|
Adventurer #11
31 июля 2000 |
|

"Ну-ну, рисуй, Моцарт..." (из разговора) НАРИСУЙ ДОМ Этот тест один из самых легких, что встречались тебе в твоей никчемной житу- хе. В нем нет вопросов, просто нарисуй то, что тебе прийдет в твои опилки при упоминании слова дом ... стоп... стоп ... Я вижу, что одни вредные засранцы уже по- тянулись к кнопке "резет", чтоб выключить свой комп... они, наверняка, подумали, что опять кто-то хочет им одеть шапку с четырьмя козырьками...слышу, кто-то спра- шивает: "а почему с четырьмя?" - "да для того, чтоб лапша лучше задерживалась"... ну так вот, этим засранцам я советую за- держаться у экранов своих мониторов, ник- то вас кормить не собирается (тем более в наше время!), но предупреждаю и других несознательных мужичков-мудачков, кото- рые собираются выдрать домик из какой-ни- будь "ходилки-бродилки". Ну зачем же быть такими? Парни (ПАЦАНЫ!?)..? Это ведь вас тестируют!! А не того человека, кто офор- млял эту игру, да и притом, мы ведь не на конкурсе "Самый хитровыебанный хакер на свете". Этот ведь тест нужен только вам, чтоб узнать себя и свой характер поближе (т.е. подружиться с головой). Да я,конеч- но, понимаю что ты не Рембрандт и, конеч- но, не Рафаэль, и что в школе выше тройки рисованию у тебя не стояло...( видать очень сильно свой болт забивал : -)), но лучше свой, хоть и плохонький, кривоватый и косой, но все же свой дом нарисовать. Ведь я же потом не буду вас заставлять в нем жить. Те, кто все понял, могут брать листок бумаги, ручку или взять и загру- зить старую, добрую "art studio" и вопло- тить на экране или на листке бумаги свой шедевр.. Ну что, нарисовали? Так , так...посмотрим... ха-хаааааа, ну и урод же у тебя получился, лучше б и не пытал- ся, Моцарт : -) ГОРОДСКОЙ МНОГОЭТАЖНЫЙ ДОМ - такое изображение говорит о том, что ты типич- ный городской житель, который выезжает в деревню к бабушке раз в столетие и забыл уже, наверное, как выгладит корова. Или же это нарисовал человек,у которого плохо с воображением. Не знаю, что он тогда де- лает на SPECCY , хотя, возможно, он еще молодой USER , носящий все еще по привыч- ке "Либбиро" или "Хаггис"... и играющий только в ходилки-стрелялки. НЕБОЛЬШОЙ БРЕВЕНЧАТЫЙ ДОМ - О! Да я вижу ты поклонник "Диззи" ! Который даже во сне в него играет. И когда ему мать (отец, подруга) говорит, что надо сходить за хлебом в магазин, он думает, какие на- до перед этим вещи собрать. ЗАМОК - у человека, нарисовавшего его, богатое воображение, есть в нем что-то ребяческое , несерьезное.. хотя для нас,тех, кто сидит на компьютере, как на игле, это нормально. Если мы будем слишком серьезными и в душе чувствовать себя дядечками и дедушками, то программы, которые будем делать, нужны будут только бухгалтерам. ПРОСТОРНЫЙ СЕЛЬСКИЙ ДОМ - здесь нес- колько версий (как всегда). Или перед че- ловеком стоит острая проблема с жильем (уж не бомж ли ты?). Или у тебя нет своей отдельной комнаты,где ты можешь поставить по середине свой комп, а остальное сво- бодное пространство завалить дискетами. ОКНА - ну тут лишь пара вариантов, если мало окон, то это нормально, но если много.. то ты , возможно, хочешь обме- нять свой старый , добрый SPECCY на рС и уже в мыслях работаешь в одной очень глючной тормоззннноооой оболочке с одно- именным названием ( WINDOWS , of couze ). ОГРАДА - чем забор (на рисунке) ни- же, тем больше склонности к общению, а у того,у кого его вообще нет, возможно, "я- зык без костей", и он готов разбазарить о своих сексуальных отношениях с подругой первому встречному. Ну а тем, кто вместо забора нарисовал каменную ограду высотой в 3 метра, тем я могу лишь сказать: "Будь попроще, и к тебе потянутся люди (звери, тараканы и клопы)". ДВЕРИ: А. Посередине или открытая - чело- век приветлив, гостеприимчив. И, если ты скажешь мне свой адрес, то я, исполняя заветы одного мудрого медведя, схожу к тебе в гости и только в утренние часы. Б. Нет- признак черствости. Ты, на- верняка, смотришь на гостей как на вол- ков. И держишь холодильник (при гостях) только на замке, и прячешь подальше свой чайник, ссылаясь, что его забрал сосед и вернет только в четверг, и обязательно после дождика. Нет, к такому мэну, я точ- но не пойду. ТРУБА: А. Нет - на нет и суда нет (коротко и не ясно). Б. Есть, но без дыма - этот человек испытал много разочарований в жизни... надеюсь,ты не прячешь под подушкой верев- ку с мылом...так... на всякий случай. В. Есть и с дымом - да... я тебя очень понимаю...у нас тоже холодно, и ба- тареи не греют. И греемся исключительно только в холодильниках с мечтой о тепле. Г. На трубе кирпичики и другие мел- кие детали - свидетельствуют об оптимиз- ме, возможно вам дали тепло, и вы мечта- ете о Канарах. ЧЕРДАЧНОЕ ОКНО - прежде, чем рисо- вать, разберись на своем "чердаке"...воз- можны сдвиги, и по тебе плачет психушка (joke). "Вот и все а ты боялся, даже памперс не менялся " * * * Дасс... такими тестами на графичес- кие возможности с последующим их толкова- нием пользуются в дурке для выявления шизофрении. Поэтому чтобы вернуться в привычное русло спектрумовской жизни предлагаю следущее (больше всего меня приколол в этом тесте ник -=NGW=- - типа надписей на заборе -=КОРОЛЬ=- или -=ВАСЯ С ГОРЫ САМЫЙ КРУТОЙ В ГОРОДЕ=- ) :
Other articles:
Similar articles:
В этот день... 1 January
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3