Список последних обновлений

Список статей по тегу «3D»


декабрь 1997
Software - Обзор демосцены: Bizarre Construction, Real Action, Rise, Xtaz, Abyss, Acid Revolution, Spirius, Rage, Art Vision, Ecstatic, Fractals, Popew UP, Excess.

октябрь 1998
FT'98: Demo Compo - Рассмотрение demo-работ с Fun Top'а.

апрель 1998
Demomaking - История демомейкинга и его традиции.
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

май 1998
OPERATEXT - Из истории создания демо Oper'ы.
Demo Design - Об истории демомейкинга.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

июль 1999
Demo-строение - Phong Shading.

июнь 1999
Презентация - Презентация игры Awaken.

октябрь 1999
Napalm - Информация о нашей новой деме "NaPaLm".

декабрь 2001
Are the Gods against design? - какая демка круче LifeForms или Stellar Contour?

декабрь 1999
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
V.I.P. - интервью с Arny и Mythos, создателями клона Elite игры Awaken.

май 1999
ZX-SOFT - споры о демо: Forever vs Refresh.

октябрь 1999
Обзор новинок - О новинках: AWAKEN demo version.

август 1996
Интервью - Московский музыкант и программист KSA.

сентябрь 1999
Free Page - рецензия на самое крутое демо 99 года: NAPALM.

январь 1997
HELP - Описание игры DARK SIDE.

август 1997
Обзор - Сенсация! DOOM на Спектруме!.

январь 1998
Презентация - Авторские программы: Кубик Рубика (DEMO)
Обзор игрушек - Обзор новых игровых программ: CATCH 23
Обзор игрушек - Обзор новых игровых программ: ARENA

октябрь 1998
Лоцман - Описание игры DARK SIDE.

февраль 1999
Лоцман - О игре MECHANIC WARS.

декабрь 1997
SOFTWARE - Новинки демосцены: ENTER the MIND, LOST MEMORY , PARANOIA, GARLIC RESPIRATION, CRAZY LOVE, MORBID VISION, AIR SPACE, REFRESH, TV-X, HIGHER STSTE.

май 1999
ANOTHER WORLD - Процессор Pentium III.

май 2005
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.

июль 2006
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.

январь 2001
Интервью - Интервью с CC'000. VIRUS/THE HOT HEADS.

июль 1997
Amiga Club - сравниваем производительность Амиг и PC. Насколько Амига актуальна в современных играх?

декабрь 1997
Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.

март 2002
Chaos Construction 2001 - продолжение эпического спора между мегакодерами Vivid и Sairoos.

июль 2004
Reviews - demo 2003 review: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.

июнь 2003
Scene - опрос демокодеров об их любимых демах.
Scene - Democoders Questionnarie: best zx demo.
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.
Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.

январь 1970
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

сентябрь 1996
Страничка PROFI CLUB'a - PROFI CLUB, продолжаем дистрибьютерскую деятельность.

март 2003
Party Zone - обзор демо с ascii'2002.

январь 1970
Инфо - Вскоре я, без особого на то желания и удовольствия, пересяду на платформу PC.

май 2000
RestInPain! - Mythos^Rage после продолжительного перерыва всетаки решил доделать Аwaken и вновь сел за кодинг.

июнь 1999
Смотри в оба - старые и добрые глюки TR-DOS.

RST
июнь 1998
Презентация - DооM prе-rеlеazе v 1.56!! MOЛOДЦЫ, MУЖИКИ!!!

август 2004
Мысли - Cмотрел я тут чанковые демки (DОGMA, LF и тд) на мониторе и понял одну штуку,чем меньше экран тем лучше качество. Лучше AY музыку слухать без 3D.

декабрь 1997
Игры - смелянская игра PUZZLE, DOOM Pre-releaze.

октябрь 1996
Игрушки - Star glider, The muncher eats chewits, Kliatwa noci, CHEAT`S.

октябрь 1998
От авторов - Вступительное слово.

январь 1970
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.

ноябрь 1999
Новости - Firestarter. Spriter by StАLL. Last Demо оf АwaКen. И нaступилa тьмa. Мagiс Eye. МineSweeper Prо. Cетевые новости.

январь 1970
Кaк пиcaть крyтыe дemки - Здрaвcтвyй moй maлeнький дрyг. Сeгoдня я нayчy пиcaть тeбя дemки. Нy и зaoднo ты yзнaeшь кaк cтaть элитныm cцeнeрom.

январь 1970
Косеем - Добро пожаловать в ТPEХмернный мир на ДВУХмерном экране.

июль 2000
Demoscene - Deja Vu #03: Oбзoр демoсцены.
Demoscene - Deja Vu #04: Oбзoр демoсцены (продолжение).
Demoscene - Deja Vu #08: Demоmаking illness.

июль 2015
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.

декабрь 2016
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.

апрель 2021
Code - О туннелях и небоскреба
58