ZX Format #06
29 июля 1997
  Amiga  

Amiga Club - сравниваем производительность Амиг и PC. Насколько Амига актуальна в современных играх?

<b>Amiga Club</b> - сравниваем производительность Амиг и PC. Насколько Амига актуальна в современных играх?
       Koe что об AMIGA.

music by DNK
(C) Ю.Ковалевский
_______________________________

  К написанию этой статьи меня, собствен-
но  говоря,  подтолкнули во-первых много-
численные и, я бы сказал, довольно однос-
торонние   публикации   на  амижную  тему
(ZX-Format,  AMIGA  Guide),  а  во-вторых
вопросы, которые периодически задают лич-
но  мне  по  поводу  приобретения  нового
компьютера  (либо взамен дедушки Spectru-
mа,  либо,  вообще, впервые в жизни). Что
касается Амига-публикаций, то здесь меня,
собственно,  несколько задевает некоторая
однобокость в обсуждении Амиги, как игро-
вой  машины. Везде одно и тоже,"нет лучше
игровой платформы чем Амига" и в качестве
примера  тут-же приводится или SuperFrog
или  еще  какая-нибудь  "плоская" игрушка
(прошу  не обижаться, я имел ввиду техни-
ческую  характеристику). Бог мой, никто и
не  умаляет достоинств этих замечательных
штучек,  но  на дворе 1996 год и половину
интереса  к динамическим играм составляют
разные  псевдо  (и  не псевдо) трехмерные
ходилки-стрелялки-лупилки. Вот как раз на
эту  тему  и  хотелось бы немного погово-
рить.

  Для  затравки вот Вам небольшая таблич-
ка,  составленная по различным источникам
и  оценивающая  производительность Амиг и
двух, наиболее популярных в нашей стране,
конфигураций  РС в режиме компиляции кода
(и, через тире, внутрипроцессорную произ-
водительность   в   кэше).  Связь  с  ре-
альностью  все  это  имеет весьма относи-
тельную, тут, конечно, нужно оценивать по
очень  многим  параметрам,  но  примерное
представление о вычислительных возможнос-
тях машин себе сделать можно:

      CPU   f так. RAM          MIPSMIPS/коэфф.  (см.ниже)

A600  68000 8 MHz  1M           0.6
A600  68000 8 MHz  1M+4M  fast  0.85
A1200 68020 14 MHz 2M           1.9-3
A1200 68020 14 MHz 2M+16M fast  2.3-3
A1200 68030 50 MHz 2M+16M fast  9.6-18
A4000 68040 25 MHz 2M+4M  fast  20
AMD   5x86  133MHz 8M           33-70   (13.2-28)
A1200 68060 50 MHz 2M+16M fast  39-100
Cyrix 6x86  120MHz 8M           75-210  (30.0-84)



  Данные  по  производительности CPU 6x86
120+  (аналог  Pentium 150) получены не в
результате тестирования, т.к. все доступ-
ные тесты выдавали результат в совершенно
неудобоваримых  единицах, а при использо-
вании  коэффициентов  модернизации  фирмы
ЭЛИКА  (увеличение производительности при
изменении конфигурации компьютера, за ба-
зу взят 486DX4-100). Данные на Амигу взя-
ты  из описания к программе AmiTest, дан-
ных  работы программы SisInfo (конфигура-
ции  AMIGA-1200)  и  данных  простенького
теста г-на Mad Max-a (ох и возмутится же
он  по  поводу этой статьи :-)). Следует,
отметить, что специалисты по "железу" со-
ветуют,  при проведении подобного сравне-
ния, ( т.к. програмные модели CPU Motoro-
la  и Intel отличаются и не в пользу пос-
леднего) использовать для Intel поправоч-
ный коэффициент 0.5-0.33 (мы возмем 0.4).
 Т.к. сам я в этом деле не очень разбира-
юсь,  то  оставляю  подобные заявления на
совести  профессионалов,  а  полученную в
результате  для  РС-клонов производитель-
ность даю в скобках.
  Заметим,  дальнейшее  есть попытка оце-
нить  ситуацию  с  точки зрения человека,
который  покупает компьютер в надежде по-
лучить  за свои деньги нечто, замечатель-
ное  во ВСЕХ отношениях (скромное желание
при  покупке  всякого рода товаров). Чаще
всего он и не собирается выполнять на нем
какие-либо работы (по крайней мере первое
время),  а использовать для досуга: поиг-
раться, повозиться с какой-нибудь картин-
кой (Например пририсовать кому-нибудь усы
на картинке! Весьма, знаете-ли, ИНТЕЛЛЕК-
ТУАЛЬНОЕ  занятие),  полазить  в InterNet
(не смейте надо мной смеяться, это не мои
слова, так говорят ОБЫКНОВЕННЫЕ люди, для
которых  выражения:  "файловая  структура
каталогов"и"гиперпространственный
нуль-переход"  суть одно и тоже и уверен-
ные,  что  E-Mail  и WWW это что-то похо-
жее).

  В качестве примера такой "неординарной"
личности  на данный момент весьма подхожу
я, а посему дальнейшее будет моими ЛИЧНЫ-
МИ  рассуждениями  на тему AMIGA. Тем бо-
лее, что за последние четыре месяца я ус-
пел перепробовать несколько ее конфигура-
ций  (для  интересующихся:  "AMIGA-1200",
"AMIGA1200  + Blizzard 1260", "AMIGA-1200
+ Blizzard 1260 + 16 Mb fastRAM" и, нако-
нец,  "AMIGA-1200 + Blizzard 1260 + 16 Mb
fastRAM  +  HDD" '& "AMIGA-1200 + HDD"/при
отключенном акселераторе/.) И так как это
произошло за сравнительно короткий срок -
то я имею наглость считать,что могу объе-
ктивно  сравнивать разные конфигурации (с
объективностью начинающего юзера '& гейме-
ра,  конечно!). В данный момент, реквизи-
ровав  у  MAXа  Blizzard 1230, я оцениваю
вариант  "AMIGA-1200  + Blizard 1230/ без
  FPU/ + 16 Mb fastRAM + HDD".

  Для начала хотелось бы поделиться неко-
торым  опытом,  почерпнутым  мной  в ходе
приобретения  Амиги. Мне кажется, это мо-
жет  быть достаточно поучительной истори-
ей,  хотя  я  также очень надеюсь, что не
нормой. Для этого вернемся немного назад,
к  тому времени, когда у меня еще не было
Амиги.
  Вот значит сидел я за Spectrum-ом трид-
цать  лет и три года (до 10.06.96), писал
изредка  программки  (не плохие, не хоро-
шие,  а так - средненькие) и однажды уви-
дел, что скопил наконец достаточно денеж-
ков, чтобы претендовать уже на настоящий,
"взрослый"  компьютер.  Естественно,  как
истинный  и  неподдельный  синклеровец, я
первым делом подумал о Амиге. А о чем еще
я мог подумать, подготовленный обществен-
ным мнением в лице редакции ZX-Format-а и
других  Spectrum-изданий.  В тот момент я
был  полностью  уверен  в том, что PC го-
дится  разве-что на подставку под цветы.
В  общем,  позвонив нескольким счастливым
обладателям  чуда по имени AMIGA, а окон-
чательно  решил  пойти и купить ее (боже,
как  я  был  тогда  наивен - "пойти и ку-
пить"!) Итак, эпопея началась.
  Совершив еще несколько звонков,я узнал,
что  существует всего три способа поиметь
себе AMIGA, а именно: во-первых, купить у
кого-нибудь 'second hand' (наш, санкт-пе-
тербургский или специально привезенный из
Европы  /где  она очевидно кому-то оказа-
лась  не нужна/). Тут сразу возникает ин-
тересный  вопрос. Когда ругают PC, то го-
ворят,  что  это  б.у.-шный хлам, который
стал кому-то не нужен там, за кордоном, и
теперь  его  привезли нам сюда. Почему же
тогда  покупка  кому-то  ставшей ненужной
Амиги представляется, как событие в жизни
ее  купившего. Не знаю, не знаю.. Так что
немного  пораздумывав  на  данную  тему я
гордо  отверг  этот  путь. Если уже брать
компьютер,  подумал я, то по крайней мере
новый  и  недавно собранный. Имелся также
второй путь-обратиться в фирму торгующую,
соответственно,  Амигами. Помимо тех, ко-
торые  торгуют б.у. машинами, такая в го-
роде  оказалась одна AMIGA-Service. Обра-
тившись  к  ней,  я  получил такой весьма
оригинальный  ответ:  "Ваш заказ недоста-
точно  дорогой,  поэтому мы его выполним,
только  если случится какая-нибудь оказия
и  в неоговариваемый срок. Или берите то,
что   у  нас  сейчас  есть  (A600/A1200).
Здесь,  я думаю, необходимо небольшое по-
яснение.  Дело  в том, что мне была нужна
AMIGA  1200 в корпусе tower, т. к. я счи-
тал  (и  продолжаю  считать,  несмотря на
все,  что  произошло), что машина без ло-
кальной шины, т.е. без возможности расши-
рения  и модернизации за счет добавляемых
карточек,  это,  скажем  так,  не  совсем
удобно.  Меня  и  сейчас  не вдохновляет,
когда я вижу Амигу просто-таки обвешанную
на  проводочках  блоком  питания,  вторым
дисководом,  CDROM-ом,  модемом и еще Бог
знает  чем.  В общем, поняв, что фирма не
жаждет  увидеть  во мне своего клиента, я
более туда не возвращался.
  Таким  образом остался только один путь
-  приобретение машины в Москве (мало то-
го,что она там дешевле,чем в AMIGA-Servi-
ce, так к тому-же там оказалось несколько
фирм  торгующих  Амигами, а конкуренция -
друг   покупателя).  Но!  Честно  говоря,
во-первых  я человек ленивый, а во-вторых
все-таки  не  понимаю, как это: поехать в
другой  город  для  покупки компьютера. А
если  что  не  работает, это значит снова
туда  ехать?  (Вообще-то  "во-первых" тут
играет гораздо большую роль) Но тут я уз-
наю, что можно попробовать воспользовать-
ся  услугами  посредника (как-то - поедет
какой  амижник  в Москву по своим амижни-
ковским  делам,  так ловить его и просить
его  купить там это чудо). Потому как эти
самые  амижники  есть  люди  на удивление
добрые,  отзывчивые да и вобще лишены ка-
ких-либо  пороков  столь свойственым этим
кровожадным  чудовищам РиСишникам. Так я,
собственно,  и попытался сделать. К моему
глубочайшему  удивлению  и  разочарованию
эта  эпопея  с участием разных людей про-
должалась более трех месяцев! Всего в ней
последовательно приняло участие три чело-
века и к тому-же своего желанного tower-а
я так и не получил!!! Итого, через четыре
месяца  после решения о покупке, я заимел
обычную  AMIGA-1200 (правда с акселерато-
ром  на  ..60 процессоре) за что огромное
спасибо MAXу, который мало того, что при-
нял самое живое и непосредственое участие
в  этом деле, так еще и имеет терпение до
сих  пор выслушивать весь тот вздор с ко-
торым я к нему постоянно обращаюсь.
  Меня,  правда, утешили тем, что если-бы
это  происходило  не  летом, то все прош-
ло-бы несомненно быстрее, ну а tower мож-
но  приобрести  потом, отдельно, и самос-
тоятельно перекинуть в него внутренности
a1200.
  Итак  УР-Р-РА!!!  У  меня в руках самая
удобная  и дружелюбная машина. Первое ма-
ленькое разочарование: свое дружелюбие ко
мне  AMIGA  проявляла на английском языке
(я  имею ввиду, разумеется, не оформление
программ  - чего же еще ожидать от иност-
ранного  компьютера,  а обширные help-ы и
собственно  описание  работы  с машиной).
Надо  заметить с английским у меня, мягко
говоря, те же проблемы, что и у Винни-Пу-
ха с правописанием, так уж вышло и ничего
не  поделаешь. Также надо заметить, что в
этом  горе я не одинок среди жителей Рос-
сии, и желание иметь хороший компьютер не
всегда  совпадает со знанием ин.языков. А
то, что некоторые утверждают, что освоить
управление  машиной можно чисто интуитив-
но,  так это, пожалуй, все таки не совсем
так.  Пока ее интуитивно осваиваешь можно
ТАКИХ  дров  наломать! Разумеется, в про-
цессе такого освоения умная машина перио-
дически машет перед носом у юзера флажка-
ми  с  надписями, но ведь их уметь читать
надо.  А  Амига периодически выдает такие
слова,   которых  даже  мой  словарик  на
500000  слов  не  знает! Яркий пример: не
далее  как сегодня я потратил 6 часов пы-
таясь  скормить  программе подготовленный
мной  текст русификации пока "интуитивно"
не  выяснил,  что хотя комментарии в оном
допускаются,   но   в  некоторых  строках
все-таки  запрещены.  Я  так  думаю,  что
где-нибудь про это наверняка написано, но
-то не знал !!!
  Второе  маленькое  разочарование  -  не
очень-то   оказалось  удобно  работать  с
компьютером у которого только и есть, что
дисковод.  Это  уже  не Spectrum и тут не
помогают  даже  небольшие размеры амижных
программ,  диски  приходилось  менять до-
вольно часто (разумеется это не относится
к  пользователям, использующим для работы
максимум  одну  две программы за сеанс. У
них, действительно, 1-3 минуты загрузки и
можно целый вечер иметь в дисководе толь-
ко  диск с данными). В общем я так не мо-
гу, и мне срочно понадобился винчестер.
  Третье  маленькое  разочарование - вин-
честеры  3.5'  в  Амигу не лезут, слишком
высоки  (или  толсты,  кто как понимает).
Родные  для Амиги 2.5' винчестеры во-пер-
вых  дороги,  во-вторых  малы  по об'ему,
в-третьих продаются в Москве. Черт! Черт!
Черт!!!  Приходится  купить  3.5',  взять
инструмент и сделать "апгрейд" своей нес-
частной  машинке: после удаления экрана с
платы и доработки корпуса винчестер уста-
новлен. К тому же - ломать так ломатьсра-
зу  сделал  разъем  для внешнего IDE-уст-
ройства  (как быстро выяснилось ом лишним
не оказался).
  Четвертоемаленькоеразочарование
(что-то их уже много) - программное обес-
печение  машины, как оказалось, расчитано
в основном на стандартную Home-машину (14
MHz, CPU 680EC20) и несмотря на установку
соответствующих  моему процессору библио-
тек  полноценно заработало только то, что
на  эти библиотеки обращает какое-то вни-
мание  - системный софт. Более пятидесяти
процентов игрушек и демонстрашек при виде
моего  шестидесятого  процессора пугалось
до  обморока, что вызывало системный рес-
тарт  машины или вообще даже эффект зави-
сания.  Поскольку  я  сам  этого не умею,
пришлось  просить того кто умеет, лезть в
игрушки  и стыковать их с машиной (что-то
это  мне  отдаленно напоминает проблемы с
PC, правда там все серьезней - приходится
не  игрушки  подгонять к машине, а менять
конфигурацию  самой  машины).  Ну  ладно,
проблема постепенно решилась, но теперь я
знаю,  что  легкость  переноса программ с
машины  на  машину в Амиге обеспечивается
только  по горизонтали, между идентичными
по  CPU  машинами.  В любом другом случае
требуется  достаточно  высокая квалифика-
ция.
  Пятая  проблема  -  родной блок питания
моей  Амиги не оказался расчитан на столь
расширенную,  как моя, машину и его приш-
лось  заменить. Отрицательным результатом
всего  этого  стало то, что я лишился га-
рантии,  а  положительным,  что  я теперь
знаю  -  и  в "настоящем" компьютере есть
куда  потыкать  паяльником (не так уж это
страшно,  да и откровенно лучше становит-
ся).
  Конечно кое-кто станет возмущаться - он
же еще не умеет полноценно работать с ма-
шиной, а уже лезет критиковать. Ну что на
это  можно возразить? КОНЕЧНО НЕ УМЕЮ !!!
А что? Все остальные, заимев Амигу, сразу
начали легко и непринужденно на ней рабо-
тать?  Возможно  через  годик я тоже буду
считать,  что  нет проще и удобнее софта,
чем амижный (собственно, я уже практичес-
ки начал так считать), но у меня пока еще
свежо  в  памяти, как я начинал. Это ведь
как  армия: в ходе действия - "редкостный
бардак",  через  пару лет - "это было за-
бавно", а к старости вообще начнешь расс-
казывать, как про лучшие годы жизни.
  А  теперь  просьба  в пианиста не стре-
лять,   он  играет,  как  умеет.  Сравним
все-таки Амигу и PC, как игровые платфор-
мы (как системные их и так сравнивают все
кому не лень). Для начала хотелось бы об-
ратить внимание на вопрос доселе, почему-
то, скромно обходимый в русской амига-ли-
тературе:цены.    Дляпользователя
ZX-Spectrum  (а  кто  же  еще  читает эту
статью?)  этот вопрос достаточно актуален
тем  более,  что  речь  идет о достаточно
больших, как начальных, так и последующих
затратах.
  Итак, посмотрим, что имеем.
  Не  для  кого ни секрет, что цены на РС
занижены в связи с затоваренностью рынка.
Чтож,  философски  заметим,  что  с точки
зрения  покупателя  компьютера, это можно
только  приветствовать.  Но  вот  цены на
Амигу  мы  имеем наоборот - завышенные (и
не  надо  мне  про  brandname, посмотрите
сколько  Амига-компоненты стоят у них, за
кордоном  и сколько у нас. Это у них она,
в  ценовом отношении конкурентоспособна с
РС, а я здесь обсуждаю сугубо местную си-
туацию ! А то еще некоторые вспомнят: как
круто  было когда появилась 1200-тка. Еще
бы,  в  1993 году а1200 стоила в Германии
1099 марок, а "мама" 486DX33 без "мозгов"
999 марок. В собранном же виде 486 стоила
3298  марок  и при этом рядом не стояла с
AMIGA-1200, как игровая машина и немногим
быстрее  считала  (данные каталога CONRAD
Electronic).  Тут думать нечего, что луч-
ше. Но увы, у нас на дворе 1996 год ).

Итак, даваите считать:
0         цены московские              санкт-петербургские
AMIGA-1200                     520 $                 565  $
/Акселератор Blizzard-1230 FPU  310 $                 460  $
fast-RAM 8 Mb                  45  $                 45   $
винчестер 840 Мb               150 $                 150  $
монитор AMIGA 1438S            480 $                 445  $

ИТОГО:                         1500$                1665$ !!!

Цены:  Москва  -  журнал AMIGA Guide N 1,
С-Петербург - AMIGAService (прайс от июля
месяца).

  Это, как я считаю, минимально необходи-
мый комплект для полноценной работы (осо-
бенно  с  графикой) и игры (имеются ввиду
не 2D игрушки, под которые Амига "заточе-
на",  а  современные  3D-игрушки (вернее,
конечно,  не настоящие 3D, а так называе-
мые 'DOOMовидные', поскольку, боюсь, Ами-
га настоящие 3D вообще не потянет без со-
ответствующего   "железа"),  где  амижный
chip-набор перестает играть решающую роль
и   становится  важна  производительность
процессора !).


[LOST] :(

видные  игрушки  более  или  менее плавно
двигаются только в режиме 320*256 в окош-
ке  размером с пачку сигарет. Мне, лично,
кажется,  что  в таком случае имеет право
на  жизнь  и  такое  утверждение  из мира
синклеристов:  "полноценно работать можно
на  машине  Spectrum 48k с накопителем на
магнитофонной  ленте" (разумеется мы счи-
таем,  что это сказано в кругу синклерис-
тов,  нельзя  же  в самом деле сравнивать
Амигу,  хоть  бы  и  только  с  флопом, и
Спектрум,  хоть  бы  и  с винчестером). И
действительно  можно работать, только что
это   будет  за  работа?!  Никакого  удо-
вольствия.  Единственным  исключением тут
является статья в AMIGA-Guide N 1: 'Acti-
on 3D' (стр.47), где скромно упоминается,
что только указанную мной выше конфигура-
цию  Амиги  можно  считать нормальной для
игр подобного типа.
  Между  прочим  практика показывает, что
лица, поставившие в машину винчестер, уже
через неделю без него жизни не мыслят. То
же  относиться и к установке акселератора
с fast-памятью. Уж на что я пока лох, как
пользователь  Амиги,  и вроде ничего сер-
ьезного  пока не запускаю, но и то в дан-
ный   момент   мучаюсь,  временно  сменив
'Blizzard  1260' на 'Blizzard 1230'. Чего
стоит  только ждать 15-25 сек, пока 'Per-
sonalPaint  6.4' проведет обработку изоб-
ражения, когда раньше у меня это занимало
2-5 сек. ?
  И что это за утверждение, что для Амиги
не  нужен монитор? Что, можно работать на
телевизоре?  Не "можно РАБОТАТЬ", а Амига
поддерживает телевизионный режим разверт-
ки. На телевизоре можно играть, а понятие
'работать'  подразумевает: читать буковки
на  экране, а от этого занятия на телеви-
зоре, (если он не подключен по RGB) глаз-
ки начинают болеть и слезиться. Да, кста-
ти,  в большинстве случаев и RGB не помо-
гает,  у  телевизора и пикселов на экране
маловато и сведение, мягко говоря, остав-
ляет  желать  лучшего (лично я видел ПРИ-
ЛИЧНУЮ амижную картинку только на Samsung
World Best, к которому она была подключе-
на  через скарт, по RGB). НОРМАЛЬНО рабо-
тать  можно только на мониторе, но РСшные
не подходят т.к. не поддерживают TV-режим
(как  же тогда играться? Тут придется ис-
пользовать  ScanDoubler, но фирменный до-
рог, а самодельные не оченьто), а амижные
мониторы  в  нашей стране ТАК дороги (см.
выше).  Если  у тебя не до фига денег, но
зрение  все-же хочется поберечь, то поку-
пай для работы РС монитор, а играть бегай
к  телевизору т.к. 95% игрушек не понима-
ют,  что такое "не телевизионная разверт-
ка". Кстати, в данном контексте мне вспо-
минается  старая пословица о том, что лю-
бой  плюс состоит из двух минусов и Амига
тут тоже не исключение: очень хорошо, что
есть  столько различных разверток, но не-
гибкость в в этом вопросе игрового ПО мо-
жет принести НЕКОТОРЫЕ огорчения. Я, нап-
ример,  просто  боюсь  нести к телевизору
машину  с  винчестером. А вдруг кто-то по
простоте  душевной  толкнет  ее, ведь так
можно и файлов на "винте" не досчитаться!

  С другой стороны. Потратив эти-же день-
ги  можно купить Packard Bell Hillary CDS
(Pentium  75  / 8 Mb EDO RAM / 1 Gb HDD /
4x  CDROM  / S3-64 / 16bit SB / 14' мони-
тор)  - это, по моему вполне подходит под
определение  'brandname'. ( Это замечание
для тех, кто утверждает, что brandname PC
дороже  Амиги. И в ходе обсуждения данной
темы практического значения не имеет, все
равно такие машины почти никто не покупа-
ет.  Да  и  звук у нее, конечно, не амиж-
ный).
  Если  же воспользоваться услугами мест-
ной  компании  собирающей  компьютеры  (я
имею ввиду ПРИЛИЧНЫЕ конторы, занимающие-
ся  этим  не первый год и научившиеся де-
лать  ЭТО  достаточно качественно) то это
уже будет: (Cyrix P150+ / 16 Mb EDO RAM /
1 Gb HDD / 6x CDROM Aser / S3-T64 / 32bit
AWE32  (не  очень  правда  навороченная))
Уверяю,  что  этот  монстр  будет  гонять
3D-игрушки быстрее вышеуказанной конфигу-
рации  Амиги (Quace с графическим PATCHе-
ром   просто   летает  на  нем  в  режиме
640*480*256  цветов и full screen /только
рамочка  на экране/). Правда вот РАБОТАТЬ
на нем, как говорят, не в пример скучнее,
несмотря на все это быстродействие.
  И  еще одна мысль (вне всякого сомнения
-  умная) о soft-e вообще. Поработав нем-
ного  с Амигой я, в принципе, готов пове-
рить  в то что ее ПО весьма удобно в экс-
плуатации.   Готов  также  поверить,  что
РСшный  soft менее удобен, хотя лично мой
скромный  опыт нажимания кнопочек на кла-
виатуре  РС  не  позволяет мне иметь свое
мнение  по  этому  вопросу.  Но все-таки,
господа амижники! Хотелось бы чтобы те из
вас,  кто с пеной у рта читает целые лек-
ции  по  вышеуказанной теме soft-а, имели
бы  личное  и  глубокое знакомство непос-
редственно  с  ОБЕИМИ  машинами  и не 2-3
(или даже более) года назад, а на текущий
момент. А то случается, человек РС только
в  магазине  видел, а разбуди его посреди
ночи  и  тут-же  раскажет, какой плохое у
него  ПО. Давайте говорить только то, что
сами  видели,  а желательно еще и трогали
руками.  И еще, складывается впечатление,
что некоторые пользователи Амиги не знают
на  чем,  собственно, работают. Во всяком
случае  один мой знакомый, Павел, поведал
мне,  что его, по его словам "чуть не по-
били",  когда  он  имел  неосторожность в
присутствии  амижников сказать что у AMI-
GA1200  шина  адреса  урезана  с 32 до 24
бит.  Тут одно из двух: или люди действи-
тельно не в курсе (???) или не терпят да-
же конструктивной критики (а это уже кли-
нический случай).

  Кстати,  как мне кажется, проблема ско-
рости амижных 3D игрушек кроется в подхо-
де  к играм на Амиге вообще ( это как раз
к вопросу о плюсе и минусах). Из-за того,
что  home-Амига  имеет  CPU  680EC20 (нет
FPU,  низкая  производительность - 2 MIPS
максимум  /для  сравнения у PlayStation -
30  MIPS только у CPU, а суммарная произ-
водительность  всего  ее  chip-набора при
параллельной  обработке информации зашка-
ливает  за  300  MIPS (500 MIPS по данным
'PK_alex.belpak.vitebsk.by')/ амижные иг-
рушки  стараются "заточить" под эту мини-
мальную конфигурацию, чтобы была хоть ка-
кая-то  "динамика  телoдвижений" для всех
пользователей.   Как  результат,  амижные
"думовидки" даже на моем 68060 не дотяги-
вают до лучших образцов на РС (имею в ви-
ду  только скорость перекадровки). А ведь
если-бы  они  "понимали" шестидесятку это
был-бы просто улет. Смешно право, на дво-
ре  1996  год,  а  не одна из встреченных
мной игрушек не понимала, что такое FPU и
чего  с  ним  вообще  делают.  И, кстати.
Странные  вещи:  тот-же  "GLOOM  De Luxe"
i-Glasses  шлем  понимает,  а FPU нет! Но
ведь  игровой шлем стоит столько-же, если
не  дороже,  чем  акселератор  на  68060.
Странно...
  В  свете  всего вышеизложенного, рискуя
навлечь на себя гнев апологетов недорогих
Амиг,  я  думаю, что, все-таки, для AMIGA
следует считать действительно полноценны-
ми, конфигурации с 40ми и даже 60-ми про-
цессорами.  Особенно  для работы с графи-
кой, пусть даже и статической. Другое де-
ло,  что стоит это столько, что так и хо-
чется  сказать  что  все  это для богатых
извращенцев.

  А  посему,  на  текущий момент, если вы
решили  обновить свой машинный парк, то в
первую  очередь крепко подумайте, что со-
бираетесь делать при помощи своего нового
компьютера.  Если  вы  пытались,  подобно
мне, писать програмки для Spectrumа и на-
деетесь  проявлять себя на этом поприще и
впредь,  но теперь уже на другой платфор-
ме,  то  обратите свое внимание на Амигу.
Только  на  ней  можно  создавать  что-то
действительно  нужное не плодя чудовищных
по размеру монстров (справедливости ради,
замечу, что на РС тоже возможны небольшие
самоделки, если знать и использовать про-
цедуры  Windows 95. Вопрос о качестве са-
мих процедур обсуждать НЕ БУДЕМ). В таком
случае  готовьтесь  к материальным затра-
там,  но надеюсь удобство общения с маши-
ной  окупит все это. Если же у вас не так
много  денег, да и компьютер нужен, в ос-
новном,  для  игры, а вот игровая консоль
претит  из-за  ее  непроходимой  тупости,
нужно  все-таки  брать  РС. К тому-же для
него выпущено огромное количество литера-
туры на русском языке, которая может нем-
ного  (если у вас хватит терпения все это
прочитать  и  отделить  зерна от плевел в
этих "текстах") помочь в освоении машины.
  Правда для тех кто "хочет, но не может"
Амигу  забрезжил солнечный лучик. Судя по
последним прайсам из Москвы цены на неко-
торые  комплектующие  к  Амиге  собиратся
немного  падать и кое на что даже на 30%.
Так  что  вполне возможно, что конфигура-
ция,  об'явленная выше, подешевеет и ста-
нет более доступна, что хорошо.

P.S.  Как я понимаю, теперь на мою бедную
голову  падет гнев любителей Амиги, кото-
рые, как я успел заметить, не терпят даже
малейшей  критики  своей  любимой машины.
Вполне возможно, что он будет вполне пра-
ведный, т.к. за прошедшие 4 месяца я вряд
ли  настолько хорошо изучил машину, чтобы
не  сделать  в данном сочинении каких-ни-
будь технических ошибок. Вполне возможно.
Я,  собственно  говоря,  буду  очень даже
рад,  если  меня  сумеют  убедить, что на
Амиге  есть игры, понимающие и использую-
щие  ресурсы  любой  конфигурации машины.
(доказательства  типа "Сам дурак" не при-
нимаются  !)  И  снова прошу не забывать,
что  рассматривались ИГРОВЫЕ качества ма-
шины с точки зрения пользователя 1996 го-
да.  В  том,  что это отличная машина для
работы,  никто, собственно, и не сомнева-
ется. Ей бы еще как следует "обрусеть"...
А то кое в чем тяжело с ходу разобраться.
  Между  прочим. Все вышесказанное совсем
не  голословно.  Уже  несколько  раз было
так:  подходит  ко  мне знакомый (чаще не
имеющий  вообще  никакого  компьютера)  и
просит посоветовать, что бы ему приобрес-
ти,  так сказать в свете последних поста-
новлений.   Я,  естественно  как  человек
честный,  говорю, что вот есть РС, прода-
ется везде, вплоть до продуктовых магази-
нов,  на вес, но там конфликты с конфигу-
рацией,  с  опытом,  конечно, решаемые. А
вот есть AMIGA машина удобная, домашняя и
поиграть  и поработать можно. Естественно
-  следующий  вопрос:  сколько стоит? 520
говорю,  но это без винчестера, или 700 с
винчестером  200  Мб.  А если надо (а это
будет  обязательно надо) HDD побольше, то
покупаешь,  делаешь шнур и вешаешь снару-
жи. Тут, если мы разговариваем не с зака-
ленным  синклеровцем,  следует  небольшая
немая   сцена  (поскольку  обычный,  нор-
мальный  человек  никак  не может взять в
голову, как это винчестер СНАРУЖИ!) после
чего  разговор  обычно  переходит  на РС.
Иногда,  правда люди попадаются настырные
и  продолжают  копать  дальше,  в прежнем
направлении.  Такие  обычно спрашивают:"и
что,  уже можно играть?". Отвечаю, что да
можно,  но  только  в  старые игрушки, не
предъявляющие  к машине повышенных требо-
ваний, а вообще хорошо бы акселератор,и к
нему  памяти,  чтобы  DOOMовидные игры не
чувствовали  себя  стесненными. Некоторые
задают вопрос о том, какой монитор у Ами-
ги. Приходиться читать лекцию о концепции
home-компьютера  и  причине  отсутствия у
него  монитора, но это обычно не помогает
т.к. любой здравомыслящий человек понима-
ет,  что безконфликтно пользоваться теле-
визором  ему  дадут, скорее всего, только
по ночам и монитор все равно придется по-
купать (а он вдвое дороже РСшного).
  В общем подобные разговоры у меня обыч-
но кончаются рассказом о процессоре Cyrix
и чем он лучше Intel-а. Зато теперь я во-
очию  могу  наблюдать,  что такое Windows
'95 и КАК выглядят игрушки на Cyrix P200+
(последние,  собственно,  выглядят просто
убойно  и  конкурировать тут может только
'PlayStation' или 'SEGA Saturn' но, к со-
жалению,  никак  не Амига на которой игры
хоть и умные, но все-таки немного тормоз-
нутые).

Изготовлено при содействии текстового ре-
дактора: 'MicroEditor V 3.30'.  

_______________________________



Другие статьи номера:

Сегодня в номере - содержание журнала.

Авторы - авторы журнала ZX-Format No.6

От авторов - свершилось давно ожидаемое событие...

Игрушки - Последний утюг (новелла по игре 48 утюгов).

Игрушки - Приключения Винни Пуха. Часть вторая.

Игрушки - описание игры The Crypt (Castle Master 2).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 1).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 3).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 4).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).

Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).

Программистам - General Sound: Руководство по программированию.

Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.

Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.

Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.

Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.

Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".

Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.

Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.

IS-DOS - пользователям: как выполнить индивидуальную настройку системы IS-DOS на конкретную модель ZX Spectrum-совместимого компьютера и на выполнение Ваших задач.

IS-DOS - пользователям: как скопировать системный диск IS-DOS и остаться при этом в живых.

IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.

IS-DOS - news: новые программы IS-DOS.

Железо - Краткий рассказ о возможностях процессора Z-180.

Железо - Multiviewer. Описание доработочки, позволяющей мерять скорость программ по бордюру без влезания в коды - легким нажатием кнопки.

Железо - о новом проекте фирмы Peters - "Sprinter". Новый Spectrum-совместимый компьютер нового поколения Speccy.

Железо - Мнение пользователя о скорпионовском контроллере IDE HDD - SMUC.

Железо - SuperSpectrum: об одном проекте Spectrum-совместимой машины. Её особенностью является совместимость с PC.

Железо - X-Trade FAQ. Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по GS и XTR-модему.

Премьера - Flash tracker. Описание 4-х канального редактора цифровой музыки, работающего с SoundDrive, от самого автора SoundDrive - Flash Inc.

Премьера - Описание последней версии универсальной терминальной программы, используемой в SpbZxNet.

Премьера - Mortal Kombat: что ждёт Вас в полной версии игры и некоторые коментарии к demo версии.

Премьера - XReversy: презентация новой игрушки, из популярного семейства "реши задачку - посмотри картинку".

Интервью - Интервью с одним из известнейших спектрумистов - Андреем Ларченко.

Здесь был ты - Рассказ "Абсолютная власть".

Здесь был ты - Рассказ "Дорога".

Здесь был ты - Повелитель зубов: пародия на одну популярную трилогию...

Почта - Обратная связь: ответное письмо Alex'а из Нижнего Тагила, выставленного в прошлом номере в "Уголок ламера".

Почта - Письма читателей: Андрей Яковлев, Денис Токарчук, Алексей Гаркулим, Александр Гордеев, Евгений Шумилов, Ниточкин Вадим, Михаил Ларкин.

Почта - бесплатная реклама и обьявления.

Разное - Страшилка.: Nemo рассуждает о месте PC и Spectrum'а в современной России.

Разное - Рецензия Nemo на книжку по цифровой схемотехнике. Для всех, кто хоть когда-нибудь испытывал желание включить паяльник и...

Разное - анкета: Результаты нашего социологического опроса спектрумистов.

Разное - Конкурс. Краткий отчет о наших конкурсах.

Разное - Проблемы рынка ПО: когда загнется Спектрум. Во всем ли виноваты Хакеры?

Разное - Перспективы ПО. Краткий обзор готовящегося к выходу ПО: Fast Tracker, Pro Sound Creator, Чёрный Ворон.

Разное - Перспективы ПО. Адвентюра From Beyond или "Извне".

Разное - мемуары о Питерской модемной сети для ZX Spectrum - SPbZXNet.

Amiga Club - Между нами, пользователями: сравнение характеристик Amiga 1200 с IBM PC.

Amiga Club - сравниваем производительность Амиг и PC. Насколько Амига актуальна в современных играх?


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Спор - Широта ума или рабство иллюзий?
News - Karbo came back and wrote new music, Freeman is in Ukraine now, in Odessa (left there before the Maidan, to the sea, for health reasons), sculpts games for mobile phones, Mythos codes firmware for BMW on outsourcing and is engaged.
Мнение - в Рoстoве, на радиoрынке имеется всегo лишь 1 место продажи Софта для Спектрума...
Мир детских игрушек - Обкуренная пчела, черная собака, фиолетовый медведь, желтый экскаватор, коричневая собака, пластмассовый терминатор...
Chat - рассуждения о хакерах

В этот день...   17 января

Релизов не было :(