Список последних обновлений

Список статей по тегу «Искусственный интеллект»


ноябрь 1997
Читатель-читателю - Группа 'Light'. Спектрум и экспертная система.

январь 1998
STORY - Научно-фантастическая дилогия "Червь". Книга первая: Князь тьмы (глава 1-3).

март 1998
STORY-2 - Дилогия "Червь". Книга первая: Князь тьмы (глава 4-15).

декабрь 1999
Реальность - Виртуальная реальность.

апрель 1998
Story-3 - Дилогия "Червь". Книга первая: Князь тьмы (глава 16-18).

февраль 1997
Мозаика - Гудков Иван о выпуске новой игры.

май 1997
Фантастика - Г.Гарисон (продолжение, часть 4-6).

ноябрь 1996
ZX-Format 5 - Что можно будет прочитать в 5 номере журнала ?..

май 1997
Презентация - Презентация демо версии игры Reversy of Brain Crash.

апрель 1999
Презентация - Презентация игры "Четверо сволочей" (Four Rascoals).

ноябрь 1999
Творчество - О новинках в Черном вороне-2.

декабрь 1996
Программистам - искусственный интеллект в компьютерных играх.

август 1999
Записки психа-аналитика - Юмор.

февраль 1995
Обзор - Шахматные игры для "ZX-SPECTRUM".

декабрь 1993
Дебют - прохождение адвентюрной игры "Kayleth".

декабрь 1996
Читатель-читателю - Спектрум и Экспертная система.

март 2005
INTRO - Прошел год и мы снова с Вами.
ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.

июнь 1999
Рассказы - Семь дней - семь ночей (продолжение).

февраль 1998
О разном - Компьютерные новости.
О разном - Компьютерные новости.

январь 2000
Игротека - SNAKE-HELP1. Советы по игре Snake.
Игротека - SNAKE-HELP2. Принципы игры и история создания.
Разное - ЧЕМПИОНАТ ЗМЕЙ. Новый конкурс.

октябрь 1996
Фантастика - Эрис Лоренс "Этот проклятый компьютер".

май 1998
Рассказ - Окончание научно-фантастической дилогии: Червь: - Князь Тьмы".

июль 1997
Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.

январь 1970
Другой мир - Шахматная система Deep Blue.

сентябрь 1997
Личность - Первый принцип Гарвея Гаррисона (часть 1).

сентябрь 1997
Личность - Первый принцип Гарвея Гаррисона (часть 2).

декабрь 1998
Игра - О уровнях игры: SUPER LASER SQUAD.

январь 1998
Рецензия - РПГ "Страна Мифов".

февраль 1998
Рецензия - игра жанра стратегия: LAST BATTLE.

ноябрь 2003
Артанг - тамагочи на спектруме.
Письма - читаем письма.

MSD
декабрь 1999
Игры - Черный ворон - Промежуточный репорт.

июнь 1998
Прогаммистам - Интеллект.

февраль 1999
Транквилизация - RULEZ! - Интервью, отрывок из которого я позволю себе здесь привести, год назад было опубликовано в еженедельнике "Компьютер-Инфо".

февраль 2000
Проза - Петр Батуринцев. Добрый вечер.

октябрь 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.

март 1999
Кодинг - Искусственный интеллект (Началo cм. в N1).

сентябрь 2005
В кучу - в середине 70-х гг. признавалось, что 1 руб., вложенный в производство, приносит 40 коп. дохода, а в науку - 1 руб.20 коп.

март 1992
Программы - в продажу поступает еще один языковой пакет - интерпретатор языка LISP: muLISP-80
44