Тег: Программирование

Список статей по тегу «Программирование»

  1   2   3   4   5   6   7 «8»   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26

декабрь 1999
Премьера - полное описание программы Super Viewer для работы с дисками.

январь 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.
Идея - Как удержать местных производителей програмного обеспечения для Speccy.
Премьера - программа для защиты диска от копирования mINi pRoTeCtOr v1.2

январь 2000
Глюки - эссе о глюках, фичах и прочих неприятностях.

май 2000
Nonsense in BASIC - программиррование калькулятора Citizen SPR-145.

август 2000
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)

июль 2000
Интервью - интервью организатора группы Power of Sound, Кудрявцева И.В. (Himik ZxZ).

декабрь 1999
Команата пыток - интервью одного из членов новой Ижевской группы TRG - SiSoft'a.
Adventures - Руководство по Адвентюрным играм! (продолжение)

май 2000
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.

февраль 2000
Lamers Must Die - об авторском праве на Спектруме.
Midi Interface 2 - продолжение описания Миди интерфейса.

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.

июнь 2001
Сценохронизм - O сценовых событиях, фактах, анонсах: новая стратегическая игра Jackals, новый литературно-ходожесвенный журнал "Фантадром", продолжение игры про Гомера Сипсона, завершение работы над Crime Santa Claus: Deja Vu, новая игрушка от Slip'a - Super Bomberman 2, Thimble.
St.Petersburg ZX Net - "Spectrum ZX - Честь и совесть нашей Эпохи" (восхищение пецешника о прогрессе на спектруме).

ноябрь 2001
ZSock TCP/IP Stack - Железка для выхода в Internet.

июль 1997
Почта - о Спектруме и Спектрумистах в Молдове.

август 1997
Новости - новый ассемблер Masm 2.0.
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.
Почта - о Спектруме и Спектрумистах в Таганроге.

декабрь 1999
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.
Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.
Железо - Глюки клавиатуры: почему в играх для двух игроков, при игре вдвоем, компьютер не слушается вашего управления и информация о том, как этого избежать.
Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.
Техпомощь - Мысли вслух. Интересно письмо из конференции fido7.zx.spectrum на тему "К вопросу о стандартизации".
Техпомощь - File FAQ. Полный разбор форматов файлов, наиболее часто встечающихся в Интернет, и не только; а также способы их конвертации в "нормальный" вид.
Техпомощь - Dos Review: материал по формату дисковой операционной системы IS-DOS.
Техпомощь - Dos Review 2: материал по формату дисковых операционных систем ПК "АГАТ", Радио-86РК, SP-DOS, БК-0011М.
Техпомощь - Dos Review 3: материал по формату дисковых операционных систем CP/M, ASC SOUND MASTER, RT11, СМ ЭВМ РАФОС.
Техпомощь - Dos Review 4: материал по формату дисковой операционной системы от неизвестного автора.
Программы - описание Universal AntiProtector 0.01 (программа для автоматического раскалывания ряда популярных защитных систем).
Программы - чанковый графический редактор: Hard Core ver 3.01
Отдохни - Анекдоты. Подборка анекдотов с компьютерной тематикой.

август 1998
Разборочка - Формат отгрузки в игре Bard'S Tale.
Программирование - Драйвер памяти.
Программирование - Двойное разрешение на ZX-Spectrum.
Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).

июнь 2000
Железо - программирование звуковой карты для ZX Spectrum: Ultra Sound Card (DMA).
Железо - Методика отладки звуковой карты DMA Ultrasound Card.
Железо - Контроллер прямого доступа к памяти звуковой карты DMA Ultrasound Card.
Программирование - Структура и организация RamDisk'а в Real Commander'е.

октябрь 2000
NeOS - Операционная Система нового поколения для ZX Spectrum совместимых компьютеров NeOS.
DMA Sound Card - Программируемый таймер 8253 (Продолжение темы DMA SC в ECHO 6).

август 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 2).

октябрь 1998
Чемпионат - 1-й Запорожский Чемпионат по Вирусам.
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 3).

ноябрь 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

декабрь 1998
Сами не знаем - Александр Вишневский "Мой дневник".

январь 1999
Машинные языки - Языки программирования.
Полезные сведения - знаете ли Вы,что...
Юмор - слова-переделки из жизни компьютерщиков.

январь 1999
Полезеные сведения - Глаголы и частоупотребляемые слова для англоязычных адвентюр.

февраль 1999
Эмуляторы - обзор эмуляторов Спектрума.

апрель 1999
Описание - 'CONVER-Commander V 4.23 pro' (часть вторая).

июль 1999
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).

январь 2000
Интервью - интервью у главного кодера, одного из авторов журнала Playboy: Владимира Крамаренко.

январь 1998
Infa #2 - Структура модулей редактора Pro Sound Creator.

август 1996
Авторская программа - описание программы "Универсальный редактор спрайтов".
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

декабрь 1996
Авторская программа - Презентация редактора шрифтов размером 16x16 пикселей : Double Font Editor v1.3 и модификатора шрифта.
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".
Авторская программа - NET v1.0 - соединение в сеть нескольких компьютеров ZX Spectrum.
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).
Стиль - Дизайн интерфейса ваших программ.
Музобоз - Mitchell отпровергает мнение, о том что мелодии быстрее писать в Sound Tracker Pro чем в АSM.

январь 1998
Rectime - "AON + CDOSmodem = облом" и другие сетевые новости.

февраль 1998
Мнение - Отличия beta EMS 0.4 от beta EМS 0.1.

октябрь 1997
Навины - местные новости за последнию неделю.

ноябрь 1997
Навины - подборка местных новостей.

май 2001
РуSкие пряники - Интервью с художниом, кодером и публицистом: Survivor, автором газеты Instanity.
Tutorials - x-4: ухещрения для музыкантов - "подбор от одной ноты частот всех имеющихся нот".

октябрь 1997
Новости - Мини интервью со Славой Медноноговым: Черный ворон дело близиткся к концу.
Новости - Новая ОС для ZX Spectrum: мини интервью с Павлом Фединым.
Система - Конвертация программ PC -> ZX (TZX, SNA, TAP, Z80, Hobeta).
Почта - DOOM на спектруме : мир или реальность.
Интервью - интервью с Юрием Матвеевым/STEP (создатель Звездного Наследия и журнала Спектрофон).

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
Технология спрайтов - часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
Мир звуков Спектрума - глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.
2599 статей, стр. 8 из 26
  1   2   3   4   5   6   7 «8»   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26