Список последних обновлений

Список статей по тегу «Z80 ASM»


апрель 1998
От редакции - Конкурс на лучший драйвер Kempston-Mouse.

июнь 1999
Приложение - Работы с CC'99: Apocalips, Eclipse, Absent.

ноябрь 1997
Читатель-читателю - Драйвер принтера для Scorpion'а.
Программы, которые мы выбираем - Что хотелось бы иметь в идеальном ассемблере.

апрель 1999
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).
HDD Autodetect - FDD & HDD loader.

декабрь 1999
Lits - рассказ о том как Fatality выпускает игрушки.

август 1999
Ассемблер - Индикатор - цветные квадратики.

август 1998
Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).

январь 2003
britelite/dekadence - интервью.

январь 2006
Interviews - Интервью с легендарным музыкантом Михаилом Белоусовым (Amadeous Voxon/Flash Inc.)

июль 1997
Обзор - Системных программ: XAS 7.1

апрель 2000
кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.

декабрь 2000
Сделай сам - исправление программы для форматирования дисков FAST FORMAT'а.

ноябрь 1998
Система - Обзор нового системных программ: ALASM v4.1, STORM v1.1 , BEST VIEW v2.2.

апрель 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
Sofтинка - обзор экранных упаковщиков для ZX Spectrum.
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.

ноябрь 1996
Знаете ли вы... - Гасить ВГ-шку нулем в порт #FF нельзя. Перед записью через #3D13 на конкретную дорожку, если моторчик включен, а головка на ней торчит. Как ускорить процедуру чтения и загрузки через #3D13, если необходимо загрузить/записать несколько небольших блоков подряд.

январь 2005
Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.

апрель 2002
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.

февраль 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

март 1999
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.

июль 1999
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Ms-Dos дискеты - описание структуры Ms-Dos диска.
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.

январь 1997
Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.

июнь 2003
Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.

август 2006
Игры - Перерелиз игр из фирменных TZX.

ноябрь 1997
Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.

декабрь 1999
Pro-Z Code - программирование: процедура проверки Скоропиона и наличия HDD.

март 1996
Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.

март 1997
Обзор ассемблеров - Edas 3.3, Assembler for Scorpion, XAS, ZX-ASM, Alasm 2.8, Master Assembler v.1.1, TASM 4.1.

ноябрь 1998
Обзор - демы с Funtop'1998: Tyrany, Adrenalize, Crazy Love, Morbid Visions, Airspace, Emergency, Katharsis, Entropy, The 5-th Element, Boom, TV-X, Garlic Respiration.
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.

октябрь 1996
Курс изучения ассемблера - ЯЗЫК АССЕМБЛЕРА (4 часть).

март 1997
Вывод оцифрованного звука - как выводить звук на АY и PR0FI С0V0Х.

ноябрь 1999
Новости - новости от группы Internity Industry.

январь 1997
Тайны Micro Windows - и нюанcы програmmирования.

декабрь 1997
Разное - Эпопея: Днeвник разрабoтки oднoй прoграммы.

MSF
январь 1970
Софт - STORМ 1.4 Ьeta. TURBO-ASSEМBLER FOR ZX-SРECTRUМ.

январь 1970
Видео на спеке - В этой статье речь пойдет о том, как на спеке с памятью 128 килобайт организовать реактивный показ видео в высоком разрешении.

июль 2015
Дикий ум - алгоритм сжатия видео - 16 цветов на точку.
42