Динамическая графика 1994 г.

Анимаци в растровой графике - Формат спрайта.


2.1.2. Формат спрайта.

Прежде, чей мы приступим к раэбору процедур, управляющих спрайтами, нам надо договориться о том, в каком формате хранится информация о спрайте в памяти компьютера. Предположим, что мы остановились на спрайтах размером 24 X 21 пиксел. Всего такому спрайту необходимы 504 бита, т.е. 63 байта оперативной памяти. Расположение спрайта в оперативной памяти показано на рнс 4. на примере спрайта, изображающего краба. Нули соответствуют выключенным пикселам, а единицы, соответственно, - включенным .

Раскладка битов

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

1

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

0

1

0

0

1

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

0

1

0

0

1

0

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

0

1

0

0

0

1

1

1

0

1

0

0

1

0

0

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

1

0

0

1

0

1

0

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

0

1

1

0

0

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

0

0

1

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

1

0

0

0

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

0

0

0

1

1

0

0

1

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

1

0

0

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

Рис. 4 Побитовая раскладка в спрайте 24 X 21




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программистам - Basic - 8: Окончание описания Beta-Basic. Мeга-Бeйсик и Лазeр-Бeйсик или что можно сдeлать на обычном Бeйсикe.
Новости - История знакомства.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.
Результаты CC'2000 - Результаты CC'2000.
Игры - описание игры: Motos.

В этот день...   7 января