Light'. Спектрум и экспертная система.
Ретро - 40 лучших процедур: Обмен токена.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление REM-строк.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение длины БЕЙСИК-программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение адреса БЕЙСИК-строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск строки.

ноябрь 1997
Смех без причины... - Материалы из юмористического журнала SpectrofUn.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.

март 1999
Конкурс - Лучшая дема на бейсике.

февраль 1997
Юмор - Девятнадцатый тик весны (глава 1 & 2)

февраль 1999
Интервью - Открытие Спектрума: Вячеслав Медноногов/Copper Feet, Павел Федин, Александр Майоров/MAS, Андрей Савичев.

июнь 1997
Глюк! - О глюках в читалке газеты. Теория ошибок.

май 1999
Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.

февраль 1996
Программистам - Адаптация игр: адаптация программ на диск.
Программистам - Basic для всех №3.

июнь 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).

декабрь 1996
Программистам - Basic для чайников - часть 5.

декабрь 1993
Система - программа для создания адвентюр "Adventure Builder System".

февраль 1994
С миру по биту - обзор почты. Ответы на вопросы читателей журнала.

апрель 1994
Архив - подробно рассмотрена стратегическая игра "1812".

сентябрь 1994
С миру по биту - письма читателей об играх, дискаводах и демах.

октябрь 1996
Премьера - новый софт из Вологды: Dune 2, Prognostic, Program Box.

декабрь 1996
Зеркало - интервью с Майком Сингльтоном, автором таких известных игр, как "Lords of Midnight", "Doomdark Revenge", "War in the middle earth", "Dark Scepetre" и др.

декабрь 1996
Спектрум в школе - статья о численных методах "Метод Зейделя решения СЛАУ".
Читатель-читателю - Спектрум и Экспертная система.

ноябрь 1999
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.

октябрь 1998
Тусовка - FunTop'98: Интервью с Serzh Soft.

февраль 2000
Закрома родины - о приложении газеты.

декабрь 1999
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.

август 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 2).

ноябрь 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

январь 1999
Машинные языки - Языки программирования.

декабрь 1996
Авторская программа - Презентация редактора шрифтов размером 16x16 пикселей : Double Font Editor v1.3 и модификатора шрифта.
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.

август 1998
Презентация - HELP Z_80: Руководство пользователя.
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.

декабрь 2000
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.

MSD
май 1999
Внимание! - Предлагаем вам участие в создании нового Уфимского электронного издания для ZX Spectrum.
Новинки - обзор новинок: Deja Vu 7, ZX Format 8, Черный ворон, Зеркало, Monster Land, Сталкер.

февраль 1997
Юмор - 1001 вопрос про ЭТО.

март 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.

июль 1998
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".
Игры - описание новой игры "NUMBEROLOGY N1&2".

март 2005
PROJECT - О создании игрового проекта DUNE.

апрель 1997
Программирование - калькулятор бейсика.

апрель 1997
Программирование - калькулятор бейсика (продолжение).

май 1997
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

июнь 1997
Софт - CUTHIST2 - "вырезатель" history из аварийной отгрузки.

январь 2000
Информация - журнал "Радиолюбитель" приглашает к сотрудничеству.

март 1997
Отдохнем - "Приколы со стороны".

июль 1997
Почта - о письмах

август 1997
COMICS - Вопрос-ответ на компьютерную тематику (юмор).

октябрь 1998
Лаборатория - ZX-SPECTRUM и операционные системы.

май 1998
CODING - О паковщике MS-PACK.

декабрь 1997
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.

декабрь 1997
Ликбез - CHEATS и POKES в игровых программах: история методов нечестной игры, фирменный CHEAT, использование опубликованных POKES, поиск адресов бессмертия.

январь 2000
Рабочий стол - INTERMINAL. Новая терминальная программа.

декабрь 2002
Наш гость - мемуары Alone Coder'a.

март 2000
Тема - идея полиграфического издания для спектрума от Станислава Юдина.

апрель 2004
Gameland - об игре Hexagonal Filler.
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.

ноябрь 2005
Gameland - Игра Шестнашки.
Inferno - Письма в редакцию.
Интервью - Интервью с Николаем Родионовым, автором известных книг для ZX Spectrum
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.

апрель 2007
Gameland - О конкурсе нелепых (или корявых) игр для ZX Spectrum - Crap Games Competition.

июнь 2003
Sofтинка - Типы файлов, определённые в ОС ZXVGS.
Sofтинка - Резидентные Расширения Системы (RSX) в ZXVGS.

март 1997
Программистам - О дополнительных функциях TR-DOS 5.04.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Клавиатура.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные переменные Бейсика.

сентябрь 1997
Железо - новые похождения Штирлица.

февраль 1997
Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.

ноябрь 2001
Софт - Настройка горячих клавиш и Смена курсоров в ACEdit.

февраль 2000
Демопати - интерьвью взятое Kvazar на CC'999 у Александра Кандаурова/КАСИК.

февраль 2003
Комната пыток - Интервью с питерским программистом автором Dizzy и ЧВ редактора - WL/WAR Group.

ноябрь 1998
Интервью - интервью с main coder'ом города Оболенска: Steel Dragon.

декабрь 1997
Users group - Компрессия кодовых блоков - работа с HRUM v3.5.

октябрь 1997
ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR". О процедуре "Звезды", используемой в газете.
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.
195 статей, стр. 1 из 2
«1»   2