Как написать игру для ZX Spectrum 1994 г.

Приложение 1 - игровая программа "АНАКОНДА".


АНАКОНДА

Игра начинается с простой заставки, в которой, кроме названия программы и имени города, где она создана, помещена информация о клавишах управления. После нажатия любой клавиши вы попадете на игровое поле. По нему в случайном порядке разбросаны символы:

@ - имитируют пищу (кроликов); # - символизируют опасные для анаконды места.

Игровое поле ограничено рамкой (колючей проволокой), которую тоже не рекомендуется трогать.

Когда игровое пространство заполнится, на него выползет маленькая и очень шустрая анакондочка. Задача игрока - направлять ее на кроликов и избегать опасных мест, тогда, поглощая кролика за кроликом, маленькая анакондочка превратится в большую и довольно неповоротливую анакондищу.

Программа 40. АНАКОНДА.

30 BORDER 1: PAPER 1: INK 1: CLS 35 POKE 23658,8 40 PLOT 0,0: DRAW 0,175 50 DRAW 255,0: DRAW 0,-175 60 DRAW -255,0: PLOT 2,2 70 DRAW 0,171: DRAW 251,0 80 DRAW 0,-171: DRAW -251,0 90 INK 2: PLOT 1,1: DRAW 0,173 100 DRAW 253,0: DRAW 0,-173 110 DRAW -253,0 120 DIM P(30,20) 130 INK 4

140 PRINT AT 1,8;"***"; INK 7;" ANAKONDA "; INK 4;"***"

150 INK 2

160 PLOT 0,152: DRAW 255,0 170 INK 6

180 PRINT AT 4,8;"Sankt - Peterburg" 190 PRINT AT 6,14;"1993" 200 PAPER 7: INK 2 210 LET K=11

220 PRINT AT 8,K-1;"nnnnnnnnnnnn" 230 FOR N=9 TO 16

240 PRINT AT N,K-1;"nnnnnnnnnnnn"; PAPER 0;" " 250 NEXT N

260 PRINT AT 17,11; PAPER 0;"ПППППППППППП"

270 PRINT AT 9,K;"Q.......UP"

280 PRINT AT 11,K;"A.....DOWN"

290 PRINT AT 13,K;"O.....LEFT"

300 PRINT AT 15,K;"P.... RIGHT" 310 PAPER 1: INK 4

320 PRINT AT 20,3;"PRESS ANY KEY TO CONTINUE" 330 PAUSE 0

340 REM -- NACHALO IGRY --345 LET SC=0 350 CLS : INK 7 355 LET S=0 360 FOR N=1 TO 20

370 PRINT AT N,0;" ": PRINT AT N,31;" " 380 NEXT N

390 PRINT AT 0,0;"ПППППППППППППППППППППППППППППППП" 400 PRINT AT 21,0;'ПППППППППППППППППППППППППППППППП"

410 FOR N=1 TO 20

420 LET H=INT (RND*30+1)

430 LET V=INT (RND*20+1)

450 PRINT AT V,H; INK 2;"#"

460 NEXT N

470 FOR N=1 TO 20

480 LET H=INT (RND*30+1)

490 LET V=INT (RND*20+1)

510 PRINT AT V,H; INK 6;"@"

520 NEXT N

530 DIM X(25): DIM Y(25)

535 FOR N=1 TO 4: LET X(N)=10: LET Y(N)=10+N: NEXT N

540 PRINT AT Y(1),X(1);" ": LET V=-1: LET H=0: LET DL=4:LET DL1=4

545 REM -------------

548 IF S=20 THEN GO TO 2000 550 IF INKEY$="O" THEN LET H=-1: LET V=0 560 IF INKEY$="P" THEN LET H=1: LET V=0 570 IF INKEY$="Q" THEN LET V=-1: LET H=0 580 IF INKEY$="A" THEN LET V=1: LET H=0 582 IF Y(DL1)=0 OR X(DL1)=0 THEN GO TO 586

585 PRINT AT Y(DL1),X(DL1);" "

586 IF DL<DL1 THEN LET DL=DL1: GO TO 590 590 FOR N=DL1 TO 2 STEP -1

600 LET X(N)=X(N-1) 610 LET Y(N)=Y(N-1) 620 NEXT N

625 LET X(1)=X(1)+H: LET Y(1)=Y(1)+V 640 FOR N=2 TO DL1 650 PRINT AT Y(N),X(N);"O" 660 NEXT N

665 REM ---------------

670 IF X(1)<1 OR X(1)>30 OR Y(1)<1 OR Y(1)>20 THEN GO TO 1000

680 IF SCREENS (Y(1),X(1))="#" THEN GO TO 1000 682 IF SCREENS (Y(1),X(1))="O" THEN GO TO 1000

690 IF SCREENS (Y(1),X(1))="@" THEN BEEP .0008,56:BEEP .005,40: LET S=S+1: LET DL1=DL1+1: LET SC=SC+10: PRINT #0;AT 0,10;"SCORE ";SC

695 REM ----------------

697 PRINT AT Y(1),X(1);"*" 700 GO TO 545 1000 CLS

1002 LET AS=" G A M ERRRO V E R "

1005 FOR N=1 TO 19: PRINT AT 10,6+N;A$(N): BEEP .03,30-(N*3+10): NEXT N 1010 IF INKEY$="" THEN GO TO 1010 1020 GO TO 10

2000 REM ------------------

2005 RESTORE 2010 FOR N=1 TO 14 2020 READ S,T 2030 BEEP S/1.5,T 2040 NEXT N 2045 GO TO 10

2050 DATA .4,20,.2,17,.2,20, .4,19

2055 DATA .2,16,.2,19,.4,18

2060 DATA .2,15,.2,18,.4,17

2070 DATA .45,14.3,.45,15.3,.45,16.3,.55,12




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
BIRTHDAY - С днем рождения SOBOS, POL, BIT MASTER.
Poke's - подборка poke's.
Обратная связь - контакты редакции.
Articles - История итальянской спектрумовской софт-сцены в Италии.
BBS INFO - Новости с PROFI-BBS (выпуск 2).

В этот день...   21 ноября