Тег: Ассемблер

Список статей по тегу «Ассемблер»

  1   2   3   4   5   6 «7»   8   9   10   11   12   13   14   15   16

ноябрь 1997
Софт - синтезатор речи. Исходники.
Поиск - поиск игр, программ.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

декабрь 1998
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

сентябрь 1999
Chaos Constructions '999 - второй день.

январь 2000
Информация - журнал "Радиолюбитель" приглашает к сотрудничеству.

январь 2006
Interviews - Интервью с Алексеем Астафьевым (Alex Raider/Flash Inc.)
Interviews - Интервью с Jordan/Exodus, автором великолепных демок "Dies Irae", "Real Action".

январь 1998
От авторов - Особенности новой оболочки.
Презентация - Авторские программы: Inter Mode Player v1.1
Презентация - Авторские программы: Что может FORTH?
Система - Обзор системных программ: ассемблер XAS v 7.432
Система - Обзор системных программ: ассемблер XAS v 9.06+
Система - Обзор системных программ: ассемблер ZXASM v 3.10 demo
Обмен опытом - Обработка ошибок TR DOS.
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.
Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.
Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.

декабрь 1998
Пираты - Пираты отбирают последние бабки у Медноногова.
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
Кофейникам - Как вызвать встроенный редактор.
Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.
Премьера - Презентация MONSTER4.

февраль 1999
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.
Интервью - Интервью с MIKSA MOLOKA/INKOGNITO.

июль 1999
Вступление - Описание доработанной оболочки.

декабрь 1996
Пожелания - Пара слов вместо эпилога.
Приколы - "Сказка о рыбаке и рыбке."

март 1997
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
Отдохнем - GLODING PROGRAMMING (Программирование снизу вверх наискосок)
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.
Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для формата GIF.

июль 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
Презентация - VIRTUAL VISION GROUP из Воронежа .
IS-DOS - Проблемы и решения: макросы.
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.
Обзор - Системных программ: XAS 7.1
Почта - о письмах

апрель 1997
DUCK NEWS - Эмулятор IBM для Спектрума.

апрель 1997
HARD and SOFT - Процедура, позволяющая при отсутствии приборов определить длительность сигнала INT.

сентябрь 1997
Наш гость - Интервью SHOTGUN-a.

май 1998
HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.

сентябрь 1998
HARD and SOFT - Ошибка STS v6.2 и ее исправление.
О разном - Выбери себе лучший компрессор данных.

март 1998
Информбюро - Что читать, и где читать?...
Лаборатория - Конкурс на лучшую процедуру плазмы...

июль 1998
PROFI CLUB - DD80 - описание дискового ассемблера под CP/M.
Пишите письма - Письмо от AIR-а с отзывом о газете и о проекте игры "Звездная месть" (продолжение Бегство на Хархан).

октябрь 1998
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).
Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

февраль 1999
Калейдоскоп - NeOS - описание стандартных функций.
Лаборатория - Kак конвеpтиpовать гpафику PC or Amiga на Спектpум

март 1998
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.
CODING - процедура "Плазменные шарики".
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
CODING - THE оптимизация.
CODING - Вращение спрайтов.
Доска почета - Конкурс на самую лучшую минидемку (1024 байта).
Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.
Семь и 1/2 - День дурака (приколы и юмор).

май 1998
Тема - Теория журналостроения.
CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
CODING - О паковщике MS-PACK.
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.
Семь и 1/2 - Программирование снизу вверх на искосок.

сентябрь 1998
CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.
CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).

декабрь 1997
Аперативчик - Новогодний выпуск DEJA VU...
Капля припоя - Дополнительные ОЗУ: кэш.
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)
Доска почета - Криминал - о наезде на Triumph: история Спектрума в Челябинске.
Доска почета - Об интрах и демах и т.п., которые не удается сделать крутыми.

май 1999
Тема - Принтер и ZX-Spectrum (система команд принтеров семейства Epson).
Капля припоя - Ода часам.

сентябрь 1998
CODING - Драйвер чтения/записи.

май 1999
CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

май 1999
CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.
CODING - Конверсия графики в текст-формат ASCII.
CODING - Как создать некопируемый сектор.

декабрь 1997
Вступление - Содержание номера.
Ликбез - Восстановление программ методом поиска адреса пуска, с помощью перевзлома.
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.
Интервью - Интервью с Ticklish Jim-ом , Rom/Progress , BRAIN WAVE CORP, RST#7, KGS INC.
Почта - Переписка с читателями журнала.
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM 4.1 (Краткое описание функциональных возможностей).

январь 2000
Игротека - СОЛДАТИКИ. Рассказ автора о созданной им стратегической игре.
1583 статей, стр. 7 из 16
  1   2   3   4   5   6 «7»   8   9   10   11   12   13   14   15   16