Пресса
Электронные журналы и газеты
▪
Книги
Книги и бумажные журналы
▪
Бумажные письма
Бумажные письма
▪
ZXNet
ZXNet эхоконференции
Мы в телеграме
Обновления
Галерея
Хронология
Статистика
Гостевая
?
Категории
→
Программирование
→
Демостроение
Демостроение
Технологии создания демо и интро.
Статьи (45)
Info Guide #13
01 апреля 2021
Code
- 3D движок для Elite
Info Guide #12
31 декабря 2017
Код
- 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код
- 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
Код
- 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Игрушки
- Скроллинг в Evo SDK.
Info Guide #11
05 июля 2015
Code
- Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
ACNews #56
12 сентября 2010
Программирование
- Многозадачность в DNA OS.
Info Guide #08
30 ноября 2005
For Coderz
- CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Info Guide #07
31 мая 2005
Gamedev
- 3D проецирование пола/трассы в играх.
Adventurer #15
31 июля 2004
Tutorials
- hewle splines.
Dnieprobite #03
31 октября 2003
Code
- пишем Mini Boot.
Inferno #04
22 июня 2003
Sofтинка
- Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.
Never Mind #01
12 марта 2003
ZX Spectrum
- процедура быстрого мультилоадера с музыкой.
DonNews #17
30 апреля 2002
Кодинг
- совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.
Scream #02
29 января 2002
Tutorials
- coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).
Deja Vu #0A
30 сентября 2000
Программирование
- Загрузчик для рабочей дискеты.
IzhNews #09
05 сентября 2000
Nonsese
- процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).
Born Dead #0E
19 декабря 1999
ВВЕДЕНИЕ В ОБОЛОЧКУ
- BornDead #0E это однозначно шедевр современного кодинга в любых его аспектах.
Deja Vu #09
13 ноября 1999
Coding
- coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
Demo or Die #02
31 июля 1999
Demo-строение
- Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение
- о некоторых методах сортировки.
Demo-строение
- Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Scenergy #01
31 мая 1999
Coding
- Синхронизация с музыкой в демах.
Adventurer #09
30 апреля 1999
Обмен опытом
- Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).
Demo or Die #01
28 февраля 1999
Demo-строение
- Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение
- Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Voyager #04
19 февраля 1999
РАзмышления
- New-Age-Computer или компьютер XXI века.
ZX Guide #01
27 ноября 1998
Об игрушках
- Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Voyager #03
19 октября 1998
Лаборатория
- интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).
ZX Element #02
06 июня 1998
Прогаммистам
- Алгоритм.
Deja Vu #05
31 мая 1998
Тема
- Теория журналостроения.
Faultless #09
24 мая 1998
Demo Design
- Полезные алгоритмы и интересные решения (реализация фонга).
Deja Vu #04
31 марта 1998
CODING
- процедура "Плазменные шарики".
Deja Vu #03
31 декабря 1997
Coding
- Демки кодить я хочу!
ZX Format #08
31 декабря 1997
Программистам
- IRIS: Описание и разбор эффекта.
Faultless #08
29 ноября 1997
Ассемблер
- демо эффект "летание сетки"
Think #04
30 августа 1997
Ассемблер
- Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.
ZX Review #3-4
22 июля 1997
Этюды
- Е.Мороз. Бегущая строчка.
ZX News #02
30 ноября 1996
Как сделать INTRO
- пишем интро с плазмой и спрайтами.
On-Line #49
11 августа 1996
Welcome to...
- История возникновения описания к профессиональному текстовому редактору "ZX-Word perfect vX.XX".
Faultless #01
11 февраля 1996
CPU для вас
- сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!
Subliminal Extacy #02
01 января 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO
- PART 2
Subliminal Extacy #01
01 января 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO IN BASIC
ZX Live #02
Программирование
- синхронизация эффектов в демках на прерываниях.
Murzilka #09
source
- красивый viewer у меня, правда?