Тег: Ассемблер

Список статей по тегу «Ассемблер»

  1   2 «3»   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16
Форум - Процедура перевода числа в десятичный вид. Процедура - сканер пароля.
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.
Смех без причины... - Материалы из юмористического журнала SpectrofUn.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

сентябрь 1999
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.
Protect - Защита и антизащита программ.

июль 1999
3d2f или 3d30 - TR-DOS путешествие в мир заблуждений.
Uni Hhrust Finder - рассказ об утилите Оrc'a для поиска файлов запакованных.

сентябрь 1995
Глюк - Глюки в TASM'e, Dizzy 4 (русский , ф.Sunsoft), Звездное наследие.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.

RIP
декабрь 1997
Игрушки - О содержании журнала "ZX-Format 7".
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.

февраль 1999
Интервью - Random/Chaos Constructions.
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей 3D-фигуp.

июль 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - Phong Shading.
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Demo-строение - Процедура печати чанков.
Интервью - интервью с известным coder'ом, одним из основателей M&U Sinclair Club, а позже и eTc group - Lazy.
Интервью - Интервью с кодером и железячником LD/X-Trade.
Интервью - Интервью с Деннисом Ричи (Dennis M. Ritchie) создателем языка программирования "С".
Demo party - оффициальные результаты Paradox'99 для PC.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

декабрь 1996
Мозаика - Закончена работа по написанию новой DOOM'овидной игры "Return to Home 4". DemoBit'96 отменяется ...

март 1997
CODING - Процедура управления верхней памятью на разных машинах.

апрель 1997
Непроверенные сведенья - Газета от FX-Illusion. Almaz group готовит новый ассемблер.

апрель 1996
Система - Персональный компьютер АТМ-ТURBO 2+ : Техническое описание и руководство программиста: Системный порт, Мультиплексор страниц.

март 1999
Правда о CC - Random/CC: Правда о Хаосе.

февраль 1997
Интерфейс - Cheat к игре Heavy Metal Mover. Мнение об ассемблере (какой лучше ?). Вопросы по адвентюрным играм: Last Raider, Витязь Святогор и колдун Карачун, Средневековая история.
Обмен опытом - Как сделать дисковую версию программы ?..

март 1999
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.

январь 1998
От авторов - У газеты появилась своя BBS.
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

январь 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

февраль 1998
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.

март 1998
Программирование - Стрелочка.

апрель 1998
Программирование - Вывод 64 символов в строке.

май 1998
Программирование - Печать строки на 42 символа.

октябрь 1996
Рабочий стол - Краткое описание: макро-ассемблера отладчика "ALASM 2.8".
Интервью - Интервью взятое редакцией журнала у Cobra.
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

май 1997
Рабочий стол - Как работать с программами: ZX-Turbo Disassembler.
Интервью - VIC (X-Project) - как я начинал?
Первый блин - Описание программы RAM-TEST v1.0.
Ликбез - Восстановление программ (О причинах восстановления, характе- ристика мультифейсного взлома, типы мультифейсных взломов, восстановление методом поиска старого загрузчика).

октябрь 1996
Конкурс - Конкурс на лучшую процедуру печати спрайта, проводится в номинациях: цветной спрайт и черно-белый.

октябрь 1996
Описание - Описание музыкального редактора для Sound Drive v1.0 - Flash Tracker v2.0
Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.

октябрь 1996
Юмор - Теория ошибок.

декабрь 1996
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).

декабрь 1996
О людях... - О истории образовании и планах группы "ZX-Masters".

февраль 1997
Юмор - Девятнадцатый тик весны (глава 1 & 2)

апрель 1997
Глюки - STS 5.1 новые глюки.

апрель 1997
Юмор - "Штирлиц - русский SysOp" (глава 6).

май 1997
Интервью - На вопросы отвечает Михаил Белоусов (Amadeus Voxon).

июнь 1997
Дискуссия - Speccy или PC ?!

август 1997
Автозагрузка - Автостарт программ с любого диска.

ноябрь 1998
Реклама - Объявления и реклама.

декабрь 1998
Интервью - Открытие Спектрума: Дмитрий Ломов/LD, Виталий Видмиров/Dark, Феликс Арзуманян/Felix, Андрей Литвинов/LAV, Иван Макарченко/Ivan Mak.

февраль 1999
Реклама - Объявления и реклама.

март 1999
Реклама - Объявления и реклама.

декабрь 1999
Старина Z80 - Печать копии спектрумовского экрана в псевдографике.

декабрь 2000
ZX Spectrum и винчестер — статья Влада Сотникова/Vega о работе и программировании жесткого диска (HDD) на Спектруме.

май 1997
Давайте познакомимся - Новые друзья: Рассказ BROM'а о себе. Интервью с Lom'ой.

май 1997
Письмо - Письмо с отзывами о газете.

июнь 1997
Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.

июль 1997
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".
Давайте познакомимся - Рассказ от CODEMAN'а о себе.

июнь 1997
От авторов - О новых рубриках газеты.
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.

июнь 1997
От авторов - Ответ редакции газеты на письмо BROM'a.
PUSH HL - Процедура вывода точки.

июль 1997
PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.

август 1997
DEC SP - Процедура из игры "Лопух".

сентябрь 1997
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.

октябрь 1997
PUSH HL - Процедура очистки экрана.

декабрь 1997
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.

январь 1998
PUSH HL - RET ...

апрель 1998
Новый проект - MEGADEMO к дню рождения Спектрума.

апрель 1999
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.

август 1997
От автора - Бог любит троицу...
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.

август 1997
От автора - Вот и четвертый номер газеты.
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.

май 1999
Ассемблер - Строение экрана.

апрель 1999
DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13, позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.

октябрь 1999
TRICK 3.00 - Описание новой версии протектора TRICK v3.00 (Help к новой защите Paracels'а).
PAGE индикатор - Индикатор страниц памяти к Speccy.
1583 статей, стр. 3 из 16
  1   2 «3»   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16