Deja Vu #0A
30 сентября 2000

__________________________________________
(C) PLAYGEAR COMPANY/BDA
__________________________________________


   Привет, алкoнафты:) На связи  опять  я,
Cardinal/PGC/BDA.  Обычно  вы  не  читаете
данный раздел, но сейчас  я хочу, чтобы вы
сделали исключение. А то потом опять буде-
те говорить, что что-то не поняли,и предъ-
являть претензии.
   Наконец-то, мы  родили  этот номер Deja
VU, в каком-то смысле даже  юбилейный. Де-
вять месяцев мы его рожали;) А  почему так
долго, спросите вы. Да  потому, что  после
выпуска 9-ого номера, я до самого  августа
к нему не подходил, к тому же материал со-
бирался очень медленно. Вообще, много  раз
ставился вопрос о прекращении выпуска пос-
ледующих номеров Deja VU из-за укоренивше-
гося  нежелания что-либо делать (пофигифи-
лис:().  На  то есть свои причины. У меня,
как  всегда,  на  первом месте учеба, т.к.
Красный диплом нужен, на втором месте дев-
ченки (рулез;)), а потом все  остальное, в
том числе и Deja VU. Ze Pagan сильно  нап-
рягается на работе, как назло еще и всякие
взрывы гремят то тут, то там, а потому его
переводят  на  усиленный  вариант  несения
службы, и Deja VU  делать просто некогда:(
Кстати, поздравляю Саню с очередным  повы-
шением:) Теперь он старший лейтенант МЮ по
Кемеровской области (МЮ - Министерство Юс-
тиции). Вот недавно человек  на  службе, а
уже офицер в звании  старшего  лейтенанта.
Так и до маршала  дослужиться  недолго;) У
Daniel'а напряги с семьей, женился человек
и хочет вкушать плоды своего выбора жизни.
MAX/CBX/BDA ни за что не хочет быть актив-
ным maker'ом Deja VU,разве что за деньги:)
Все, что я от него добился, так  это  нес-
колько  конверченых  анимашек  и  интруху.
Статьи не в счет;)
   После поездки в славный  город  Новоси-
бирск на CSP'2000 я понял, что Deja VU еще
нужен пиплам, а потому  было  бы невежливо
вот так все бросить, благо еще не вся  со-
весть растворилась  в  бутылке пива. Очень
поднялось   моральное  состояние  -  это и
              заставило  меня  засесть  за
              Alasm.  Как  я  и  обещал  в
              прошлом номере, я извратился
              поддержать  аниму в статьях,
              ну  и  RAM  DISK  (мелочь, а
приятно:)  для  машин с памятью выше 256К.
Анимации  в  статьях  мало,  потому что zE
PaGaN  большинство статей оформил в старом
формате  (без  анимы), а переделывать ему,
of coz, влом. Более того, среди нас нет ни
одного GFX-ера. Как говорится, первый блин
комом, и  не  нужно  меня ругать за лэйм в
некоторых местах. Например, анима останав-
ливается   при  скроллинге,  особенно  это
мерзко  выглядит на двухбитплановых спрай-
тах:( Но зато ничего не должно тормозиться
без  турборежима. Максимальная площадь од-
ного  кадра  анимации = 130-140 знакомест.
Т.е. выводить цветные спрайтики 14x10 (или
32x4 ;)) каждое прерывание - нет проблем;)
Заметьте, это  без  турбо-режима! В  трубе
можно  было бы выводить аниму в пол-экрана
in  one  frame, но  не  у всех она (труба)
есть:( Задержка  между  выводами  спрайтов
может  быть  любой  и порядок вывода тоже.
Еще  хочу  сказать, что  coding и original
technology  моя  ((C) Cardinal/PGC/BDA), а
то  некоторые будут говорить, что все выд-
рано из других журналов - нихрена подобно-
го. А вот на чужую идею не претендую, пер-
вая  анима появилась в ZX NEWS #03 и вроде
еще  в каком-то, точно не помню.
   В журнале много музыки - 42 музона:) Но
в  128-ой  оболочке вы услышите только 39,
т.к. 3  музона не влезают в отведенное для
них  место. Sorry...  Всем  авторам музыки
большое спасибо:)
   Наиболее  удобный компер для запуска DV
теперь  является  Spectrum  1024 + TURBO +
TR_DOS  +  AY8910/12  +  Kempston mouse. Я
всегда  считал, что нужно поддерживать на-
вороченные  машины,  чтобы они использова-
лись  на всю катушку. Ну, а стандартом яв-
ляется,  по прежнему, старенький голенький
Spectrum 128К + TR_DOS.
   MAX/CBX/BDA сказал, что Deja VU #0A по-
лучился для начинающих кодеров и продвину-
тых железячников. Вынужден  согласиться  с
ним, но ведь вы  сами  его  таким сделали,
уважаемые авторы статей. Хотя на счет "же-
леза" я, конечно, подлил масла в огонь. От
меня, как никогда, много статеек. Но  ведь
это даже лучше, не так ли?
   В качестве Screen saver'а в 256-ой обо-
лочке  используется  эффект из демки HAPPY
by Accept Corp., автор сего рулезного тво-
рения  Phantom  Lord:) Но писал я его сам,
основываясь на старом варианте. Оптимизнул
его очень сильно и по длине и по скорости.
Кому-то не понравилось, что я заюзал  этот
эффект  в  Deja  VU. Но ведь я же писал об
этом в DV#09 (ReadMe09.W) и копирайты ука-
зал, тем более, что демка старая - проеха-
ли  уже.  Более того,не нравилось это тем,
кто,  вообще,  к  нему отношения не имеет.
Авторы  к  нам  претензий не присылали, но
чтобы  им  не  в облом было, я лично вышлю
данный номер Deja VU вышеназванной группе,
проблем нет:)
   Одно время я в рекламу помещал объяву о
том, что ищу книжку Д.Роджерса "Алгоритми-
ческие  основы машинной графики". Так вот,
нашелся  добрый пипл и выслал ее мне:) Зо-
вут  его Амосов Николай. Огромное спасибо,
Колян. С меня филки на пиво и DV#0A:) Кни-
га  очень  интересная,  рекомендую ее всем
кодерам,  которые не равнодушны к трехмер-
ной  полигональной,  векторной и растровой
графике. Это своего рода раритет. Раньше я
ее читал только в библиотеке.
   В последнее время Спектрум деградирует,
идет  повальный  уход с платформы. Вызвано
это очередным подешевлением писей. В Кеме-
рово, кроме  нас, Спектрумистов  нет, одни
писишники. Это не то чтобы обидно, грустно
просто.  Однако,  мои  знакомые на писе DV
читают,  особенно раздел "Юмор" (а что они
еще  могут  читать;)) и желают мне перейти
на пися и делать журнал там. Нахрена,спра-
шивается, на писе электронный журнал, ког-
да у нас в Кемерово Internet стоит 5(пять)
руб/час? Булка хлеба стоит 4.80 руб.
   У  молодежи  уже давно укоренилось тож-
дество  компьютер  =  pentium  и наоборот.
SUXонцы  они,  что  и  говорить (я про де-
бильную  часть  нынешней молодежи, относи-
тельно  продвинутых писишников ничего про-
тив не имею;)).
   Примерно, раз в месяц появляются объявы
в  местных газетах о покупке Спектрума, но
после телефонного звонка узнается, что по-
купателем  является какой-нибудь папаша, у
которого  сынок  лет 12-13 желает "состав-
лять  программы".  Конечно, через полгода-
год сынку купят писю, и тогда он оттянется
в Quake 3 и(или) Unreal. И нахера ему тог-
да   "составлять  программы"?  А  Спектрум
отправится на полку или в очередное объяв-
ление о продаже.
   Но это было лирическое отступление...
   Прежде, чем передать клаву нашему глав-
ному редактору, хочется пожелать  одного -
- пиплы, не уходите  со  Спектрума, сидите
на эмуляторах, но  только НЕ УХОДИТЕ! Bye!
C U in DV#0B.
                Cardinal/PGC/BDA
                ----------------

   ThanX, oF cOz, CarDY foR kEyboaRd, но у
меня пока своя имеется;)) Да, действитель-
но, никогда мы еще так  долго  не "рожали"
mAgAzInE! Надо признать, что этот год сло-
жился лично для меня не слишком удачным  в
плане журналостроения, да и не только...
   В первый раз я торможу выход Deja Vu! И
задерживаю, причем, достаточно  сильно:(((
Однако, я не совсем согласен с Денисом от-
носительно "нежелания" что-либо  делать...
Как раз желания (говорю  о себе) предоста-
точно, а вот со временем ... увы, весьма и
весьма проблематично:( После  выхода DV#09
меня повысили (в очередной раз;)) в  долж-
ности, что сопровождалось одним неприятным
моментом - я стал работать каждый день,не-
редко прихватывая и выходные. Раньше я ра-
ботал сутки и трое отдыхал, так что  проб-
лем с нехваткой времени не было! Успевал и
свапом непомерным заниматься и Дежики, как
ежики плодились;)) Увы, все хорошее когда-
-то заканчивается... Cardy прав, не раз  и
не два поднимался вопрос  о "сварачивании"
проекта Deja Vu,но... Но всегда что-то нас
удерживало от  этого, возможно, необдуман-
ного  шага. Сейчас, когда  журнал, практи-
чески, готов, я вдруг понял, что было  это
ЧТО-ТО... Да, разумеется, Вы,уважаемые чи-
татели и соавторы! Несколько раз я заикал-
ся о прекращении работы над журналом в пе-
реписке. И что б вы думали? Мне  пообещали
"оторвать башку" и прочие нервные  оконча-
ния моего многострадального body;))) Шучу,
конечно;) А  если  серьезно, то  благодаря
таким  людям, как: Овсянников, Колесников,
Стрельников, Яппаров, Александров, Амосов,
Залесов, Селев, Куцевол, Киселев,  Горянс-
кий, Сизенко, Петухов, Иванищев,  Аншуков,
Морозов, Слободчиков, Соколов, Нестеренко,
Копанев, Добровольский, Антонов,  Рощупко,
Долгих, Знамов, Шахов ... и многим, многим
другим (извините, кого не назвал, пишу ис-
ключительно по памяти), журнал еще жив.
   Рассуждать о том,будет ли выходить жур-
нал и далее я сейчас не  стану. Во  многом
это зависит от вас... Ну и если мне и моим
коллегам не стукнет моча в голову, то Deja
Vu #0B могу вам смело обещать;) А там пос-
мотрим...
   Вот, пожалуй, коротенько и  все, что  я
хотел и имел сообщить...

 С Уважением, Ze Pagan/PGC/BDA
 -----------------------------

──────────────────────────────────────────
      Над номером усердно трудились:
──────────────────────────────────────────
 Original project Deja VU -  Баянов Даниил
                         (Daniel/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
 Главный редактор -      Баженов Александр
                       (Ze Pagan/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
 Технический редактор,       Латышев Денис
 Dr. Optimizer -       (Cardinal/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
 Кодеры -                    Латышев Денис
                       (Cardinal/PGC/BDA);
                          MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────
 Sound Tracks -              Davos/HS/CPU;
                           RA/Excess Team;
                            VIKA MOROZOVA;
                                DJ.Z./HWC;
                                     SLIP;
                             MITCHELL/HWC;
                                   SAYMAN;
──────────────────────────────────────────
 Графика -                   Demiurge Ash;
                                 ColorBok;
                            Deadie/HS/CPU;
                                   GAS 13;
                           Daniel/PGC/BDA;
                         Ze Pagan/PGC/BDA;
                          MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────
 Обработка графики -     Баженов Александр
                       (Ze Pagan/PGC/BDA);
                             Латышев Денис
                       (Cardinal/PGC/BDA);
                          MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────
 Дизайн -                    Баянов Даниил
                         (Daniel/PGC/BDA);
                          MAX/CYBERAX/BDA;
                             Латышев Денис
                       (Cardinal/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
 Introduction -           MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────

   Редакция журнала выражает благодарность
всем авторам  материалов, опубликованных в
данном номере!

                >>> * <<<

╔═──────────────────────────────────────═╗
COPYRIGHT Binary Dimension Association                                                    (C) 2000                ╚═──────────────────────────────────────═╝

                >>> * <<<

   При подготовке номера было использовано
следующее программное обеспечение:

ZX-Spectrum:

               DEJACUT v2.0

              ALASM v4.1/4.2

                XAS v7.447

               STS v5.1/6.2

             Pro Tracker 3.xx

              Art Studio 128

              ChrPrint v1.00

                 BGE v2.0

           REAL Commander v1.9

         Jemmini Commander v4.0T

       Perfect Commander v1.53/1.7

              Best View v2.9

             ZX-Winword v2.2

            Text Utility v1.01

              Is-DOS Editor

           ZX Ibm Editor v1.5D

              ZX Word v2.5m

                HRUST v1.3

              Screen Crasher

                ZIP/UNZIP

              pkUNZIP v1.xx

                 RDS v3.1

             Free Format v8.3

         Monoblock Creator v1.00

           Shadow monitor v3.9f

        Visual Turbo Copier v1.00

                Soft Copy

                 TRMSHOB

            TR-MS v1.0 (beta)

IBM PC:

              Emulator v3.04

         Spectrum Navigator v1.01

                 TRimage

            Photoshop v4.1/5.0

           Paint Shop Pro v4.1

              3D Studio MAX

                ZART v?.?

          Norton Commander v5.0

            Windows 95 OSR2/98


   Редакция журнала выражает огромную бла-
годарность авторам данных продуктов!

            * * *

   Если  вы  пожелаете прислать нам какой-
-нибудь тeкст, то  вы  можете набить его в
любом  понравившемся редакторе (желательно
IS-Editor  или ZX Ibm) или просто написать
его на бумаге. Реклaма  принимается как  в
виде экранных файлов,так и в виде текстов!
Самый удобный для  нас  вариант - это диск
3.5", текст в формате ZX Ibm или совмести-
мый!

            * * *

Удачи Вам! И до встречи в Deja VU #0B !!!

   С Уважением, PGC of BDA.
==========================================



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Iron - schema extension video mode to 512x192 pixels for turbocharged Scorpion.
Internet - Regulation of the Internet.
Spectrum Game room - Answers to questions: "What is the most popular hero?" What game was the first conversion on the Spectrum? "," What games were the first in its genre? "" What game is the first time was with the music? "," Kakaya game was first released for the Spectrum ZX? " etc.

В этот день...   14 May