|
Oberon
#05
06 ноября 1998 |
|
Интервью - интервью с Вячеславом Медноноговым на тему Черного Ворона 2 и 1 и НЛО 2.

и Мировой тоталитаризм Представляем вашему вниманию традиционное "осеннее" интервью с известнейшим россий- ским gamemaker'ом - Вячеславом Медноного- вым, взятое у последнего посредством FIDO не далее как 25-го сентября 98-го года. Вопросы задавал М.М.A, отвечал, по-видимо- му, сам Слава :)![]()
ММА> Когда же мир увидит ЧВ-2 в оконча- тельном виде? Как там дела с демоверсиями? Даёшь "второго" Ворона к годовщине выхода первого! VM> Пытаюсь именно к годовщине первого. И первая демоверсия должна была выйти в кон- це сентября. Однако, в связи с кризисом в стране и ремонтом в квартире выход демы откладывается на 3-4 недели. ММА> Поворят, что ЧВ2 будет как STARCRAFT. Что скрывается за словами "изометрическое![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
псевдо-ЗD" и не пострадаетли от этого скорость рабо-
ты игры?
![]()
VM> Прафика примерно в по-
ловине уровней будет похо-
жа на графику в НЛО-1/2.
Однако изображаться она
будет "плоскими" спрайта-
ММА> Изменятся ли размеры карты (больше, меньше), число юнитов и зданий по сравне- нию с первой частью?ми. Соответственно,
нельзя будет захо-
дить за стены, за
деревья. Из плюсов
такого способа - на
скорость игры это
никак не повлияет.
Скорее, на скорость
игры может повлиять
авиация - она изоб-
ражается "большими"
спрайтами (3х3) и,
кроме того, имеет
под собой тень ана-
логичного размера.
VM> Размер карты останетсяпрежним - 64х64. Связано это с
тем, что карта должна быть раз-
мещена в памяти, доступной из
всех страниц (в #4000-#BFFF).
При двух байтах на клетку полу-
чаем 8 килобайт. При увеличении
карты до 128х128 она займёт
32К, т.е. весь объём "общедос-
тупной" памяти. Можно было бы
распихать карту по страницам,
но тогда доступ к ней сильно
замедлился бы, что сказалось бы
на самой игре. Про увеличение
карты до 256х256 я вообще мол-
чу...
Число юнитов и зданий будет
несколько уменьшено, т.к. на
их описание в новой игре уйдёт
бо'льшее число байт.
говорил, что если будет прислано доста- точно уровней,то будет выпущен новый диск2ММА> Сколько дисков
будет занимать игра,
почём продаваться (це-
на в у.е. :) )
![]()
VM> Как обычно - два
диска. И цена обычная:
3$ + стоимость дисков.
Однако, сколько это
будет в рублях к мо-
менту выхода - не
представляю. Если кри-
зис затянется, цену
придётся снижать, а то
кто ж купит...
![]()
ММА> Что случилось с
проектом дополнитель-
ных миссий для ЧВ-1?
Был распространён ре-
дактор под РС, и ты
VM> Прислан был только одинVM> Думаю, будет. Делает её М.Блюм, а оп- лачивает - X-Trade. Вся музыка и эффекты будут размещены на отдельном диске. Проиг- рывание будет возможно только под GS 512К. К сожалению, гарантировать ничего не могу, так как делаю и финансирую не я. Однако, суровень. Поэтому этот
проект с моей стороны отло-
жен надолго. Однако, я
знаю, что в Питере ребята
работают над спектрумовским
редактором уровней и
"проигрывателем" уровней к
нему. Может что и выйдет.
![]()
ММА> Будет ли поддержка
GENERAL SOUND'а? Всё больше
и больше пользователей
заинтересованы в этом ис-
пользовании этого девайса!
![]()
сия" для Минска и Краснодара была. В этот раз постараюсь сразу это учесть.моей стороны пре-
пятствий не будет.
![]()
![]()
ММА> Заработает ли
ЧВ-2 сразу без проб-
лем на всех "патало-
гах" ZX-SPECTRUM'а в
Стране. Ходили слухи
о том, что ты выпус-
кал special edition
первой части, кото-
рый нормально рабо-
тал на "Краснодарах"
![]()
VM> Да, "спец. вер-
ММА> Когда ЧВ-1 станетММА> Сколько, если не секрет, копий ЧВ-1 было реально продано в Стране? Каков был твой доход? Окупил ли себя проект? VM> Было продано более 1000 комплектов. Каков доход - каждый может подсчитать сам. Правда, достаточно большую сумму составили расходы на пересылку, на скидки крупным оптовикам и т.д. Кроме того, много поел и кризис. Считать "окупил-не окупил" трудно. По сравнению с НЛО-2 - не окупил, так как там работы были проведены в более короткий срок, а прибыль составила более 4000$. ММА> Сейчас модно издавать к игре полигра- фию (Зеркало, Дюна-2) с целью защиты по кодовым словам. Твоё мнение? Будет ли у тебя к ЧВ-2 подобная "инструкция"?public domain? Т.е. когда
появится незащищённая
версия,работающая на эму-
ляторах и у буржуев из
Европы. Что ни буржуйская
дема, так привет для CBS,
PROGRESS и обязательно
COPPER FEET'у! Они тебя
там уважают, а следова-
тельно, тоже хотят играть
![]()
в ЧВ!
![]()
![]()
![]()
![]()
VM> Думаю, это по традиции
произойдёт к моменту выхо-
да второго Ворона. Приве-
тов в буржуйских демах не
видел, как, впрочем, и са-
мих дем.
![]()
VM> Что-то я не заметил в "Зеркале" ис- пользования полиграфии как средства защиты (серийный номер не в счёт). А "Дюна" - так она ещё не вышла (и выйдет ли?). Я могу, конечно, выпустить инструкцию на полигра- фии, но оплачивать её придётся покупате- лям. Как средство защиты - не рассматриваю даже, т.к. не представляю, как дёшево из- дать такой буклет, который не могли бы подделать пираты :)) ММА> После того, как ты опубликовал исход- ники НЛО-1&2, слышал ли ты о группах и проектах, которые будут сделаны на базе твоих исходников? VM> Нет, не слышал. Видимо, у меня там слишком мало комментариев :)) А может, сработал принцип: "Умный всё сделает и сам, а дураку всё равно не поможет".
На этом мои вопросы к Славе закончились, равно как и его ответы. Надеюсь, что у вас, дорогие "геймеры", не закончатся деньги как раз в тот момент, когда "ЧВ-2" наконец найдёт своё упокоение на двух "гибких магнитных дисках" -════════════════════════════════════════- * * * * *![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3
ли от этого скорость рабо-
ты игры?
ловине уровней будет похо-
жа
Однако
будет

нельзя
дить
деревья.
такого
скорость
никак не повлияет.
Скорее,
игры
авиация
ражается 
кроме
под
логичного размера.
прежним - 64х64. Связано это с
тем, что карта должна быть раз-
мещена
всех
При двух байтах на клетку полу-
чаем 8 килобайт. При увеличении
карты
32К,
тупной"
распихать
но
замедлился бы, что сказалось бы
на
карты
чу...
несколько
их
бо'льшее число байт.

будет
почём продаваться (це-
на в у.е. :) )

диска. И цена обычная:


будет
менту
представляю. Если кри-
зис
придётся снижать, а то
кто ж купит...

проектом
ных миссий для ЧВ-1?
Был распространён ре-
дактор
уровень.
проект с моей стороны отло-
жен
знаю,
работают над
редактором
"проигрывателем"
нему. Может что и выйдет.
GENERAL SOUND'а? Всё больше
и
заинтересованы
пользовании этого девайса!
моей
пятствий не будет.

ЧВ-2 сразу без проб-
лем на всех "патало-
гах" ZX-SPECTRUM'а в
Стране. Ходили слухи
о том, что ты выпус-
кал 
рый
тал на "Краснодарах"


public domain? Т.е. когда
появится
версия,работающая на эму-
ляторах и
Европы. Что ни буржуйская
дема, так привет для CBS,
PROGRESS
COPPER
там уважают,
тельно, тоже хотят играть
в ЧВ!

произойдёт к моменту выхо-
да
тов в буржуйских демах не
видел, как, впрочем, и са-
мих дем.