Тег: Программирование

Список статей по тегу «Программирование»

  1   2   3   4   5   6 «7»   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26

июнь 1999
Знай наших - Фотографии людей из Волгодонска.

июль 1999
Стадии заболевания - Юмор.

июль 1999
Железо - программирование General Sound.
Анкета - Опрос читателей.

август 1999
Новости - Близится к концу работа над созданием CD-диска.
Программистам - Об AY'ке.
Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.

август 1999
От автора - Непрошло и несколько дней,а наша газета вышла вновь...

ноябрь 1999
NEOS - Описание новой Операционной системы для Спектрума.

январь 2000
WANTED - Розыск программ...

март 2000
Hackers - О программировании ВГ93.

май 2000
Проект HIGH TECH - Hitek project info v1.0.

август 2000
Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.

август 2000
От автора - Последний день лета...
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.

июль 2000
Железяки - Схема полной дешифрации портов расширенной памяти для Profi..
Смешно - ОН или сны программиста.

июнь 2000
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.

октябрь 2000
Кодинг - отчет о Галицком турнире юных информатиков.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

апрель 2001
Страницы истории - историия о том, как Спектрум "пошёл в народ"...

декабрь 2000
Others - обзор компьютера Profi и ОС CP/M.
Интервью - Jerri/Alien Factory: как появилась игра Walker.
For Coderz - Порты компьютера Profi.
For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).
Softинка - Extractor: программа для извлечения спектрумовских файлов из эмуляторских форматов.
Softинка - обзор программ для тестирования дисководов, а также настройке магнитных головок дисководов.

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.
For Coderz - Описание персонального компьютера ATM-TURBO 1.
For Coderz - Описание персонального компьютера ATM-TURBO 2+.
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.
Others - ROMкадром (юмор).
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

февраль 1995
Обзор - обучающие программа для детей: "ЗВУК", позволяющая оцифровывать аналоговые сигналы.

февраль 1995
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".

март 1995
Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.

май 1995
Система - подробный разбор музыкального редактор для AY - "Sound Tracker".

октябрь 1995
С миру по биту - ответ представителя фирмы КОНДОР (разработчик компьютера Profi) на письма читателей.
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".
Премьера - программа проверки штрихкода EAN-13, Календарь планет, демоверсия игры Kingdom, Zanny, Montana Jones II и новый ассемблер MASM от KSA.

декабрь 1995
С миру по биту - интервью с группой STEP (создателями Spectrofon и Звёздного Наследия).
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.

февраль 1996
Система - обсуждение насущных вопросов стандартизации Спектрум-совместимых компьютеров.
Конструктор - о проблемах, связанных с портом #FD.

март 1996
С миру по биту - Хакеры и Авторы не только люди: Взгляд изнутри.
Система - советы начинающим программистам.

март 1996
С миру по биту - интервью с известным Белорусским программистом и музыкантом IMP.
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.
Горячий привет - "Команда вашей мечты" о том как "по взрослому" создаются компьютерные игры.

декабрь 1993
Вступление - слово редактора.
Система - программа для создания адвентюр "Adventure Builder System".

январь 1994
Обзор - Новые подробности о новосибирской версии игры "ELITE".

февраль 1994
Обзор - Монолог "Спектрум умер, а похорон не было?". Игровые новинки: S.W.I.V., Dizzy 7, Steg, Cisco Heat, Battle Command. Хитпарад с Митинского рынка.
С миру по биту - обзор почты. Ответы на вопросы читателей журнала.
Система - работа с TR-DOS в ассемблере.
Реклама - бесплатные обьявления и реклама.

апрель 1994
Система - полная дисковая версия программы для создания адвентюрных игр: Graphic Adventure Creator (GAC).

май 1994
С миру по биту - обзор читательской почты: вопросы стандартизации, проблемы IS-DOS и др.

сентябрь 1994
Экспертиза - сетевая версия стратегической игры "Laser Squad". Позволяет играть с партнером по модему. Включен четвертый, дополнительный сценарий.
Система - Подробно освещается работа с принтером. Статья для начинающих пользователей и программистов.
С миру по биту - письма читателей об играх, дискаводах и демах.

октябрь 1996
Интервью - "Сега для игры, Спектрум для души" Д. Григорьев (OLDMAN).
Конструктор - ZX Spectrum и Мышь (схема, программирование и драйвер).

декабрь 1996
Зеркало - интервью с Майком Сингльтоном, автором таких известных игр, как "Lords of Midnight", "Doomdark Revenge", "War in the middle earth", "Dark Scepetre" и др.
Горячий привет - В гостях у журнала Sinclair User - сэр Клайв Синклер. Разговор с К.Синклером о Спектруме и вокруг него.

июль 1997
Конструктор - описание программы для создания 3D игр "3D-Construction Kit".
Система - программа управления «верхней» памятью.

июль 1997
Глобус - "Пятилетие Hewson Consultants" история фирмы.

февраль 1996
ABOUT - ANDY NIK о газете ABOUT! Презентация питерского супержурнала ZX-FORMAT.

декабрь 1996
Спектрум в школе - статья о численных методах "Метод Зейделя решения СЛАУ".
Вступление - приветствие от редакции журнала.
TR-DOS для начинающих - 5-я глава книги "Общие сведения по дисковой системе ТР ДОС".
Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.
Читатель-читателю - Востановление утерянной информации.
Читатель-читателю - Спектрум и Экспертная система.

ноябрь 1999
Тема - Тусовка: CSP'99 - интервью со Slack Den.
Тема - Тусовка: CSP'99 - интервью с main coder'ом молодой Новосибирской группы AREASoft
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.
Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.
Coding - Hrust Library свободноpаспpостpаняемая библиотека пpоцедуp, с помощью котоpых можно упаковывать и pаспаковывать pазличные данные.
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.
Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.
Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.
Доска почета - 3 метода отличить pеальный ZX Spectrum от эмулятоpов.
Доска почета - Накипело: "А жив ли еще Speccy, курилка?" Размышления в слух.
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.

октябрь 1998
Тусовка - FunTop'98: Интервью с Serzh Soft.
История - В логове GARGOYLE (история и софтография).
Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.
Лаборатория - Как подружить ALASM v4.1 и STS v6.2.
Profi Club - Глюк в View Screen v2.0 - что бы это значило?
2599 статей, стр. 7 из 26
  1   2   3   4   5   6 «7»   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26