Как написать игру для ZX Spectrum 1994 г.

Приложение 3 - команды графического редактора Art Studio.


Приложение 3. Команды графического редактора Art Studio

FILE_Запись, чтение, проверка файла

Save file... Запись экранного файла.

Load file ... Загрузка экранного файла.

Load file Загрузка первого встреченного на ленте экранного файла.

(Только для кассетной версии.)

Load current Загрузка экранного файла с последним введенным именем. (Только для дисковой версии.)

Verify file... Проверка экранного файла, записанного на ленту. (Только для

Verify file кассетной версии.)

Merge file... Наложение экранного файла с кассеты/диска на картинку.

Merge file

Merge current

Catalogue Просмотр каталога диска. (Только для дисковой версии.)

Erase file ... Удаление файла с диска. (Только для дисковой версии.)

ATTRIBUTES_Выбор цветовой палитры

Set Ink Выбор цвета тона. Для выбора одного из восьми цветов

появившейся на экране палитры наведите на него стрелку и нажмите стрельбу. Можно установить пассивный цвет (TRANSPARENT), который не будет влиять на раскраску экрана во время изображения объектов.

Set paper Выбор цвета фона.

Set border Выбор цвета бордюра.

Bright Выбор градации яркости. Можно установить низкую (BRIGHT

OFF), высокую (BRIGHT ON) либо пассивную (TRANSPARENT) градацию яркости.

Flash Выбор эффекта мерцания.

Over Выбор/отмена режима инвертирования. Выполняется

аналогично оператору Бейсика OVER.

Inverse Выбор/отмена режима удаления. При выбранном режиме

изображение объекта осуществляется не нанесением точек, а их удалением.

Transparent Установка всех цветовых атрибутов пассивными. Удобно

использовать при редактировании готовых картинок.

Standard Установка стандартных цветов (белый бордюр, белый фон,

черный тон).

PAINT_Рисование кистью, пером, распылителем

Pen Рисование пером.

Spray can Рисование распылителем.

Brush Работа кисточкой.

Edit Редактирование формы кисти. Выберите кисть, форма которой

вас не устраивает. На экране появится ее изображение в восьмикратном увеличении. Наводя стрелку на нужные точки и нажимая стрельбу, можно создать кисть любой формы - они заменит ту, которую вы вызывали на редактирование.

BrushInverse Выбор/отмена режима удаления. Повторяет INVERSE в меню ATTRIBUTES

MISCELLANEOUS_Разное

View screen Просмотр экрана До нажатия клавиши Огонь картинка выводится на вес 24 строки экрана.

Clear screen Полная очистка экрана.

Bright grid 1 Нанесение яркостной сетки 1. Знакоместа отделяются друг от друга переменой градации яркости. Удобно использовать при планировании и раскраске картинки.

Bright grid 2 Нанесение яркостной сетки 2. В отличие от предыдущего режима выделяется не каждое знакоместо, а квадраты из четырех знакомест.

Remove grid Удаление яркостной сетки.

Change colour Изменение цвета в заданном окне. Перед тем, как выбрать эту функцию, в режиме SET INK (меню ATTRIBUTES) установите цвет, который требуется изменить, и в режиме SET PAPER (меню ATTRIBUTES) - цвет, на который необходимо изменить. Цвет будет изменен на другой независимо от того, был ли это цвет фона или цвет тона.

WINDOWS_Работа с окнами

Define window Задание окна произвольного размера.

Last window Вызов последнего заданного окна. Информация о последнем заданном окне хранится в памяти компьютера, и оно может быть снова вызвано на экран.

Whole screen Определение окна размером во весь экран.

Clear window Полная очистка окна.

Cut & paste Копирование окна. Вместо стрелки вам «на руки» будет выдано

window окно. Установив его на нужное место, нажмите клавишу Огонь, и

содержимое исходного окна будет повторено на указанном месте.

Cut, clear & Перенос окна. Применяется аналогично предыдущей функции,

paste но окно, которое служило источником, очищается.

Invert window Инвертирование содержимого окна.

Re-scale window Копирование окна с изменением масштаба. Определите второе окно, после чего содержимое исходного будет повторено в нем независимо от размеров обоих.

Clear & re-scale Перенос окна с изменением масштаба. Применяется аналогично предыдущей функции, но окно, которое служило источником, очищается.

Flip horizontal Поворот окна вокруг горизонтальной оси симметрии.

Flip vertical Поворот окна вокруг вертикальной оси симметрии.

Rotate 1/4, Поворот окна по часовой стрелке на 90, 180 и 270 градусов.

1/2,3/4

Merge Выбор/отмена режима наложения. Используется при операциях,

связанных с перемещением окон (CUT & PASTE WINDOW, CLEAR & RE-SCALE и т. п.). При выбранном режиме перемещаемое, изображение накладывается на изображение, находящееся на экране. В противном случае старое изображение затирается.

Multiple Выбор/отмена режима многократного повторения операций

копирования и переноса.

FILL_Закрашивание объектов

Solid fill Полное закрашивание объекта.

Textured fill Заполнение объекта текстурой.

Wash texture Замена текстуры. Укажите, какую текстуру вы хотите видеть на месте предыдущей. Кроме замены, можно также производить и наложение текстур одну на другую.

Edit texture Редактирование текстуры.

MAGNIFY_Редактирование в увеличенном масштабе

Magnify х2, x4, Редактирование деталей изображения с увеличением в 2, 4 и 8 x8 раз.

Grid Выбор/отмена сетки. Сетка используется для отделения точек

друг от друга при восьмикратном увеличении фрагмента картинки.

TEXT Работа с текстами

Left to right Печать текста слева направо.

Downwards Печать текста сверху вниз.

Normal height Установка высоты букв. Можно выбрать нормальную (NORMAL), Double height удвоенную (DOUBLE) и утроенную (TREBLE) высоту. Treble height

Normal width Установка ширины букв. Можно выбрать нормальную, удвоенную Double width или утроенную ширину. Treble width

Sideways Выбор/отмена печати букв, повернутых на 90 градусов.

Bold Печать жирным шрифтом.

Caps lock Фиксация верхнего регистра.

Snap horizontal Выбор/отмена установки курсора на ближайшее знакоместо по горизонтали. При необходимости поместить символ точно в знакоместо, используйте эту и следующую функции.

Snap vertical Выбор/отмена установки курсора на ближайшее знакоместо по вертикали.

Font editor Редактирование набора символов. Это не просто функция, а самостоятельная программа, которая сама по себе требует отдельного описания, поэтому ей будет посвящен специальный раздел.

SHAPES Построение геометрических фигур

Points Нанесение точек.

Lines Проведение прямых линий.

Continious Проведение ломаных линий. lines

Rectangles Построение прямоугольников.

Triangles Построение треугольников.

Circles Построение окружностей.

Rays Построение отрезков с общим началом (лучей).

Elastic Режим подсказки. При выбранном режиме фигуры, которые вы

рисуете, отображаются на экране пунктирной линией от базовой точки к текущему положению курсора еще в процессе выбора размеров и местоположения фигуры. Изображение фиксируется нажатием клавиши Огонь.

Snap horizontal Привязка точки к знакоместу по горизонтали

Snap vertical Привязка точки к знакоместу по вертикали.

FONT EDITOR_Редактор наборов символов

CHARACTER Операции над отдельным символом

Clear1 Очистка символьного поля.

Invert Инверсия символа.

Flip horizontal Поворот символа вокруг горизонтальной оси.

Flip vertical Поворот символа вокруг вертикальной оси.

Rotate 1/4 Поворот символа на 90 градусов по часовой стрелке.

Scroll right Сдвиг символа вправо на одну точку.

Scroll down Сдвиг символа вниз на одну точку.

FONT Операции над набором символов

Это меню аналогично предыдущему, разница лишь в том, что действие его функций распространяется сразу на весь набор символов.

MISCELLANEOUS Разное_

Capture font Копирование символов с экрана. Функция позволяет «вытаскивать» изображения символов из загруженной в Art Studio картинки. Для этого в главном меню необходимо определить окно (функция DEFINE WINDOW меню WINDOWS), из которого графические изображения будут копироваться в область набора символов. Копирование происходит следующим образом. Из левого верхнего угла окна выбирается квадрат размером 8x8 точек и помещается на место символа, отмеченного указателем. Следующий блок копируется в символ, находящийся после отмеченного, и т. д. до исчерпания окна либо набора символов.

Copy ROM Загрузка из ПЗУ стандартного набора символов.

Menu Возврат в главное меню.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
История - В логове GARGOYLE (история и софтография).
Вступление - глaвнoе не кoличествo, a кaчевствo инфopмaции.
Paradox 2000 - Интервью Колотова Сергея/Serzh Soft.
Реклама - Продаю ПК Байт-48 с неменее крутым контроллером дисковода.
Партийная зона - подробный отчет и результат Phantom Lord с Ростовского пати PARADOX'2000. А также разгромная критика от UnBEL!EVER'a.

В этот день...   29 марта