Список последних обновлений

Список статей по тегу «Мультиколор»


июль 1997
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.

сентябрь 1998
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

май 1997
Версии - 2 версии игры: Double Dragon 2.

ноябрь 1997
Форум - Эффекты на бордюре и Multicolor.

октябрь 1995
Железо - Доработка синхрогенератора компьютера "Profi" v5.03.

июль 1999
Интервью - Интервью с кодером и железячником LD/X-Trade.

май 1997
Дискуссия - Кому нужны Demo & Megademo?

декабрь 1997
Железо - Аппаратный multicolor для Байта.

февраль 1997
Новости - о системке "Paracels Protection System v1.0", местные новости.

май 2001
Шелезяка - NEW BRIGHT: полноценно шестнадцати цветный режим.

август 1997
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.

август 1998
Железо - 122 цвета на спектруме: FLASH генератор цветов для ПК "Байт".

январь 2002
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).

ноябрь 2001
Железяки - схема расширения графики обычного Спектрума до режима аппаратного мултиколора 1байт=1цвет.

сентябрь 2002
События 2 - интервью с sting/hoax group (sg) и steep/x-time.(ste), который был главным органайзерoм ascii demoparty 2oo2.

декабрь 1996
Система - Студии (обзор) : MULTICOLOR STUDIO.

июль 1997
Система - Multicolor Studio Compiler

апрель 2004
Gameland - об игре Hexagonal Filler.

ноябрь 2005
Gamedev - История создания игры Pang.
DIY - схема 16-цветного видео-режим v1.1 для пентагона.

апрель 2007
Sofтинка - Обновления в просмотрщиках картинок: ANSI viewer, MCX viewer.

июль 2000
Железо - О тайнах некоторых компьютеров и кое-каких девайсов: Pentagon 1024, ПЗУ, Кэш (cache) 32k, Мышка (Kempston mouse) , Как определить наличие мышки?, Как программно отличить Pentagon 512 от Pentagon 1024?

февраль 2000
Введение в оболочку 2 - Mozgan Pusher and Hi-Res Color Mode.

март 2001
RGB2001 - анализ существующих графических доработок для Спектрума; схема RGB цветов.

октябрь 2000
Свежак 1 - обзор дем с фестиваля компьютерного искусства Constructions Chaos 2000: TRYPTOMINE DREAM, DOGMA, End of The Days, Dust.

февраль 2003
Demo'гогия - небольщой обзор свежих дем: Stellar contour, LIFEFORMS, Love Gun, Jaundice.

январь 2005
Разное - отчет Rob F. с Украинской тусовки SpeXtream'2004.

июнь 1997
Версии - 3 версии игры: SLY SPY SECRET AGENT.

март 2002
Chaos Construction 2001 - интервью с московским кодером Asman/Proxium.

июнь 2003
Scene - опрос демокодеров об их любимых демах.

февраль 2004
Железо - схема железного мультиколора - Hardware Multicolor.

февраль 2004
C мира по нитке - Scorpion GMX или неиспользованный пoтенциал.

сентябрь 1999
Проекты - Full screen demo: дема на бордюре.

март 1997
Реклама - ремонт и модернизация Спектрум совместимых компьютеров.

июль 1996
Обзор - обзор системных программ: Master Assembler v.1.1, STS v4.1, PRo Tracjer v2.1, Mega Screen v2.5

ноябрь 2011
review - обзор аркадной игрушки Buzzsaw plus.

февраль 1997
Спецвыпуска - полностью посвящен давно обещанной нами статье об аппаратном MILТICOLOR'е.
Доработка - схема Мультиколора 8x1.

январь 1997
Новинка - схема железного мультиколора.

октябрь 1998
Обзорчик - новые демки.

февраль 2001
Программистам - Чанки на бордюре.

MSF
март 2001
Дискуссия - Товарищ Zonoff.

январь 1970
Coding - Раздeл для начинаюших кодeров.

январь 1970
Железяка - Вот и снова появился этот раздел в нашей газете.

январь 1970
Новости - ЧВ2 - как скоро? Q-net >>> Zx-net, Литература, Zx-windows realize version, Citizen v.1.0, XTRM bbs.

январь 1970
Spectrum systemz - BGE v2.40, Hardcore v3.1.

ноябрь 1998
Очумелые_ручки - схема 512 точек на экране.

июль 2015
Графика - Мини-опрос художников: Dimidrol, Einar Saukas, Sand, Rion, riskej.

декабрь 2017
Графика - графические редакторы: Старый софт от Alone Coder'а.

январь 1970
История программного обеспечения под ATM Turbo - 1992-2014 года

апрель 2021
Code - О туннелях и небоскреба
GFX - Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям
52