Тег: Ассемблер

Список статей по тегу «Ассемблер»

  1   2   3   4 «5»   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16

ноябрь 1999
Апперативчик - вступление от авторов.
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
Coding - Hrust Library свободноpаспpостpаняемая библиотека пpоцедуp, с помощью котоpых можно упаковывать и pаспаковывать pазличные данные.
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.
Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.
Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.
Доска почета - Накипело: "А жив ли еще Speccy, курилка?" Размышления в слух.
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.

октябрь 1998
Тусовка - FunTop'98: Интервью с Serzh Soft.
Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.
Profi Club - Глюк в View Screen v2.0 - что бы это значило?

декабрь 1999
Премьера - полное описание программы Super Viewer для работы с дисками.

январь 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.

август 2000
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)

июль 2000
Интервью - интервью организатора группы Power of Sound, Кудрявцева И.В. (Himik ZxZ).

декабрь 1999
Нетмыло - нам, наконец, пришли письма от читателей.

май 2000
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.

февраль 2000
Local News - новости из Глазова и Перми.

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.

июнь 2001
St.Petersburg ZX Net - "Spectrum ZX - Честь и совесть нашей Эпохи" (восхищение пецешника о прогрессе на спектруме).

август 1997
Новости - новый ассемблер Masm 2.0.
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.

декабрь 1999
Путеводитель - подробное содержание номера.
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.
Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.
Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.
Техпомощь - Мысли вслух. Интересно письмо из конференции fido7.zx.spectrum на тему "К вопросу о стандартизации".

январь 1997
Commanders - О Real Commander v1.4.

август 1998
Программирование - Драйвер памяти.
Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).
Technodrom-2 - История создания игры Technodrom'а.

июнь 2000
Железо - программирование звуковой карты для ZX Spectrum: Ultra Sound Card (DMA).
Железо - Методика отладки звуковой карты DMA Ultrasound Card.

ноябрь 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

январь 1999
Машинные языки - Языки программирования.

июль 1999
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).

август 1996
Авторская программа - описание программы "Универсальный редактор спрайтов".
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

декабрь 1996
Авторская программа - Презентация редактора шрифтов размером 16x16 пикселей : Double Font Editor v1.3 и модификатора шрифта.
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).
Музобоз - Mitchell отпровергает мнение, о том что мелодии быстрее писать в Sound Tracker Pro чем в АSM.

июль 1998
Мнение - интервью с Sir Denis.

ноябрь 1997
Навины - подборка местных новостей.

май 2001
Tutorials - x-4: ухещрения для музыкантов - "подбор от одной ноты частот всех имеющихся нот".

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов - часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.
Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.

август 1998
От автора - помощь: Новые глюки в новой оболочке.
Презентация - HELP Z_80: Руководство пользователя.
Интерфейс - SPECCY за и против, Размышления Spy/Eternity Industry.
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

апрель 1999
Презентация - необычный boot: Program Box version 2.0
Интерфейс - Письма читателей: Dawid Willis, Иван Рощин, Cav Inc. (конкурс на лучшее название для звуковой карточки, глюки в HRUST v1.0 и XAS v9.06+)
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.

сентябрь 1999
Презентация - редактор шрифтов Rainbow Font Editor 1.0: увлекательная история создания.
Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.
Презентация - Turbo Debugger: демо-версия нового монитора-отладчика для компьютера ZX-Spectrum.
СС'99 - интервью: Volga Soft.
СС'99 - интервью: Paul Pavlov (создатель сайта Virtual TR-DOS).
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".
Новости - Спектрумовские новости из Рыбинска.

июль 2000
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)
1583 статей, стр. 5 из 16
  1   2   3   4 «5»   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16