|
On-Line
#72
09 февраля 1997 |
|
Мозаика - Гудков Иван о выпуске новой игры.

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ │ МОЗАИКА │ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝ (C) Гудков Иван Hi, everybody ! Это Гудков Иван из Новосибирска. Я надеюсь, кто-нибудь меня помнит по последней работе - Soldier of the Future. Где-то в середине 1996 года я узнал о существовании ON-LINE, а в конце янвaря 1997 записал (спасибо FIKUS'у из Flash Inc.) бо- лее 60 номеров вашей газеты (спасибо Oldman'у за это издание). Что меня поразило - это то, что в Москве достаточно много на- роду занимаются со Speccy, тогда как мои друзья потихоньку сва- ливают на PC. А в столице, думаю, вообще, и Speccy-то не оста- лось (ну это я, конечно, перегнул палку, но мысли были на эту тему). Поразила ваша ZXNet и ее связь с "внешним" миром через FIDO/INTERNET - я не предполагал, что это можно организовать на Speccy в таких масштабах - помнится, в начале 96-го у нас па- ра-тройка ребят собрала себе модемы (даже меня сагитировали - я начал собирать, но не закончил), но дальше дело не пошло - пооб- менивались игрушками, и все. Немного влезу в ваши дебаты по поводу видеопроцессора. Мое мнение: это не приживется. Может, в Москве и поставят ВП чело- век 10, не больше. Рядовой человек просто не будет возиться с этим - не до этого. У нас бы сверх 128К чего-нибудь повесили, и то хорошо. Да и с информацией напряги (к сожалению, у меня на PC пока нет модема, поэтому мой доступ к FIDO или Internet пример- но равен нулю). Теперь я бы хотел остановиться на том, что я написал год на- зад (хотя, это, возможно, уже не актуально). В ON-LINE 3x обоз- реватель "новья" сказал что-то вроде "загубил ты идею , слишком сложное программирование робота". Ну не знаю - насчет загубле- ной идеи я точно не согласен. Искусственный интеллект сложно реализовать, и это надо понимать, ведь это не LIFE, в конце кон- цов. Что касается интерфейса при программировании - я согласен с Oldman'ом - он неудобен. Правда, я не понял, почему в Spectrofon'20 UFO-2 получила больший рейтинг по звукам. Когда я уже заканчивал проект, у меня накопилась куча допол- нительных "наворотов", которые я не реализовал. Эти навороты я придумывал для осложнения программирования и усиления интереса игры, поскольку считал, что все, что я сделал - слишком просто (например, введение системы прерываний, экранная память робота, стек/подпрограммы, переменные, etc. Если все перечислять - на листе бумаги не поместится). Теперь вопросы, которые мне чаще всего задают: >выйдет-ли SOTF-2? Вряд-ли, хотя идеи есть. >где найти дополнительную информацию о SOTF? В ZX-Ревю 6/96 есть статья - дополнение к help'у. Также вы можете задавать вопросы как лично мне, так и в электронных или печатных изданиях по Speccy; я, по возможности, буду по- мещать ответы в этих изданиях. >так как же действует функция Turn=N? Аналог на BASIC'e (правда, извращенном): ;точка входа первого обращения LET A=RND : LET K=0 ;точка входа следующих обращений IF GO_TO_DESTINATION_LAST=OK THEN LET K=0:LET A=RND IF A>0.5 THEN TURN_LEFT ELSE TURN_RIGHT LET K=K+1 IF K>=N THEN LET K=0 : LET A=RND : EXIT_OK EXIT_NOTOK Я надеюсь, этого дополнения к help'у достаточно. >это твой последний проект? Я надеюсь, что нет. Сейчас я работаю над новой геймой (у ко- торой, правда, еще нет названия) - это стратегия с элемента- ми adventure. В ней будет много нового, чего еще не было на Speccy: куча VIDEO, DIGITAL SOUND'а под AY, классная и раз- нообразная графика. Первая часть, по предварительным расче- там, будет занимать 2 диска (CD)... про CD - шутка. Жела- тельный обьем памяти Speccy - 256, 512К, хотя она будет рабо- тать и на 128К. Поэтому расширяйте память у своих машин - поддержка будет осуществляться через RAM_DRIVER, который можно будет подклю- чить в Setup'е игры. Ну вот и все. Спасибо за внимание. Гудков Иван тел.(383-2)76-45-43 P.S. Вполне возможно , до вас дойдет скоро Demo-версия - куча откомпилированных и не ужатых исходников - вы не пугайтесь.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3