Список последних обновлений

Список статей по тегу «Вычисления»


апрель 1996
Авторская программа - Bestseller from Star - проигрыватель мелодий.

июль 1997
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.

ноябрь 1997
Читатель-читателю - Печать чисел в различных системах счисления.
Этюды - Формула для вычисления дня недели.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск подстроки.
Форум - Алгоритм распознавания символов.

сентябрь 1999
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.

RIP
декабрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1" : Ручной Дракон.

июль 1999
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

декабрь 1999
Coding - процедура быстрого умножения.
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.

май 1999
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.

декабрь 2000
Others - Russian Rulez: ЭЛЬБРУС - описание нового процессора разработанного русскими инженерами.

ноябрь 1999
Доска почета - 3 метода отличить pеальный ZX Spectrum от эмулятоpов.

февраль 2000
Игра в песочек - история открытия Фракталов.

август 1998
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.

апрель 1999
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.

июль 1998
User'am - Risc процессор - путь в будущее.

август 1997
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

июль 1998
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".

апрель 1997
Программирование - калькулятор бейсика.

май 1997
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.

февраль 1999
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.

март 1997
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.

июль 1998
Умора - Сколько будет?...

октябрь 1998
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

май 1998
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.

декабрь 1997
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.

июль 1998
Кодерам - Быстрая процедура точки.
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.

январь 1999
История - Микропроцессоры.

май 2005
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.

ноябрь 2005
For Coderz - Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.

апрель 2007
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.

июнь 2003
Математика - Фрактал Мандельброта.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

октябрь 1996
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.

ноябрь 1996
PENTIUM - Pentium Processor - Технический обзор.

март 1997
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.

март 1999
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.

июль 1999
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.

декабрь 1997
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,

сентябрь 1996
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1

март 2002
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).

июнь 2003
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.

февраль 1997
Интерфес - разбор почты. Письма от читателей: Колотушкин Сергей, Дмитрий Шадринов, Берников Евгений.

январь 1999
Всякая всячина - Cамое большое простое число. Рекорды числа "пи".

ноябрь 1997
Вычисления - организация математических вычислений.

январь 1997
Big Brain - Десятично-шестнадцатеpичное пpеобpазование.

октябрь 1997
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.

сентябрь 1999
Компьютерные новости - Вluе Раcific. Самый-самый мощный компьютер.

ноябрь 1998
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.

октябрь 1997
От фанаря - процессоры RISC-ПУTЬ В БУДУЩEE.

февраль 2005
Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.

ноябрь 2000
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.

январь 2001
Mатематика - как вычисляется синyс по таблице.

MSF
август 2001
Железо - Математический сопроцессор.

январь 1970
Компиляторы - Многие думают, что хорошую быстродействующую программу на 8-ми разрядной машине можно написать только в кодах процессора...

май 1996
Part 7 - Faster than basic.

март 2004
Математический анализ - Фанатеем от предмета.

декабрь 2017
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.

май 2018
Проект языка Listh - Forth реализуется значительно проще, чем Lisp, но это тянет большие недостатки.

январь 1987
Daycalc

ноябрь 1998
Ассемблер - Этюды
70