Тег: Демосцена

Список статей по тегу «Демосцена»

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61 «62»   63
Новости - пару новостишек из Сибири: Kas29 готов представить миру свою новую игру, Buddy чинит свою крышу и совсем забил на Спек, NOT-Soft вся банда занята подготовкой к CSP.
Контакты - контакты авторов газеты.

сентябрь 2017
Вступление - Чего же интересного произошло за эти длинющие месяцы в жизни сибирского спектрума?
Вестник - Страсти по ZX Next У западников очередное обострение войны копирайтов.
Война и мир демосцены - скандал на Chaos Construction 2017.
Глас божий - Для чего же создавался hype.retroscene.org? Как устроена система голосования на компьютерных мероприятиях. В чем виноват ААА?
Сказки чОрного кота - возможности применения конфигов от девборды ZXEvo для ZX Next.
РЭП-ХАЙП-БАТТЛ - стишки от introspec.

февраль 1999
Вступление - по каким причинам создавалась эта газета.
Новости - у органайзера Light Future Group Dr.Dismal'а в марте День Рождения.

Вступление - базар о том,кто мы такие,что за пипл делает эту найкрутейШую газету.
KAK EWERKу ПО ЕБАЛУ ДАЛИ - Oднажды я поехал к Midnight Shadow...
Анекдот - пошлые анекдоты.
Реклама - новая игра Залупяги.
Special Messages - приветы.

От автора - Встречайте новую рубрику, новые обзорчики.
Спектрумисты нашего времени - Keith S. автор игр Chibi Akumas для CPC.
Новье - El Mundo de Mister Emulator, The Sword Of Ianna, Space Escape, Retroforce, Twinlight, Sophia
Че как вообще - почему я ушел с форума.

ноябрь 2017
От автора - будет мат, будет прилично говна, будут не всегда адекватные суждения.

От автора - пиздато читать газетки каждую неделю?

Who "Next" ? - почему Net сошел на НЕТ. Почему?
А пиво будет ? - Слет SysOp'ов ?! Ура !
Жить будем ? - давайте не будем убивать Spectrum раньше времени.

Маразм жив! - я решил ВЫПУСКАТЬ ГАЗЕТУ!
Новости одного дня - Вы не поверите, но за один день можно узнать и постичь массу интересного! Вот посудите сами...

Сидю... - Werewolves опять выпил пиво и засел за Marazm.

Marazm #04 - Вы слышите ЭТУ музыку ?!

Новости - Uho занялся выпуском листовок со странным лозунгом: "А ты купил Модем ?!
Бред - потушите свет, зажгите свечи, достаньте кровь девственницы, отпейте один глоток и...
Эпилог - наконец-то я излил на вас весь свой Маразм и теперь моя ду- ша преобрела покой ;).

июль 2015
От авторов - предисловие: Прошло 8 лет с момента выхода прошлого номера Info Guide. Что изменилось на Спектруме за это время?
Комьюнити - Spectrum в глубинке: в городе, население которого не превышает 15 тысяч человек, появление компьютера было сравнимо с изготовлением атомной бомбы в гараже.
Комьюнити - Forever 2015: отчет с демопати для всех 8-битных компьютеров.
Комьюнити - DiHalt 2015: отзывы от Lilka и Louisa.
Комьюнити - Как это было в Бразилии: история развития Спектрума в Бразилии от Paulo Silva.
Комьюнити - Беседа с Tiboh/Debris - программистом из Красноярска, долгие годы занимавшимся обработкой архивов спектрумовских программ.
Графика - режиссура в демо: палитра изобразительных средств в Демомейкинге.
Графика - Мини-опрос художников: Dimidrol, Einar Saukas, Sand, Rion, riskej.
Графика - интервью с художником RayNoa/MAYhEM.
Музыка - Синхронизация музыки: nq рассказывает о создании треков под таймлайн.
Музыка - Беседа с MmcM/Sage group, известным AY-музыкантом, о его знаменитой технике.
Музыка - Беседа с Manwe/SandS - известным композитором, одним из старейших демосценеров России.
Музыка - Однобитная музыка: почему бипер ZX Spectrum продолжает вызывать восхищение?
Музыка - Горизонты турбосаунда: Cj Splinter делится опытом работы с TurboSound.
Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.
Мыльница - письма: Kq, elfh, mig'95, wbr^NOT-Soft.

декабрь 2017
Предисловие - от авторов: Прошедшие два года были очень насыщенными.
Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1991-1993).
Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1995-1997).
Комьюнити - сценеры шутят.
Код - 3D демы на ZX Spectrum: история развития 3д движков.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Графика - графические редакторы: Старый софт от Alone Coder'а.
Дикий ум - Компрессия: Первые компрессоры графики на Speccy (часть 1).
Игрушки - интервью с автором игры Mickey the Basic game (Sergio).
Игрушки - Nomad: интервью с автором скролл-шутера Nomad (Hippiman).
Письма - отзывы о журнале от: raver, destr, sirx, survivor, Ellvis, Utz и Николая Амосова.

декабрь 2017
Вступление - Denis Grachev положил на Спектрум и занялся какой-то не понятной хренью под названием "воксельный движок".
Стихи - стихи или про спектрумистов.
Обзор - Обзор демосцены - любимая рубрика маэстро сцены ААА. За прошедший месяц в копилку zxaaa пришло много интересных работ которые надо обсудить.
История - История создания Boom Megademo (AAА).

январь 2018
Ввод - о сложностях организинга встречи сибирских спектрумистов.
Обзор - обзор работ с DiHalt 2018 lite.
Бан - Давайте запретим Гоблина или Трудно быть смешным для всех .

октябрь 2017
Введение - Некая контора под названием "е2е4" в лице трех сотрудников, поддавшись ностальгии и пинку руководителя, родила некое подобие музея ретрокомпьютеров.
Обзор демо - С этого номера журнала ААА будет для тебя мой, маленький друг рассказывать новости демосцены.
Глас божий - Это нормально, что мы между собой перестали общаться и от души ненавидим друг друга.
Глас божий - полный список тем интервью с zxpress.ru со Спектрумистами для более быстрого поиска.
Глас божий - ААА требуются кодеры, музыканты и художники для создания мегадемо.

январь 2001
Выдержки из святого писания - Молитва первая, заутренняя, Молитва вторая, обеденная, Молитва третья, вечерняя, Молитва четвертая, последняя, полуночная.

ноябрь 2000
Мнение - комментарии девушки прочитаввшей 7-й номер маразма.

Маразм - Мысль приходит и уходит, а... в голове всеравно каша...

январь 1998
Маразм - кто на самом деле делал игру Mortal Kombat.

январь 1998
Маразм - Когда-то, давным давно, в одной забытой миром деревушке жили дед и баба.

Маразм - доработка контроллера дисковода на Байте.

Маразм - продолжение серии Маrazm'oв об обитателях минской сети.

Маразм - я понял одну важную вещь - пить грешно!!

декабрь 2016
Содержание - содержание газеты
Новости - написал 3D-движок типа Total Eclipse, Продолжаю собирать материалы по истории Спектрума, плотно занялся компилятором собственного Си-подобного языка.
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.

январь 2017
Содержание - содержание газеты
News - Hippiman/Conscience released a New Year game named Dizzy Rescues Santa, I fixed several errors in my 3D engine, Polist culturologist Piotr Marecki who went to summer DiHalt with Yerzmyey, wrote a big questionnaire for his future book. I translated the questions.
Анкета - Меня зовут Пётр Марецки, я доцент Ягеллонского университета в Кракове. Мы с двумя демосценерами, Yerzmyey и Hellboj, решили написать книгу про ZX Spectrum.
History - SPbZXNet - part 2
Questionnaire - My name is Piotr Marecki and I am an Assistant Professor at the Jagiellonian University in Krakow. Together with two demosceners, Yerzmyey and Hellboj, we decided to write a book about the ZX Spectrum.

introduction - Вы находитесь на страницах ZX-Chart, посвященного в основном выявлению лучших из лучших во всех областях творчества на ZX-Spectrum-компьютере, изобретенным английским гением, сэром Клайвом Синклером.
voters - список участников опроса
credits - Пpoeкт ZX-Chart выпyскaeтся theCHARTteam
spectrumist - спектрумист года
group - группа года
group ever - группа всех времен
coder - лучший кодер на спектруме
demo - лучшее демо
4k intro - лучшее 4к интро
graphician - лучший художник на спектруме
screen - лучшая картинка на спектруме
6285 статей, стр. 62 из 63
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61 «62»   63