Тег: Ассемблер

Список статей по тегу «Ассемблер»

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15 «16»
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Системки - ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
Системки - Программы с поддержкой HDD, или "Linux" для Спектрума с винтом (или SD-картой).
Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - Metal Man Reloaded: История создания от Oleg Origin.
Мыльница - errata: Работа над ошибками.

декабрь 2017
Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1993-1995).
Комьюнити - сценеры шутят.
Код - этюды: вызов процедур по списку адресов.
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код - 3D движок: фрагменты.
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Системки - NedoLang: Начало - самый простой процедурный язык (часть 1).
Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Игрушки - Nomad: интервью с автором скролл-шутера Nomad (Hippiman).

январь 2018
Бан - Давайте запретим Гоблина или Трудно быть смешным для всех .

ноябрь 1998
Игровой автомат - Черный Ворон: новые игровые уровни.

декабрь 2016
Новости - написал 3D-движок типа Total Eclipse, Продолжаю собирать материалы по истории Спектрума, плотно занялся компилятором собственного Си-подобного языка.
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.
Описание - Описание языка программирования NedoLang
Review - NedoLang programming language

октябрь 2002
Реклама - Каталог Прайс-лист) ISKRASOFT 25 Марта 2002 г.
Реклама - IS-DOS: С 20.01.02 цены на исходные тексты снижены еще вдвое!

декабрь 2002
Письмо №279 - Ишимбай

август 2018
News - DimkaM wrote a manual about high memory handling in IAR Z80, Unreal Speccy Portable now includes support for extra screen modes of ATM2, Utz/irrlicht project organizes a graphics compo.
Программирование - работа с банками памяти в IAR'е.
Programming - Banking in IAR and ZX Spectrum 128K
Новости языка Listh - плюсы и минусы хранения в списках против хранения в куче.
Listh language news - down pros and cons of lists vs. heap.

май 2018
Проект языка Listh - Forth реализуется значительно проще, чем Lisp, но это тянет большие недостатки.

апрель 2018
News - Info Guide #12 was finally released, LVD is soldering a new version of ZXNetUSB, Yerzmyey has released an interactive novel.

август 2017
Новости - Изменения в пакете NedoLang, Hippiman сменил квартиру, после чего начал писать игровой движок на NedoLang, John Silver купил студийные колонки-мониторы, венгерские хакеры портировали Wolfenstein 2004 на компьютер Enterprise 128.
News - Hippiman changed his residence, then started to make a game, John Silver bought studio speakers, first ATM 8.00 board was finally
Работа с глобальными переменными в Evo SDK - сегодня мы снова будем расширять возможности Evo SDK
Handling global variables in Evo SDK - we shall expand Evo SDK possibilities again

март 2017
Новости - Arwald защитил диплом и вернулся к своим игровым проектам, Dart Alver из Смоленска выпустил огромную доработку графического редактора Burial Gfx Editor
News - Dart Alver from Smolensk appeared with huge patch to Burial Gfx Editor, Wanderer wrote new scripting engine for his next game

Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
News - AmoNik has measured the power consumption of IDE different devices, I am mostly occupied with NedoLang compiler

февраль 2017
Новости - Я вернулся к разработке языка NedoLang, AmoNik дописал драйвер HDD, vBv выложил свою знаменитую коллекцию спектрумовского софта, FlashZX выпустил полную версию игры DinoRun
News - John Silver recovered his broken leg and returned to his job, Deathsoft continues to reverse engineer the schematics of 1818VG93 disk controller using microphotographs, Hippiman/Conscience has translated his PC game Dizzy Rescues, vBv has released his famous collection of ZX Spectrum software

ноябрь 2018
Новости - В сентябре к нам на работу поступил Николай Гривин, которого я стал обучать программированию на ассемблере.
News - In September, Nikolay Grivin came to my job, and I started to teach him assembler.

июль 2020
Конкурс игр - Объявляется новый конкурс игр для ZX Spectrum - "Твоя игра 6".
Game competition - Welcome to a new gamedev compo for ZX Spectrum - "Your Game 6".

январь 1987
Getout

январь 1987
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.

июнь 2005
Новости - В обеих сборках ZxUnRar'а обнаружены страшные ошибки

январь 2006
Новости - Мы одолжили у Макса Тимонина АТМку и сделали на ней игру "Time Gal"
Прогрммирование - ZX-СТАНДАРТ НА АВТОЗАПУСКАЕМЫЕ CD v1.0

март 1992
Программы - адаптация TURBOPASCAL к консоли ZX-SPECTRUM 32x24.

апрель 2021
Scene - ZX Spectrum в 2001 году: А много ли вообще пользователей Спpинтеpа?
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Code - О туннелях и небоскреба
Code - 3D движок для Elite
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Системки - NedoOS истоки: История NedoOS уходит корнями в далёкие 90-е годы.
Системки - Разработка с помощью NedoOS
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE

ноябрь 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
Ассемблер - Этюды
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
TR-DOS - Функции TR-DOS
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM v4.1 Краткое описание
Интервью - воспоминания Alone Coder
Как я это сделал - Как я делал этот журнал
1583 статей, стр. 16 из 16
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15 «16»