Компьютерные миры ZX Spectrum №2 1995 г.

Герои копья - описание игры HEROES OF THE LANCE.


Эта игра обязательно привлечет внимание игроков со стажем. Здесь они смогут найти великолепную графику и музыку, а также разветвленный лабиринт с множеством персонажей и предметов. Размеры лабиринта, разделенного на блоки, а также наличие 8 персонажей, подчиненных вам, позволяют отнести эту игру к особому жанру ролевых игр, по-английски - RPG (ROLE-PLAYING GAMES).

Используя полезные качества каждого из героев, вам предстоит проложить себе путь среди огнедышащих драконов, варваров, демонов и прочей нечисти. Ваше путешествие пройдет в стенах каменных замков, на средневековых улицах, в доисторических пещёрах - в мире, где, помимо искусного владения мечом, необходимо знание магии и колдовства. Качественно выполненный антураж придает игре неповторимый стиль, способный увлечь как делающих первые шаги в мире компьютерных игр любителей, так и умудренных опытом игроманов.

К положительным качествам игры следует отнести сравнительно большое количество уровней с разнообразной графикой, а также возможность записи текущего положения на ленту. Последнее обстоятельство в играх подобного объема порой оказывается решающим. Трудности в игре может вызвать порядок работы с файлами программы (в кассетной версии).

Сюжет игры

Скажем сразу: сюжет игры окутан мраком неизвестности. Дело в том, что программа Heroes of The Lance создана по мотивам такого объёмного литературного произведения, как «Сага о Копье». И, к сожалению, автор этого описания не читал ни одного тома этой саги. Известны лишь некоторые общие факты. Героев, которыми вы управляете, объединяет одно стремление: все они хотят найти волшебное Копье, обладающее сверхъестественными свойствами. Обилие легенд о Копье привлекает воинов со всего света, заставляя их принимать участие в своеобразных крестовых походах за этим Копьем. Ясно и дураку: прежде чем непосредственно приступить к поискам такого сокровища, как Копье, необходимо запастись и оружием, и магическими предметами, способными облегчить путь к цели.

Итак, герои Копья отправляются на поиски Дисков Мишакала (DISKS OF MISHAKAL), похищенных в свое время огромным драконом по имени Кисант (KHISANTH), которого вам и нужно будет убить в конце игры.

Итак, в Heroes of The Lance ваши главные цели - это Диски Мишакала и Кисант.

HEROES OF THE LANCE

Герон Копья

Золотая Луна (GOLDMOON)

Молодая женщина, посвятившая свою жизнь служению Богу. Дочь вождя клана Кви-Шу, она помолвлена с Речным Ветром. Владеет Голубым Хрустальным Посохом (BLUE CRISTAL STAFF), обладающим сверхъестественными свойствами. Посох подвластен только ей и полные его возможности остаются пока тайной.

Стурм (STURM)

Сын Рыцаря Соламнии, Стурм-Сверкающий Клинок - боец, многому научившийся у Флинта. Он связан кодексом чести и никогда не использует стрелковое оружие, считая его оружием трусов. Мастерское владение двуручным мечом делает его незаменимым в близком бою.

Карамон (CARAMON)

Карамон Майер - тренированный боец. Немалый опыт приобрёл, путешествуя с Флинтом и Танисом. Вооруженный копьём и длинным мечом (SPEAR & LONGSWORD), он - весьма ценный компаньон.

Рэйстлин (RAISTLIN)

Брат Карамона. Необыкновенный магический талант сделал его самым молодым из магов, когда-либо прошедших Испытание (THE TEST), которое укрепило его врожденные способности, но лишило физической мощи. Во время этого Испытания он овладел магическим посохом (STAFF OF MAGIUS).

Танис (TANIS)

Танталас, больше известен как Танис-полуэльф. Он - лучший фехтовальщик и стрелок из лука. Благодаря своей богатой родословной он стал одним из смертоноснейших бойцов века. Танис - прирожденный лидер.

Тасслехофф (TASSLEHOFF)

Кендер Тасслехофф-Непоседа отличается необузданной любознательностью, особенно насчёт чужого имущества. Назвать его вором - значит смертельно оскорбить, но он действительно не понимает, почему люди раздражаются, когда он берёт их вещи. Привык сражаться с помощью посоха.

Речной Ветер (RIVERWIND)

Изгнанный из клана Кви-Шу, он имел смелость влюбиться в Золотую Луну. С мастерством бродячего рыцаря он сражается, используя лук (BOW) и длинный меч (LONGSWORD). Вместе со своей невестой он пытается раскрыть все секреты Голубого Хрустального Посоха.

Флинт (FLINT)

Рожденный и выросший среди гномов, Флинт-Огненный Горн - мастер своего дела, бесстрашный воин и друг эльфов. Мало кто устоит перед его боевым топором в ближнем бою. Ещё меньше существует людей, способных увернуться от его дротиков.

Эти сведения вы сможете получить при загрузке программы. Но полезно знать и о некоторых скрытых особенностях героев Копья. Скажем, то, что Речной Ветер никогда не позволит Золотой Луне погибнуть в бою. Прежде, чем она успеет взмахнуть своим оружием, он сам уже бросится в бой, о чем будет свидетельствовать сообщение RIVERWIND PROTECTS GOLDMOON (Речной Ветер защищает Золотую Луну).

Как уже было сказано ранее, вам предстоит путешествие в мире, где законы природы заменяет магия. Вы сможете использовать церковные и колдовские заклинания. Первыми владеет Золотая Луна, последними - Рейстлин. Посему вам следует больше всего беречь этих двух персонажей. Лишившись кого-либо из них, вы существенно сузите круг своих возможностей. Чем

это может обернуться на практике, вы узнаете в следующей главе.

Управление игрой

В процессе загрузки вы сможете выбрать управление от правого Sinclair-джойстика (6, 7, 8, 9, 0), Kempston-джойстика или от клавиатуры (Q, A, O, P, K). Назначать собственные клавиши, к сожалению, невозможно.

После загрузки вы окажетесь в самом начале первого уровня. Прежде чем начать играть, обязательно нужно познакомиться с главным меню, посредством которого вы будете управлять всеми героями, а также с информацией, которая будет сопровождать вас во время игры.

Информация на экране

Внизу вы видите портреты всех восьми персонажей. Слева от каждого расположен указатель жизненной энергии. Понятное дело, что, исчерпав её, герой умирает. Портрет персонажа, которым вы сейчас управляете, - первый слева в верхнем ряду. Если ваш герой погибнет, его место займет сосед справа, а изображение умершего появится справа в нижнем ряду. Причем безвозвратно погибшим его можно считать только в том случае, если на его картинке появилась печально известная многим игрокам надпись RIP. Если же картинка всего лишь покрылась сеточкой, это значит, что, умело, пользуясь заклинаниями, его ещё можно оживить. При грамотной игре вы будете терять персонажей только в том случае, если они провалились в какую-нибудь пропасть.

Слева от портретов внимательный читатель найдет некое подобие компаса, указывающее расположение сторон света (N - север, S - юг, W - запад, E - восток). Буквы расположены крестообразно, так что нетрудно определить то, куда вы попадете, если пойдете, скажем, вправо. Если верхняя или нижняя буквы начинают мигать, это означает, что у вас есть возможность свернуть в боковой проход. Для этого надо использовать соответственно клавиши вверх и вниз. Не забывайте о том, что мигание «сторон света» вернее всего подскажет расположение очередного ответвления лабиринта. Порой бывает очень просто не заметить новый боковой туннель.

Игровое меню

Я уже упомянул о том, что касается работы основных управляющих клавиш, но это все же не главное. Возможности развития сюжета игры вы почувствуете, пользуясь меню, которое можно вызвать клавишей Space. Менять опции в ней можно при помощи клавиш вверх и вниз, а подтверждать выбор - клавишей огонь.

Выбор персонажа (CHARACTER SELECT)

Используя этот пункт, вы сможете, во-первых, переставить персонажи в любом порядке, а во-вторых, узнать их характеристики, что будет весьма занятно. Сначала, перемещаясь с помощью управляющих клавиш по портретам, вы старательно изучаете такие показатели героев, как STRENGTH (сила), INTELLIGENCE (интеллект), WISDOM (мудрость), DEXTERITY (ловкость), CONSTITUTION (телосложение), CHARISMA (способность к магии) и HIT POINTS (жизненная энергия). Зачем вам эти показатели нужны, известно, наверное, только авторам программы. По-видимому, практическое значение имеет только HIT POINTS.

Итак, подведите курсор к нужному вам герою и нажмите огонь. Портрет будет выделен цветом. После этого найдите героя, который должен быть заменен, и снова нажмите огонь -персонажи поменяются местами. В случае если вы не хотите ничего менять, достаточно дважды указать на одного героя, и вы вернетесь в главное меню.

Режим перестановки компаньонов очень полезен, а в некоторых ситуациях даже незаменим.

Как уже было сказано ранее, Рейстлин и Золотая Луна - очень важные персонажи, так что умирать им ни в коем случае не следует. Посему никогда не позволяйте им принимать участие в битвах, ведь их главное оружие - магия. (Напомним: участие в схватках принимает левый крайний персонаж в верхнем ряду.)

Однако если вы хотите применять заклинания, специально для этого не переключаясь на Рейстлина и Золотую Луну (а именно так и лучше всего делать), вы должны поместить их в верхнем ряду (неважно даже где, но желательно слева). Таким образом вы сможете объединить, скажем; выдающиеся боевые способности Таниса с магическими талантами Рейстлина и Золотой Луны.

Магические заклинания (MAGIC USER SPELLS)

Этим вы обязаны Рейстлину и его волшебному посоху. Для того чтобы ведущий персонаж произнес заклинание, надо сделать следующее. Выберите пункт MAGIC USER SPELLS, а в нём -нужное вам заклятие. С помощью пункта EXIT MENU вы выйдете снова в главное меню, где также надо выбрать нижний пункт EXIT MENU.

Вернувшись к реальности, если заклинание было произнесено, вы услышите характерное потрескивание. Если этого не случилось, знайте: ваше заклинание применить в данной ситуации нельзя. Вообще, если в игре вы заклинаете противника и хотите, чтобы заклинание наверняка подействовало, следует произносить его непосредственно в момент боя.

Насколько известно автору этого описания, с положительными героями в лабиринте вам не придется встречаться. Поэтому, если к вам приближается какое-нибудь чудище, не стоит пытаться вступить с ним в честный бой, полагаясь на свой острый меч и сильные руки. Как только мерзкая тварь приблизится настолько, что появится надпись COMBAT (бой), жмите Space и выбирайте нужное заклинание. Важно успеть сделать это до того, как ваш герой успеет получить первый удар.

Учтите: в лабиринтах есть такие зверюги, которых одним заклятием не проймешь, надо либо повторять его несколько раз, либо использовать целую серию из разных заклинаний. Например, это относится к огнедышащему демону, способному отнять у вас всю энергию в мгновение ока. Вполне возможно даже, что вы не сможете сблизиться с ним, чтобы загорелся COMBAT, ведь ему это не нужно - он может изжарить вас на расстоянии. Эти огнедышащие бестии, пожалуй, доставят вам больше хлопот, чем любой другой обитатель волшебного мира.

Итак, если вам успешно удалось заколдовать противника при помощи одного из заклинаний, о которых будет сказано ниже, вы можете смело приступать к его измельчению на мелкие кусочки. Убедившись, что враг неподвижен, наносите ему один за другим удары мечом или тыкайте копьем. Рано или поздно он отдаст концы, сопроводив это уже знакомым вам треском, и растворится в воздухе.

Бить нечисть нужно, используя клавишу огонь вместе с клавишей вправо или влево. Разнообразить удары можно, добавляя к этой комбинации ещё вверх или вниз.

Это все касалось использования чар Рейстлина. А вот и, собственно, их перечень:

BURNING HANDS - пылающие руки. Огонь, вылетающий прямо из ваших рук, способен уничтожить практически любого врага.

CHARM - магические чары. Парализуют противника. Это заклинание наиболее часто используется в игре, так как действует на подавляющее большинство демонов, варваров и неандертальцев.

SLEEP - усыпление. Действует аналогично предыдущему, но, по личному мнению автора описания, менее эффективно.

WEB - паутина. Незаменима при встрече с гигантскими пауками, которых она лишает возможности передвигаться. Может быть также использована против других существ, населяющих лабиринт.

MAGIC MISSILE - волшебная ракета. Судя по названию, плод сотрудничества магов и

ученых. Уничтожает врага на расстоянии и обладает огромной мощностью.

DETECT MAGIC - обнаружение магии. Служит для поисков волшебных предметов.

DETECT INVISIBLE - обнаружение невидимости. Поможет найти невидимые предметы, спрятанные подальше от посторонних глаз по причине особой их ценности.

FINAL STRIKE - последний удар. Это заклинание следует использовать только в самом крайнем случае, поскольку оно настолько мощное, что способно уничтожить буквально всех, кто находится рядом с местом его действия.

Если после того, как выбрано заклинание, на экране появилась надпись RAISTLIN IS NOT ONE OP THE FIRST FOUR CHARACTERS, это значит, что вы невнимательно прочли описание. В этом случае, чтобы задобрить программу, все-таки придется переместить Рейстлина в верхний ряд (используя пункт меню CHARACTER SELECT).

Надпись THE STAFF OF MAGIUS HAS NO CHARGES LEFT означает, что у вас большие неприятности. Переводится она так: «Магический посох исчерпал все свои силы».

Ещё бывает очень вредно для здоровья, воскресив Рейстлина, забывать поднять Магический посох, так как без посоха вы вряд ли сможете пользоваться меню MAGIC USER SPELLS. Программа обругает вас сообщением типа CHARACTERS 1 ТО 4 DO NOT HAVE THE STAFF OF MAGIUS (у первых четырёх персонажей нет Магического посоха).

Самое обидное то, что многие заклинания отказываются работать до тех пор, пока вы не найдете и не прочтете свиток (SCROLL), соответствующий данному заклинанию.

На этом мы, пожалуй, закончим рассмотрение чар Рейстлина и перейдем к магии, которую использует Золотая Луна.

Заклинания священного посоха (CLERICAL STAFF SPELLS)

Способ их применения - такой же, как и чар Магического посоха. При этом конечно, Золотая Луна должна иметь при себе Голубой Хрустальный Посох (BLUE CRYSTAL STAFF) и находиться в верхнем ряду персонажей.

Если Золотая Луна погибнет в одном из боев, самым лучшим будет начать игру заново либо загрузить ранее записанный блок. Дело в том, что благодаря ей вы можете быть практически бессмертным в игре (за исключением случаев, когда ваш герой проваливается в бездну какой-либо пропасти). Только она владеет искусством оживления мертвых, а её не сможет воскресить уже никто. Если вы попытаетесь поднять Голубой Хрустальный посох, который останется после её смерти, программа выдаст сообщение BLUE FLASH BURNS YOUR ARM (голубое пламя обожгло вашу руку) и посох останется лежать на земле. Правда, Речной Ветер может рискнуть воспользоваться посохом, но у него это получится гораздо хуже, чем у его погибшей возлюбленной.

Если вы что-нибудь делаете не так, при попытке использования церковных заклинаний программа может плеваться сообщениями типа: CHARACTERS 1 ТО 4 DO NOT HAVE THE BLUE CRYSTAL STAFF (у первых четырёх героев нет Голубого Хрустального посоха) или THERE ARE NOT ENOUGH CHARGES LEFT FOR THIS SPELL (недостаточный запас волшебных сил для этого заклинания). Последнее рано или поздно происходит из-за частого использования посоха, в этом случае необходимо срочно искать любые средства, которые могли бы восстановить волшебные силы посоха.

А заклинания в этом меню вы сможете выбрать такие:

CURE LIGHT WOUNDS - лечение незначительных ранений. Это заклинание частично восстанавливает энергию (HIT POINTS) текущего героя.

FIND TRAPS - поиск ловушек. «Ловушка» - это когда ваш герой спокойно идет по замку, а на него сверху падает каменная плита. Конечно, такой сюрприз не может не отразиться на состоянии жизненных сил героя. Правда, опасное место можно благополучно миновать, если пробежать его без остановки или воспользоваться данным заклинанием.

CURE CRITICAL WOUNDS - лечение серьезных ранений. Исцеление ран - вещь, конечно, очень хорошая, но не надо этим злоупотреблять. В противном случае волшебные силы посоха могут преждевременно иссякнуть.

DEFLECT DRAGON BREATH - отражение дыхания драконов. Если вы видите, что к вам, попыхивая огнем, приближается этакий маленький дракончик, единственное спасение - применить это заклинание. В итоге он не сможет изжарить вас, а вы - изрубить его.

PROTECTION FROM EVIL - защита от зла. Делает вас частично неуязвимым для врагов, однако действует недолго.

HOLD PERSON - удержание врага. Очень полезное заклинание, с помощью которого можно держать противника на одном месте, пока вы пытаетесь при помощи своего оружия отправить бедолагу на тот свет.

SPIRITUAL HAMMER - одухотворенный молоток. Может быть, это заклинание позволит оживить такое орудие, как обычный молоток, а может - нанести удар по душевному состоянию вашего врага (того же самого Кисанта, скажем).

PRAYER - молитва. Похоже, что это средство вам следует использовать в том случае, когда уже ничто другое не поможет.

RAISE DEAD - воскрешение мертвых. Это - самая полезная функция в меню. С её помощью можно воскрешать воинов, чьи изображения в программе покрылись сеточкой после смерти. Чтобы воскресить воина, надо встать над его телом и прочесть это заклинание. Герой оживет, заняв место слева в верхнем ряду. Сразу после воскрешения целесообразно поднять все предметы, которыми владел вновь оживший и которые остались там, где лежало тело.

Работа с предметами

TAKE - взять предмет. Если предметов несколько, то у вас будет возможность выбрать один из них. Но в любом случае есть возможность отказаться (EXIT MENU). Обратите внимание: чтобы взять предмет, ваш персонаж не должен закрывать его собой. Он должен стоять рядом с предметом, а не на нем.

Поиграв порядочно, вы сможете получить сообщение THIS CHARACTER CANNOT CARRY ANY MORE ITEMS (этот персонаж не может взять больше предметов). В таком случае, чтобы взять этот предмет, необходимо сначала отдать один из тех, что у вас есть, с помощью следующей опции меню.

GIVE - отдать предмет. Выбрав этот пункт, вы сможете сначала выбрать предмет, а потом и персонаж (разумеется, из числа героев Копья), которому вы хотите отдать выбранный предмет.

Если у вас есть несколько одинаковых предметов, желательно распределить их по всей компании. (Ну, скажите: зачем одному воину шесть одинаковых щитов?)

DROP - бросить предмет. Если вам надоело тащить весь хлам, который вы собрали в лабиринте, то можете облегчить себе жизнь этой функцией. Тем более что назначение большинства предметов остается пока тайной и неизвестно вообще, если ли оно у них.

USE - использовать предмет. Надо отметить, что использовать можно не каждый предмет, причем некоторые предметы следует, видимо, использовать в определенных местах. Всегда стоит выбирать этот пункт меню, если только что воскрешенный персонаж подобрал свое собственное оружие, иначе он просто не сможет им вое пользоваться.

Запись игровой ситуации

SAVE GAME - сохранить текущее состояние игры на магнитном носителе. После нажатия любой клавиши начнется запись двух кодовых блоков.

RESTORE GAME - восстановить игру с ранее записанного положения. Повторное нажатие клавиши огонь после выбора этого пункта меню означает отказ от загрузки. Подтвердив же выбор данной функции в кассетной версии программы, вам придется загрузить записанный блок, во что бы то ни стало. Иначе вы не сможете вернуться в главное меню. Поэтому будьте осторожны, дабы не вызвать случайно эту функцию без надобности.

После загрузки старого положения вас, скорее всего, попросят загрузить уровень программы, соответствующий этому положению.

Остается только добавить, что записывать положение полезно перед какими-нибудь рискованными действиями.

EXIT MENU - выход из меню. Самая главная функция в главном меню, означающая возврат к реальности, продолжение игры.

Немножко о лабиринте и о том, что в нём можно найти

Лабиринт, который вам предстоит преодолеть, поделен на уровни, которые будут загружаться последовательно. Таким образом, ваша цель в каждом отдельном уровне - найти выход из него, предварительно собрав все необходимые предметы и сохранив целыми и невредимыми всех членов вашей компании. Поскольку свойства большинства предметов остаются пока загадкой, имеет смысл собирать всё подряд, параллельно пытаясь выяснить область применения того, что вы подбираете.

В бескрайних лабиринтах игры Heroes of The Lance вы сможете обнаружить следующие предметы:

BOW - лук;

BRACELET - браслет;

COINS - монеты;

DAGGER - кинжал;

DISKS OF MISHAKAL - диски Мишакала;

GEM - драгоценный камень;

GEM RING - перстень с бриллиантом;

GOLD BAR - слиток золота;

GOLD CHALICE - золотая чаша;

HAND AXE - боевой топор;

HUNTING KNIFE - охотничий нож;

LONGSWORD - длинный меч;

POTION - лекарство;

POUCH (20) - кошелек;

QUIVER (12) - колчан с 12 стрелами;

QUIVER (20) - колчан с 20 стрелами;

RING - волшебное кольцо;

SILVER BAR - серебряный слиток;

SILVER CHALICE - серебряная чаша;

SLING - праща;

SHIELD - щит;

SCROLL - свиток;

SPEAR - копье;

TWO HANDED SWORD - двуручный меч;

WAND - жезл или волшебная палочка.

Для чего нужны BLUE CRYSTAL STAFF и STAFF OF MAGIUS, вы уже знаете.

Взяв такие вещи, как BOW и QUIVER, вы сможете стрелять (предварительно воспользовавшись функцией USE - использовать предмет). Кстати, чтобы стрелять или метать что-нибудь во врага, надо, удерживая огонь, нажать клавишу влево (вправо).

Найдя на первом уровне лекарство (POTION) и использовав его, вы будете приятно удивлены, узнав, что SOME WOUNDS ARE HEALED (часть ран залечена). Однако на следующих уровнях эффект от выпитого зелья может быть иным.

Разные ценные предметы, например алмазы или золотые слитки, вам не удастся использовать в процессе игры. Они служат лишь для увеличения счёта.

При прогулках по лабиринту вам могут попадаться ловушки. Эти штуки убьют любого, кроме любознательного Тасслехоффа. Если, управляя им, вы подойдете к месту, где должна быть ловушка, то узнаете, что Тасслехофф нашел и обезвредил её (TASSLEHOFF LOCATED AND REMOVED A TRAP).

В лабиринте вы сможете встретить множество неприятностей, среди них: демоны-карлики с крыльями; рыцари; огнедышащие демоны; гигантские пауки; бородатые варвары; маленькие дракончики, готовые сжечь всех и вся; огненные люди, летающие подобно привидениям; здоровенные неандертальцы с дубинами и другие.

Немалую опасность представляют бездонные пропасти. Упав туда, герой уже никогда не воскреснет. На 2-м и 4-м уровнях такие пропасти обойти невозможно, и придется через них прыгать. Делает это лучше всех Рейстлин, если, конечно, в момент прыжка крепко держится за свой волшебный посох. Чтобы заставить персонажа прыгнуть, сперва надо нажать клавишу влево (вправо), а затем огонь.

Полезно также знать, что делать с пауками. Парализовав такого заклинанием WEB, следует бить его ударом, получающимся сочетанием 3 клавиш: огонь, вниз и вправо либо влево. Убивать зачарованных противников, в принципе, необязательно, но если этого не сделать, то, вернувшись сюда в следующий раз, придется снова тратить магию, чтобы нейтрализовать их.

Остается лишь добавить, что переход на следующий уровень может выглядеть либо как заурядная дверь, либо, что более выразительно, как огромный круг размером чуть ли не во всю стену. В любом случае мигание указателя сторон света укажет вам на боковой проход.

В конце игры, помимо сообщения о том, найдены ли Диски Мишакала, вам сообщат о набранных очках (TOTAL POINTS).

Подробности загрузки

Этот параграф призван помочь несчастным обладателям кассетных версий Heroes of The Lance (к которым относится и сам автор) разобраться с запутанной файловой структурой программы.

Загрузив первые 3 сегмента программы, пользователь насладится великолепной музыкой, одновременно созерцая заставку программы. Нажмите любую клавишу, и перед вами предстанет огромный список авторов игры. После загрузки очередной части программы вы сможете ознакомиться с характеристиками героев и их портретами. Затем вас попросят ввести число, соответствующее одному из показателей какого-нибудь героя (сила, интеллект, мудрость, ловкость и т. д.). Введите любое число. Если бы вы купили эту игру у фирмы-изготовителя, то, наверное, могли бы открыть фирменное описание и ввести вполне определенное число, указанное там. Возможно, что в этом случае игра выглядела бы несколько иначе, чем сейчас.

Нажать Enter после числа надо очень быстро, чтобы не проскочить следующее меню, где вы сможете выбрать управление с помощью клавиш 6 и 7. Далее загружаются 5 кодовых блоков.

Здесь и начинается область, которую программа называет SIDE 2. Если у вашего магнитофона есть счётчик, хорошо будет записать сейчас его значение. Для того чтобы, умерев, начать игру заново, надо будет перемотать ленту именно досюда. Дальше идут 2 кодовых блока, после которых, собственно, и размещаются уровни программы. Каждый уровень занимает 1 блок.

Теперь вы сможете самостоятельно рассчитать, сколько блоков вам придется перемотать назад, чтобы начать игру заново. Это избавит вас от лишнего ожидания и загрузки ненужных блоков. Сообщения программы REWIND THE TAPE и FORWARD THE TAPE переводятся соответственно как «Перемотай пленку назад» и «Перемотай вперед».

Автор этого описания искренне надеется, что читателю не придется возвращаться к началу игры, и он, словно ураган, пронесётся по всем уровням, выполнив миссию героев Копья.

Желаю хорошо провести время, играя в Heroes of The Lance!

А. Погорельский




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Ликбез - Немного о русском языке.
Теверна - первый выпуск рубрики, посвященной игровым программам: концепция игры "Таверна".
Intro - всeм прoгрeссивным Xaй! Вступление.
Приколы №2 - Ну-с товарищи пользователи ZX, здраствуйте. Вот еще один текстовичок с приколами.
Железо - cхема увеличения в 2 pаза pазpешения пo гopизoнтали экpана SРЕCCY (512 пикселей).

В этот день...   28 марта