Тег: Ассемблер

Список статей по тегу «Ассемблер»

  1   2   3 «4»   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16

август 2000
Other News - новости от Techno Lab и спектрумистов из Перми.

декабрь 2001
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.

апрель 1997
Гость - В гостях хакер TIHS из группы "MAKPO TABURETKA".

март 1997
NEWNESS - Оригинальное описание к Paracels Protection System v1.0

май 1999
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...

май 1999
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.
Coding - Драйвер RAM DISK'а для ZX-Spectrum'128.
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!

декабрь 1999
Coding - процедура быстрого умножения.
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1
Coding - Баг в STS?
Coding - о библиотеках в программировании на спектруме.
Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.
V.I.P. - интервью с Arny и Mythos, создателями клона Elite игры Awaken.
Lits - Pussy: история создания знаменитой игры от Fatality.

сентябрь 1999
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.

март 1998
Юмор - астрологический прогноз на Speccy.

май 1999
AMIGA NEWS - Программинг на Amiga: О Amiga изнутри, Графика, Сопроцессоры, Особенности ассемблера.
Интервью - Интервью с группой из Витебска Power group.
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.
Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.
Spectrum программинг - Краткое пособие для системного кодера. Советы автору "boot'a", паковщика, Музыкального редакторы.

ноябрь 1999
Литература - О новом журнале для Амиги - AmiExp.
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.
Творчество - О новинках в Черном вороне-2.
Творчество - История и перспективы создание Real Commander.
Паралельные измерения - демосцена на БК0011м.

май 1997
Оптимизация - Оптимизация процедур.

май 1997
TR-DOS - О работе с портами TR-DOS'а.

февраль 1996
Программистам - Адаптация игр: зыкрытые коды.
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.
Программистам - Basic для всех №3.
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
Премьера - TASM 4.0 (Turbo ASseMbler for ZX-Spectrum 128k)
Почтовый ящик - письма читателей.
Конкурс - конкурс на компьютерный анекдот.
Железо - Исправление ошибки TR-DOS.
IS-DOS - "Формат таблицы локальных символов IS-DOS Ассемблера".
IS-DOS - "Формат объектных модулей *.obj IS-DOS Ассемблера".

июнь 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).
Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.
Программистам - "В ПОИСКАХ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ".
IS-DOS - информация о фирме ISKRASOFT.
Премьера - АССЕМБЛЕРЫ, КОТОРЫЕ МЫ ВЫБИРАЕМ (описание XAS).
Интервью - интервью с разработчиком компьютера HOBBIT Дмитрием Михайловым.

август 1996
Интервью - Московский музыкант и программист KSA.
Интеврью - автор монитора отладчика STS - Stalker.
Интервью - Новгородская группа Digital Reality.
Интервью - Max Iwamoto.
Разное - о будущих продуктах "Digital reality".

декабрь 1996
Программистам - TR-DOS для программистов.
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.
Программистам - обмен опытом: "Подсчет мозгов" - AUTOconfig v5.03.
Программистам - adventure: разумный подход к прохождению.
IS-DOS - программистам: краткий курс программирования в среде IS-DOS.
Разное - перспективы: новая игра от Медноногова "Чёрный Ворон".

июль 1997
Сегодня в номере - содержание журнала.

август 1998
От автора - День рождения газеты !!!
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.

июль 1999
Железо - программирование General Sound.

август 1999
От автора - Надежда что газета скоро станет модемной...
Программистам - Об AY'ке.
Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.

май 2000
Проект HIGH TECH - Hitek project info v1.0.

август 2000
Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.

август 2000
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.

июнь 2000
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.

октябрь 2000
Кодинг - отчет о Галицком турнире юных информатиков.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

декабрь 2000
For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.
For Coderz - Описание персонального компьютера ATM-TURBO 1.
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

февраль 1995
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".

октябрь 1995
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".
Премьера - программа проверки штрихкода EAN-13, Календарь планет, демоверсия игры Kingdom, Zanny, Montana Jones II и новый ассемблер MASM от KSA.

декабрь 1995
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.

март 1996
Система - советы начинающим программистам.

март 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.

февраль 1994
Система - работа с TR-DOS в ассемблере.

апрель 1994
Архив - подробно рассмотрена стратегическая игра "1812".

июнь 1994
С миру по биту - письма читателей. Главные темы - музыка, "ELITE", ответы на вопросы и др.

сентябрь 1994
С миру по биту - письма читателей об играх, дискаводах и демах.

июль 1997
Система - программа управления «верхней» памятью.

февраль 1996
ABOUT - ANDY NIK о газете ABOUT! Презентация питерского супержурнала ZX-FORMAT.

декабрь 1996
Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.
Читатель-читателю - Востановление утерянной информации.
1583 статей, стр. 4 из 16
  1   2   3 «4»   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16