Тег: Ассемблер

Список статей по тегу «Ассемблер»

«1»   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16

февраль 1997
Интервью - GPY утверждает, что он самый крутой...

март 1997
Ассемблер - Самая быстрая процедура выключения музыки.

декабрь 1995
Объявления - обьявление к господам программистам.
Справочник программиста - в поисках вечной жизни.
Новости - обзор компьютерной прессы.
Turbo Assembler 3.0 - полное описание.
Справочник программиста - точки входа в TR-DOS.

ноябрь 1995
Ассемблер - Ассемблер для чайников
IS-DOS - программистам No 2
IS-DOS - Как это сделано No 2
Почтовый ящик - Письма читателей

октябрь 1995
IS-DOS - Программистам: Программа gmen.com
IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS
IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS
IS-DOS - Информация: новости в мире IS-DOS
Интервью - Старые знакомые: Рассказ Славы Медноногова о своей деятельности как программиста
Отдохнём - Нечто: один день из жизни программиста
Программистам - Ассемблер для чайников

июль 1998
Новости - Spectrum новости из Питера

июнь 1997
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).
За бугром - Богатые тоже плачут?
Капля припоя - Использование принтера СМ-6337 с компьютером Скорпион ZS 256 Turbo+.
Семь и 1/2 - Из неопубликованного: Стих "Кроха сын к отцу пошел..."
Семь и 1/2 - Прострелить себе ногу (руководство программистам).
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).

сентябрь 1997
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.

июль 1997
Ассемблер - Начинающим.
Почта - Письма читателей.

октябрь 1995
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.

декабрь 1995
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.

февраль 1996
Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.

апрель 1996
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.
Программирование - Как сделать бегущую строчку.

март 1996
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...

июль 1996
Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.

ноябрь 1996
Презентация - Авторская презентация: Ray Disk Monitor v1.5.
Интервью - Интервью с Nicodim'ом (Р.Романовым) автором игры Prince of Persia.
Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.

декабрь 1997
Вступление - От авторов.
Пользователям - Как распечатывать статьи из журналов на Скорпионе.
Coding - Демки кодить я хочу!
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

январь 1998
NMI/INT и другие - О проблемах работы c прерываниями по NMI.
Реклама - Реклама и объявления...

февраль 1998
PC vs ZX - Дискуссия продолжается...

октябрь 1998
Легенды оживают - О выходе журналов ZX-Power #3 и Oberon #5.
Новое в мире звуков - O проблемах качественного цифрового звука на AY.

январь 1999
Вступление - О планах редакции газеты.
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.
Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 1).

февраль 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA: Основные привилегированные команды на Амиге (часть 2).
Мемуары - Magic Soft в цифрах и фактах.

март 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.

апрель 1999
Coding - Компрессия картинок (screen to text).
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 4).

май 1999
Coding - Проигрыватель музыкальных сэмплов: 101 градация громкости.
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).

июль 1998
Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.

июль 1998
Мнения - Стандарты: Restin Peace?..

октябрь 1998
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.

ноябрь 1998
Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).

июль 1997
Новые программы - И.Рощин. HELP_Z80. В.Давыдов. Catalog's Base v1.8.
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
TR-DOS для начинающих - Часть 1.
Читатель-читателю - В.Сироткин. Защита программ (взгляд на проблему).
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Форум - А.Гура. Кодекс программиста.
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.

ноябрь 1997
Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).

сентябрь 1997
Содержание
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".

октябрь 1997
Содержание
Ассемблер - Эффект "пламени".

декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

февраль 1998
Содержание
Demoz - Демки кодить я хочу - пусть меня научат. Основные требования предъявляемые к Eurodemo.
Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.
Гороскоп - Гороскоп для программистов.

апрель 1998
Содержание
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

июль 1998
Trick v1.3 - Описание программы Trick v1.3

сентябрь 1998
Содержание
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

май 1997
Rants & Raves - О результатах исследований в области паковки программ.
1583 статей, стр. 1 из 16
«1»   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16