Список последних обновлений

Список статей по тегу «Z80 Ассемблер»


ноябрь 1997
Форум - Программа Multicolor на любой модели компьютера. Использование 2-го экрана для Multicolor'а. Демонстрация текста. Электронные журналы.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.

февраль 1999
От pедакции - От авторов.

май 1997
Дискуссия - Кому нужны Demo & Megademo?

декабрь 1999
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.

февраль 1996
IS-DOS - "Оконная система IS-DOS".

декабрь 2000
Softинка - Extractor: программа для извлечения спектрумовских файлов из эмуляторских форматов.

ноябрь 1999
Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.

июнь 2000
Программирование - Структура и организация RamDisk'а в Real Commander'е.

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
Мир звуков Спектрума - глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.
Мир звуков Спектрума - глава 5.2: Создание музыки на PLAYе.
Мир звуков Спектрума - глава 7.1: Редактор звуковых эффектов SUPER SOUND.

апрель 1999
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).

январь 2002
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).

август 1998
Тонкости опроса кемпстон-крыс - о глюках Kepston Mouse.

июль 1997
Алгоритм - Алгоритм рисования линий.

декабрь 1998
Обзор ПО - Обзор новинок: Operation of Red Refrigenerator

сентябрь 1998
HARD and SOFT - О компрессорах экранных файлов и не только...

май 1998
Доска почета - О группе ETERNITY INDUSTRY.

декабрь 1997
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.

октябрь 2000
Coding - драйвер мышки Kempston mouse.

июль 2003
INTRO - Последний, юбилейный выпуск.

декабрь 2004
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.

март 1997
Программистам - О формате музыкальных модулей Sound Tracker Pro и исходник проигрывателя.
Маленькие хитрости-2 - О корректной обработке Retry/Abort/Ignore в TR-DOS.

апрель 2002
Проект - новая оболочка/Опереционная Система SinOS от Disabler: примеры программирования.

июль 1999
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).

июль 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).
IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.

декабрь 1997
Программистам - Формат Mod файлов. Описания формата стандартных MOD файлов, используемых в General Sound.

март 2002
Обмен опытом - работа с западными дисковыми системами MDOS и MD02.

январь 1999
Hobetta - Краткое описание Hobetta.

апрель 2004
Исходники - В качестве приложения я выкинул на этот диск свои исходники к третей части Империи...

август 2011
dihalt 2011 demos review - обзор демо с DiHalt'2011.

февраль 2005
Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.

сентябрь 1998
Новости - CyberTeam присоединяется к AREAsoft.

октябрь 1999
Iron - Драйвера принтера для KAY-1024.

декабрь 2002
Smart Print - процедура пропорциональной печати шрифта.

июль 1999
Планета Шелезяка - программирование XTR модема.
Ликбез - полный дизассемблеп ПЗУ TR-DOS'a.

ноябрь 1998
Программистам - The hacker club: Mortal combat описание жащиты.

декабрь 1997
Программистам - Digital sound на Спектруме: О тoм, как заставить SPECCY вoспрoизвoдить oцифрoванныe звуки.

MSF
март 2001
Доктор Profi 1024K - Между нами, девочками.

декабрь 2017
Код - 3D демы на ZX Spectrum: история развития 3д движков.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.

май 2018
Listh language project - Forth is implemented much simpler than Lisp, but it has big drawbacks.
51