Тег: Программирование

Список статей по тегу «Программирование»

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12 «13»   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26

июль 2003
INTRO - Последний, юбилейный выпуск.
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.

май 1997
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших программ выходит для Спектрума?"
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.
Ха-ха - Юмор.
Кодерам - обзор современных паковщиков данных: MS-Pack, Mega LZ, ZX-ZIP, ASC LZ PACK.

март 2000
Наш гость - интервью с создателем известных редакторов Excess de Luxe Paint и Excess Sample Editor - ZK System (Константин Зуйков).
Наш гость - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".
Тема - проблема с дисководом в Scorpion'а ZS 256.
Supplement - краткое описание приложения к газете.

ноябрь 1999
Юмор - Hесерьезная история на тему спектрума.
Coding - приемы оптимизации кода.
Hard & soft - безглючная схема подключения музыкального сопроцессора AY-8910.
Реклама - реклама и обьявления от спектрумистов.

июль 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.
Сделай сам - таблички различных UDG символов.

январь 1998
Разное - "Не для кого не является секретом то, что Spectrum "отстал" от IBM лет на 10-20"
Люди - GREY BEETLE о себе в двух словах.

апрель 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
Интервью - интервью с Disabler'ом - кодером, художником и железячником из Ростова-на-Дону.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Spectrum - Форматы упакованных данных на ZX Spectrum.
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.
Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.
Sofтинка - преимущества архиватора Rar.
Sofтинка - Упаковщик RGB картинок Powerful Code Decreaser v6.2.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.
Sofтинка - Real Information Packer 0.2x - один из самых мощных компрессоров на ZX.
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.

декабрь 2004
Интервью - интервью с AIG - кодером из группы MKHG.
Sofтинка - ACE 0.888: отличия от 0.666
Sofтинка - макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44
For Coderz - Арифметическое кодирование.
For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
Inferno - Письма в редакцию.
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
Inferno - Об оболочке.
Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
Интервью - Интервью с Shaitan/Stars of Keladan: Interred Inferno.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.

май 2005
For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
For Coderz - Программирование смены диска/дисковода на Скорпионе.
For Coderz - Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.
Ликбез - Подробно о дисковых форматах, имеющих FAT.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.
Звук - Идеи Megus'а по поводу трекера для AY/YM.
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
Ликбез - Расположение разделов на винчестере.
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
Звук - Дикие идеи для AY трекеров.
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.
Inferno - Содержание номера.
Разное - Мысли о конкурсе на лучший софт.
Видео - Об упаковке видео для ZX Spectrum.

ноябрь 2005
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Sofтинка - Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Описания и история изменений программы для работы с жестким диском HDDoctor v0.9.
Inferno - Письма в редакцию.
Gamedev - История создания игры Pang.
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.
DIY - схема 16-цветного видео-режим v1.1 для пентагона.
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.
Sofтинка - 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.

июль 2006
Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.7. История изменений.
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
For Coderz - О сортировке элементов массива.
Sofтинка - Video Player для ATM.

апрель 2007
Возможности Спектрума - Описание формата ani-файлов на ZX.
Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
Возможности Спектрума - О поддержке формата DVD на ZX.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
For Coderz - Построение графического пользовательского интерфейса.
Форматы - Подробно о декодере jpeg.
Inferno - Письма в редакцию.
Форматы - Формат пакованного файла MegaLZ.
Scorpion ZS - Структура разметки винчестера на компьютере Scorpion.
ZX Клоны - Мультиплатформенность на ZX Spectrum. Компьютеры SAM Coupe и MSX.
Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. История изменений.
Железо - О некоторых RND-генераторах.
Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.
Звук - Особенности звукового устройства TurboSound FM.

июль 2000
Железо - О тайнах некоторых компьютеров и кое-каких девайсов: Pentagon 1024, ПЗУ, Кэш (cache) 32k, Мышка (Kempston mouse) , Как определить наличие мышки?, Как программно отличить Pentagon 512 от Pentagon 1024?

ноябрь 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Комментарии к тексту диплома.
2599 статей, стр. 13 из 26
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12 «13»   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26