Snapshot Pack VI

Emulate #06

PART 3 - SNAPSHOT PACK VI

На этой неделе сборник снапшотов включает:

MANIC MINER SPECIAL!

  • Редактор Manic Miner

  • Manic Miner III — эксклюзив от Blood!!

  • ALCHEMIST NEWS — Выпуск 20 отличного журнала для Spectrum на кассетах!

  • VALHALLA — Великолепная RPG с настоящим ИИ! (Ну... вроде того!)

  • FAHRENHEIT 3000 — Клон Jet Set Willy (Эй — а разве они не все такие?)

  • MONTY PYTHON — Новая разновидность снапшота — многозагрузочный SLT!

  • EXOLON — Первая часть новой серии об играх Рафа Чекко (Raf Cecco)!

  • GARFIELD — Всеми любимый мультяшный кот в своей самой первой игре!

  • SPECTACLE 3 — Продолжение нашей серии телетекстовых программ!

RITMAN SPECIAL — Подборка лучших игр Джона Ритмана (Jon Ritman), включая Head Over Heels, Batman, Matchday и его самую первую работу Namtir Raiders для ZX81!


РЕДАКТОР MANIC MINER

Автор: Ричард Сванн (Richard Swann)
Предоставлено: Blood

Введение

Устав от непрекращающегося потока редакторов Jetset Willy, я вспомнил, как в юности у меня была копия редактора под названием Manic Designer, который позволял менять внешний вид уровней в Manic Miner. Я также вспомнил набираемый с клавиатуры редактор для Manic Miner, который печатался в YS. Я решил, что моей задачей станет обеспечение интернет-сообщества Speccy копиями этих маленьких жемчужин, чтобы владеть ими, беречь их и однажды показать своим внукам.

Разыскав копию редактора из YS благодаря Хеннингу (который отксерокопировал страницы и прислал их мне), я принялся за ввод текста. И вот он здесь для того, чтобы вы все могли его опробовать. Мои пальцы теперь просто в огне. Инструкции из YS приведены здесь полностью, а также добавлены мои собственные небольшие заметки. Я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ вам прочитать ВЕСЬ этот файл перед началом работы, иначе позже вы можете почувствовать себя немного странно. Или типа того.

К сожалению, моя жизнь никогда не течет гладко, и я обнаружил, что моя единственная копия редактора Manic Designer (который я тоже собирался сюда включить) была безнадежно испорчена. Если КТО-НИБУДЬ сможет предоставить мне новую копию Manic Designer, я буду вечно благодарен! Он очень старый, выпущен примерно в 1984 году, и насколько я помню, выпущен очень маленькой софтверной конторой, а написан был двумя авторами. Он наполовину состоял из машинного кода и наполовину из BASIC, имел плохой экран загрузки с кучей мигающих красных и желтых квадратов, и чтобы загрузить его, нужно было сделать LOAD "" CODE. Пожалуйста, может ли кто-нибудь помочь восстановить эту икону моего детства....! ;-)

Хватит моих размышлений, переходим к инструкциям!


Редактор уровней Рича Сванна

Эти инструкции взяты напрямую из YS:

Ну это просто класс! После четырех лет постоянной помощи в клинике доктора Хьюго Дики (или Рич, как, кажется, он предпочитает, чтобы его называли) из солнечного Кэмберли решил, что Pitstop тоже может извлечь пользу из его волшебного касания. И это то, о чем все поклонники Manic Miner мечтали годами — он позволяет настраивать каждый из 20 экранов, а также позволяет менять спрайты, так что у вас может появиться совершенно новый набор злодеев. Редактор разделен на две четкие части — это редактор экранов, а редактор спрайтов появится в следующем месяце. Однако самое хитрое здесь то, что каждая программа самодостаточна, поэтому вы можете запустить редактор экранов и играть на своих новых уровнях, не дожидаясь следующего месяца для получения второй части! Ну до чего же я заботливый.

КАК ЭТО СДЕЛАТЬ

Введите восхитительный листинг на BASIC и сохраните его для автозапуска с помощью SAVE "filename" LINE 1. При запуске редактор попросит вас запустить ленту с Manic Miner. Та часть, которую он ищет — это основной кусок кода под названием "MM2", который идет сразу после загрузчика "титульного экрана". После загрузки вас спросят, какой уровень вы хотите отредактировать, и затем вы увидите представление этого уровня, а в самом низу притаилось...

Главное меню.1

Эта опция запускает сам редактор — внимательно изучите символы (знание оригинального уровня здесь поможет) и решите, хотите ли вы добавить пол, стену, ядовитый цветок или что-то еще.

Нажмите O и введите символ, соответствующий тому элементу, который вы хотите добавить, например $ для конвейера или пустой пробел для пустоты. Затем вы можете перемещать курсор по экрану с помощью клавиш 5, 6, 7 и 8, нажимая 0 для вставки выбранного элемента, будь то ядовитый цветок, проваливающийся пол или что-то еще. В редакторе есть еще три функции:

  • Нажатие L позволяет ввести новое название уровня; однако будьте осторожны — поскольку название записывается в память (POKE), а не присваивается строке, вам нужно ввести достаточное количество символов (и пробелов, если необходимо), чтобы их длина была как минимум равна длине оригинального названия.
  • Нажатие K позволяет изменить положение ключей (на экране они показаны в виде красных звезд). Вас попросят ввести новые координаты X, Y, но будьте здесь осторожны: когда я задал значение Y, равное 8, программа остановилась с сообщением об ошибке. Если это случится с вами, просто введите GOTO 15, чтобы попробовать снова (а вы что хотели, совершенства?).
  • Наконец, нажатие S позволяет изменить стартовую позицию Вилли (показана двумя голубыми стрелками) — введите новые координаты X, Y, как и раньше.

Когда закончите редактирование, нажмите ПРОБЕЛ, чтобы вернуться в главное меню.

Главное меню.2

Эта опция позволяет переключаться между уровнями — обратите внимание, что вам не обязательно сохраняться перед переключением.

Главное меню.3

Меню работы с файлами. Отсюда вы можете сохранить свои уровни, загрузить ранее созданные или распечатать текущий уровень. Здесь также есть опция Test Game (Тестовая игра), но имейте в виду, что после ее выбора вы не сможете вернуться в редактор, так что сначала сохраните свои уровни, ок?

Чтобы сыграть на своих уровнях, просто начните загрузку Manic Miner как обычно, и когда появится этот ужасный мигающий экран загрузки, замените игровую ленту на ленту с вашими сохраненными уровнями и запустите ее. Единственное, что я заметил во время кратковременного тестирования: перемещенный мной ключ в Central Cavern стал невидимым. Это разовый сбой или так происходит всегда? (Я не знаю). И если это происходит постоянно, знает ли кто-нибудь, как с этим бороться? Буду рад любым предложениям. Конечно, некоторые люди могут посчитать невидимые ключи хорошей задачей; другие, более циничные люди, могут назвать это халтурным программированием. Я, разумеется, и подумать бы о таком не мог.


Редактор спрайтов Рича Сванна

Эти инструкции взяты напрямую из YS:

Пусть z=3+4i, найдите аргумент 1/z, ответ выразите в градусах с точностью до одного десятичного знака... Ой, это просто — вы просто избавляетесь от иррациональности в знаменателе, эм, затем находите арктангенс... эм, или что-то в этом роде... Знаете что, давайте-ка лучше посмотрим на вторую часть редактора Manic Miner! Пожалуй, это будет куда предпочтительнее. Перед нами редактор спрайтов, который является непосредственным продолжением прошлогоднего выпуска, но работает независимо, позволяя получить идеально настроенную версию древней классики. Как обычно, введите ее и сохраните с помощью SAVE "filename" LINE 1. Запустите ее, и вы можете либо загрузить новые уровни, созданные в прошлом месяце, либо начать с нуля, загрузив оригинальную ленту, а уровни сделать позже. Инструкции, я уверен, вас порадуют, гораздо менее сложны, чем прошлогодние, поэтому вот они целиком...

  • 1/Z : Перемещение указателя памяти вверх/вниз на 8 байт. Это эквивалентно элементу управления "грубой настройки", и вы можете использовать его для поиска спрайтов по памяти.
  • Q/A : Элемент управления "точной настройки" — перемещает указатель памяти вверх или вниз всего на один байт, на случай если вы наткнулись на неполный спрайт.
  • X : Переключение между отображением спрайтов как 8x8 или 16x16. Присутствуют и те, и другие, и, как правило, спрайты 8x8 имеют тенденцию располагаться перед спрайтами 16x16 на каждом уровне.
  • E : Редактирование спрайта в текущей позиции. Используйте курсорные клавиши (5, 6, 7, 8) для перемещения по сетке, 0 для установки пикселя и 9 для его сброса. Пробел прекращает редактирование и записывает спрайт в память, но БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ — редактирование данных, не являющихся реальным спрайтом, вполне может повредить игру, поэтому убедитесь, что вы сначала опознали спрайт!

L/S : Загрузка/Сохранение ваших творений,
так же как и в прошлом месяце.

2 : Позволяет выбрать адрес для поиска
спрайтов.

И всё так просто! Желаю повеселиться, и я
ожидаю увидеть Manic Miner 2 на прилавках
магазинов до Рождества! (Что-то мне
подсказывает, что нет. Прим. ред.)

==========================================

Заметки Blood'а

Эти инструкции взяты напрямую из головы
Blood'а:

Редакторы поставляются в виде двух
снапшотов .SNA. Однако для того, чтобы
извлечь из редактора максимум пользы, ваш
эмулятор должен поддерживать файлы .TAP
(или аналогичные), чтобы вы могли
сохранять данные из одного редактора и
загружать их в другой. Впрочем,
перепроектировать экраны вполне возможно
и без редактора с поддержкой .TAP.

Я загрузил стандартные данные Manic Miner
в оба редактора. Когда вы загружаете
снапшот, данные уже находятся на месте,
и вы можете приступать к редактированию
немедленно. Если вы пожелаете загрузить
свои собственные данные,придётся прервать программу и ввести
GOTO 1. Это должно позволить вам загрузить
собственный .TAP-файл с данными для MM2.

Примите к сведению предупреждения: не
размещайте объекты с координатой Y,
равной 8! Они вызывают ошибку выхода за
пределы диапазона, так как пытаются
записать значение больше 255 в ячейку
памяти. Математика для вычисления
значения под POKE довольно чертовски
сложна, поэтому я не пытался это исправить.
Если кто-то справится, пожалуйста,
пришлите мне обновленную копию!

Могут происходить забавные вещи, если
поместить объекты или землю на пути
надвигающегося монстра! Как правило,
этого лучше избегать. Также не лучшая
идея — перекрывать световой луч в
солнечной энергоустановке...

У вас могут возникнуть проблемы со
специальной землей, такой как конвейерные
ленты или рушащиеся полы (например, новые
конвейерные ленты не анимируются).
Лучший способ разобраться в этом —
экспериментировать!

Названия экранов не центрируются
автоматически! Вам придется сделать это
самостоятельно!

НЕ ТЕСТИРУЙТЕ ЭКРАНЫ БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО
СОХРАНЕНИЯ! Вы будете кусать себя за локти,
я точно знаю.....

POKE 35136,0 должно дать вам бесконечные
жизни.

POKE 34795,195 : POKE 34796,241 : POKE 34797,135: POKE 36233,195: POKE 36234,149 : POKE 36235,141 дадут вам
бесконечный воздух.

Присылайте мне свои творения! Я с
удовольствием сыграю в любые переделанные
Manic Miner... !

Эпилог

Эмм.... вот и всё на самом деле. Спасибо:

  • Henning — за поиск редактора и отправку мне ксерокопий.
  • Rich Swann — за написание редактора!
  • Matt Smith — за написание игры!
  • Craig Broadbent — за публикацию редактора в YS.
  • Your Sinclair — за то, что это лучший, лучший, лучший журнал.
  • Richard Hallas — за постоянную поддержку и ободрение.

По любым вопросам пишите мне по адресу
ниже. А теперь давайте посмотрим, сможем
ли мы сделать что-то лучше УЖАСНОЙ
взломанной версии Manic Miner 2, которая
сейчас ходит по Интернету!

==========================================

MANIC MINER 3

Tales From a Parallel Universe

Разработано печально известным BLOOD!
(l.d.tonks@braO202.wins.icl.co.uk)
(c)1996 Cheese Freak Software

Manic Miner запрограммирован Мэтью Смитом
(c)1983 Bug Byte Software

Титульный экран создан BLOOD с
использованием карикатуры на Мэтью
Смита, которую я нашел на NVG, PaintShop
Pro для Windows, Melbourne Draw и BMP2SPEC
(хитрая маленькая утилита, которую я
написал для переноса своей графики из
Windows на Speccy).

ИНСТРУКЦИИ

Ходит слух, что существует бесконечное
множество параллельных вселенных, где
отыгрывается каждая возможность. Вещи в
этих других измерениях могут быть очень
похожи на нашу собственную реальность,
но слегка отличаются из-за определенных
решений, которые были принятыми иначе.

Шахтер Вилли — не исключение из этого
правила. Раньше тысячи владельцев Speccy
были в восторге от его приключений в
борьбе с безумными горными машинами, но
теперь Cheese Freak Software предлагает
вам выходки ДРУГОГО шахтера Вилли из
параллельной вселенной! Точно так же,
как и его двойник в этой реальности,
Вилли упал в шахту, полную опасностей, и
должен сбежать из 20 смертоносных пещер,
чтобы найти неисчислимые сокровища
древней цивилизации. Однако в этой
вселенной все выглядит немного иначе...
Сможет ли шахтер Вилли повторить выходки
своего межпространственного двойника,
или владельцы Speccy из другой вселенной
обречены на жизнь без Jet Set Willy?

УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ

Для управления игрой используются три
клавиши:

  • Q, E, T, U или O — Двигаться влево
  • W, R, Y, I или P — Двигаться вправо
  • Shift до пробела — Прыжок

А также:

  • От A до G — Пауза
  • От H до ENTER — Вкл./выкл. музыки

ДЛЯ ТЕХ, КОГО ЛЕГКО ОБМАНУТЬ

Если вы еще не заметили, это версия Manic
Miner, которую я отредактировал с
помощью Manic Miner Editor, чтобы
получить совсем другую игру! Все 20
экранов были заменены (и бегущая строка
тоже!), и это должно стать новым
испытанием для фанатов MM. Не могу
сказать, что мои экраны так же хороши,
как оригиналы Мэтью Смита, но я ГАРАНТИРУЮ,
что они намного лучше паршивого снепшота
'Manic Miner 2', который бродит по
Интернету.

Я изменил немного графики по двум
причинам:
1) Графика и так была очень хороша
2) Я отвратительно рисую
Вы все равно не узнаете ни одной комнаты
— всё совершенно по-другому.
И они не все безумно сложны — некоторые
просты, а некоторые похожи на The
Warehouse..... Иу!

Я ничего за это не прошу — это бесплатно,
просто играйте и получайте удовольствие.
А когда закончите, почему бы не взять
копию редактора и не попробовать
переделать всё самостоятельно? Редактор
тоже бесплатчен. Я просто слишком добр.
Я бы с удовольствием посмотрел на любые
ваши творения..... С уважением, Blood.

P.S. Список экранов приведен ниже. Если
вы хотите заглянуть в них, используйте
чит пропущенных уровней или посмотрите
демонстрацию......

  1. Slightly to One Side Cavern
  2. Brass Penguins?
  3. Bernard Matthews' Personal Hell
  4. Sealed with a Glasgow Kiss
  5. Future Echoes
  6. Pac Up Your Troubles
  7. Altar of 7th Day Advent Hoppists
  8. Alan Sugar's Take-Over Bid
  9. Perils of a Bad-Hair Day
  10. Dr. Jones WOOD Believe This!
  11. Revenge of Brian's Phone Bill!
    (посвящается Брайану 'No Binaries!' Гаффу)
  12. Alan Sugar must DIE!
  13. The 'Difficult to Edit' Cavern
  14. Crashing More Often Than a ZX81!
  15. Matthew Smith's Unpaid Royalties
  16. Zucchini! Or Something.... (посвящается трудолюбивой команде YS)
  17. Farmer Barleymow's DDT Store
  18. Eye o' Oktup (посвящается «этому старому лунатику... бугага!»)
  19. Warp Core Breach
  20. Join the Jet Set (с извинениями перед Ричардом Халласом!)

==========================================

TRAILBLAZER

Решительность, скорость и ловкость — вот
основные качества, необходимые для
успешного прохождения TRAILBLAZER.

Мчитесь в неизвестность на головокружительной
скорости — хватит ли у вас гибкости, чтобы
преодолеть все опасности? Перекатывайтесь
влево и вправо, чтобы избегать трещин,
но будьте осторожны, чтобы не упасть с
края пути во время движения. Обязательно
находите и избегайте квадратов, которые
либо ускорят вас, либо заставят прыгать
автоматически. Внимательно следите за
часами: чем больше времени у вас останется
в конце каждого уровня, тем больше
бонусного времени вы получите.

Цель игры — провести шар через 14 трасс
как можно быстрее, избегая при этом
ямок и других препятствий. Для каждой
трассы установлено свое ограничение по
времени. Квадраты разного оттенка
оказывают разное влияние.

(Примечание: в инструкциях на самом деле есть схема различных типов квадратов, но ее довольно сложно нарисовать в ASCII, поэтому я постараюсь описать квадраты настолько хорошо, насколько смогу.)

  • Обычный — светлый узор
  • Инвертированное управление — квадраты более темного оттенка в шахматном порядке
  • Увеличение скорости — линии вдоль направления движения
  • Уменьшение скорости — линии поперек направления движения
  • Отскок — области сплошного цвета

Есть два режима навигации, которые
можно выбрать:

a) PLAY THE ARCADE (ИГРАТЬ В АРКАДУ) —
количество прыжков на каждой трассе
ограничено четырьмя, и на каждой трассе
действует лимит времени. Ваша цель —
пройти как можно больше трасс и набрать
наивысший очковый результат.

b) THREE COURSE TRIAL (ИСПЫТАНИЕ ТРЕХ
ТРАСС)
— (нажмите 4, чтобы выбрать этот
режим) дает вам возможность попрактиковаться
на любых трех трассах с лимитом времени
99 секунд на каждую.

Подсчет очков

Ваш счет увеличивается в зависимости
от скорости движения.

==========================================

EXOLON

Это первая игра из другой небольшой
серии, которая будет выходить на
страницах Emulate! в течение нескольких
следующих номеров и расскажет об играх
печально известного Рафа Чекко!

Цель каждого уровня — добраться с одной
стороны до другой. Всего здесь 125
экранов, разделенных на 5 уровней по 25.

Вы можете перемещать своего персонажа
(Виторка) влево и вправо с помощью
соответствующих клавиш, а клавиша «вверх»
заставит его прыгнуть. Нажатие и быстрое
отпускание кнопки огня произведет один
лазерный выстрел. Если нажать и удерживать
кнопку огня, то будет выпущена ракета,
которая полетит по дуге в небе и устремится
вперед, уничтожая любые декорации на
своем пути.

В определенной точке каждого уровня
расположена кабина, позволяющая выбрать
экзоскелет. Это обеспечит вам лучшую
защиту и удвоит скорострельность, но, с
другой стороны, вы не получите бонусных
очков в конце.

Кроме того, на некоторых экранах
разосланы телепорты. Зайдя в один из них
и нажав вниз, вы телепортируетесь ко
второму телепорту на этом экране.

Чтобы пополнить запас ракет и лазера,
просто пройдите через энергетические
батареи, разбросанные по уровням. Их цвет
определяет, какой именно предмет они
пополнят.

Когда вы доберетесь до конца уровня,
вас ждет небольшое испытание на ловкость.
Стрелка будет быстро переключаться
между несколькими очками, и вы должны
нажать кнопку огня в нужный момент,
чтобы выбрать наибольшее.

==========================================
==========================================

Поделитесь вашим мнением о статье