Adventurer #13
31 марта 2002

Chaos Construction 2001 - интервью с Stingrey и Steep из Ижевска.

<b>Chaos Construction 2001</b> - интервью с Stingrey и Steep из Ижевска.
Elf> Ну представьтесь для начала.

Steep>  Зовут  меня Steep, наша группа X-
Team называется.

Stingrey> Stingrey, Insanity Org.

Elf>  Вы  ведь  приехали довольно таки из
далека.

Steep> Да, Ижевск.

Elf> Так, сначала мне интересно - вы ведь
практически организаторы, ASCII party ?

Steep> Так и есть, в общем-то.

Elf> Будет она проходить в будущем ?

Steep> Да, по крайней мере, в 2002 году -
будет, т.к. желание есть у участников.

Elf>  Вы на ней представляли demo, ну ко-
торое, в принципе, вы не успели или как ?

Steep> Да.

Elf> А сюда вы что-нибудь сделали?

Steep> Сюда нет.

Elf>  А вообще в каких-нибудь compo на СС
выставились ?

Steep>  На  СС  вообще ничего нет от нас.
Вот от них было (показывая на Stingrey).

Elf>  Сейчас,  подожди,  с ним пообщаемся
тоже. Так, а мне вообще интересно у вас в
планах  есть  еще  какие-то вещи ? Будете
какие-то релизы делать или еще что-то ?

Steep> Ну, пока да, есть планы у нас.

Elf>  Вот, немного расскажи о них. Ну, ты
можешь не называть никаких сроков выхода,
чтобы никто не наезжал на вас, что что-то
когда-то  не  вышло,  хотя  было обещано.
Просто расскажи, чем вы собираетесь заня-
ться.

Steep> Ну, в данный момент мы не то, что-
бы  собираемся, мы уже начали писать com-
mander.

Elf> Да, интересно.

Steep>  Вообще, commander'ов, в принципе,
много  хороших, но конкретно, чтобы в од-
ном  было  все,  что  надо именно нам, по
крайней  мере,  такого  нет. Т.е. в одном
это  что-то хорошее, в другом - это. Но в
нем нет того-то и того-то.

Elf>  У вас кто кодирует ? Ты вообще, чем
занимаешься ?

Steep> Я-то? Гла- 
вный  кодер, счи- 
тай  что. Нас че- 
тыре человека. Я, 
Alex,     Slider, 
Slayter. Alex - у 
нас - график, пе- 
рвое место на AS- 
CII  занял,  тоже 
кодер.  Slider  - 
он пришел к нам в 
группу  после AS- 
CII.   Он   занял 
второе место там. 
Т.к. он не с нами 
был, он тоже выс- 
тавлял   отдельно 
работу.   Slayter 
тоже  график.  Ну 
Slider coder. Вот 
такая  группа.  Был  музыкант, но ушел от
нас. Сказал, что мы ничего не делаем.

Elf> Ну, в принципе, если вы будете каче-
ственно кодировать, или что-то делать, то
музыку-то  вы  найдете  -  так что ничего
страшного.

Steep>  Ну,  в принципе, не проблема. Тот
же Mitchell - знакомые. А вот на счет AS-
CII видел сам, работы - ужас ведь.

Elf>  Ну да, в общем-то хорошего там было
мало.

Steep> 96-ой год от силы уровень.

Elf>  Да,  да, да. Ну, как я понял там, в
основном  в  Ижевске  были какие-то люди,
по-моему, которые фактически мало извест-
ны были своими какими-то работами.

Steep> Да, единственные - Power Of Sound.

Elf>  Ну да, это понятно. Но зато это мо-
жет послужить развитию местной сцены. Ра-
ди этого стоило что-то делать.

Steep> Просто юзеров полно у нас, в Ижев-
ске.  Которые  даже еще магнитофон юзают.
Кричат:  "spectrum  rules!" У нас местные
компаньоны,  там, делают, делали. Вот, на
них  и  сидят все. Так что жизнь еще идет
пока.  Так  что жизнь идет, спектрумистов
полно у нас там.

Elf> Так вы, значит, commander собраетесь
делать, а еще может что-то?

Steep> Ну, пока загадывать рано.

Elf>  На  счет demо-то, от вас можно что-
нибудь ожидать? В будущем.

Steep>  Ну,  на ASCII будет от нас демуха
обязательно.

Elf> Ну, понятно.

Steep>  Ну,  а потом посмотрим, сам пони-
маешь,  учеба, работа. Но спек бросать не
собираемся пока.

Elf> Это хорошо. Это радует.

Steep> Так и живем. Ну, явно, я думаю, не
ограничимся  этими двумя работами. Потому
что надо уровень кодинга повышать, что-то
писать тоже. Ну гифты в основном по мело-
чи там пишем. Т.е. у нас три кодера.

Elf> Друг другу каждый пишет ?

Steep>  Да,  каждый  пишет,  втроем. Вот,
Alex'у  писали.  В мае. На день рожденья.
Slider'у  скоро,  у  меня в сентябре день
рожденья.  Не  знаю,  может  пишут, может
нет.  Посмотрим.  Один  Gift уже написали
мы, приятно все-таки гифты получать.

Elf> Понятно, понятно.

Steep> Ну, это по мелочи.

Elf> А, вы, кстати, журнал еще делаете ?

Steep>  Журнал. Мы с Alex'ом, сидели, ду-
мали,  а  стоит  ли его вообще выпускать,
т.е. листалку-то создать можно.

Elf> Ну, у вас материал-то вообще есть?

Steep>  Информация,  вот именно, информа-
ция. Оболочка у нас уже готова. Все прек-
расно. Т.е. у нас нет информации, которая
будет интересна кому-либо.

Elf> Угу.

Steep>  Ну,  может,  маленько есть, но ты
сам понимаешь, маленько - журнал не выпу-
стить.

Elf> У вас вообще в городе из средств ма-
ссовой информации есть Izhnews, потом еще
журнал вроде ?

Steep> Ну, единственное, что у нас реаль-
но живет пока - это Izhnews. Правда, там,
в принципе, и читать-то нечего, конечно.

Elf>  Я вот, кстати, последний номер и не
видел  пока.  Ну,  я знаю, что он недавно
вышел.

Steep>   Какой  последний?  Одиннадцатый?
Одиннадцатый я последний видел.

Elf> Нет следующий, совсем недавно появи-
лся.

Steep>  Да,  вообще. Да, да, да. Я еще не
видел  его. Меня месяц в Ижевске не было,
так что я вообще...

Elf> А где ты находился?

Steep>  Я  в  Подмосковье  жил у бабушки.
Сейчас...

Elf> А-а.

Steep>  Я  оттуда  сейчас  приехал. Ну, в
принципе,  Izhnews с точки зрения кодинга
- ужас.

Elf> Ну, понятно, да.

Steep>  По сравнению с Insanity например.
Тоже газета. Но Insanity, она более объе-
мная  по информации. в самом деле, в Izh-
news нечего читать просто.

Elf> Последний номер, Pix писал мне на e-
mail,  и  он сказал, что там, типа, будет
очень  все  интересно  и хорошо. Но я его
так и не видел еще.

Steep> Ну они и одиннадцатый обещали тоже
таким.

Elf> да?!

Stingrey> Они там классное интро сделали.

Elf> А кто делал?

Stingrey>  Они  сами - бруталовцы. Правда
там анимация одна.

Elf> Ну для интро к газете можно и анима-
цию.

Steep>  Ну,  нет,  я понимаю, они кодить,
если  честно  сказать,  не умеют. У них в
демухе видел, одна анимация.

Elf> Да, да.

Steep> Ну, вот за Ижевск мне просто стыд-
но  стало.  Но  как  сказал Касик - лучше
что-то, чем совсем ничего, правильно? Лу-
чше  откровенный lame, чем вообще ничего.
Т.е.,  допустим,  группа  Дисциплина,  ты
ведь  вообще  не  знал,  что такая группа
есть. Я тоже не знал этого.

Elf>  По крайней мере, может они развива-
ться будут и в будущем от них можно будет
чего-то ожидать.

Steep> Тринадцать лет, от силы, ребятам.

Elf>  Нормально.  В принципе, это радует,
что какое-то молодое поколение растет.

Steep>  Молодое  будет  у нас, в Ижевске,
поколение,  по  крайней мере, еще одно за
нами.  Потому что тринадцатилетние ребята
уже в железе шарят. Радиокружки посещают.
Profi себе все паяют и т.д.

Elf> Вам хорошо живется. Уже, считай, же-
лезячники готовые есть.

Steep>  Ну еще сколько их растить придет-
ся.

Elf>  Так,  теперь я хочу узнать, на счет
Insanity. Было обещано, что на CC она бу-
дет представленa.

Stingrey> Было обещано...

Elf> Я вообще ехал, и думал: "вот, Scream
получу,  Insanity получу". Приезжаю и ни-
чего вообще нету.

Stingrey> Номер 
десятый, он го- 
тов. Его просто 
не     собрали. 
Т.е.  материал, 
музыка,     все 
есть, просто по 
сугубо,  по су- 
губо     личным 
причинам   Surv 
его не собрал.  
                
Elf>  По личным 
причинам ? Т.е. 
у него какие-то 
проблемы?       
                
Stingrey> Да.   
                
Elf> Это связа- 
но  как  раз с  тем, как мне сказали, что
он вообще сдал билеты, он собирался ехать
это меня очень огорчило.

Stingrey>  Нет,  номер...  номер выйдет в
течение недели, может двух после СС.

Elf> Хорошо.

Stingrey>  И, наверное, сразу, спустя ме-
сяц  одиннадцатый номер будет, посвящен в
основном CC.

Elf> Угу.

Stingrey>  Что  нового?  В десятом номере
будет  поддержка  General  sound. Драйвер
уже написан.

Elf>  А, неплохо. У вас там кто-то приоб-
рел general sound?

Stingrey> У меня стоит, еще с 98 года.

Elf> какой, 512-й ?

Stingrey> Ну да, и с ЕА я переговорил, он
обещал  mod'ы прислать. Четырехканальные,
специально  для  Insanity. А если так - у
меня  коллекция большая mod'ов-то, правда
в основном западные.

Elf>  А  ваша  группа направлена чисто на
издание  Insanity. Или вы еще чем-то все-
таки будете заниматься ?

Stingrey> Под лейблом Insanity.org издае-
тся только Insanity.

Elf> Ну это понятно, а ты еще где-то сос-
тоишь?

Stingrey>  Есть  лейбл  -  GPC, Galactica
Plus  Corporation,  который  с 94-го года
существует,  но  широкой известности пока
не имел. Т.е. чисто такие локальные вещи.

Elf> А кто у вас там состоит ?

Stingrey> Я, ну еще были причастные люди,
Stigma.  Щас он художник. А остальных щас
на спеке нету. Stigma сейчас сидит в эму-
ляторе, рисует.

Elf> Он выставлялся здесь сейчас?

Stingrey>  Нет, здесь рисунки от Survivo-
r'a  и от Psychotron'a - тоже Глазовские.
Он  как  бы ни в одной группе не состоит,
но причислять можно к обеим. Т.е. я, вот,
под лэйбом GPC пишу с 98-го года небезыз-
вестную игру Worms, вернее можно сказать,
что два года она не писалась.

Elf> Подожди, даже вроде никакой demo-ве-
рсии не выходило, или выходила?

Stingrey>  Нет, demo-версии не было и на-
верное принципиально не будет. Будет сра-
зу полная версия.

Elf>  А  на  сколько  процентов ты можешь
сказать, что она сейчас написана у тебя.

Stingrey>  Готова практически вся графика
- спрайты и анимация.

Elf> А по коду?

Stingrey>  Основной движок, он готов, на-
писан  уже.  Основные  алгоритмы,  скажем
уже,  как бы, просчитаны, но еще не напи-
саны. Сейчас только осталось сесть, и ки-
рпичик  за  кирпичиком складывать. Просто
надо время терпение.

Elf> Ну это, в общем-то, уже неплохо, по-
тому что так никто worms'ов и не доделал,
хотя это все реально.

Stingrey>  Да,  у  меня по прикидкам цель
сразу  ставилась  такая,  что сделать как
можно  более  возможный  аналог того, что
есть на РС и Amigа. Единственное, чего не
будет,  естественно  -  это  background'а
графического, просто очень тормозно полу-
чается.  А  так,  есть практически полный
экран, и scroll.

Elf>  Лучше  пусть не будет background'а,
зато пусть будет все как можно быстрее.

Stingrey> Цветное все.

Elf> One frame или нет ?

Stingrey> Нет, 34 fps - 34 кадра в секун-
ду. В turbo режиме укладывается во frame.

Elf>  Неплохо.  Там, небось, тоже general
sound будет по полной программе ?

Stingrey>  Обязательно,  а  под AY если в
игрушке делать вывод оцифровок, то тормо-
зить все будет.

Elf>  Да, там разве что обычные звуки, но
это, конечно, очень сложно нормально сде-
лать.

Stingrey> Да, а GS будет полностью подде-
рживается.  Игра изначально рассчитана на
это.  Может потом будет сделана отдельная
версия  еще для AY, но изначально она бу-
дет озвучиваться под GS.

Elf>  Нет,  так-то, я думаю, что возможно
сделать  под  AY,  нормальные эффекты, но
это  сложно.  Вообще тут нужно чтобы люди
запаривались над этим очень серьезно.

Stingrey> Ну а потом, об анимации - у нас
нарисованы уже более 300 спрайтов, я точ-
но не помню, только в одной проекции. Ес-
ли  их  развернуть, в другую сторону, то,
однозначно,  будет  более  500  спрайтов.
Stigma   старался,  он  срисовывал  их  с
РС 'шной версии. Не конвертил, а в ручную
рисовал.

Elf> Т.е. ты можешь сказать сейчас какие-
нибудь сроки, или не будешь ?

Stingrey> На spectrum  о  сроках говорить
-  сам  знаешь...  Т.е. могу сказать так:
минимум 10 месяцев, максимум - 2, 3 года.
После  сессии  начну  ее писать - проблем
уже технических никаких нету.

Elf> А ты сам-то из Глазова тоже ?

Stingrey> Да.

Elf>  Понятно. Хорошо. Надо вас сфотогра-
фировать.



Другие статьи номера:

От авторов - help: описание оболочки журнала.

От авторов - о содержании нового номера журнала.

От авторов - Forever young, или Спектрум в новом тысячелетии. Призыв Jam/XPJ к спасению журнала ZX Power.

От авторов - авторы журнала.

Презентация - новая игра от Studio Stall - Открывашка.

Презентация - новый редактор шрифтов Hewly Font Editor.

Презентация - новая версия музыкального редактора Sound Tracker Pro.

Презентация - программа для оптимизации черно-белых картинок сконверченных с PC.

Презентация - редактор ASCII графики для каталогов в TR-DOS.

Презентация - "Bard's Tale Merger Programm" - программа для работы с отгрузками из игры Bard's Tale.

Интерфейс - Новости от: Placebo, Brain- wave, Phantom Family, Volga Soft, Studio Stall, Gogin, Anarchia, Image Crew, Hackerz' Design Software, Петерс+, Fatal Snipe, Ellipse.

Интерфейс - посмотрим какие тусни намечаются для спекки фриков втечение года: Forever 3, ASCII^02, 2nd International Sinclair Sam days, Millenium 1902, Twilight Demoparty 2002, Syndeecate Demoparty 2002, Paradox 2002, CaFe 2002, Chaos Constructions 2002.

Интерфейс - письма читалей: NoViSeT/Brutal Creators, Di/LSg, Moroz1999, Shame/Madness Technology, Cannibal/Techno Lab.

Интерфейс - "за базар ответишь!" русский язык настолько "велик и могуч", что грамотно пользоваться им, к сожалению, дано далеко не всем.

Интерфейс - обзор Windows подобных оболочек и систем на ZX Spectrum.

Интерфейс - Город Дзержинск и его СПЕКТРУМовские обитатели.

Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.

Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.

Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).

Обмен опытом - прямое программирование General Sound.

Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.

Chaos Construction 2001 - интервью с Raid.

Chaos Construction 2001 - интервью с Stanly/Studio Stall.

Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).

Chaos Construction 2001 - интервью с Constellation Team: Screamer, Kot, Justinas.

Chaos Construction 2001 - интервью с EYE-Q: Organism, Time Keeper, Mr. Wizard.

Chaos Construction 2001 - интервью с Justionas/Constellation.

Chaos Construction 2001 - интервью с московским кодером Asman/Proxium.

Chaos Construction 2001 - интевью с Vivid, Megus, Tiggr из Brain-Wave.

Chaos Construction 2001 - интервью с Stingrey и Steep из Ижевска.

Chaos Construction 2001 - интервью с амижником и организатором CC - Big Black.

Chaos Construction 2001 - интервью с кодером из Ульяновска Faster/TNL.

Chaos Construction 2001 - интервью с Cyberfreak (mooh).

Chaos Construction 2001 - интервью с минским спектрумистом Equator/PHD.

Chaos Construction 2001 - мини интервью с Kano.

Chaos Construction 2001 - эпический спор: Vivid VS Sairoos, Chanks VS Multicolor, Dogma VS Triptomine Dream.

Chaos Construction 2001 - интервью с Maddy и Drv53b6 из Phantom Family.

Chaos Construction 2001 - интервью с Paracels и Sairoos из Placebo.

Chaos Construction 2001 - интервью с Pheel и EA из Antares.

Chaos Construction 2001 - продолжение эпического спора между мегакодерами Vivid и Sairoos.

Chaos Construction 2001 - подробный репортаж от CPU.

Раскрутка - Еще одна разрушенная мечта или описания "500 игр" - где правда, а где ложь.

Раскрутка - история создателей игры Star Glider 2 - Steven dunn/Software developement and design.

Раскрутка - Диззи в подземелье или Омлет опять не получился: новелла по игре Dizzy Unterground.

Раскрутка - описание игры "Talisman" - RPG с элементами аркады.

Железо - доработанная схема IDE-HDD адаптера.

Оттяг - чиста оттяг: детская самодельная газета "Птичке Кар-Кар".

Оттяг - intro: Не будем тянуть кота за яйца и начнем с прогона...

Оттяг - Army Suxx или Как закосить от армии, если ты полностью здоров.

Оттяг - глубины сумрачного мировосприятия Максима Магнетика...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программы - Описание текстового редактора AC Edit v0.09.
Злоба дня 2 - Новый трекер: Master Tracker.
IS-DOS - News: Что нового в Is-Dos c января 1997г. по май 1998г.
Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для формата GIF.
Приколы №4 - Дело рук товарища Argon'а, с небольшой помощью CYBORG'а.

В этот день...   28 апреля