|
DonNews
#21
27 марта 2005 |
|
PROJECT - О создании игрового проекта DUNE.

__________________________________________ PROJECT -D-U-N-E- (c)Sosyura Igor & Klim/oHg Klim > Как зародилась идея написать данную игру на ZX? Sosyura Igor > Как и раньше я говорил,идея зародилась, когда я увидел енту игруху на сеге. Это было года так 6 назад. Тогда я еще не умел писать на асме. Только Бейсик. Я начал писать игруху на бейсике, рисовал графику с помощью артстудио в символьном виде. Позже познакомился с программистами на асме и они мне посоветовали хорошую литературу по асму. Я начал изучать и это длилось года 1 - 2 точно не помню. Потом игруху начал писать на асме, но не тут-то было. Я нарисовал графику,начал писать код (тогда у меня еще был спектрум Пентагон 128). Он у меня полетел, и за собой убил всю дискету с разработками. Потом я енто забросил. Начал изучать программирование контроллера ВГ и всю остальную чушь. Даже были планы создать отличную ОС. Теперь, когда мне купили ПК,я начал писать игруху. Но вот, как видишь, не получается ( сильно учеба забивает: 7 комплексных, 2 курсовые, военка :(, 3 курс же :(( ) Klim > Какие были трудности с началом про- екта? Sosyura Igor > Трудности были с тем, что когда я начал писать код на асме, я его писал очень тупо, и он был тормознутым. С каждым разом я его усовершенствовал и на- бирался опыта. Что получилось можно пос- мотреть в Деме. Klim > Кто помогает (помогал) в создании? Sosyura Igor> Помогал мне Nick, но сейчас когда он поступил в Академию Связи, где и я, ему не до игры. Он частично помогает. Музыку начал писать Darckman007, он же создал сайт. Но сейчас я начал изучать ХТМЛ и,скорее всего,создам свой не в обиду Darckman'у !!! :) Графику помогает рисо- вать отец (он художник). Klim > Что готово на сегодняшний момент? Sosyura Igor> На сегодняшний день готова дема 1.1, которую можно найти у нас на сайтеwww.zx-dune.da.ru. И еще готово куча планов по поводу игры. Klim > Что будет в полной версии? Sosyura Igor> Не удается реализовать хоро- шую стрелку! Кто бы подсказал алгоритм Медноногова. Чтобы стрелка не была, не за- висима от вывода изображения и занимала, так сказать, не помню, тактов 2000 - 3000. Но самое главное это доделать игру. Klim> Как можно будет получить полную вер- сию? Sosyura Igor> Полную версию можно будет получить там, где есть спектрум. По почте. В электронном виде, пока что идет разра- ботка защиты. Klim> Пожелания другим Game makeram, кото- рые колеблются, - А стоит ли создавать на ZX серьезные проекты? Sosyura Igor> Конечно стоит.Вот у меня еще много планов на будущее. Я не дам спеки умереть. Планы такие: хороший ассемблер и клас- сная ОС,хорошая файловая система на спекки (круче FAT'а). И многое другое.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3