Тег: Программирование

Список статей по тегу «Программирование»

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24 «25»   26

февраль 1999
Вступление - От редакции. Содержание номера.

News - Новости не только нашего городка.

март 1997
O чем этот журнал - Eсли я вам скажу, что обо всем, то естественно вас этот ответ не устроит...

Юмор - Как поймать льва в пустыне.

сентябрь 1995
Part 4 - Emulate technical.

октябрь 1995
Part 8 - Spectrum books database (part 1).

ноябрь 1995
Part 9 - Spectrum books database (part 2).
Part 12 - Matthew smith - the legend.

февраль 1996
Part 9 - Spectrum books database (part 3).

май 1996
Part 3 - Snapshot Pack VI.
Part 6 - Emulator reviews.
Part 7 - Faster than basic.

октябрь 1999
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

январь 2004
О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.

октябрь 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.

март 1999
Кодинг - Искусственный интеллект (Началo cм. в N1).

март 1997
С миру по биту - Итак,пришло время разгрести нашу почту.
Горячий привет - Привет сегодня посылается от хакеров спектрумовских (в нашем лице) хакерам IВМ'овским.

май 1997
Архив - Сегодня мы попытаемся затронуть такую ранее не затрагиваемую тему, как поэзия.

июнь 1997
Реклама - Самореклама сегодня будет краткой. Магазин на диване.

Юмор - Мэрфология.

январь 1994
+D and Multiface Protection
The End Is Near

январь 1995
Basics of Machine Code

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Basics Of Machine Code - Part 2
Playing With The Index Registers

апрель 2001
Cheat's Guide To TR-DOS Cracking: An Incomprehensible Techy
Project: Describe Your Disk Interface
Draw Routine with Bresenham Algorithms
Just Intonation: Making music come to life
Questions that Still Remain Unanswered (Well, not anymore)
Some Stupid Shitty Rubbish From Yerzmyey
The Art of Spectrum Coding - Chapter I
The Prince Of 4096 Bytes Conquers New Lands

ноябрь 2005
Новости - John Silver переехал в собственную квартиру. Сейчас я копаюсь в старых бумагах, пытаюсь восстановить цепь событий.
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.
Скрипт с 4-битными командами - скриптование в стиле форт-команд.

декабрь 2015
Новости - Работа над игрой Rusted Souls дошла до 4-го уровня, я сделал автоматическую определялку модели Спектрума, сделали поддержку цифрового звука в Pro Tracker 3.x
News - 14th of November - Louisa gave birth to our daughter, named Dasha.
AY музыка с цифровыми сэмплами - цифровая музыка в Pro Tracker.3 для General Sound.
AY music with digital samples - in ProTracker 3.X in General Sound.

январь 2016
How to convert gfx for colour-per-pixel mode - how to convert gfx to "EGA" mode of ATM Turbo.

январь 2005
Новости - надо ещё декомпилировать все изменения в TR-DOS 6.05E...

февраль 2001
Открытые письма Nemo №6.251
Открытые письма Nemo №6.276
Открытые письма Nemo №6.279

июнь 1996
Интервью - ИТЕРВЬЮ С KITAEC'ОМ

январь 1996
Конкурс - предлагаем вам проявить свое мастерство на ассемблере и постараться создать красивый эфект.
Обзор - презентация программ Master Music и Музыкальное письмо.
Система - Многие пользователи не понимают зачем нужен IS-DOS, если есть tr-dos.
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.
Реклама - Студия 'ВОЗРАЖДЕНИЕ' приглашает к сотрудничеству тех, кто предпочитает работать в is-dos.

январь 1996
Обзор - здесь будет даваться инфомация о новых появившихся пакетах и программах работающих в среде is-dos.
IS-DOS Ассемблер - эта рубрика понравится не только тем кто не знает ассемблер или знает его плохо, но и тем кто имеет за плечами уже большой опыт работы в кодах Z-80.
Реклама - Студия 'ВОЗРАЖДЕНИЕ' приглашает к сотрудничеству.

июль 1999
Железо - схема и программирование CMOS-часы.

февраль 1996
Конструктор - реализация ПСЕВДО-ПЗУ.

март 1996
Конструктор - оригинальная простая схема АЦП.

ноябрь 1998
Очумелые_ручки - схема 512 точек на экране.

июль 2017
Новости - David Saphier изобрел полезную утилиту для игроделов, использующих Arcade Game Desinger (AGD).

сентябрь 2017
Три осьминожки - история создания игры Three octopuses.

Coding - ...

июль 2015
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Музыка - Однобитная музыка: почему бипер ZX Spectrum продолжает вызывать восхищение?
Музыка - Горизонты турбосаунда: Cj Splinter делится опытом работы с TurboSound.
Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Системки - ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
Системки - Программы с поддержкой HDD, или "Linux" для Спектрума с винтом (или SD-картой).
Системки - iS-DOS/TASiS: о базовых принципах программирования под ОС iS-DOS/TASiS (часть 1).
Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Металлолом - Эмуляция контроллера дисковода 1818ВГ93.
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.
Мыльница - errata: Работа над ошибками.

декабрь 2017
Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1991-1993).
Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1993-1995).
Комьюнити - сценеры шутят.
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Графика - палитра: Палитровые эффекты в играх.
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
Системки - NedoLang: Проклятие языка Си (часть 3).
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Дикий ум - Компрессия: Первые компрессоры графики на Speccy (часть 1).
Игрушки - интервью с автором игры Mickey the Basic game (Sergio).
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
2599 статей, стр. 25 из 26
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24 «25»   26