|
Oberon
#05
06 ноября 1998 |
|
Upgrade - разбор игры Eidolon.

(c) М.М.A ака UnBEL!EVER/SPEED СО./XTM'98 В третьем номере журнала, в "ШКАТУЛКЕ", можно было найти дисковую версию игры EIDOLON. Если вы играли или хотя бы читали статью об этой игре, то помните, что та версия была неполной. К неполности относи- лось отсутствие 128К режима и фирменного RAM-DISK'а, "подбитый" и отреставрирован- ный пятый уровень, плюс полное отсутствие заключительного восьмого уровня. Честно говоря, я сомневаюсь,чтобы кто-либо дошёл до конца седьмого уровня, так как игра,конечно,"на любителя". Хотя мало кого оствит равнодушным 3D мир этой программы, который между прочим, весь векторный! Из спрайтов в игре только приборная панель и пожалуй, шрифт - всё остальное строится, заливается текстурой и т.д. и т.п. Куда уж тут Id Software со своим QUAKE'ом, напи- санным только через десять лет!!! Опять идеи крадутся со SPECCY :) Однако, несмотря ни на что, эта игра имеет право на то, чтобы её выпустили в полном, наиболее близком к фирменному, виде. Эту тяжкую работу проделал всё тот же MAXSOFT. Ему пришлось воссоединить в одной дисковой версии три с трудом добытых кассетных. Са- мое интересное - это то, что ни одна из полученных с помощью Internet'а версий не была "полной"! Всё-таки пришлось Максу и головой поработать... Что же мы имеем теперь? А вот что: Игра................THE EIDOLON + 8 levels Память...........................48/l28(*) Версия для ZX-SPECTRUM.....P.A.W. SOFTWARE Фирма-издатель..........ACTIVISION l98S/86 (C) & TM....................LUCASFILM LTD. * - в режиме 128К все уровни загружаются сразу и хранятся на RAM диске. Так- же поддерживается муз.сопроцессор Конечно же теперь есть и восьмой, заключи- тельный уровень, и полный вариант пятого уровня, который в старой версии был "подправлен" MAXSOFT'ом, чтобы "ну хоть как-то работало..." Все уровни пройдены, 100% работоспособность программы гаранти- руется. Ну а незатейливые "трейнеры",кото- рые можно выбрать в начале игры,обязатель- но пригодятся! Дойдите до конца игры и уз- найте, что скрывается за последним семиголовым драконом... Ну а за эту полную версию следует поблаго- дарить прежде всего: MAXSOFT/SPEED CO/XTM - all hard&dUrty work Сергей Новиков aka SPIRIT - tnx 4 level! M.M.A - вдохновлял MAXSOFT'а на работу :)А это были планы четырёх последних уров- ней, любезно нарисованные Павлом Никоно- вым. В совокупности с планами первых четы- рёх уровней и общим описанием игры, кото- рое можно найти в ОБЕРОНЕ#3, данная инфор- мация поможет вам в прохождении THE EIDOLON. P.S. Раз пошла такая тема, как признание неполности тех или иных версий игр которые помещались в приложении к ОБЕРОНУ, то хо- телось бы довести до сведения глубокоува- жаемых читателей оригинальную титульную картинку к игре MAGNETRON (OBERON#3). Вы спросите, почему мы не помещаем в жур- нале обовлённую коллекцию QUAZATRON плюс MAGNETRON ? Дело в том, что во-первых эту коллекцию некому делать - S.Y.В., автор предыдущей версии заниматься этим явно не будет. Во-вторых, в MAGNETRON'e есть multicolor'ный эффект (полоски на лого- типе), который по-хорошему надо nofixutb
под какую-либо машину, распространённую в Стране(хотя-бы PENTAGON). Делать эту рабо- ту в Самаре опять же некому. Так что прос- то смотрите на фирменный screen и радуй- тесь жизни... -========================================- * * * *
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3