Список последних обновлений

Список статей по тегу «Координаты»


июль 1998
Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.

июль 1997
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.

ноябрь 1997
Этюды - Процедура рисования линии.

февраль 1997
ZXNet - O глобальной переработке телефонного и адресного справочника в ZXNet.

январь 1998
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

июнь 1997
Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.

июнь 1997
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.

июнь 1997
PUSH HL - Процедура вывода точки.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

март 1996
С миру по биту - советы читателей по игре "Worm in Paradise".

декабрь 1996
Железо - Самодельное сканирующее устройство : принцип работы.

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).

июль 2000
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).

июль 1997
Алгоритм - Алгоритм рисования линий.

август 1997
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.

март 1997
Программирование - ассемблер Z80 от Russos.

январь 1998
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.

март 1997
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.

июль 1997
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.

октябрь 1998
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).

декабрь 1997
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.

январь 2000
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.

май 2000
Coding - пишем необычную бегущую строку.

июнь 2003
Sofтинка - Функции операционной системы ZXVGS.

февраль 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

март 1999
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.

март 1999
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".

июль 1997
Kempston Mous - как запрограммировать драйвер мышки Kempstone Mouse.

ноябрь 1997
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"

апрель 1996
Игры - прохождение игры Mercenary Escape From Targ.

март 1997
Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa экpaне.

август 1997
Программистам - вывод точки по таблице.

июнь 1998
Прогаммистам - Интеллект.

август 1997
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.

октябрь 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.

ноябрь 1998
Ассемблер - Этюды
41