Тег: Программирование

Список статей по тегу «Программирование»

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25 «26»
Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.
Письма - отзывы о журнале от: raver, destr, sirx, survivor, Ellvis, Utz и Николая Амосова.

январь 2018
Бан - Давайте запретим Гоблина или Трудно быть смешным для всех .

декабрь 2016
Содержание - содержание газеты
Новости - написал 3D-движок типа Total Eclipse, Продолжаю собирать материалы по истории Спектрума, плотно занялся компилятором собственного Си-подобного языка.
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.
Описание - Описание языка программирования NedoLang
Review - NedoLang programming language
Описание - Операционная система PQ-DOS

январь 2017
Новости - Hippiman/Conscience выпустил новогоднюю игру Dizzy Rescues Santa, Польский культуролог Пётр Марецки прислал большой опросник для будущей книги, Сергей Смирнов (Gogin) возродил свой проект по портированию игры Super Mario для Спектрума.

coder - лучший кодер на спектруме
utility - лучшая утилита для спектрума

май 2004
Байки - Должностная инстpукция пpогpаммиста.

октябрь 2002
Письмо №279
Письмо №294
Реклама - Каталог Прайс-лист) ISKRASOFT 25 Марта 2002 г.
Реклама - IS-DOS: С 20.01.02 цены на исходные тексты снижены еще вдвое!
Реклама - "Абз@ц" - полиграфическое издание для поклонников компьютера ZX-Spectrum.

декабрь 2002
Письмо №279 - Ишимбай
Письмо №294 - Балашов
Письмо №320 - г Рязань

август 2018
News - DimkaM wrote a manual about high memory handling in IAR Z80, Unreal Speccy Portable now includes support for extra screen modes of ATM2, Utz/irrlicht project organizes a graphics compo.
Программирование - работа с банками памяти в IAR'е.
Programming - Banking in IAR and ZX Spectrum 128K

май 2018
Новости - Karbo вернулся и пишет новую музыку, Freeman в Украине сейчас лепит игры для мобилок, Wolf застолбил тему симуляторов, Мифос клепает для БМВ микропрограммы по оутсорсу, Ars и Mast продаёт "железо" в Москве, DimkaM сделал версию TASiS под ZX Evo.
News - Karbo came back and wrote new music, Freeman is in Ukraine now, in Odessa (left there before the Maidan, to the sea, for health reasons), sculpts games for mobile phones, Mythos codes firmware for BMW on outsourcing and is engaged.
Проект языка Listh - Forth реализуется значительно проще, чем Lisp, но это тянет большие недостатки.

апрель 2018
News - Info Guide #12 was finally released, LVD is soldering a new version of ZXNetUSB, Yerzmyey has released an interactive novel.

август 2017
Новости - Изменения в пакете NedoLang, Hippiman сменил квартиру, после чего начал писать игровой движок на NedoLang, John Silver купил студийные колонки-мониторы, венгерские хакеры портировали Wolfenstein 2004 на компьютер Enterprise 128.
News - Hippiman changed his residence, then started to make a game, John Silver bought studio speakers, first ATM 8.00 board was finally
Работа с глобальными переменными в Evo SDK - сегодня мы снова будем расширять возможности Evo SDK
Handling global variables in Evo SDK - we shall expand Evo SDK possibilities again

март 2017
Новости - Arwald защитил диплом и вернулся к своим игровым проектам, Dart Alver из Смоленска выпустил огромную доработку графического редактора Burial Gfx Editor
News - Dart Alver from Smolensk appeared with huge patch to Burial Gfx Editor, Wanderer wrote new scripting engine for his next game
Как это было в Ленинграде - компьютерная история: 1988г. Первое знакомство

Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
News - AmoNik has measured the power consumption of IDE different devices, I am mostly occupied with NedoLang compiler
History of ATM Turbo software - 1992-2014 years

февраль 2017
Новости - Я вернулся к разработке языка NedoLang, AmoNik дописал драйвер HDD, vBv выложил свою знаменитую коллекцию спектрумовского софта, FlashZX выпустил полную версию игры DinoRun
News - John Silver recovered his broken leg and returned to his job, Deathsoft continues to reverse engineer the schematics of 1818VG93 disk controller using microphotographs, Hippiman/Conscience has translated his PC game Dizzy Rescues, vBv has released his famous collection of ZX Spectrum software
Soviet Union Speccy software - for 1991 year

ноябрь 2018
Новости - В сентябре к нам на работу поступил Николай Гривин, которого я стал обучать программированию на ассемблере.
News - In September, Nikolay Grivin came to my job, and I started to teach him assembler.
Идеи для игр - Первая идея для людей в творческом кризисе.
Ideas for games - The first idea for creative crisis. The simplest and used by many.

июль 2020
News - the NedoOS operating system has become my main project. A few more people joined the NedoOS project ( DimkaM, Demige, Lord Vader, etc.)
Конкурс игр - Объявляется новый конкурс игр для ZX Spectrum - "Твоя игра 6".
Game competition - Welcome to a new gamedev compo for ZX Spectrum - "Your Game 6".

январь 1987
Outstrech
Outclass - PRINTING IN AND CLEARING THE "INPUT ZONE"
Shoutburst - program structure
Daycalc
Calendar
Jotter

январь 1987
Autochar instruction
Outtake
Wrecked Tangles
Linezip
Procsizm
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.
Outake
Topchars

июнь 2005
Новости - В обеих сборках ZxUnRar'а обнаружены страшные ошибки

январь 2006
Новости - Мы одолжили у Макса Тимонина АТМку и сделали на ней игру "Time Gal"
Прогрммирование - ZX-СТАНДАРТ НА АВТОЗАПУСКАЕМЫЕ CD v1.0

декабрь 2005
Новости - нашу газету всё-таки читают...

март 1992
Программы - адаптация TURBOPASCAL к консоли ZX-SPECTRUM 32x24.
Программы - в продажу поступает еще один языковой пакет - интерпретатор языка LISP: muLISP-80

апрель 1992
Софт - описание цветной версии копировщика CopyK.

апрель 2021
Scene - ZX Spectrum в 2000 году: можно со спокойным сердцем завязывать со Спектрумом и уходить на РС
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Code - О туннелях и небоскреба
Code - 3D движок для Elite
GFX - Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Music - Bintracker: в поисках идеального трекера для создания биперной музыки
Системки - NedoOS истоки: История NedoOS уходит корнями в далёкие 90-е годы.
Системки - NedoOS истоки: в 2007 Fido фактически умерло и я перешёл в Интернет
Системки - NedoOS истоки: 2 октября 2018 года наконец вышел первый релиз графического редактора gfxed
Системки - Разработка с помощью NedoOS
Hard - 8 битный порт Kempston джойстика с 3 дополнительными кнопками
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - Войти в геймдев: переизобретение текстовых игр
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
Games - Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE

ноябрь 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
Ассемблер - Этюды
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
Ликбез - Никогда! обзор ассемблеров: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler
TR-DOS - Функции TR-DOS
Рабочий стол - Описание редактора AC Edit v0.09
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM v4.1 Краткое описание
Интервью - воспоминания Alone Coder
От редактора - Мы выпустили этот журнал чтобы принести массу информации, которой не дают остальные журналы
Как я это сделал - Как я делал этот журнал
2599 статей, стр. 26 из 26
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25 «26»