Список последних обновлений

Список статей по тегу «Ассемблер»


февраль 1997
Интервью - GPY утверждает, что он самый крутой...

март 1997
Ассемблер - Самая быстрая процедура выключения музыки.

декабрь 1995
Объявления - обьявление к господам программистам.
Справочник программиста - в поисках вечной жизни.
Новости - обзор компьютерной прессы.
Turbo Assembler 3.0 - полное описание.
Справочник программиста - точки входа в TR-DOS.

ноябрь 1995
Ассемблер - Ассемблер для чайников
IS-DOS - программистам No 2
IS-DOS - Как это сделано No 2
Почтовый ящик - Письма читателей

октябрь 1995
IS-DOS - Программистам: Программа gmen.com
IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS
IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS
Интервью - Старые знакомые: Рассказ Славы Медноногова о своей деятельности как программиста
Отдохнём - Нечто: один день из жизни программиста
Программистам - Ассемблер для чайников

июль 1998
Новости - Spectrum новости из Питера

июнь 1997
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).
За бугром - Богатые тоже плачут?
Капля припоя - Использование принтера СМ-6337 с компьютером Скорпион ZS 256 Turbo+.
Семь и 1/2 - Из неопубликованного: Стих "Кроха сын к отцу пошел..."
Семь и 1/2 - Прострелить себе ногу (руководство программистам).
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).

сентябрь 1997
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.

июль 1997
Ассемблер - Начинающим.
Почта - Письма читателей.

октябрь 1995
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.

декабрь 1995
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.

февраль 1996
Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.

апрель 1996
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.
Программирование - Как сделать бегущую строчку.

март 1996
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...

июль 1996
Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.

ноябрь 1996
Презентация - Авторская презентация: Ray Disk Monitor v1.5.
Интервью - Интервью с Nicodim'ом (Р.Романовым) автором игры Prince of Persia.
Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.

декабрь 1997
Вступление - От авторов.
Пользователям - Как распечатывать статьи из журналов на Скорпионе.
Coding - Демки кодить я хочу!
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

январь 1998
NMI/INT и другие - О проблемах работы c прерываниями по NMI.
Реклама - Реклама и объявления...

февраль 1998
PC vs ZX - Дискуссия продолжается...

октябрь 1998
Легенды оживают - О выходе журналов ZX-Power #3 и Oberon #5.
Новое в мире звуков - O проблемах качественного цифрового звука на AY.

январь 1999
Вступление - О планах редакции газеты.
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.
Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).

февраль 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA: Основные привилегированные команды на Амиге (часть 2).
Мемуары - Magic Soft в цифрах и фактах.

март 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.

апрель 1999
Coding - Компрессия картинок (screen to text).
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 4).

май 1999
Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).

июль 1998
Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.

июль 1998
Мнения - Стандарты: Restin Peace?..

октябрь 1998
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.

ноябрь 1998
Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).

июль 1997
Новые программы - И.Рощин. HELP_Z80. В.Давыдов. Catalog's Base v1.8.
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
TR-DOS для начинающих - Часть 1.
Читатель-читателю - В.Сироткин. Защита программ (взгляд на проблему).
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Форум - А.Гура. Кодекс программиста.
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.

ноябрь 1997
Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).

сентябрь 1997
Содержание
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".

октябрь 1997
Содержание
Ассемблер - Эффект "пламени".

декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

февраль 1998
Содержание
Demoz - Демки кодить я хочу - пусть меня научат. Основные требования предъявляемые к Eurodemo.
Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.
Гороскоп - Гороскоп для программистов.

апрель 1998
Содержание
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

июль 1998
Trick v1.3 - Описание программы Trick v1.3

сентябрь 1998
Содержание
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

май 1997
Rants & Raves - О результатах исследований в области паковки программ.

июнь 1999
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.
Приложение - Работы с CC'99: Apocalips, Eclipse, Absent.

июль 1999
Coding - Как кодить оптимально.

март 2000
Coding своими руками - Супер-быстрый MCC player.

июнь 1999
Ответы на письма №5-9.
Ответы на письма №61-72.
Ответ на письмо №73.

февраль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Логические операции, Операции AND, OR,XOR,NOT; мнемоники. Результаты действия команд.

апрель 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.

март 1999
Премьера рубрики - Speccy - быть или не быть?

июнь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.

июль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.

сентябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?

октябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с внешними устройствами. Чтение данных из порта. Команды записи в порт.

ноябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.

апрель 2000
Ликбез - Прерывания в ZX Spectrum.
Обратная связь - Письма от читателей.

май 1998
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.
GFK Fraktiuit - Тайны графического стандарта GX1.
CCLFSTM - All disk copier 128/512К.

ноябрь 1997
TR-DOS для начинающих - Продолжение.
Читатель-читателю - TR-DOS: как не допустить ошибки?
Читатель-читателю - Эффективная работа с дисководом .
Этюды - Программа обработки @-бейсик файлов.
Этюды - Новые темы для разработок.
Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
Этюды - Программа воспроизведения инструмента от редакторов оцифрованной музыки.
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
Форум - По поводу релоцируемых программ.
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.
Форум - Компрессия программ.
Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1. Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.

ноябрь 1997
Страничка iS-DOS - Описание рестартов системы IS DOS.
TR-DOS для начинающих - Окончание.
Читатель-читателю - Процедура печати меток ассемблера XAS для монитора-отладчика STS 4.3.
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
Читатель-читателю - Драйвер принтера для Scorpion'а.
Читатель-читателю - Печать чисел в различных системах счисления.
Этюды - Графический эффект "цветные полосы".
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
Этюды - Комплект защит загрузчиков.
Этюды - Программа зажигания спрайта.
Этюды - Процедура составления оптимальной таблицы символов.
Этюды - Процедура проявления картинки. Fade-OUT эффект (картинка уходит за края экрана). Графический эффект "Фонтан". Fade-OUT эффект, имитирующий выключение телевизора. Процедура "зажигания" картинки. Программа плавной прорисовки картинки.
Этюды - Процедура печати чисел.
Этюды - Программа вывода картинки.
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
Этюды - Программа вывода значений амплитуды каналов муз. сопроцессора на бордюр.
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
Этюды - Драйвер экрана для печати по 64 символа в строке.
Этюды - Обращение к диску в режиме IM 2. Работа с диском нестандартного формата.
Этюды - Программа - каталогизатор дисков.
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.
Этюды - Укороченная процедура индикации амплитуды каналов муз. сопроцессора. Способ вычитания константы из регистровой пары HL.
Этюды - Процедура рисования линии.
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.
Этюды - Формула для вычисления дня недели.
Этюды - Программа сортировки массива по возрастанию. Процедура заполнения экрана заданным атрибутом. Процедура проявления картинки. Эффект летящих навстречу звезд. "Душ", идущий из верхнего левого угла экрана. Процедура "осыпания" картинки по пиксельным линиям. Программа "вытягивания" картинки под углом в 45 градусов. Три процедуры "Scroll".
Ретро - 40 лучших процедур: увеличение и копирование экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление блока программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Обмен токена.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление REM-строк.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение размера свободной памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение длины БЕЙСИК-программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение адреса БЕЙСИК-строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Составление списка переменных.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск подстроки.
Форум - Алгоритм распознавания символов.
Форум - Время выполнения недокументированных команд процессора Z80.
Форум - Эффекты на бордюре и Multicolor.
Форум - Несколько Pokes к играм. Программа Hacman96.
Форум - Эмулятор ZX Spectrum на IBM. По поводу шестнадцатеричной системы счисления. Программа ZX-Stars. Странности в Elita
Программы, которые мы выбираем - Программа "Эмулятор Спектрума" v1.2.
Программы, которые мы выбираем - Что хотелось бы иметь в идеальном ассемблере.
Программы, которые мы выбираем - Возможные последствия использования недокументированных команд.
Программы, которые мы выбираем - Несколько предложений по усовершенствованию ассемблера.

ноябрь 1997
Новые программы - Обзор Xas редактор-ассемблер 128К (v5.05).
Новые программы - Обзор программ FASTzasm и @-zasm.
Новые программы - Обзор программы No Kempston.
Читатель-читателю - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS.
Этюды - Ремейк процедур 93 года.
Этюды - Эффект "пламя".
Этюды - Графический эффект "плазма".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Форум - Процедура "цветные полосы на бордюре". Снижение шума FDD.
Форум - Конверсия цветной спектрумовской картинки на IBM. Конверсия ч/б картинки с IBM на ZX Spectrum.
Форум - Программа детекта эмулятора.
Форум - Снятие защиты Microprotector'а.
Форум - Процедура перевода числа в десятичный вид. Процедура - сканер пароля.
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.
Смех без причины... - Материалы из юмористического журнала SpectrofUn.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

сентябрь 1999
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.
Protect - Защита и антизащита программ.

июль 1999
3d2f или 3d30 - TR-DOS путешествие в мир заблуждений.
Uni Hhrust Finder - рассказ об утилите Оrc'a для поиска файлов запакованных.

сентябрь 1995
Глюк - Глюки в TASM'e, Dizzy 4 (русский , ф.Sunsoft), Звездное наследие.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.

RIP
декабрь 1997
Игрушки - О содержании журнала "ZX-Format 7".
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.

февраль 1999
Интервью - Random/Chaos Constructions.
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей 3D-фигуp.

июль 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - Phong Shading.
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Demo-строение - Процедура печати чанков.
Интервью - интервью с известным coder'ом, одним из основателей M&U Sinclair Club, а позже и eTc group - Lazy.
Интервью - Интервью с кодером и железячником LD/X-Trade.
Интервью - Интервью с Деннисом Ричи (Dennis M. Ritchie) создателем языка программирования "С".
Demo party - оффициальные результаты Paradox'99 для PC.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

декабрь 1996
Мозаика - Закончена работа по написанию новой DOOM'овидной игры "Return to Home 4". DemoBit'96 отменяется ...

март 1997
CODING - Процедура управления верхней памятью на разных машинах.

апрель 1997
Непроверенные сведенья - Газета от FX-Illusion. Almaz group готовит новый ассемблер.

апрель 1996
Система - Персональный компьютер АТМ-ТURBO 2+ : Техническое описание и руководство программиста: Системный порт, Мультиплексор страниц.

март 1999
Правда о CC - Random/CC: Правда о Хаосе.

февраль 1997
Интерфейс - Cheat к игре Heavy Metal Mover. Мнение об ассемблере (какой лучше ?). Вопросы по адвентюрным играм: Last Raider, Витязь Святогор и колдун Карачун, Средневековая история.
Обмен опытом - Как сделать дисковую версию программы ?..

март 1999
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.

январь 1998
От авторов - У газеты появилась своя BBS.
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

январь 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

февраль 1998
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.

март 1998
Программирование - Стрелочка.

апрель 1998
Программирование - Вывод 64 символов в строке.

май 1998
Программирование - Печать строки на 42 символа.

октябрь 1996
Рабочий стол - Краткое описание: макро-ассемблера отладчика "ALASM 2.8".
Интервью - Интервью взятое редакцией журнала у Cobra.
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

май 1997
Рабочий стол - Как работать с программами: ZX-Turbo Disassembler.
Интервью - VIC (X-Project) - как я начинал?
Первый блин - Описание программы RAM-TEST v1.0.
Ликбез - Восстановление программ (О причинах восстановления, характе- ристика мультифейсного взлома, типы мультифейсных взломов, восстановление методом поиска старого загрузчика).

октябрь 1996
Конкурс - Конкурс на лучшую процедуру печати спрайта, проводится в номинациях: цветной спрайт и черно-белый.

октябрь 1996
Описание - Описание музыкального редактора для Sound Drive v1.0 - Flash Tracker v2.0
Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.

октябрь 1996
Юмор - Теория ошибок.

декабрь 1996
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).

декабрь 1996
О людях... - О истории образовании и планах группы "ZX-Masters".

февраль 1997
Юмор - Девятнадцатый тик весны (глава 1 & 2)

апрель 1997
Глюки - STS 5.1 новые глюки.

апрель 1997
Юмор - "Штирлиц - русский SysOp" (глава 6).

май 1997
Интервью - На вопросы отвечает Михаил Белоусов (Amadeus Voxon).

июнь 1997
Дискуссия - Speccy или PC ?!

август 1997
Автозагрузка - Автостарт программ с любого диска.

ноябрь 1998
Реклама - Объявления и реклама.

декабрь 1998
Интервью - Открытие Спектрума: Дмитрий Ломов/LD, Виталий Видмиров/Dark, Феликс Арзуманян/Felix, Андрей Литвинов/LAV, Иван Макарченко/Ivan Mak.

февраль 1999
Реклама - Объявления и реклама.

март 1999
Реклама - Объявления и реклама.

декабрь 1999
Старина Z80 - Печать копии спектрумовского экрана в псевдографике.

декабрь 2000
ZX Spectrum и винчестер — статья Влада Сотникова/Vega о работе и программировании жесткого диска (HDD) на Спектруме.

май 1997
Давайте познакомимся - Новые друзья: Рассказ BROM'а о себе. Интервью с Lom'ой.

май 1997
Письмо - Письмо с отзывами о газете.

июнь 1997
Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.

июль 1997
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".
Давайте познакомимся - Рассказ от CODEMAN'а о себе.

июнь 1997
От авторов - О новых рубриках газеты.
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.

июнь 1997
От авторов - Ответ редакции газеты на письмо BROM'a.
PUSH HL - Процедура вывода точки.

июль 1997
PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.

август 1997
DEC SP - Процедура из игры "Лопух".

сентябрь 1997
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.

октябрь 1997
PUSH HL - Процедура очистки экрана.

декабрь 1997
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.

январь 1998
PUSH HL - RET ...

апрель 1998
Новый проект - MEGADEMO к дню рождения Спектрума.

апрель 1999
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.

август 1997
От автора - Бог любит троицу...
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.

август 1997
От автора - Вот и четвертый номер газеты.
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.

май 1999
Ассемблер - Строение экрана.

апрель 1999
DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13, позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.

октябрь 1999
TRICK 3.00 - Описание новой версии протектора TRICK v3.00 (Help к новой защите Paracels'а).
PAGE индикатор - Индикатор страниц памяти к Speccy.

август 2000
Other News - новости от Techno Lab и спектрумистов из Перми.

декабрь 2001
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.

апрель 1997
Гость - В гостях хакер TIHS из группы "MAKPO TABURETKA".

март 1997
NEWNESS - Оригинальное описание к Paracels Protection System v1.0

май 1999
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...

май 1999
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.
Coding - Драйвер RAM DISK'а для ZX-Spectrum'128.
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!

декабрь 1999
Coding - процедура быстрого умножения.
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1
Coding - Баг в STS?
Coding - о библиотеках в программировании на спектруме.
Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.
V.I.P. - интервью с Arny и Mythos, создателями клона Elite игры Awaken.
Lits - Pussy: история создания знаменитой игры от Fatality.

сентябрь 1999
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.

март 1998
Юмор - астрологический прогноз на Speccy.

май 1999
AMIGA NEWS - Программинг на Amiga: О Amiga изнутри, Графика, Сопроцессоры, Особенности ассемблера.
Интервью - Интервью с группой из Витебска Power group.
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.
Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.
Spectrum программинг - Краткое пособие для системного кодера. Советы автору "boot'a", паковщика, Музыкального редакторы.

ноябрь 1999
Литература - О новом журнале для Амиги - AmiExp.
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.
Творчество - О новинках в Черном вороне-2.
Творчество - История и перспективы создание Real Commander.
Паралельные измерения - демосцена на БК0011м.

май 1997
Оптимизация - Оптимизация процедур.

май 1997
TR-DOS - О работе с портами TR-DOS'а.

февраль 1996
Программистам - Адаптация игр: зыкрытые коды.
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.
Программистам - Basic для всех №3.
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
Премьера - TASM 4.0 (Turbo ASseMbler for ZX-Spectrum 128k)
Почтовый ящик - письма читателей.
Конкурс - конкурс на компьютерный анекдот.
Железо - Исправление ошибки TR-DOS.
IS-DOS - "Формат таблицы локальных символов IS-DOS Ассемблера".
IS-DOS - "Формат объектных модулей *.obj IS-DOS Ассемблера".

июнь 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).
Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.
Программистам - "В ПОИСКАХ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ".
IS-DOS - информация о фирме ISKRASOFT.
Премьера - АССЕМБЛЕРЫ, КОТОРЫЕ МЫ ВЫБИРАЕМ (описание XAS).
Интервью - интервью с разработчиком компьютера HOBBIT Дмитрием Михайловым.

август 1996
Интервью - Московский музыкант и программист KSA.
Интеврью - автор монитора отладчика STS - Stalker.
Интервью - Новгородская группа Digital Reality.
Интервью - Max Iwamoto.
Разное - о будущих продуктах "Digital reality".

декабрь 1996
Программистам - TR-DOS для программистов.
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.
Программистам - обмен опытом: "Подсчет мозгов" - AUTOconfig v5.03.
Программистам - adventure: разумный подход к прохождению.
IS-DOS - программистам: краткий курс программирования в среде IS-DOS.
Разное - перспективы: новая игра от Медноногова "Чёрный Ворон".

июль 1997
Сегодня в номере - содержание журнала.

август 1998
От автора - День рождения газеты !!!
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.

июль 1999
Железо - программирование General Sound.

август 1999
От автора - Надежда что газета скоро станет модемной...
Программистам - Об AY'ке.
Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.

май 2000
Проект HIGH TECH - Hitek project info v1.0.

август 2000
Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.

август 2000
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.

июнь 2000
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.

октябрь 2000
Кодинг - отчет о Галицком турнире юных информатиков.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

декабрь 2000
For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.
For Coderz - Описание персонального компьютера ATM-TURBO 1.
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

февраль 1995
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".

октябрь 1995
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".
Премьера - программа проверки штрихкода EAN-13, Календарь планет, демоверсия игры Kingdom, Zanny, Montana Jones II и новый ассемблер MASM от KSA.

декабрь 1995
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.

март 1996
Система - советы начинающим программистам.

март 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.

февраль 1994
Система - работа с TR-DOS в ассемблере.

апрель 1994
Архив - подробно рассмотрена стратегическая игра "1812".

июнь 1994
С миру по биту - письма читателей. Главные темы - музыка, "ELITE", ответы на вопросы и др.

сентябрь 1994
С миру по биту - письма читателей об играх, дискаводах и демах.

июль 1997
Система - программа управления «верхней» памятью.

февраль 1996
ABOUT - ANDY NIK о газете ABOUT! Презентация питерского супержурнала ZX-FORMAT.

декабрь 1996
Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.
Читатель-читателю - Востановление утерянной информации.

ноябрь 1999
Апперативчик - вступление от авторов.
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
Coding - Hrust Library свободноpаспpостpаняемая библиотека пpоцедуp, с помощью котоpых можно упаковывать и pаспаковывать pазличные данные.
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.
Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.
Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.
Доска почета - Накипело: "А жив ли еще Speccy, курилка?" Размышления в слух.
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.

октябрь 1998
Тусовка - FunTop'98: Интервью с Serzh Soft.
Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.
Profi Club - Глюк в View Screen v2.0 - что бы это значило?

декабрь 1999
Премьера - полное описание программы Super Viewer для работы с дисками.

январь 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.

август 2000
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)

июль 2000
Интервью - интервью организатора группы Power of Sound, Кудрявцева И.В. (Himik ZxZ).

декабрь 1999
Нетмыло - нам, наконец, пришли письма от читателей.

май 2000
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.

февраль 2000
Local News - новости из Глазова и Перми.

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.

июнь 2001
St.Petersburg ZX Net - "Spectrum ZX - Честь и совесть нашей Эпохи" (восхищение пецешника о прогрессе на спектруме).

август 1997
Новости - новый ассемблер Masm 2.0.
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.

декабрь 1999
Путеводитель - подробное содержание номера.
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.
Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.
Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.
Техпомощь - Мысли вслух. Интересно письмо из конференции fido7.zx.spectrum на тему "К вопросу о стандартизации".

январь 1997
Commanders - О Real Commander v1.4.

август 1998
Программирование - Драйвер памяти.
Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).
Technodrom-2 - История создания игры Technodrom'а.

июнь 2000
Железо - программирование звуковой карты для ZX Spectrum: Ultra Sound Card (DMA).
Железо - Методика отладки звуковой карты DMA Ultrasound Card.

ноябрь 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

январь 1999
Машинные языки - Языки программирования.

июль 1999
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).

август 1996
Авторская программа - описание программы "Универсальный редактор спрайтов".
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

декабрь 1996
Авторская программа - Презентация редактора шрифтов размером 16x16 пикселей : Double Font Editor v1.3 и модификатора шрифта.
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).
Музобоз - Mitchell отпровергает мнение, о том что мелодии быстрее писать в Sound Tracker Pro чем в АSM.

июль 1998
Мнение - интервью с Sir Denis.

ноябрь 1997
Навины - подборка местных новостей.

май 2001
Tutorials - x-4: ухещрения для музыкантов - "подбор от одной ноты частот всех имеющихся нот".

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов - часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.
Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.

август 1998
От автора - помощь: Новые глюки в новой оболочке.
Презентация - HELP Z_80: Руководство пользователя.
Интерфейс - SPECCY за и против, Размышления Spy/Eternity Industry.
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

апрель 1999
Презентация - необычный boot: Program Box version 2.0
Интерфейс - Письма читателей: Dawid Willis, Иван Рощин, Cav Inc. (конкурс на лучшее название для звуковой карточки, глюки в HRUST v1.0 и XAS v9.06+)
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.

сентябрь 1999
Презентация - редактор шрифтов Rainbow Font Editor 1.0: увлекательная история создания.
Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.
Презентация - Turbo Debugger: демо-версия нового монитора-отладчика для компьютера ZX-Spectrum.
СС'99 - интервью: Volga Soft.
СС'99 - интервью: Paul Pavlov (создатель сайта Virtual TR-DOS).
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".
Новости - Спектрумовские новости из Рыбинска.

июль 2000
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)

январь 2002
Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 1).
Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 2).
Лоzhение - about ACEdit0.59.

ноябрь 2001
Кодерам - "Сага о бордюре продолжается!" (программирование эффектов на бордюре).
Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."

декабрь 2001
Кодерам - Скроллер на бордюре.
Почта - письма читателей: Александр Фисун, Nuts, DJ Hooligan, Vir ExCite/Myth Corp.

январь 2002
Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.

январь 2002
Новости и старости - Горячие новости!!! Ну может не такие горячие, но разогретые.
PC и Spectrum - обзор эмулятора Спектрума ZX MAK v0.240.

апрель 2002
Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).

август 1998
Прерывания в Spectrum'е - схема для использования IM2 прерываний.
ZX+Dendy - возвращение к напечатанному.

май 1999
Fast Memory Access (FMA) - схема ускорения работы с памятью.

май 1999
Наш гость - Макс из Compu-Studio Ltd

июль 1998
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.
Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.
Презент - описание Turbo Disk Utility v1.0.

ноябрь 2002
Боги - интервью с одним из самых продуктивных людей на спектруме: Alone Coder / Дмитрий Быстров.

апрель 2003
Новости - дела у Real Software из Бреста обстоят не лучшим образом: часть людей покинула спектрум, оставив на произвол одного Pawel/rs...
Проекты - печатная брошюра "этюды в программировании на ассемблере z-80" (новый проект от создателе газеты Абзац)

январь 2008
Scene - interview: интервью с известным Московским кодером и музыкантов Titus/MKHG.

август 1997
Обо всем - интервью очень известной всем группой FLASH Inc.

MSD
май 1999
Новинки - обзор новинок: Deja Vu 7, ZX Format 8, Черный ворон, Зеркало, Monster Land, Сталкер.

MSD
май 1999
Новинки - новые поступления журналов и игр для ZX Spectrum: Deja Vu 7, ZX Format 8, Черный Ворон, ,Сталкер, Зеркало, Monster Land.

MSD
июнь 1999
Железо - Скорпион ZS 256: краткое руководство для программистов.

MSD
июнь 1999
Мысли - "Speccy и будущее".

декабрь 2002
Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.

сентябрь 1996
Вступление - оглавление, вступительное слово.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.

ноябрь 1996
Вступление - вступительное слово и оглавление.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Вступление - содержание номера.
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Вступление - содержание номера.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Вступление - содержание номера.
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
Обратная связь - контакты редакции.

декабрь 1996
Обратная связь - контакты редакции.

январь 1997
Вступление - содержание номера.
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Вступление - содержание номера.
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Вступление - содержание номера.
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.

февраль 1997
Программистам - Пишем Multicolor...
XOR'em ALL - XOR'ки и как с ними бороться : IMP PROTECTION SYSTEM'95 & GOLDEN EAGLE PROTECTION SYSTEM.

март 1997
XOR'em ALL - Ксорка с командой LDIR , Обратные ксорки.

июнь 1997
Письмо - Письмо от Postman'a в газету.
От редакции - сомненение в целессобразности газеты.
C-DOS MODEM - Что такое C-DOS? Установка режимов. Каким образом C-DOS осуществляет передачу данных?

июль 1997
Письмо - Творческому коллективу газеты MOVE.

август 1997
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).
Письмо - Письмо от Максима Голикова (DarkMax).

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

май 1997
XOR'em ALL - Алгоритмы защиты програмного обеспечения: ALKATRAZ , SPEEDLOCK.

февраль 1997
Вступление - содержание номера.
Юмор - Малая Энциклопедия компьютерных существ, К.Антонов и Maverick, продолжение.

февраль 1997
Вступление - эпиграф и содержание номера.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.

февраль 1997
Вступление - содержание номера.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Методы сжатия данных.

март 1997
Вступление - содержание номера и стихи.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.

март 1997
Вступление - содержание номера.
Программирование - КР580ВВ55А.

март 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Обратная связь - контакты редакции.

март 1997
Вступление - стихи и содержание номера.
Программирование - ассемблер Z80 от Russos.

апрель 1999
Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.

май 2001
Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.

декабрь 2001
Софт - Странности системных программ: STS 5.1, ALASM 4.1.

июль 1998
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".

март 2005
ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.
Bill Gilbert - История самого знаменитого ХАКЕРА.
PROJECT - О создании игрового проекта DUNE.

февраль 2003
Сплетни SCEN'ы - Новости.
HARD - KEMPSTON MOUSE INTERFACE.

апрель 1997
Программирование - простой проигрыватель мелодий с индикатором уровня сигнала.
Обратная связь - контакты редакции.

апрель 1997
Вступление - содержание номера.
Программирование - калькулятор бейсика.

апрель 1997
Вступление - содержание номера.
Программирование - калькулятор бейсика (продолжение).

май 1997
Вступление - содержание номера.
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

май 1997
Стихи - Каждую ночь мы сидим за столом.

октябрь 1997
Поиск - поиск игр, программ.

октябрь 1997
Поиск - поиск игр, программ.

ноябрь 1997
Софт - синтезатор речи. Исходники.
Поиск - поиск игр, программ.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

декабрь 1998
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

сентябрь 1999
Chaos Constructions '999 - второй день.

январь 2000
Информация - журнал "Радиолюбитель" приглашает к сотрудничеству.

январь 2006
Interviews - Интервью с Алексеем Астафьевым (Alex Raider/Flash Inc.)
Interviews - Интервью с Jordan/Exodus, автором великолепных демок "Dies Irae", "Real Action".

январь 1998
От авторов - Особенности новой оболочки.
Презентация - Авторские программы: Inter Mode Player v1.1
Презентация - Авторские программы: Что может FORTH?
Система - Обзор системных программ: ассемблер XAS v 7.432
Система - Обзор системных программ: ассемблер XAS v 9.06+
Система - Обзор системных программ: ассемблер ZXASM v 3.10 demo
Обмен опытом - Обработка ошибок TR DOS.
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.
Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.
Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.

декабрь 1998
Пираты - Пираты отбирают последние бабки у Медноногова.
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
Кофейникам - Как вызвать встроенный редактор.
Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.
Премьера - Презентация MONSTER4.

февраль 1999
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.
Интервью - Интервью с MIKSA MOLOKA/INKOGNITO.

июль 1999
Вступление - Описание доработанной оболочки.

декабрь 1996
Пожелания - Пара слов вместо эпилога.
Приколы - "Сказка о рыбаке и рыбке."

март 1997
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
Отдохнем - GLODING PROGRAMMING (Программирование снизу вверх наискосок)
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.
Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для формата GIF.

июль 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
Презентация - VIRTUAL VISION GROUP из Воронежа .
IS-DOS - Проблемы и решения: макросы.
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.
Обзор - Системных программ: XAS 7.1
Почта - о письмах

апрель 1997
DUCK NEWS - Эмулятор IBM для Спектрума.

апрель 1997
HARD and SOFT - Процедура, позволяющая при отсутствии приборов определить длительность сигнала INT.

сентябрь 1997
Наш гость - Интервью SHOTGUN-a.

май 1998
HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.

сентябрь 1998
HARD and SOFT - Ошибка STS v6.2 и ее исправление.
О разном - Выбери себе лучший компрессор данных.

март 1998
Информбюро - Что читать, и где читать?...
Лаборатория - Конкурс на лучшую процедуру плазмы...

июль 1998
PROFI CLUB - DD80 - описание дискового ассемблера под CP/M.
Пишите письма - Письмо от AIR-а с отзывом о газете и о проекте игры "Звездная месть" (продолжение Бегство на Хархан).

октябрь 1998
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).
Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

февраль 1999
Калейдоскоп - NeOS - описание стандартных функций.
Лаборатория - Kак конвеpтиpовать гpафику PC or Amiga на Спектpум

март 1998
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.
CODING - процедура "Плазменные шарики".
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
CODING - THE оптимизация.
CODING - Вращение спрайтов.
Доска почета - Конкурс на самую лучшую минидемку (1024 байта).
Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.
Семь и 1/2 - День дурака (приколы и юмор).

май 1998
Тема - Теория журналостроения.
CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
CODING - О паковщике MS-PACK.
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.
Семь и 1/2 - Программирование снизу вверх на искосок.

сентябрь 1998
CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.
CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).

декабрь 1997
Аперативчик - Новогодний выпуск DEJA VU...
Капля припоя - Дополнительные ОЗУ: кэш.
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)
Доска почета - Криминал - о наезде на Triumph: история Спектрума в Челябинске.
Доска почета - Об интрах и демах и т.п., которые не удается сделать крутыми.

май 1999
Тема - Принтер и ZX-Spectrum (система команд принтеров семейства Epson).
Капля припоя - Ода часам.

сентябрь 1998
CODING - Драйвер чтения/записи.

май 1999
CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

май 1999
CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.
CODING - Конверсия графики в текст-формат ASCII.
CODING - Как создать некопируемый сектор.

декабрь 1997
Вступление - Содержание номера.
Ликбез - Восстановление программ методом поиска адреса пуска, с помощью перевзлома.
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.
Интервью - Интервью с Ticklish Jim-ом , Rom/Progress , BRAIN WAVE CORP, RST#7, KGS INC.
Почта - Переписка с читателями журнала.
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM 4.1 (Краткое описание функциональных возможностей).

январь 2000
Игротека - СОЛДАТИКИ. Рассказ автора о созданной им стратегической игре.
Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.
Обозрение - ОБЗОР свежих электронных журналов для ZX Spectrum.

январь 2001
ПРОЕКТ - Информация скорее заинтересует кодеров.

апрель 2000
Софт - Описание компилятора С для спектрума.
Программирование - Алгоритм защиты диска от копирования.
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.

декабрь 2005
Coding - как использовать компьютер для борьбы с комарами (программа отпугивающая комаров).

декабрь 2002
Железо - Руководство по программированию самой крутой звуковой карты - DMA USC.

декабрь 2000
Сделай сам - исправление программы для форматирования дисков FAST FORMAT'а.

октябрь 2000
Железо - Ответы на вопросы, заданные по суперзвуковой карточке для Speccy - DMA UltraSound Card.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.
Coding - пишем необычную бегущую строку.

июль 1998
Кодерам - Быстрая процедура точки.
Кодерам - Обмен двух областей памяти.
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.
Таланты - Лирика "Если хочешь ты ПыЦы".

ноябрь 1998
AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.

январь 1999
Система - Доработка ZX-DISASSEMBLER.

март 1999
FREAKS - как звонить бесплатно по межгороду через модем.
Auto HDD - Как определить наличие винчестера.

май 1999
Защита - Проблемы защиты и взлома программ.

август 1999
CODING - Intro в 256 байт?
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).

декабрь 1999
Железо - FLASH-color на одной м/с.
Z#80 BUG - Ошибка Z80 пофиксена (определение состояния прерываний).

апрель 2000
IS-DOS - Spectrum & OS
История - История KrNews от VTS'а.

март 2000
Железо - схема корректировки сигналов Wait и Int для работы мультиколоров.

сентябрь 2000
Мозаика - О эмулях, фирме Скорпион и Исправлении "FAST FORMAT"-а.

ноябрь 2001
Железо - как избежать глюков со вторым режимом прерываний на машинах с разделением поля памяти.

июль 2003
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.

май 1997
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших программ выходит для Спектрума?"
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.

март 2000
Наш гость - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".
Supplement - краткое описание приложения к газете.

ноябрь 1999
Юмор - Hесерьезная история на тему спектрума.
Coding - приемы оптимизации кода.
Реклама - реклама и обьявления от спектрумистов.

июль 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.
Hints - несколько читов. Инструкция по работе с теневым монитором на Scorpion 256.

январь 1998
Люди - GREY BEETLE о себе в двух словах.

апрель 2004
Sofтинка - обзор экранных упаковщиков для ZX Spectrum.
Интервью - интервью с Disabler'ом - кодером, художником и железячником из Ростова-на-Дону.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.
Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.

декабрь 2004
Интервью - интервью с AIG - кодером из группы MKHG.
Sofтинка - макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44
For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.

май 2005
For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
For Coderz - Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.

ноябрь 2005
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Sofтинка - Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Описания и история изменений программы для работы с жестким диском HDDoctor v0.9.
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.
Интервью - Интервью с Николаем Родионовым, автором известных книг для ZX Spectrum
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.
Sofтинка - 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.

июль 2006
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
For Coderz - О сортировке элементов массива.

апрель 2007
Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
Форматы - Подробно о декодере jpeg.
Форматы - Формат пакованного файла MegaLZ.
ZX Клоны - Мультиплатформенность на ZX Spectrum. Компьютеры SAM Coupe и MSX.
Sofтинка - Программы для печати в приложении к журналу.
Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. История изменений.
Железо - О некоторых RND-генераторах.
Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.
Интервью - Интервью с музыкантом X-Raizor из Omega Hackers Group.

ноябрь 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 1.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 2.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 4.
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.

июнь 2003
Sofтинка - Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
Математика - Фрактал Мандельброта.
Sofтинка - Типы файлов, определённые в ОС ZXVGS.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

апрель 1996
Интервью - Первое интервью газеты с московским программистом NOMY.

октябрь 1996
Ассемблер - Turbo Loader с полным контролем ошибок.
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.
Прогноз - Астрологический прогноз на SPECCY.

ноябрь 1996
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана. Быстрое сканирование клавиатуры. Установка прерываний (IM2).
Богатые тоже плачут - О проблемах, которые создают СНГ'шные кодеры для пользователей фирменных спектрумов (EXODUS из Польши).
Музыка - Форматы компилированных модулей известных музыкальных редакторов. Pro Tracker v2.101 by GDC, Стандартный проигрыватель.

март 1997
Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.
Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные переменные Бейсика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные Процедуры.

декабрь 1999
Злоба Дня-II - особенности работы с регистрами I/R в процессоре Z80: выдержки из официально документации.

январь 2001
Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.
Люди - Инфомация о творческой группе Studio Stall.
Программы - Презентация текстового редактора HorrorWord.

август 1997
Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.

сентябрь 1997
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.
TR-DOS - отключение клавиши Break, опрос ВГ 93 на отсутствие диска, процедура позиционирование головки дисковода.
Железо - новые похождения Штирлица.

март 2001
Анатомия ZX - архитектура БИС параллельного интерфейса KP580BB55 (ЧАСТЬ II).
Планы - проект программы для раводки плат.

февраль 2001
Coding - доработка ZX-WORD для Беларуского языка.

ноябрь 1996
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.
FIDO слухи - UNIQUE GROUP из Екатеринбурга пишет МЕГАдемо; IBM vs Speccy.
Как взломать программу - Как взламывать программы и игры на SPECCY: Пояснительная записка от Richard P Swann.

февраль 1997
WEC LE MANS - Небольшое вскрытие WEC LE MANS.
Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.
Морфирование картинок - Об эффекте плавного перетикания одного изображения в другое.
Как вы знаете Spectrum - Тест "Как хорошо вы знаете Spectrum".

июль 1999
Just I-Net - описание спектрумовских разделов с софтом на Гродненском FTP: ftp.telecom.

июль 2001
Программирование - О командных строках TR-DOS.

июль 2001
Софт - реализация прослушивания музыки во время редактирование в Modern Word.

август 2001
Софт - Как сменить шрифт в ACE.

сентябрь 2001
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.

ноябрь 2001
Новости - В эмуляторе Z80Stealth прерывания приходят 55 раз в секунду!
Софт - Настройка горячих клавиш и Смена курсоров в ACEdit.

февраль 2002
Cенсация - AloneCoder декомпилировал Pro Tracker 3.x

июнь 2002
Софт - поддержка расширеной клавиатуры в ACEdit для компьютеров моделей "СПАРК" и "Аллофон".

июль 2002
Cracked by - кряк газет Insanity#10 и Psychozz.

сентябрь 2002
Guide - Формат упакованного файла Hrust 2.1
Docs - новая версия монитора отладчика STS 5.3.

октябрь 2002
News - выпущен ZX-Guide#4.5, выпустили RiP#15, прошли CAFe и Paradox, Nik-O выступил с идеей провести виртуальное пати.

октябрь 2002
Guide - Формат упакованного триколора .888.

декабрь 2002
News - Ldir и Чапай выпустили-таки газету, Dissonator приезжал на побывку, вести от Nuts.

июнь 2007
Особое мнение - Breeze (Minisoft) рассказывает историю своего Спектрумизма.
Doors kick start - новая ОС для Спектрума - DoorsAQUA 7.1, быть или не быть? Breeze разьясняет.

март 2003
Мысли - По телевизору показывают город...

май 2003
News - схема паралельного интерфейса на AY.
Мысли - Crank заплатит любому 1000р за переделку STS под Scorpion.

май 2003
Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).

ноябрь 2000
Словарь - неформальные жаргонные выражения, используемые организатором группы Power of Sound.

июль 2001
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.
Cheats - несколько фирменных CHEAT'ов к игре Черный Ворон.
Рулезники - продолжение рассказа.

февраль 2003
IzhNews - о группе Brutal Creators: на благо группы работают только два человека - NoViS и RTD.
Комната пыток - Интервью с питерским программистом автором Dizzy и ЧВ редактора - WL/WAR Group.

январь 2005
Разное - Интервью с DESALEX'ом/XPJ.
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Игромания - Wolf 2004: Мир увидел то, над чем трудился Alone Coder целых 8-мь лет!!
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Разное - интервью с автором одного из самых ожидаемых игровых проектов, игры Dune: The Battle for Arakkis.
Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.
Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.

март 1995
Начинающим - основные методы масштабирования изображения.

декабрь 1995
Осторожно: МИНЫ! - Описание и презентация игры - "САПЕР"
Авторская программа - Презентация игры "ЛАБИРИНТ - 8".

апрель 2002
Глюки! - о различных глюках ассемблера XAS'a. "железные" глюки: порта клавиатуры, kempston joystick'а, музыкального процессора, кэша на пентагоне, дисководов.

ноябрь 1998
Интервью - интервью с main coder'ом города Оболенска: Steel Dragon.
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.

январь 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

февраль 1999
От авторов - об ужасах фирменных спектрумов.
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

март 1999
Комната ожиданий - Harley Davidson рассказывает о своей стратегической игре.

июль 1999
Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.
Системный софт - Pro Tracker 3.4 final презентация ремикса Pro Tracker из Самары.

январь 1970
Игры - как написать кампьютерную игру (продолжение).

январь 1970
Dr.Profi - сделай первый шаг к полноценной, здоровой жизни.

декабрь 1997
Soft group - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS. Как использовать драйвер.

октябрь 1997
Soft group - Кое-что о подключении принтера. Порты устройств компьютера ZX-SPECTRUM.
ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR". О процедуре "Звезды", используемой в газете.
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.

сентябрь 1997
От редакции - О новых разделах в газете.
Soft group - Перехват системных ошибок в Basic и TR-DOS при программировании на ассмблере (процедура).
Club IM2 - Работа с прерываниями 2-го рода. (поезд из LASER B.)

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".

май 1997
Сплошные приколы - Сказка о храбром программисте, царе Мегафлопе, и злодее Полинорфе.

февраль 1998
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.

июль 1997
Программистам - General Sound: Руководство по программированию.
Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.
IS-DOS - news: новые программы IS-DOS.
Железо - Краткий рассказ о возможностях процессора Z-180.
Почта - Письма читателей: Андрей Яковлев, Денис Токарчук, Алексей Гаркулим, Александр Гордеев, Евгений Шумилов, Ниточкин Вадим, Михаил Ларкин.

декабрь 1997
Содержание номера - краткое содержание журнала ZX-Format No.7
Игрушки - Operation R.R. Вступительная новелла к новому графическому quest'у от GALAXY.
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих научиться программировать на ассемблере.
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,
Примьера - Описание нового турбо-ассемблера STORM от X-Trade.
Примьера - Riff Tracker новый Музыкальный редактор для General sound.
Интервью - интервью с участниками ENLiGHT'97: Felix/Softland.

август 2003
Docs - текстовый редактор AcEditor превратился в набор "Сделай Сам".

сентябрь 2003
News - Пати (EnteR Activity 2003) должно состояться под крылом администрации города 29.
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.

январь 2004
Guide - Формат модуля Chip Tracker 1.x

февраль 2004
News - mr.event рассказывает о своем отчуждение от спектрумовской сцены.
Guide - Alone Coder дивится количеству написанного кода.

сентябрь 1996
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1
Записки программиста - о русификации программ (перевод на русский язык).
Записки программиста - глюк монитора отладчика в ZS Scorpion 256.

январь 1997
Записи программиста - программирование музыкального процессора AY-8912/10.
Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.
Форум - Интервью с известным ярославским программистом Романовым Р. (NICODIM).

март 2002
Презентация - новая версия музыкального редактора Sound Tracker Pro.
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).
Chaos Construction 2001 - интервью с московским кодером Asman/Proxium.
Chaos Construction 2001 - эпический спор: Vivid VS Sairoos, Chanks VS Multicolor, Dogma VS Triptomine Dream.

июль 2004
Железо - до дикости простой вариант схемы 384x304 с программным переключением.

ноябрь 2004
News - Сегодня мы празднуем шестилетие встречи Alone Co. и Invaders Gr.

июль 2004
Tutorials - hewle splines.

июнь 2003
News - news from: Alco/Anarchia, Studio Stall, Hooy-Program, Tbk+4d, C-jeff, Colour of Magi, Skrju, Triumph, n-Dicovery, Perspective Group, Cronosoft, Stefano.
Scene - интервью с Color of Magic взятое на CAFe'2002.
Review - железячный ретро-фетешизм.
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.

июнь 2001
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.

август 2001
Humor - юмор.

январь 1970
Первоуральск - Что производится в нашем городе: контрроллер винчестера, игрушка Minesweeper Pro, программная оболочка ZX-Navigator, сетевая игрушка DeathMatch Arena.

январь 1970
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

февраль 2005
Авторы - Адреса редакции.

февраль 2004
Авторы - Адреса редакции.

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть1).

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассмблер ПЗУ (часть 2).

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 3).

январь 1970
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 5).

апрель 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 6).

май 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

июнь 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 10).

июнь 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 11).

июль 1999
Ликбез - полное описание и дизассемблер ПЗУ (часть 12).

июль 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 13).

июль 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 14).

июль 1999
Ликбез - полноый дизассемблер ПЗУ (часть 14).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 15).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 16).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 17).

август 1999
Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 20).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 21).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 22).

сентябрь 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 23).

октябрь 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 25).

октябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 25).

октябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

ноябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 27).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 29).
Бук - советы Dr.This'a из жуpала Spectrofun.

январь 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 30).

март 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 31).

март 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 32).

апрель 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 33).

май 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 34).

сентябрь 1998
Программирование - процедура индикатора громкости музыки.

январь 1970
Хотите Party? - даешь FunTop_Y2K !!! Что круче - код или дизайн? А не являются ли чанки тупиком?

январь 1970
C кассеты на диск - перенос и адаптация программ с кассеты на диск.

февраль 1997
Обмен опытом - Методы защиты программного кода.

ноябрь 1996
Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.

февраль 2001
Глюкодром - глюки определения наличия мышки - актуальная процедура от Stranger'a.

февраль 2004
Обзор софта - а есть-ли асм? Кроме TASM'a и ALASМ'a реальных ассемблеров и нет вовсе?

октябрь 1997
Amiga - Затронем больную тему...

август 1998
Игротека - сравнение двух программ "Quick Screen Viewer v1.0 help" и "ZX-pilot".

июнь 1997
Новости - несколько ново стей из других городов.

сентябрь 1996
Мысли по поводу - демостроение способствует повышению технологии программирования на ZX.
Программирование - как можно адаптировать на диск программы с подгружаемыми уровнями.

октябрь 1996
Программирование - как в игровых программах делать запись рекордов,статусов на диск.

август 1996
Реклама - Если Вам необходима pеклама в нашем издании, то звоните.

сентябрь 1996
Реклама - Модемной сети SKY NET необходимы люди ,которые могут писать музыку для AY-8912.

октябрь 1996
Реклама - ГАЗЕТЕ SKY NET ТРЕБУЮТСЯ РЕДАКТОРЫ РАЗДЕЛОВ!

октябрь 1996
Реклама - Реклама-двигатель прогресса!

июль 2000
Хорошая мысля - О SPECCY и не только.
Crazy Life - история спектрумизма от GRASTER'a.

сентябрь 2000
Бред к ночи - На диске со всевозможными прогами на Spectrum, жил себе в убовольствие байт по имени Магнет.

июль 1997
Светская беседа - интервью с кодером из Бубруйска "CODEMAN".
Kempston Mous - как запрограммировать драйвер мышки Kempstone Mouse.

январь 1999
Шкатулка знаний - Процедура построения окон на ассемблере для ZX spectrum.

январь 1999
От авторов - пара слов от авторов.

январь 1970
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.

октябрь 2006
Новости - беспризорный компьютер приобрёл нового хозяина в лице моего отца, Хочу игровую приставку, В выходной день поехал покататься на велосипеде, Купил в комиссионке музыкальный центр Pionee, всё таки я ушёл в отпуск.

октябрь 2006
HDD - драйвер работы с HDD.

январь 2003
Coding - Directory System: описание системы каталогов для TR-DOS.
Authors - авторы газеты.

июль 1996
Печатается с продолж. - Сборник маразмов советских программистов.

сентябрь 2000
Капля припоя - схема Чтение порта #7FFD на ZS Scorpion.
Капля припоя - О проблеме в прошивке расширенной клавиатуры (в "таганрогской" схеме) в IS-DOS.
Капля припоя - схема Kempston Mouse Interface (v2.1) на БИС KP580BB55A!
Software - описания редактора звуков CYBERAX Sound Editor v1.0.
Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.
Программирование - процедура определения наличия диска в дисководе.
Программирование - Доработка GLOBAL COMMANDER'а.
Программирование - Загрузчик для рабочей дискеты.
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.
Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...
Программирование - об архивировании - алгоритмы, производящие сжатие без потерь.
Программирование - Качесвенная процедура конверсия ZX картинки в ASCII.
Программирование - "цветные" точки и линии, градиентная заливка, конверсия в 256 цветов.

ноябрь 1997
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"
Кемпстон - кемпстон джойстик и eго применение.
Таблички - справочные сведения по микросхемам и кодам команд микропроцессора К580ИК80.
Квадро - квадросиситема для ZX Spectrum на основе AY3-8910.

декабрь 1996
Дискуссия - Письма. Вопросы и ответы: Кемерево,Баянов Даниил, МAXWELL/JURRASIC, ГАЛУЗЕ И. из города Минска, Гена из города Шахты, Виктор из г.Симферополя.

февраль 1997
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.
USER'ам - Impetus Led отвечает на вопросы Яламова Сергея из г.Павлограда!
На досуге - КТО ИЗ НАС ХАКЕР: Тест на хакер'а.

октябрь 1996
Новости - обзор свежих игрушек: Fear Tales, Blood Wych, Sex Xonix. Список новинок Харьковского рынка.
Пользователям - Обзор программного обеспечения для ZX Spectrum: языки программирования, прикладные программы, графические редакторы, 3D редакторы.
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?

декабрь 1995
Открытие - Возможности КР1818ВГ93 контроллера НГМД "Beta disk".
Открытие - Програмирование музыкального процессора AY 3-8910.
Пользователям - программирование звуковых эффектов.
Приложения - Сегодня в приложении нашего журнала вы найдете следующие программы...
CPU для Вас - Работа с TR-DOS на уровне машинных кодов.
Напутствие - Наверняка любой уважающий себя программист задумывался над написанием DEMO...
Интервью с нашим гостем - Итак, сегодня у нас в гостях PatSoft of Reflection group.

декабрь 1996
Z80 - несколько недокументированых "жучков" процессора Z80.
Интервью - интервью с создателем операционной системы Domen OS/Pink Floyd - Максимом Ганнутиным.

март 1999
История - история образования Омской группы "Dialog".

сентябрь 1999
Авторы - Ну вот уже и последняя рубрика...

сентябрь 2002
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.

март 2003
ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.

август 1999
Miracle 3 - вам предоставляется уникальная возможность получить бесплатную копию нашего diskzine. Что для этого нужно сделать?

сентябрь 1999
4X4 Puzzle - история создания игры 4X4 Puzzle.
PSC - описание новой версии музыкального редактора Pro Sound Creator 1.07

декабрь 1999
Pro-Z Code - программирование: процедура проверки Скоропиона и наличия HDD.

январь 1996
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.
Программирование - использования стека для ускорения программ.
Система - что из себя представляет ассемблер PASM.

февраль 1996
Система - программа для начинающих и опытных программистов - ассемблер МАSМ v1.0.
Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.
Программрование - процедура установки прерываний IM2.
Программирование - процедура бегущей строки.
Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).

апрель 1996
Софт - откуда берутся глюки и баги в программах и их разновидности.

январь 1997
Обзор - Ассемблеры, которые мы НЕ выбираем.
Big Brain - преравания на спектруме - Как включить IМ2.
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.

январь 1970
Система - о командах "Принудительное прерывание" мелкосхемы контроллера флоппи-дисков КР1818ВГ93.
Отдых - в отдыхалке приколы из FIDONET и приколы, случившиеся со мной.
Инфо - Вскоре я, без особого на то желания и удовольствия, пересяду на платформу PC.

октябрь 1997
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.
Софт - описание нового ассемблера - Storm.
Софт - описание новшеств и доработок музыкального редактора Pro Tracker 3.31
Программирование - адаптация игровых программ под музыкальную карту General Sound.

март 1998
Софт - описание языка программиирования CИ для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.

октябрь 1997
Интервью - На вопросы газеты ZхNews отвечает Михаил Белоусов, известный большинству спектрумистов, как Аmаdeus Vохоn.

январь 1998
Сводка - новинки: ZX Format 6-7, Тайны капитана шелтона, Лорд с планеты земля.

март 1996
Заключение - Идея создания электронного журнала пришла в наши "умные" головы не случайно. Нам катострофически не хватало друзей-единомышленников по ZX-SPECTRUMу.

декабрь 1995
Реклама - Лучшая пятерка игр. Реклама и объявления.

апрель 1996
Открытие - Десятка лучших программ. POKES к играм.
Пользователям - программа "сжатия" для сжимания текстовых файлов.

март 1996
Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.

октябрь 1996
Наш ответ - два письма, оба из Cамары.
Ликбез - немного поговорим о программировании, вернее о жизненных этапах любой программы.

январь 1998
Интервью - интервью с одним из лучших кодеров в Латвии - Hunter/Crushers.

октябрь 1999
Реклама - ATRcORP из Даугавпилса желает переписываться со спектрумистами Латвии и не только.

август 1997
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.
Software - проигрыватель музыки A&B Player V4.2.

декабрь 1996
От авторов - история создания газеты.

сентябрь 1999
Анкета - кто хочeт, что-бы нашe изданиe продолжало здравствовать - к вам вeликая просьба Заполните анкету.
Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.
Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.
В приложении - демка VNN'у, TASM 4.12, Brain Crash.

январь 1970
Unlimit - 5 методов поиска и установки бесконечных жизней в играх от Max Iwamoto.

октябрь 1995
Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.

декабрь 1999
Amiga Suxx! - интервью с Prisone/Die Krupps group взятое на Paradox'99.

октябрь 1996
System - описание программы МОNОВLОCK CREATОR для создания моноблоков TR-DOS файлов.

август 2011
AAAparty demoreview - обзор демо с AAA Demoparty.

март 1997
От авторов - Не станем рассказывать о тех трудностях, с которыми столкнулась редакция при создании третьего номера Оберона.
Обо всём - письма от читателей: Peace User, Илымов Владимир, Phantom Lord.
Каким быть "boot" - несколько мыслей по поводу развития BOOT'остроения и некоторых современных его тенденций.

август 1995
Секреты TR-DOS - мaлeнькие xитрости при использовaнии систeмныx процeдур ДОCa.
Система - описание крутых системных программ: ассемблер TASM 3.0
Система - описание крутых системных программ: STS Monitor 6.2

ноябрь 1997
Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).

ноябрь 1998
Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.
Обо всём - письма читателей: Сeргeй Москалёв.

октябрь 1995
Почта - новый xитпaрaд игр.

март 1996
Система - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.

июль 1996
Проект - самодельный сканер для Спектрума из Принтета.
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.

декабрь 1996
Ассемблер - мультиколор; Работа с расширенной памятью; удобный оконный интерфейс.
Секреты TR-DOS - Turbo Loader и как переделать его в Turbo Saver.

сентябрь 1995
Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.
Программирование - вывод окна и текста меню.

ноябрь 1996
Версии - 2 - 2 версии игры: E-MOTION.

февраль 1997
Интервью - Интервью с GPY SOFT.

август 1996
Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.
Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.

ноябрь 1996
Система - конвертор музыки из Sound Tracker в Digital Studio.
Новичку - новая информация по ассемблерам.

июль 1997
Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.

сентябрь 1997
Программирование - Драйвер CDOS-модема.

октябрь 1997
Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки. Определение наличия у Компа музыкальной платы. Определение типа музыкальной платы. Определение количества тактова за одно прерывание. Проверка наличия 128Кб. Определение наличия теневого ОЗУ. Проверка наличия порта #FF. Определение наличия модемной платы. Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.

октябрь 1997
Архив - описание Паскаля для ZX Spectrum: Hisoft Pascal4.

октябрь 1997
Программистам - 14 советов пишещему boot, советы пищущему Компрессор, несколько советов пищущемо Музыкальный редактор. Рекомендации автору Alasm и STS.
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.
Железо - квадросистема: подключение 2х AY.

май 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.
ОС - ОС для Спектрума: Многозадачноcть, Диcпeтчeр, Kонтроллeр прeрываний и таймeр, Сliрbоаrd.

ноябрь 1997
Программирование - о неизвестном (внутреннем) регистре Z80.
Реклама - Молодая симпатичная синклеристка (у меня ZS SCОRРIОN) ищет умного и высокого (не ниже 180см.) владельца Реntаgоnа.

октябрь 1996
Вступление - Редакция газеты "NICRON"приносит свои извинения за запоздалый выпуск газеты.

октябрь 1996
Вступление - Вступление от редакции.
Курс обучения ассемблеру - извинения за задержку с выходом второго занятия по нашему учебному курсу.

октябрь 1996
Вступление - Привет всем читателям нашей газеты,вот уже и четвертый выпуск.
Курс изучения ассемблера - ЯЗЫК АССЕМБЛЕРА (4 часть).

октябрь 1996
Вступление - Файл не принимается! Этот файл - "NICRON"...
Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).
Эпилог - Этот номер был достаточно насыщен и мы надеямся,что вы хорошо провели время,читая NICRON.

март 1998
Интервью - интервью с Kot/North Star group.

октябрь 1997
От редакции - новую еженедельную электронную газету Review of Impart BBS , в которой вы сможете узнать все последние новости, связанные с работой этой станции.

апрель 1998
Music found - разговор об Музыкальныx редактораx для ZX Spectrum.

июль 1998
News - немнoгo нoвocтей oт нac для Bac.

октябрь 1998
Приветы - нeскoлькo привeтoв друзьям.

ноябрь 1999
Вступление - Надеемся чтo наша газетка вам пoнравится.
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.
Мемуары - воспоминания двух спектрумистов Diamond и Dr.Dragon.

ноябрь 1997
Программистам - правильный опрос Kempston Joystik'a.

сентябрь 2003
Вступление - представляю вам свое первое электронное издание на Спектруме.

октябрь 2003
X-Files - досье на Seens: "по газетам, журналам я кое как узнал что такое Спек".
Code - пишем Mini Boot.
Artang - обращаюсь к профессионалам, может кто-то и подхватит...

ноябрь 2003
Письма - читаем письма.

февраль 1999
Iron Making - впечталения от KAY-1024.
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
Памятка кодера - законы кодинга.
ZX-Preview - Спектрум жив или мёртв?
Real fun - Стрелка интерфейс.
Real fun - интервью у Столкера.

октябрь 1999
Iron - У ZX-Sрectrum объем оперативной памяти 48кб, а у современныx Пентиумов 32... 64 мегабайта. Причем занимает она одинаковую физическую площадь...
Code on - меню с бесконечной вложенностью.
Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.

январь 2000
Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.
Credits - авторы газеты.

январь 1970
Еще раз о настоящих программистах - Каким надо быть высокомерным идиотом для того, чтобы изобрести обучающий язык таким, как Паскаль.

август 2002
Железяки - схемка дешифрации портов CM0S часов и КЭШ.

декабрь 2002
Вступление - 3-й нoмеp нaшегo твopения пoд нaзвaнием "Promised Land" все-тaки poдился нa свет.
Блиц-опрос - интервью с Slider/BrokImSoft.
Творчесво - эпопея: хронологический отчет о создании игры "Куpьеp - 2".

февраль 2003
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa aссемблеpе Z-80".
Блиц-опрос - интервью с автором газеты ZX Time.
Блиц-опрос - интервью с музыкантом и программистом Shiru Otaku.
Блиц-опрос - интервью с хакером lzb/j77.
Блиц-опрос - интервью с DJ I-Kick.

март 2000
Гости - история группы Ellipse Hacker Group.

ноябрь 1998
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.

ноябрь 2000
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.

январь 2001
Mатематика - как вычисляется синyс по таблице.

февраль 2001
От авторов - WRECKER - БОЛЬШОЙ ЗАСPАHЕЦ!!!

март 2001
Coding - пpоцедуpа коppектного обpащения к TR-DOS'у чеpез точку входа #3d13.

январь 1970
the making of zxoom - история создания игры ZXOOM.

октябрь 1999
Начинающим - Speccy изнутри: об устройстве и работе Спектрума.
Реклама - ISKRASOFT - Каталог (Прайс-лист).
Реклама - ИСХОДНЫЕ ТЕКСТЫ iSDOS.

ноябрь 2002
Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.
Кодерам - рекурсия на спектруме.

апрель 1997
Help for games - разбор игры THE BARDS TALE (часть 1).
Hardware - хитрости процессора Z80.

июнь 1997
Bсякaя всячинa - зaщита oт кнопки Magic.
Знакомства - интервью с кодером SPACE5 из Бoбpуйскa.

октябрь 1999
От авторов - Pixel.
От авторов - RTD.
От авторов - NoViSеT.
Nonsense - логические операторы.
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.

апрель 1997
Подарок - О приложении к журналу.

январь 1995
Обмен опытом - О создании демонстрационной программы "YES DEMO".

февраль 2000
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

июнь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

август 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

октябрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

ноябрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03).

декабрь 2000
ZIP - приложение к газете.
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

февраль 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

май 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

июль 1999
Планета Шелезяка - ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОЗУ КЕШ.

июнь 1999
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ+ ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04T (5.03).

апрель 1998
Обо всем - Пока в Мозыре реально остаются фанатами Спекки только следующие.

январь 1970
От создателей Дерьма - Для начала скажem, что вас ждет в первом номере дЕрьМа.

январь 1997
От редакции - мы создали свой электронный журнал!
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.

май 2000
Железо - Расширение памяти кoмпьютера ZS Sсorрion 256.
Всякая всячина - описание GloЬаl сommаnder v1.31.

Zed
декабрь 1998
Прикол - об авторах.

февраль 1996
Почта - Impetus Led о себе любимом.
Сделай сам - контроллер принтера на ZX Spectrum. Доработка контроллера дисковода ФАПЧ.
Пользовталеям - структура памяти Спектрума и Работа с Magic файлами.
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!

январь 1997
Софт - Прошлое, настоящее и будущее ZX WINDOWS.
Новинка - схема железного мультиколора.

октябрь 1999
Клич - Что делать с Нечистью в "Святогоре"?

декабрь 1994
Система - адаптация программ к TR-DOS.
Система - обзор ассемблера TASM-128.

RST
июнь 1998
От редакции - A что это за "SHADOW GROUP" свалилась на вашу бедную голову?

март 1997
ТR-D0S для тех кто о нем ничего не знает - К0ДЫ 0ШИБ0К ПPИ ВЫЗ0ВE ИЗ ВАSIСа.
И опять о ТR-D0Sе - СИСТEМНЫE ПEPEМEННЫE ТR-D0S.
Вывод оцифрованного звука - как выводить звук на АY и PR0FI С0V0Х.
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.
Глюк порта PR0FI - успокойтесь, никакого глюка с портом #DFFD в PR0FI НEТ.
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 1).
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 2).

май 1998
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.
Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.
Pot-Pourri - "Открытое обращение" к Cпектрумистам, прошедшее в конференции ZX.

июль 2001
Интервью - Вlast Оff/Nоvоsibirsk.

ноябрь 1999
За музу - прогоны от Ironman'a.

декабрь 1998
Новости - Ковров, Кемерово.

март 1997
Интервью - Пaвел from RЕAL SОFT/NЕW СОRP г.Бpест.
Софт - Откудa беpуться `глюкaвые` пpoгpaммы?
Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa экpaне.

август 2000
Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.

август 2000
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.

февраль 2001
Софт - Real Сommander 2.0: step 2 the future .
Учимся кoдить "весчи" - КодиРовщик инфоРмации методом аудиоволн.
Bиpусы нa Спектpуме - как написать свой вирус.

декабрь 2000
Наши Этюды - Я давно отошел от Спектрума и все мои статьи носят скорее теоретический характер.

январь 1996
Система - обращении непосредственно к ПЗУ DOS и о прямом программировании ВГ 93.

ноябрь 2002
body postbox - нам пишут.

апрель 2003
PC vs ZX - все сводится к обсиранию враждебной платформы и возвышению своей.

июль 2002
new warez - свежий warez: Buzz #20,Alasm v4.44,netspec info #1,Lamergy c, 9,Еbelka #01,ZX-Chart #03,Depress #00, 01.

ноябрь 2002
local scene news - free.

декабрь 1999
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа вывода спpайтов 2*2 с точностью до пиксела.

август 1997
Программистам - вывод точки по таблице.

MSD
сентябрь 1999
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в области экрана.
Оглавление - Сегодня в выпуске.

MSD
декабрь 1999
Программирование - Оптимизация программ или пишем загрузчик в кодах.

MSD
ноябрь 1999
Автобиография - история Уфимского спектрумиста: B.V.C aka Agressor из группы Chemnesoft.

MSD
январь 2000
Обзор - обзор выпусков MSD.
Железо - новая звуковая карта для спектрума DMA Ultrosound Card.

MSD
июнь 2000
Программирование - вывод цифрового звука на AY.
Самиздат - повесть о Спектруме.

январь 1997
Система - описание редактора и генератора спрайтов SCG.
Реклама - BALTIK-48 с ч/б монитором + игры на кассетах, БАЙТ-128 с муз.сопр. + дисковод.

ноябрь 1996
Система - описание ассемблерa MASM (Master Assembler v1.0 for 128k).

декабрь 2000
Проект - проект стратегии для спектрума.

сентябрь 1998
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)

ноябрь 1998
Железо - доработка загрузчика к Binary Love.

январь 1999
Отрывки из писем - Pawel/RealSoft, Mr.ZEG/TVG, Ph.Digger.

декабрь 1997
Вступление - здесь будут опубликованы новости пришедшие к нам из различных уголков компьютерного МИРА.

январь 1998
Реклама - Запись игровых и системных программ : ZX-SPECTRUM & IBM PC.
Вступление - Смелу пришли очередные номера московского журнала ZX-РЕВЮ за 1997г.

февраль 1998
Реклама - цифровка музыки (любой) под covox, ay, beeppеr

апрель 1998
Реклама - Продаётся компьютер "ОРИЗОН" - 128kb, с дисководом и дискеттами.

май 1999
WarGames - как сделать War Game.
PC ASM - ассемблер для X86.

апрель 1998
Энциклопедия - обзор языков программирования.

сентябрь 2008
Программистам - Чeго нe хватаeт в срeдах nрограммирования.
Графика - Три битплана.

ноябрь 2008
Сцена - Pязанскиe фeстивали/конкурсы nо графикe/анимации/nрограммированию.

январь 2009
Demo - Немного о демах. Из бeсeды в каналe #mhm.
Demo - Керналь демы.
Программирование - Быстрое преобразование координат.

май 2009
Железо - Немного о NeoGS.
Кодинг - О плавных листалках.

июнь 1998
Программистам - The hacker club: Модернизация игры "Черный ворон-1" под расширение 512к (#7FFD).
Программистам - iS-DOS 512k.
Программистам - Заначка.
Всякая всячина - Разрушители пратформы.
Презентация - Ассемблер ALASM v3.9
Презентация - Картотека файлов.

ноябрь 1998
Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.
Программистам - Мини Windows`98
Программистам - The hacker club: Снятие защит с игр.
Программистам - Заначка: как делать догрузку уровней в ТR-DОS.

июнь 2000
Программистам - Процессор Z380
Программистам - Сборник кодов: зашифровка файла, Эффект точечной сетки, работа с диском при включенных прерываниях, программирование кэша.
Программистам - Теория: Биты и байты.
Очумелые ручки - Реализация кэша.
Очумелые ручки - Всё о HDD IDE: Краткое описание портов и битов.
Раскрутка - Новые группы.
Разное - Глюкодром.

сентябрь 2000
Программистам - Структура программ.
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.
Программистам - Перехват IM 1

февраль 2001
Программистам - Чанки на бордюре.
Программистам - Справочник по TR-DOS.
The_hacker_club - Защита CSC:DV-2

июнь 2001
Программистам - Подсчёт тактов.
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.
Программистам - The hacker club: Зашита от копирования.

сентябрь 2001
Программистам - Работа с CMOS часами.
Программистам - Конверсия чисел в десятичный формат.
Программистам - Индикатор работы диска.

январь 1997
Программирование - Где писать программы.
Программирование - Ещё раз о преррываниях.
Программирование - Как правильно выйти в бейсик.

январь 1997
Тайны Micro Windows - и нюанcы програmmирования.
Продолжение следует

январь 1997
Загадки Micro Windows

декабрь 1999
LAMER`99 - чисто наш, спековый, пожизняк...

июль 1994
Hackers - парочка программ для Вас.

RST
январь 1970
Hard & Soft - мысли о MODEM.

RST
август 2002
Crack`em all - Эффективное иcпользование "теневика"

август 1996
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.

октябрь 1996
Программистам - Magic на Scorpion`e, инвертирование символа вертикально, инвертирование символа горизонтально, сдвиг атрибутов влево, сдвиг атрибутов вправо, печать сообщение, ввод символа, звуковой сигнал.
Хит парад - Хит-парад журналов.

октябрь 1998
Soft Group - Бегущие строки вне экрана.
Soft Group - Интересный текст от Ивана Рощина для кодеров.
Party - Chaos Constructions: Предмет спора.

июнь 1998
Игрушки - Monstrland.
Прогаммистам - Интеллект.
Прогаммистам - Алгоритм.
Прогаммистам - переброска SCR за INT.
Разное - RUSH I_S_P_A.

декабрь 1994
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.

январь 1970
Кодерам закорючки на бордере - Бордюрные эффекты - это всегда что-то, а скорее - нечто, закрытое за тремя печатями тайны...
Кодерам - Многозадачность. Теория.

октябрь 2001
Кодерам - Сага о бордюре продолжается. Табличные движения.
Кодерам - Многозадачность и ОС. Дискуссия.

январь 1970
Тема ОС - Решились мы все-таки на организацию специального раздела для обсуждения темы, которая, несмотря на смелые заявления некоторых личностей,тем не менее очень волнует спектрумистов.
Кодерам - Размышления о 3D.

январь 2000
Креаторы - Sisoft: Решил-таки хоть что-то написать о себе.
Креаторы - ОVЕRAYЕ: Для тех кто меня не знает расскажу о себе.
Креаторы - ЕХPЕRТ: Рассказ про себя.
Интервью - Андрей Остальцев сообщил Вячеславу Медноногову про {Интервью для журнала ULТIМAТНUМ}.

март 2001
Премьера - Master tracker.

январь 1970
Приёмы кодинга - Рекурсия.
Приёмы кодинга - Тыр-дос.
Приёмы кодинга - Пара советов.
Релизъ - понравилась мне буква "Ъ".

январь 1970
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА
Программы - Программа очистки экрана.

январь 1970
От авторов - Мы лучшие из лучших и мы пишем лучших из лучшие программы. Мы выпускаем компьютерный журнал и распростропяем его на дисках и кассетах. Мы - это представители GSH. ГИЛЬДИЯ СИБИРСКИХ ХАКЕРОВ GUILD of SIBIRIAN HACKERS ГИЛЬДИЯ СИБИРСКИХ ХАКЕРОВ. GUILD of SIBIRIAN HACKERS

декабрь 1997
Содержание номера - краткое содержание журнала ZX-Format No.8
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.
Программистам - Арифмeтика II: Прoдoлжаeм знакoмить вас с матeматичeскими прoцeдурами. Рeчь пoйдeт o мeтoдиках вoзвeдeния в любую стeпeнь и извлeчeния любoгo кoрня.
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.
IS-DOS - Faq: Ответы на часто задаваемые вопросы.
Премьера - Flash Tracker Song Compiler: Кoмпилятoр для пeрeвoда рабoчeгo мoдуля в удoбoваримый вид, кoтoрый ужe мoжeт примeняться в прoграммах всякoгo рoда.

январь 2002
О всякой хуйне - бред.

январь 2002
3аписки сумашедшего - бред LDIR'а.

январь 2002
Запуск - 8-ой отдел II.

январь 2002
Частухи - виртуальность я ебал!

сентябрь 2001
Coding - В дaннoй стaтьe рaзгoвoр o кoдингe пoвeду кaк ни стрaннo я.

март 2002
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24

март 2006
Анкета - Вrоm/Еlliрsе.
Анкета - Вugsу.
Анкета - GriV.
Анкета - Неаvеn Aеrорlаnе.
Анкета - Rаsmеr.
Анкета - Scorpion.
Анкета - Sinus/TGT tm.
Анкета - Sресtrе/оЬ.
Анкета - Trаnsmаn.
Анкета - Vinnnу.
Анкета - Zеg/Fеnоmеn.

сентябрь 1997
Программистам - Оригинальный способ опроса. Cheat. Система.

MSF
декабрь 2000
Апгрейд - Прогресс - поступательное движение вперёд, улучшение в процессе развития.

MSF
март 2001
Поэзия - Утро хакера.
Ретро - Jews.

MSF
август 2001
Найдено в интернете - Hacker online: Взлом ASDSEE.
Посмеёмся - Эпопея.
Посмеёмся - Писец NS.
Warыыыz - Переписка со Spectre.

MSF
декабрь 2001
Пpиключения Xиpа. Level 2 - "Пoстpoй деpевню в семь дoмoв, oблoми poг непpиятелю и пoтуши леснoй пoжаp".

январь 1970
Coding - Быстрая печать шестипиксельным фонтом.
Гороскоп - Гороскоп для программистов (с 21 декабря по 2О января).

январь 1970
Source - О текстовых редакторах.

январь 1970
source - красивый viewer у меня, правда?

MSF
январь 1970
Мысли - Macros.
Guest texts - X-mus presents: X-mus и graster.

MSF
январь 1970
Разное - Перевод нескольких текстиков из газеты.

MSF
январь 1970
Софт - STORМ 1.4 Ьeta. TURBO-ASSEМBLER FOR ZX-SРECTRUМ.

MSF
январь 1970
Почтв - Разное. Газовая плита "GEFEST". Водопроводный кран смесителя. DA2oo4A: усилитель 1o+1oвт

январь 1970
Coding - Раздeл для начинаюших кодeров.

сентябрь 1998
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...

январь 1970
Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.

январь 1970
Ликбез - Ответ писишника на анкету для писишников.

январь 1970
Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...
Юмор - В.Тихонов.

январь 1970
Железо - Цифровой звук на Sрeccy. Cоxоx 8b.
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.
Ответ Eмрlоyer'у - Спасибо тебе за 1O.5 тактов, поюзаю какнибудь.
Ликбез - Такие приколы творятся, что я опять наткнулся на группировку тупых писишников, которые снова и снова наезжают на старый добрый спек...

январь 1970
Видео на Спектруме - Продолжение рассказа о видео. Начало в Рlutоniuм#9 Интерлейсное видео и немного теории сжатия видео МРEG'ом.

ноябрь 1999
Coder`z guide - Этот рaздел нaзвaн тaк потому, что в нем будет рaсскaзывaться о вешaх, которые будут полезны людям, которые кодят.
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.
Новое в новой оболочке - Кaк появился этот номер. Tусовкa Cпектрумистов. B чем сделaн номер. Greets. Аиthоrs infо.

январь 1970
Hardware - Cистемное П3У Kворумa, плюсы и минусы.

январь 1970
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

январь 1970
Софт - Lаmеrgy - сделай сам.

январь 1970
Кодинг - Dithеring: Для вывода одной строки, для вывода двух строк.

январь 1970
От авторов - Hаррy nи Yеаr...

март 2002
Что в голову_пришло - Bот и добрaлись мы и до 4-ой сттьи в номере. Здесь речь пойдет о том, что в голову пришло.

май 2002
Вступление - Хаюшки, дамы и господа. Вот и выходит в свет 5-ый номер ОРЕХ'а...

июнь 2002
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...

июнь 2002
Обзор глюков - Старый, родимый раздел, который вот уже 8 номеров прижился у нас.

декабрь 1995
От автора #2 - Пришел мой судный день, и я пишу эту часть статьи, и окромя меня никто в этом не виноват...
Программистам - Ассемблер по-химковски.
Программистам - Ассемблер для рукомойников.
Программистам - Un-unlimit: Долой бессмертия!!!

январь 1970
Компиляторы - Многие думают, что хорошую быстродействующую программу на 8-ми разрядной машине можно написать только в кодах процессора...
В следующем номере - Во-первых: начиная со следующего номера будет работать опция LOАD NEXT...

январь 1970
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
Мультипликация на SPECTRUM`e - Спрайты и маски...

май 1999
Обзор - Софт, игры, письма...

январь 1970
Обзор - Софт, игры, письма...

июнь 2003
НАM ПИШУT - Этo письмo пришлo мнe в дeнь, в ктoрый был сoбрaн fpl-4, тaк чтo рaзбирaть oбрaтнo мы eгo нe стaли и пoэтoму oнo вoшлo в слeдущий fpl... Чтитe...

август 2003
CREСITZb - Здeсь писaнo прo всeх ктo прилoжылся к fpl-8.

август 1999
Кoдиm нa ПЦ: Урoк втoрoй - Втoрoй yрoк: Зaгрyзкa фaйлa.
Com Dehrumer 1.0 - Нeбoльшaя иcтoрия coздaния COM DEНRUMERa...

январь 1970
Кoдиm нa ПЦ: yрoк трeтий - Урoк трeтий: зaгрyжaть фaйл mы yжe ymeem, тeпeрь пoпрoбyem eгo _выгрyжaть_.

январь 1970
Приложение - Presentation, Wanted.

январь 1970
Интeрвью - Flying^DR: Твoрeц кoдa.

сентябрь 1997
Презентация - Внимание, презентация новой телеконференции в среде Спектрумовской сети ZX-NET.

октябрь 1997
Размышления - "Здравствуйте, молодые люди! Садитесь..." В аудиторию входит Леонид Матвеевич Коршунов, а это значит, что сейчас у нас начнётся очередная лекция по теории электрических цепей (тэц).

декабрь 1997
Кодинг - Определение наличия Kempston Joystick и Kempston Mouse.

январь 1998
IS-DOS - Способ исправить глюк в терминалке под CDOS модем и способ сильно ускорить дисковые операции с дисководом.
Кодинг - Разбор опечаток из предыдущей статьи...

март 1998
Юмор - От Дарвина до Антонова.

март 1998
Hard Disk Drive - Новые подпрограммы Теневого Сервис Монитора для работы с контроллером периферии SMUC.

апрель 1998
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.

июль 1998
Кодинг - Часы для ISDOS'а под SMUC...

февраль 2003
IZHnews #0C - Cheats.

январь 1970
ZX-Spectrum - Пропорциональный шрифт.

январь 1970
Z80 - Теоретическа статья о возможности усложнить программирование под Z80 посредством изъятия команды LD A,n.

январь 1999
Из книг - Домашняя библиотека: Библиотечка "ZX SРЕСТRUM".
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Инфорком".
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Питер".

январь 1970
Now - Раскрывеат инфo o закoнченых на данный momент рулспекк прoектoв.

август 1997
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.

июнь 2000
Speccy - Какое преимyщество на данный момент наш SРЕCCY имеет перед дрyгими платформами.

сентябрь 1995
Part 4 - Emulate technical.
Part 6 - Hacking guide.

ноябрь 1995
Part 9 - Spectrum books database (part 2).

май 1996
Part 4 - The ritman interview.
Part 7 - Faster than basic.

октябрь 1999
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

январь 2004
О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.

март 1997
С миру по биту - Итак,пришло время разгрести нашу почту.
Горячий привет - Привет сегодня посылается от хакеров спектрумовских (в нашем лице) хакерам IВМ'овским.

июнь 1997
Полка - Сегодня мы вам предлагаем новую рубрику.

январь 1994
+D and Multiface Protection

январь 1995
Basics of Machine Code

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Basics Of Machine Code - Part 2
Playing With The Index Registers

апрель 2001
Cheat's Guide To TR-DOS Cracking: An Incomprehensible Techy
Draw Routine with Bresenham Algorithms
How Demos Are REALLY Made
Questions that Still Remain Unanswered (Well, not anymore)
The Art of Spectrum Coding - Chapter I

ноябрь 2005
Новости - John Silver переехал в собственную квартиру. Сейчас я копаюсь в старых бумагах, пытаюсь восстановить цепь событий.
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.
Управление флаговым регистром - Управление флаговым регистром в процессоре Z80.
Скрипт с 4-битными командами - скриптование в стиле форт-команд.

декабрь 2015
AY музыка с цифровыми сэмплами - цифровая музыка в Pro Tracker.3 для General Sound.

январь 2016
Как конвертировать графику под цвет на точку - как конвертировать графику в "EGA"-режим ATM Turbo.

январь 1996
Конкурс - предлагаем вам проявить свое мастерство на ассемблере и постараться создать красивый эфект.
Обзор - презентация программ Master Music и Музыкальное письмо.
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.

январь 1996
IS-DOS Ассемблер - эта рубрика понравится не только тем кто не знает ассемблер или знает его плохо, но и тем кто имеет за плечами уже большой опыт работы в кодах Z-80.

февраль 1996
Конструктор - реализация ПСЕВДО-ПЗУ.

февраль 2000
Лаборатория - CDOS-модем типа "Алегро" для ZX-Spectrum совместимых компьютеров.

июль 2015
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Code - чанковый эффект: Magnets stretching
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
Системки - Оберон и ассемблер: Сопряжение с ассемблером (часть 2).
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Системки - ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
Системки - Программы с поддержкой HDD, или "Linux" для Спектрума с винтом (или SD-картой).
Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - Metal Man Reloaded: История создания от Oleg Origin.
Мыльница - errata: Работа над ошибками.

декабрь 2017
Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1993-1995).
Комьюнити - сценеры шутят.
Код - этюды: вызов процедур по списку адресов.
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код - 3D движок: фрагменты.
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Системки - NedoLang: Начало - самый простой процедурный язык (часть 1).
Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Игрушки - Nomad: интервью с автором скролл-шутера Nomad (Hippiman).

январь 2018
Бан - Давайте запретим Гоблина или Трудно быть смешным для всех .

ноябрь 1998
Игровой автомат - Черный Ворон: новые игровые уровни.

декабрь 2016
Новости - написал 3D-движок типа Total Eclipse, Продолжаю собирать материалы по истории Спектрума, плотно занялся компилятором собственного Си-подобного языка.
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.
Описание - Описание языка программирования NedoLang
Review - NedoLang programming language

октябрь 2002
Реклама - Каталог Прайс-лист) ISKRASOFT 25 Марта 2002 г.
Реклама - IS-DOS: С 20.01.02 цены на исходные тексты снижены еще вдвое!

декабрь 2002
Письмо №279 - Ишимбай

август 2018
News - DimkaM wrote a manual about high memory handling in IAR Z80, Unreal Speccy Portable now includes support for extra screen modes of ATM2, Utz/irrlicht project organizes a graphics compo.
Программирование - работа с банками памяти в IAR'е.
Programming - Banking in IAR and ZX Spectrum 128K
Новости языка Listh - плюсы и минусы хранения в списках против хранения в куче.
Listh language news - down pros and cons of lists vs. heap.

май 2018
Проект языка Listh - Forth реализуется значительно проще, чем Lisp, но это тянет большие недостатки.

апрель 2018
News - Info Guide #12 was finally released, LVD is soldering a new version of ZXNetUSB, Yerzmyey has released an interactive novel.

август 2017
Новости - Изменения в пакете NedoLang, Hippiman сменил квартиру, после чего начал писать игровой движок на NedoLang, John Silver купил студийные колонки-мониторы, венгерские хакеры портировали Wolfenstein 2004 на компьютер Enterprise 128.
News - Hippiman changed his residence, then started to make a game, John Silver bought studio speakers, first ATM 8.00 board was finally
Работа с глобальными переменными в Evo SDK - сегодня мы снова будем расширять возможности Evo SDK
Handling global variables in Evo SDK - we shall expand Evo SDK possibilities again

март 2017
Новости - Arwald защитил диплом и вернулся к своим игровым проектам, Dart Alver из Смоленска выпустил огромную доработку графического редактора Burial Gfx Editor
News - Dart Alver from Smolensk appeared with huge patch to Burial Gfx Editor, Wanderer wrote new scripting engine for his next game

январь 1970
Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
News - AmoNik has measured the power consumption of IDE different devices, I am mostly occupied with NedoLang compiler

февраль 2017
Новости - Я вернулся к разработке языка NedoLang, AmoNik дописал драйвер HDD, vBv выложил свою знаменитую коллекцию спектрумовского софта, FlashZX выпустил полную версию игры DinoRun
News - John Silver recovered his broken leg and returned to his job, Deathsoft continues to reverse engineer the schematics of 1818VG93 disk controller using microphotographs, Hippiman/Conscience has translated his PC game Dizzy Rescues, vBv has released his famous collection of ZX Spectrum software

ноябрь 2018
Новости - В сентябре к нам на работу поступил Николай Гривин, которого я стал обучать программированию на ассемблере.
News - In September, Nikolay Grivin came to my job, and I started to teach him assembler.

июль 2020
Конкурс игр - Объявляется новый конкурс игр для ZX Spectrum - "Твоя игра 6".
Game competition - Welcome to a new gamedev compo for ZX Spectrum - "Your Game 6".

январь 1987
Getout

январь 1987
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.

июнь 2005
Новости - В обеих сборках ZxUnRar'а обнаружены страшные ошибки

январь 2006
Новости - Мы одолжили у Макса Тимонина АТМку и сделали на ней игру "Time Gal"
Прогрммирование - ZX-СТАНДАРТ НА АВТОЗАПУСКАЕМЫЕ CD v1.0

март 1992
Программы - адаптация TURBOPASCAL к консоли ZX-SPECTRUM 32x24.

апрель 2021
Scene - ZX Spectrum в 2001 году: А много ли вообще пользователей Спpинтеpа?
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Code - О туннелях и небоскреба
Code - 3D движок для Elite
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Системки - NedoOS истоки: История NedoOS уходит корнями в далёкие 90-е годы.
Системки - Разработка с помощью NedoOS
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE

ноябрь 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
Ассемблер - Этюды
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
TR-DOS - Функции TR-DOS
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM v4.1 Краткое описание
Интервью - воспоминания Alone Coder
Как я это сделал - Как я делал этот журнал
1583