Тег: Ассемблер

Список статей по тегу «Ассемблер»

  1   2   3   4   5   6   7 «8»   9   10   11   12   13   14   15   16
Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.
Обозрение - ОБЗОР свежих электронных журналов для ZX Spectrum.

январь 2001
ПРОЕКТ - Информация скорее заинтересует кодеров.

апрель 2000
Софт - Описание компилятора С для спектрума.
Программирование - Алгоритм защиты диска от копирования.
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.

декабрь 2005
Coding - как использовать компьютер для борьбы с комарами (программа отпугивающая комаров).

декабрь 2002
Железо - Руководство по программированию самой крутой звуковой карты - DMA USC.

декабрь 2000
Сделай сам - исправление программы для форматирования дисков FAST FORMAT'а.

октябрь 2000
Железо - Ответы на вопросы, заданные по суперзвуковой карточке для Speccy - DMA UltraSound Card.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.
Coding - пишем необычную бегущую строку.

июль 1998
Кодерам - Быстрая процедура точки.
Кодерам - Обмен двух областей памяти.
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.
Таланты - Лирика "Если хочешь ты ПыЦы".

ноябрь 1998
AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.

январь 1999
Система - Доработка ZX-DISASSEMBLER.

март 1999
FREAKS - как звонить бесплатно по межгороду через модем.
Auto HDD - Как определить наличие винчестера.

май 1999
Защита - Проблемы защиты и взлома программ.

август 1999
CODING - Intro в 256 байт?
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).

декабрь 1999
Железо - FLASH-color на одной м/с.
Z#80 BUG - Ошибка Z80 пофиксена (определение состояния прерываний).

апрель 2000
IS-DOS - Spectrum & OS
История - История KrNews от VTS'а.

март 2000
Железо - схема корректировки сигналов Wait и Int для работы мультиколоров.

сентябрь 2000
Мозаика - О эмулях, фирме Скорпион и Исправлении "FAST FORMAT"-а.

ноябрь 2001
Железо - как избежать глюков со вторым режимом прерываний на машинах с разделением поля памяти.

июль 2003
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.

май 1997
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших программ выходит для Спектрума?"
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.

март 2000
Наш гость - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".
Supplement - краткое описание приложения к газете.

ноябрь 1999
Юмор - Hесерьезная история на тему спектрума.
Coding - приемы оптимизации кода.
Реклама - реклама и обьявления от спектрумистов.

июль 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.
Hints - несколько читов. Инструкция по работе с теневым монитором на Scorpion 256.

январь 1998
Люди - GREY BEETLE о себе в двух словах.

апрель 2004
Sofтинка - обзор экранных упаковщиков для ZX Spectrum.
Интервью - интервью с Disabler'ом - кодером, художником и железячником из Ростова-на-Дону.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.
Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.

декабрь 2004
Интервью - интервью с AIG - кодером из группы MKHG.
Sofтинка - макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44
For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.

май 2005
For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
For Coderz - Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.

ноябрь 2005
Inferno - Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Sofтинка - Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Описания и история изменений программы для работы с жестким диском HDDoctor v0.9.
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.
Интервью - Интервью с Николаем Родионовым, автором известных книг для ZX Spectrum
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.
Sofтинка - 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.

июль 2006
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
For Coderz - О сортировке элементов массива.

апрель 2007
Возможности Спектрума - Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
Форматы - Подробно о декодере jpeg.
Форматы - Формат пакованного файла MegaLZ.
ZX Клоны - Мультиплатформенность на ZX Spectrum. Компьютеры SAM Coupe и MSX.
Sofтинка - Программы для печати в приложении к журналу.
Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. История изменений.
Железо - О некоторых RND-генераторах.
Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.
Интервью - Интервью с музыкантом X-Raizor из Omega Hackers Group.

ноябрь 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 1.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 2.
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 4.
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.

июнь 2003
Sofтинка - Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
Математика - Фрактал Мандельброта.
Sofтинка - Типы файлов, определённые в ОС ZXVGS.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.
1583 статей, стр. 8 из 16
  1   2   3   4   5   6   7 «8»   9   10   11   12   13   14   15   16