Как написать игру для ZX Spectrum


Серия: «Все о ZX Spectrum» Книга седьмая
Дата: 1994 год
Издательство: «Питер» (Piter Ltd.)
Авторы: А.Капульцевич, И.Капульцевич, А.Евдокимов
Объём: 279 страниц
Тираж: 30000 экземпляров
ISBN: 5-7190-0011-9

Аннотация издательства:

Второе издание этой популярнейшей книги выпускается по многочисленным просьбам читателей. Она представляет собой увлекательный учебник для тех, кто имеет компьютер ZX Spectrum и хочет научиться самостоятельно писать для него игровые программы.

Читатель научится составлять игровые программы на языке Бейсик, рисовать заставку к программе и делать многоуровневое меню, узнает, как создать и заставить двигаться по экрану спрайты, как ввести в программу звуковые эффекты. Он сможет использовать для создания программ диалект Laser Basic и процедуры в кодах из пакетов Supercode и New Supercode, генератор игр Games Designer.

Книга рассчитана в основном на начинающих программистов, но будет полезна всем, кто всерьез интересуется этой темой.



WGBAS.ZIP
PDF / 1226Kb


СОДЕРЖАНИЕ:

Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Интервью - Интервью с MDF HACKER'ом.
Информация - новая рубрика о новых играх и демах.
FIDO-шалости - Кpаткое пособие детям по сбоpке домашнего компьютеpа из неликвидов.
scene intro - сценовое вступление.
Студенты - Все истоpии, котоpые собpаны в этот текст - подлинные в том смысле, что это - фpагменты pеальных ответов на pеальных экзаменах по стандаpтномy кypсy истоpии госyдаpства и пpава.

В этот день...   21 ноября