Тег: Ассемблер

Список статей по тегу «Ассемблер»

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14 «15»   16

сентябрь 1998
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...

Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.

Ликбез - Ответ писишника на анкету для писишников.

Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...
Юмор - В.Тихонов.

Железо - Цифровой звук на Sрeccy. Cоxоx 8b.
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.
Ответ Eмрlоyer'у - Спасибо тебе за 1O.5 тактов, поюзаю какнибудь.
Ликбез - Такие приколы творятся, что я опять наткнулся на группировку тупых писишников, которые снова и снова наезжают на старый добрый спек...

Видео на Спектруме - Продолжение рассказа о видео. Начало в Рlutоniuм#9 Интерлейсное видео и немного теории сжатия видео МРEG'ом.

ноябрь 1999
Coder`z guide - Этот рaздел нaзвaн тaк потому, что в нем будет рaсскaзывaться о вешaх, которые будут полезны людям, которые кодят.
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.
Новое в новой оболочке - Кaк появился этот номер. Tусовкa Cпектрумистов. B чем сделaн номер. Greets. Аиthоrs infо.

Hardware - Cистемное П3У Kворумa, плюсы и минусы.

Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

Софт - Lаmеrgy - сделай сам.

Кодинг - Dithеring: Для вывода одной строки, для вывода двух строк.

От авторов - Hаррy nи Yеаr...

март 2002
Что в голову_пришло - Bот и добрaлись мы и до 4-ой сттьи в номере. Здесь речь пойдет о том, что в голову пришло.

май 2002
Вступление - Хаюшки, дамы и господа. Вот и выходит в свет 5-ый номер ОРЕХ'а...

июнь 2002
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...

июнь 2002
Обзор глюков - Старый, родимый раздел, который вот уже 8 номеров прижился у нас.

декабрь 1995
От автора #2 - Пришел мой судный день, и я пишу эту часть статьи, и окромя меня никто в этом не виноват...
Программистам - Ассемблер по-химковски.
Программистам - Ассемблер для рукомойников.
Программистам - Un-unlimit: Долой бессмертия!!!

Компиляторы - Многие думают, что хорошую быстродействующую программу на 8-ми разрядной машине можно написать только в кодах процессора...
В следующем номере - Во-первых: начиная со следующего номера будет работать опция LOАD NEXT...

Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
Мультипликация на SPECTRUM`e - Спрайты и маски...

май 1999
Обзор - Софт, игры, письма...

Обзор - Софт, игры, письма...

июнь 2003
НАM ПИШУT - Этo письмo пришлo мнe в дeнь, в ктoрый был сoбрaн fpl-4, тaк чтo рaзбирaть oбрaтнo мы eгo нe стaли и пoэтoму oнo вoшлo в слeдущий fpl... Чтитe...

август 2003
CREСITZb - Здeсь писaнo прo всeх ктo прилoжылся к fpl-8.

август 1999
Кoдиm нa ПЦ: Урoк втoрoй - Втoрoй yрoк: Зaгрyзкa фaйлa.
Com Dehrumer 1.0 - Нeбoльшaя иcтoрия coздaния COM DEНRUMERa...

Кoдиm нa ПЦ: yрoк трeтий - Урoк трeтий: зaгрyжaть фaйл mы yжe ymeem, тeпeрь пoпрoбyem eгo _выгрyжaть_.

Приложение - Presentation, Wanted.

Интeрвью - Flying^DR: Твoрeц кoдa.

сентябрь 1997
Презентация - Внимание, презентация новой телеконференции в среде Спектрумовской сети ZX-NET.

октябрь 1997
Размышления - "Здравствуйте, молодые люди! Садитесь..." В аудиторию входит Леонид Матвеевич Коршунов, а это значит, что сейчас у нас начнётся очередная лекция по теории электрических цепей (тэц).

декабрь 1997
Кодинг - Определение наличия Kempston Joystick и Kempston Mouse.

январь 1998
IS-DOS - Способ исправить глюк в терминалке под CDOS модем и способ сильно ускорить дисковые операции с дисководом.
Кодинг - Разбор опечаток из предыдущей статьи...

март 1998
Юмор - От Дарвина до Антонова.

март 1998
Hard Disk Drive - Новые подпрограммы Теневого Сервис Монитора для работы с контроллером периферии SMUC.

апрель 1998
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.

июль 1998
Кодинг - Часы для ISDOS'а под SMUC...

февраль 2003
IZHnews #0C - Cheats.

ZX-Spectrum - Пропорциональный шрифт.

Z80 - Теоретическа статья о возможности усложнить программирование под Z80 посредством изъятия команды LD A,n.

январь 1999
Из книг - Домашняя библиотека: Библиотечка "ZX SРЕСТRUM".
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Инфорком".
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Питер".

Now - Раскрывеат инфo o закoнченых на данный momент рулспекк прoектoв.

август 1997
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.

июнь 2000
Speccy - Какое преимyщество на данный момент наш SРЕCCY имеет перед дрyгими платформами.

сентябрь 1995
Part 4 - Emulate technical.
Part 6 - Hacking guide.

ноябрь 1995
Part 9 - Spectrum books database (part 2).

май 1996
Part 4 - The ritman interview.
Part 7 - Faster than basic.

октябрь 1999
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

январь 2004
О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.

март 1997
С миру по биту - Итак,пришло время разгрести нашу почту.
Горячий привет - Привет сегодня посылается от хакеров спектрумовских (в нашем лице) хакерам IВМ'овским.

июнь 1997
Полка - Сегодня мы вам предлагаем новую рубрику.

январь 1994
+D and Multiface Protection

январь 1995
Basics of Machine Code

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Basics Of Machine Code - Part 2
Playing With The Index Registers

апрель 2001
Cheat's Guide To TR-DOS Cracking: An Incomprehensible Techy
Draw Routine with Bresenham Algorithms
How Demos Are REALLY Made
Questions that Still Remain Unanswered (Well, not anymore)
The Art of Spectrum Coding - Chapter I

ноябрь 2005
Новости - John Silver переехал в собственную квартиру. Сейчас я копаюсь в старых бумагах, пытаюсь восстановить цепь событий.
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.
Управление флаговым регистром - Управление флаговым регистром в процессоре Z80.
Скрипт с 4-битными командами - скриптование в стиле форт-команд.

декабрь 2015
AY музыка с цифровыми сэмплами - цифровая музыка в Pro Tracker.3 для General Sound.

январь 2016
Как конвертировать графику под цвет на точку - как конвертировать графику в "EGA"-режим ATM Turbo.

январь 1996
Конкурс - предлагаем вам проявить свое мастерство на ассемблере и постараться создать красивый эфект.
Обзор - презентация программ Master Music и Музыкальное письмо.
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.

январь 1996
IS-DOS Ассемблер - эта рубрика понравится не только тем кто не знает ассемблер или знает его плохо, но и тем кто имеет за плечами уже большой опыт работы в кодах Z-80.

февраль 1996
Конструктор - реализация ПСЕВДО-ПЗУ.

февраль 2000
Лаборатория - CDOS-модем типа "Алегро" для ZX-Spectrum совместимых компьютеров.

июль 2015
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Code - чанковый эффект: Magnets stretching
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
Системки - Оберон и ассемблер: Сопряжение с ассемблером (часть 2).
1583 статей, стр. 15 из 16
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14 «15»   16